近日测试了RF的BOSS战战术,因为RF的国情与GF不同,因此也没有完全测试所有的战术。上周末,重点测试了神职的降低仇恨以及其他职业之间的协调配合。
众所周知,在GF的BOSS战中,最容易死的就是神职,看看传统的神职使用的技能:气四、唱四、幻惑、英明之韵、高速之韵。每一个的仇恨都大得惊人,导致每次神职都成了第一目标,有“神盾”的称号。GF之前有过一种这样的概念,就是神职死好过盾死。事实上,GF的这种打法,导致了相当大的弊端,很多次神职的倒地,就是团扑的根本原因。不是所有的职业都需要那些箭头的,比如对于打手来说,黄箭头就没什么用处,而对于技能待时很少的职业比如忍者或者54D,甚至连绿箭头也只是开局有用,后面的战斗中都不是必须的。而这些多余的箭头,直接导致了对面的NPC使出以烟消雾散为代表的BT技能。神在吸引了巨大仇恨的同时补了一大堆箭头,然后在自己倒下后再吃到雾散,这就是团扑的前兆。因此,目前RF的神职的普遍打法的技能原理,就是避免大量无用的箭头,转而加以针对性很强的弥补。既防止了自己仇恨过大导致团扑,又保证不因为箭头过多而吃到雾散。
我们看看RF神职的基本实装技能,以BOSS战最佳的雅乐为例子:气力之韵·四、咏唱赋予·叁、英明赋予·叁、意志昂扬·叁、全体解咒·贰、摇篮曲、援护射击极意、不变之歌·贰、祈念、大声响。在上周的测试中,由于我们的队伍是单恢复而不是RF的双恢复打法,所以实战我还是使用了咏唱赋予·四,其他技能和RF相同。这种打法的战略,在有军学的队伍里,前两回合的技能和从前一样,气,然后唱。之后则是以补英明给盾和补不变为主。值得一提的是,一般来说,RF的BOSS战,只挂一个车轮之阵,所以要尽快补状态,但是RF里没有军学而是用的僧,所以状态也补的比较快。GF不同,因此一般来说还是挂两阵的,不过我个人很想试试只挂一阵的效果。然后是战斗中的突发状况,众所周知,在战斗中保持箭头很重要,毕竟向下的黄箭头和绿箭头很令人困惑。大家可以看到,在这套技能中,没有高速之韵或者高速赋予。因为在RF的理念中,中了下箭头,神职或者有空的恢复役,只负责解咒,补自己需要的状态,很多是其他职业自己的事情,稍后会详细说明。基于以上状况,我们可以想到战斗中的情景:只有盾有3个箭头(黄、蓝、白,许多药是实装抗毒赋予的)、一些高待时打手有绿箭头(比如炮锻、YYD、二刀)、恢复役有白箭头。其他职业基本没有箭头的存在。这种情况下,NPC一般不会使用烟消雾散等BT技能,转而使用全体看破或者单体雾散之类的技能。这样对大局的影响相对而言就小了许多,同时在中了单体雾散或者有队友倒地被拉了起来后,意志昂扬的作用也得到了极大的体现。单体的意志昂扬耗气少,仇恨低,不用冒着巨大的仇恨去使用气四。
综上,以上的技能组,使得神职的仇恨大大降低,同时使得突发状况发生的可能也大大减小,比较GF的传统技能组,好上不知多少倍。
接下来谈谈其他职业的配合。前面说了,神职的仇恨降低,工作量也降低了。那么其他的职业如何获得自己必须的箭头呢?简单的说:自己吃药。以打手为例:炮锻,典型的高耗气职业,一般一个0距离或者四段射击后,就陷入断气状态。这个时候,就是自己吃药或者丢丹的最佳时机。NPC的箭头中,除了白箭头以外,最烦人的就是红箭头。一般白箭头都是以韵的形式出现的,这种情况下侍或者忍必须看破,没什么可说的。但是如果NPC给自己的单体加上一个红箭头,本来就很繁忙的军学或者54D或者忍者,是否有必要去给一个全体看破呢?或者在本来就不够的技能栏里加上一个单体看破?那都是很不现实的。最简单的方法:打手在等气的时候丢丹,打掉这些讨厌的状态。同理,如果这时候自己中了绿箭头,可以选择吃迅速丹来恢复,然后下一轮又可以0距离或者四段了。514、暗杀忍、YYD无不如此。同理,在药师没唱或者忙着拉人,神职忙着补唱或者补状态的时候,没有帮助的盾,也应当选择自己吃英明丹或者疗伤丹之类的来保证自己的蓝箭头不被看破或者生命不在危险线上。
总结:不要什么事情都让神来做,在自己等气或者空闲的时候自己依靠吃药来补完,更有利于稳定队伍的状况,从而更好地击倒BOSS。一般来说,打手必备迅速丹、火焰粉、冷命粉;盾和军必备英明丹、疗伤丹、以及同样的各种状态粉。这种打法,成本更高,但是通过率更稳定。
今天就谈这么多吧,下次继续…………
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