乾龙创业投资有限公司http://www.sina.com.cn
2007年10月08日 16:26
乾龙创投
乾龙创投是一个早期新技术风险基金,投资于在大中华地区创立新公司的中国企业家们。
乾龙创投基金总部在中国上海,并在美国波士顿等地设有办事处,乾龙创投致力于投资初创的技术型企业。乾龙创投的独特优势在于其跨语言、跨文化的投资战略,我们努力帮助中国的技术公司发展成为全球性的国际化技术企业。
乾龙创投的目标投资对象包括从海外回国的“海龟”们创立的企业和中国本土的创业型私营企业。乾龙创投帮助有潜力的企业家们快速地发展壮大自己的公司,致力于面向中国和全球市场开发和销售出色的产品。
我们专注于初创期的企业
乾龙创投擅长于帮助处于初创期的技术公司。我们相信,中国的初创型企业家们不仅缺乏资金,更缺乏建立国际性企业的知识和经验。我们全力地帮助在中国的年轻技术型企业家们。这些未来的精英们将把北美,欧洲或日本企业的先进标准和管理方法带进到自己的公司,并努力根据中国的市场特征,闯出他们自己的成功之路。
年轻的中国企业家们需要的不仅仅是资金。他们更需要引导和支持来确保他们朝着正确的方向在建造公司和发展业务。乾龙创投充分理解如何在资金,创业引导和商业资源拓展等方面来支持这些崛起的企业家们。
我们专注的投资领域
新科技、媒体、通讯是乾龙创投在中国的主要投资领域。我们尤其关注那些在国际上已经成熟的商业模式在中国的应用和延伸,我们关注富有生命力的中国民营企业。
半导体设计
半导体设领域是在中国快速扩张的领域。这个领域首先是在20世纪90年代的台湾发展起来的,在亚洲和北美已经成功地诞生出了大量的上市公司。现在,同样的发展趋势已经在中国大陆开始了。我们相信未来的10年在北京,上海和其他主要的科技发展中心城市将会看到半导体设计公司的戏剧性增长。
宽带和无线通讯
宽带和无线通讯是中国令人兴奋的增长领域。中国现在世界上第一大的电信市场,拥有4.5亿手机用户,从2.5G到3G的宽带内容的传输将继续发展。乾龙创投专注将数字化内容传送给成千上亿用户的技术成果及其市场应用。
医疗器械
医疗器械领域是中国非常有潜力的领域。乾龙创投重点投资那些开发有关键电子部件的医疗器械公司,它们的产品可以销往中国,亚洲,欧洲或美洲市场。主要的西方医疗器械公司已经开始将他们的生产外包到中国来。乾龙创投将在该领域投资能够开发创新的,低成本的解决方案的公司。
我们专注的投资地域
乾龙创投的投资区域集中在大中华地区,包括在中国大陆,香港,台湾。更为具体的,我们主要的投资地域是上海,北京和中国的中西部。上海是指包括北起南京,西南至杭州的大上海地区。我们对日益崛起的中国中西部也非常关注。
已投公司
北京喜地盛景多媒体技术有限公司
北京喜地盛景多媒体技术有限公司(CMMN) 成立于2007年4月,通过合并三家有运营历史的公司组建而成的领先的中国媒体公司,公司集合了传统和新型媒体节目制作、分发、渠道管理、广告和电信增值服务于一体,致力于向国内的城市电视频道、宽带网站、手机网络提供高质量的中文多媒体节目内容,进行跨媒体平台的资源整合。
C9 Media Co., Ltd
C9传媒成立于2007年1月。C9传媒于2007年6月被CMMN收购。该公司通过电讯服务向中国的3000个地面广播电视,有线电视和卫星电视的频道提供创新性的互动参与式的电视服务。基于首先在欧洲发展起来的电话电视模式,该公司给中国的电视台开发及推广互动式的长时节目。这些节目给电视台带来了又一个广告收入来源,而此类广告正是适合中国目前新兴的占主导地位的青年消费群体的收视习惯的。
上海灵禅信息技术有限公司
www.ultizen.com
上海灵禅信息技术有限公司(Ultizen)是一家成立于2005年1月的游戏开发公司,致力于为全球的游戏公司提供优质的游戏外包服务,同时也为中国的游戏玩家量身定制具有自主知识产权的游戏。
北京短讯神州网络技术有限公司
www.wichina.cn
北京短讯神州网络技术有限公司(短讯神州)是一家成立于2006年的移动通讯企业,短讯神州致力于成为独一无二的基于短信网址的无线网络平台提供商,提供超级短信,WAP网站,移动信息化等多种服务。
说宝堂信息科技(上海)有限公司
www.saybot.com
说宝堂信息科技(上海)有限公司(说宝堂)是一家成立于2004年的高科技企业,说宝堂致力于成为领先的中国英语学习的技术平台提供商,提供专为中国人在线口语学习的带智说引擎的智能语音机器人软件和多种口语互动课程等产品。
北京芯慧同用微电子技术有限公司
www.vivacesemi.com
北京芯慧同用微电子技术有限公司(芯慧同用)是一家成立于2005年的集成电路设计企业,芯慧同用致力于提供满足下一代消费电子产品需要的新型、性能可靠的视频处理芯片。
威望科技(苏州)有限公司
www.viaon.com.cn
威望科技(苏州)有限公司(威望科技)是一家成立于2005年的集成电路设计企业,威望科技致力于成为先进的数字电视与行动多媒体的系统单芯片方案及产品的提供商。
Optotrace Technologies, Inc.
www.optotrace.com
Optotrace Technologies, Inc.(Optotrace)是一家成立于2006年的高科技公司,致力于为环境、医药、生命科学和国家安全市场提供超灵敏的化学追踪检测系统。
DVP 团队
白杰先
联合创立人 合伙人
查立
联合创立人 合伙人
叶先友
投资经理
李楠
人事行政经理
联系方式
上海办公室:
上海市中江路879号27号楼303室
电话:+86.21.6142.3234
传真:+86.21.6142.3239
波士顿办公室:
20 Farnham Circle
Needham, MA 02492, USA
Jesse Parker, 合伙人
Email: Jesse@dragonvestpartners.com
Cha Li, 合伙人
Email: Chali@dragonvestpartners.com
分析:巨人王者归来 网易游戏利空http://www.sina.com.cn
2007年10月08日 15:17
本报讯 记者林雨报道:九城踏上燃烧的远征,征途演绎巨人的归来,只有网易,还在继续大话的西游。
十年一部断代史,史玉柱用一部游戏的名字,来延续“巨人”的史诗。当各大厂商近期相继宣布核心产品上市档期后,网游市场已从盛大、网易和九城三国争霸的格局,演变成如今新增了巨人、腾讯、久游、完美时空、世纪天成和金山等九王夺位的大势。新闻出版总署副司长寇晓伟说:“07年将成为国产网游的丰收年。”不过,网游期待的金色秋收,唯一利空的,恐怕只有网易。
1997年,是IT两代富豪的分水岭。同年年初巨人大厦资金链断裂,巨人集团名存实亡。同年6月,丁磊创立网易公司。如今10年过去,两代富豪殊途同归,不过角色的转换刚好应了十年河东,十年河西的古话。巨人完成王者归来的壮举,网易却陷入美人迟暮的穷途。
巨人:渠道、技术、模式决战三番棋
就连征途公司的更名,都成为史玉柱营销秀的一部分。9月21日,史玉柱在上海宣布旗下第二款网络游戏——《巨人》启动“双版”内测。继2005年进入网游初试啼声的《征途》一举成功,成为行业最顶尖的产品后,史玉柱称这款海陆空现代战争题材的游戏有望成为2008年“最火的网游”。同时,史玉柱高调宣布,征途公司即将更名为巨人网络——至此,带着史玉柱烙印的“巨人”名号在黯淡了10年后重出江湖。
网游与网吧,成为互联网经济的重要两翼。归来的巨人,将与网易就二三级城市网吧的抢夺,展开渠道的正面交锋。
早在今年上海ChinaJoy期间,史玉柱就透露,网易已经开始与其争夺二三级城市的网吧,网易游戏的渠道人员开始频频出现在这些城市的网吧中。史玉柱笑称,他过去跑中小城市的网吧,根本见不到其它网游公司的人。从最近开始,明显感觉到网易在这些地方布置的渠道人员越来越多,“所见到的十个同行中,有八个人都是网易的”。而去年曾有消息称,网易公司CEO丁磊曾亲自开车到很多内陆二三级小城市去做调查,研究那里的15-25岁的用户群,看网络游戏对这些独生子女群的吸引力在哪里。据称,丁磊在研究二三级城市最后得出的结论是,“市场是有的,关键是我们要把网吧等渠道铺设过去。”
“我们现在拥有一支2000人规模的地面推广队伍,而网易地推队伍不过是我们的五分之一,因此不足为惧。”史玉柱称:“征途公司的地面推广队伍的目标是2万人,覆盖到国内的1800个县市”。同时,记者了解到,相比一般网游的最多千人单区,巨人耗巨资自主研发了国内领先的服务器集群技术,将上百个服务器合并,形成电信和网通两个大区,每个大区都可容纳百万玩家进行流畅互动。技术上的创新保证了更多人的“同区参与”,亦让巨人拥有足够的市场底气。
从最初的免费模式,到给玩家发“工资”;从建设遍布全国的营销队伍,到向央视频道投放电视广告,史玉柱违背行规的出牌,让整个中国网游行业受到自开端以来最大的震荡。据悉,《巨人》将永久免费,并设置“消费封顶”。经历《征途》的磨砺,颇得玩家心理三味的史玉柱宣布,等级不够的玩家,不能付费,等级够高的玩家,设置每周消费不超过15元的上限。巨人将作为最便宜的免费网游,对行业收费标准产生冲击——其矛头直指死守收费模式的网易游戏。
网易:盈利、人才、政策瓶颈一箩筐
“快乐的总是短暂的,换来的却是无穷无尽的痛苦(引自大话西游)”。这句话对于现在的网易来说恰恰最适合不过。易观国际研究表明,今年二季度网易依然持续以西游系列产品为主要盈利来源的局面。相比一季度,游戏业绩并不理想,环比减少3.38%。主要是由于产品运营时间较长会造成的客户流失,以及第二季度并没有大规模的促进营收活动等因素影响。
盗号的存在,亦是网易客户流失的“客观因素”。艾瑞网专栏作者张冬宾认为,网易由门户网站转型至网游运营,网站通行证用户可直接登录游戏,大量客户平移自网站用户。同样由于网易将网易通行证与游戏帐号捆绑,虽然带来大量用户,但同时造成盗号现象非常严重,对此网易尚无有效方法抑制。
尽管在团体冠军被盛大篡权的同时,网易依靠规模优势跑赢大市。但在各路诸侯的围城之下,网易手中甚至连一项单项冠军也没有握住。据新鲜出炉的百度风云榜显示,网易的两张王牌之一梦幻西游,在“十大最热门网络游戏”中仅列第六,在“十大网络游戏下载排行”中仅列第九——勉强保住副班长之位。而另一王牌大话西游,在各大排行榜上,均如人间蒸发一般,遍寻无踪。网易自身在“最受玩家关注的网游厂商”中仅排名第七。百度风云榜负责人称,梦幻西游在2007年下半年会持续2006年的发展,但发展速度可能放缓。
事实上,精英团队出走创业后,步入2007年,网易在这个丁磊的本命年里就陷入了退步不前的怪圈。大唐豪侠正式运营收费的一年时间里,在线人数远远低于预期——据网易内部人士透露仅有3万人而已。面对华尔街投资者的投资压力,裁减了门户网站的游戏部,只剩下了网易经营的数款网游名单。有业内人士认为,在大动筋骨后,面对竞争对手的巨人、远征等大制作,如今网易鼓吹的大话西游3,不过是套在大话西游2升级的一个半成品。
大度咨询的报告认为,网易在资本运作方面趋于保守,近一年来除了回购股票,没见到什么令人眼亮举动。其在游戏策划、制作方面的投入不足,特别是与国际上优秀的游戏公司相比。在几年前,这样的条件下出来的游戏还有市场,在今后将越来越难。其门户战略和游戏战略的并举在实际结果上并不理想。网易称目前在全国有大约1000名游戏开发人员,包括在广州、杭州、上海、成都的开发中心。但知情人士透露,实际上只有100-200名之间,而目前主要策划网易游戏的只有梦幻西游小白主策划团队以及制作大唐豪侠的美工团队。而网易前员工曾担任网易游戏“主策划”的徐波透露,在梦幻西游2003年2月9日内测之前,该游戏总共只有他一个策划人员。
另外,赛迪顾问分析师谭斌认为,今年7月“防沉迷系统”的推行反映了新闻出版署等监管部门对于治理网络游戏负面问题的决心。此举将对按时间收费的网易游戏,构成直接的营收打击。而对网易收入产生影响的,还包括网络广告收入的下降,第二季度仅为6530万元,去年同期的数字为6880万元。易观国际的监测数据显示,三季度腾讯广告业已超过网易,排名出现变化,网易的优势将进一步削弱。
钱漫金山http://www.sina.com.cn 2007年10月08日
15:22
历经磨难的金山拿到数亿港元之后,如何去花掉这些钱,其实是一个新的挑战。
冀勇庆
10月9日,金山软件有限公司(HK,03888)即将在香港联合交易所挂牌交易。9月底,虽然国庆在即,金山董事长求伯君和CEO雷军一行却无心休假,他们正奔波于美国、英国、香港等地,为金山的IPO做全球路演。招股文件显示,金山计划发行2.13亿股,募集6.19亿~7.68亿港元的资金。目前来看,市场的反响相当不错:在香港,金山获得了2.5倍的机构超额认购,散户的认购倍数则高达12.2倍。
在经历了长达19年的磨难之后,这家国内历史最悠久的软件公司即将修成正果。要知道,虽然国内最具代表性的几家软件公司早都已经上市,但是他们的“资历”却大多不如金山那么深:1988年成立的用友仅仅比金山早了一年,而东软1991年成立,金蝶则直到1993年才成立......
“金山就是一个活样本。在19年的公司历史上,我们做了N 次转型,把短跑都跑成了长跑。”1992 年就加入金山的雷军如今感慨万千,“我们终于从盐碱地里走了出来。”不过很多业内人士在为金山祝贺的同时,私下里也抛不开一个疑问,那就是这些钱不是为了总结过去,而是为了让金山开创未来。那么,金山的未来要去哪里?
N次转型的游击专家
如今的金山已经不是当年的那个金山了,说它是软件公司还不如说是网络游戏公司更贴切。9月20日,位于北京北四环中路柏彦大厦的金山公司里走出来一群拿着宣传画的年轻人,他们正准备为当天公测的Q版网络游戏《春秋Q传》宣传造势。
如今,网游已经占据了金山营业收入的三分之二以上。
而在十几年前,金山最为知名的产品却是文字处理软件WPS。1989年,方正控股董事局主席、香港商人张旋龙看上了还在四通公司的程序员求伯君,拉他出来创立了金山公司。当时的毛头小伙子求伯君也不负期望,几乎是凭借一己之力开发出了广受欢迎的WPS。当时微软的Word中文版都还没有出来,WPS是如此地普及,以至于当时几乎所有的PC都装上了这套软件。
但是,这些WPS几乎全是盗版;WPS虽然给金山赢得了声誉,却并没有赢得财富。几年之后,微软推出了中文办公软件,盗版Word中文版无处不在,本来日子就不宽裕的金山遭受了灭顶之灾。到了1996年,金山已经要撑不下去了,整个公司只剩下十来个人。“当时的我们是一群狂热的技术理想主义者,我们只知道技术,却不了解市场。”雷军回忆道。
后来依靠开发出词霸这样的“游击战”,金山才勉强生存了下来。而其后的毒霸则是金山试图进入更广阔市场的一次重大尝试,虽然当时的金山也只是试图让自己的日子过得更好一些。
“当时杀毒软件已经很火了,江民的杀毒软件在中关村代表了硬通货。”作为后来者的金山开始利用互联网做文章。当毒霸推出的同时,金山已经为用户准备好了基于互联网的售后服务——以前,其他的杀毒软件都是通过店面来升级,用户需要专门到店面去拷贝软盘,这样非常不方便。金山则推出了在线升级的方式,购买杀毒软件的用户只需要到互联网上金山指定的站点去下载就能完成升级。
由此,金山毒霸获得了经销商们极大的热情。2000年底正式发布毒霸的时候,金山竟然拿到了1000万元的订单——要知道,当时的WPS加上词霸一年的订单都没有超过1000万元。
但是,生产厂商一个偶然的疏忽就使得他们从兴奋的巅峰跌到了谷底。在金山提供给用户的升级软盘中竟然发现了病毒的残骸,虽然它已经不能再发挥作用了。一夜之间,经销商纷纷退货,金山毒霸又回到了原点。
此后金山毒霸又蛰伏了两年多的时间。到了2003年金山突然出手,将当时标价168元的毒霸+网镖打包软件的价格一下子杀到了50元,从而杀开了一条血路,金山的年收入从原来的不到1000万元迅速增长到了2000万元,后来又增长到了4000万元以上,金山毒霸也一举进入了国内杀毒软件的前几名。
这时的金山虽然已经迈出了“盐碱地”,却始终没有发现大的草场,仍然只能够过着饥一顿饱一顿的生活。实际上,在消费类的通用软件领域,所有的国产厂商都在痛苦地挣扎着。
虽然在产品开发和测试、售后服务等阶段金山已经能够借助互联网的力量,但是由于当时网络交易和支付条件的限制,在最为关键的销售阶段,金山仍然不得不采用最为传统的销售模式。这是一种奇特的脉冲式销售模式。
到了年底的时候,金山就会把软件压给经销商,把经销商的钱收上来过个年,财务报表上也好看一些,经销商也能够拿到一定的返利。过完年之后,经销商开始大规模地退货,金山的销售收入就变成了负数。
熬到了年中,金山只有再推出一些改进版,重新包装一下,和经销商联合做些活动,争取把负数做回正数。到了年底,又开始压货—退货—促销,如此循环往复。在整个的销售链条中,像联邦软件这样的“大渠道”处于主导地位,而金山等软件生产商则相对较为弱势。
“不务正业”的收获与苦恼
到了2003年,艰难度日的金山再次提出了转型,由于当时正在热映汤姆·克鲁斯的《碟中谍》也就是“不可能的任务”,雷军也在内部把这次转型称为“X-Mission”(未知的任务)。
当时主要有三个方向可供选择:一个是做彩e业务,就是编辑彩信的软件,然后卖给当时非常活跃的众多SP;另外一个就是做财务和管理软件,成为像用友和金蝶那样的厂商;第三条路是做网络游戏。
前两项业务的主要客户和使用者都是企业,这并不是金山所擅长的领域。
金山最终选择了面向普通消费者,做一家网络游戏厂商。在此之前,金山位于珠海的西山居工作室就曾经开发过《剑侠情缘》单机版游戏,在玩家那里已经有了很好的口碑。
当时的《传奇》和《奇迹》已经火得一塌糊涂,他们都是从韩国引进的游戏,而技术背景浓厚的金山仍然固执地选择了自己开发。其实,在此之前金山的《剑侠情缘》网络版已经开发了两年多的时间,但是由于投入的资源不够,产品一直都没有做出来。
下定了决心之后,金山开始抽调精兵强将加入《剑侠情缘》的开发队伍。雷军在珠海亲自督阵并担任项目经理,WPS的技术总监万里被抽调了过来,负责毒霸研发的陈飞舟也被临时征调。100多人的研发团队在珠海闷头开发了半年的时间。
到了2003年12 月,《剑侠情缘1》终于成功发布。经过了一段时间的磨合之后,当同时在线人数达到了10万以上之后,所有的金山人都松了一口气。
以前金山做WPS和词霸,一年也只能做到1000万元的量级;而到了毒霸,已经能够做到三四千万元;网游一上来就做到了五六千万元,好的时候一款游戏的年收入甚至超过了2亿元!此时的金山再也不用考怎么把负数冲回正数考虑的问题了。“我们终于从盐碱地走进大草原了。”雷军也感到了前所未有的轻松。
但是,大草原中最好的草场都已经有人捷足先登了。2005年金山推出了《封神榜》和《剑侠情缘2》;2006 年又推出了《仙侣奇缘2》和《水浒Q传》。这几款网络游戏的表现均处于中游水平,没有一款出现过火爆异常的场面。
目前,金山的游戏中表现最好的《剑侠情缘2》的同时在线人数也只有11.7 万人。而反观金山的竞争对手,盛大仅仅凭借《传奇》、网易凭借《大话西游》就红遍了全国,更别提这两年火爆异常的《魔兽》和《征途》了。根据艾瑞咨询2006年的研究报告,金山在国内网络游戏厂商当中排名第7,远远落后于盛大、网易等一线厂商。
资本能否改变未来
“我们前三年一直在往前冲锋,整个团队有点疲惫。我希望通过一段时间的休整之后,我们的整个团队能够真正把网络游戏的理念搞通。”雷军从公司外部请了不少顾问,并且收购了台湾领先的网络游戏运营商华义国际在内地的全部业务,希望借此引进更多先进的理念。
据称,金山的网游业务将会在2008年统一发力——金山将一口气推出《剑侠世界》、《封神榜2》、《铁血三国志》3 款游戏。“当你进入这个市场的时候你一定要问自己有没有能力做到数一数二。我坚信我们有这个机会。”雷军并不认为金山在游戏市场是“鸡肋企业”,而是仍然充满了期待和信心。
与此同时,一直被说成是“扛着民族软件业大旗却不务正业”的金山,也在悄悄杀回主战场。今年年初,金山将原来独立运作的WPS事业部和毒霸事业部整合成应用软件事业部,以加强在软件领域的力量。随着政府知识产权保护力度的加强,占据金山总收入31.1%(2006年)的应用软件业务有望取得更大的发展。今年8月,金山的WPS2007成为北京奥运会比赛场馆的指定办公软件,并且进入了国资委直属企业中国医药总公司的采购名单。而在去年11月,金山还赢得了中国农业银行一个千万级的办公软件采购大单。
其实金山的投资者也企盼着金山的软件业务作为网络游戏业务的补充。“鸡蛋不能都放在一个篮子里面。金山的WPS做了这么多年都坚持下来了,肯定有它的前途。我们认为,未来金山软件业务的增长甚至会超过网游,毕竟这一块的竞争没有那么激烈。” 金山最大的外部投资者、新加坡淡马锡旗下的GICSpecial Investment副总裁许达来说道。
当然,久经挫折的金山今天已经不是当年“意气风发的热血青年”了,多年磨砺的“狡猾”让它依旧钟爱迂回的游击模式——到海外寻找更加丰饶的草场。
2005年,金山成立日本公司,并在东京最繁华的涩谷地区租了一间只有几十平方米的办公室,招了十几名员工。“这间办公室的租金已经相当于珠海金山7层大楼全部租金的一半。”日本金山总经理沈海寅笑着说道。在加入金山之前,他与一位同伴创建了一家日文网络实名公司JWORD,最后以高价卖给了日本雅虎。
2005年9月,日本金山宣布金山毒霸免费一年,结果在5个月内吸引了100万网上下载用户。一年之后,毒霸开始收费,价格仅为980日元,这在日本仅仅相当于一碗拉面的价格,而其竞争对手的价格均在4000日元以上。显然,日本金山把在中国成功的经验用到了日本。目前,金山毒霸已经进入日本杀毒软件的前5名,取得了4%的市场份额。
去年11月,金山的Kingsoft Office 2007日文版开始免费下载试用,今年2月1日发布正式版并开始收费,价格也仅为4980日元,而微软的Office在日本要卖到55000日元。除了少量盒装版通过日本软银的渠道销售之外,大部分的软件将通过网上进行销售。
由于日本的知识产权环境非常好,用户愿意为正版软件付费,日本金山的开局不错。“去年我们已经只亏损几十万元人民币了,今年打平肯定没有问题。” 沈海寅透露。他还在尝试利用自己的创业经验为金山的软件引入新的销售模式,例如在Kingsoft Office2007日文版中嵌入网页搜索功能,将来像Google等互联网公司一样通过广告来获得收入。“将来我们会收费和免费两条腿走路。等我们取得了良好的业绩之后,日本金山就能够在日本上市。”目前,日本金山公司已经获得了著名VC集富投资的注资,沈海寅也把上市的时间定在了2009年。
毫无疑问,在资本市场上突围成功的金山,正在面临着自己19年来最好的机会,它需要利用这个机会来证明自己不仅仅是有高超灵活性的羚羊,也是有雄心和实力的狮子,而且它也必须尽快证明这一点。
从这个角度来看,在金山拿到数亿港元之后,如何去花掉这些钱,堪称是一个新的挑战。
分析:唱片产业胜诉徒有其表 难遏P2P潮流http://www.sina.com.cn
2007年10月08日 10:12
CNET科技资讯网10月8日国际报道
如果美国唱片产业协会(RIAA)提起的20000多起诉讼还不足以向美国人明白下载非授权音乐文件会带来法律麻烦的话,现在,明尼苏达州的一名女性因此而被处罚222000美元。
据The NPD Group称,2005年利用P2P软件下载非法内容的美国家庭有1500万,较2005年增加了8%。
美国明尼苏达州联邦地方法院的陪审团裁定,杰米将因利用Kazaa P2P软件共享24首歌曲而被罚222000美元。版权法的支持者赞扬了陪审团的裁决。版权联盟的执行主管帕特里克表示,我们不清楚杰米为什么会向陌生人提供数千首歌曲,并拒绝达成和解协议。这一裁决将有助于更多的人明白,在没有获得授权的情况下通过P2P共享歌曲是非法行为。
但是,许多美国人似乎不理解这一点。NPD表示,通过付费服务下载音乐的美国家庭数量在不断增加,但2006年仍然有不足200万美国家庭使用P2P软件。尽管P2P用户的增长速度有所放慢,但2006年通过P2P服务下载的文件数量由2005年的34亿增长到了50亿,增长幅度为47%。相比之下,2006年合法购买歌曲的下载量约为5亿首,较2005年增长了56%。合法歌曲的下载量仍然远低于非法下载量。
RIAA在一份声明中表示,将继续对触犯法律的人采取法律措施。RIAA还指出,它提起的一系列诉讼案对于确保合法音乐下载服务有一个公平的市场环境是重要的,将有助于唱片公司进行再投资。
一些批评人士称法庭的裁决对于唱片产业而言是一个“徒有其表”的胜利。Electronic Frontier Foundation一名成员休在该组织的网站上写道,尽管法院做出了今天的裁决,数以千万计的美国人仍然继续共享数以十亿计的歌曲。
诉讼使得唱片产业越来越象克努特国王了,徒劳地在试图阻止潮汐。唱片产业不应当提起诉讼,而应当认可P2P下载。
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