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数据挖掘,小小感言 (2007-11-27 16:20:22)

关于“数据挖掘”,小小感言
想写这篇东西的原因,是因为和朋友的这段对话:

========================================================================

A
在嘛?
B
額,,在
B
啥事?
A
求助个问题
B
啊?
A
我们在做数据时候都不保证是完全正确的如果我们发现基本数据就出问题,数据框架也出问题,但是完全没时间来修改。我们该采取怎样的措施来尽量减少伤害
B
沒時間修改是什么概念?
B
做規則的時候就需要考慮平衡
B
虽然做規則本身無法保證平衡
B
但是,,必須要給平衡性調整留有可調整的參數
B
另外,,還有一個概念就是數據挖掘
A
讲讲
B
在調整平衡的時候,,誰都無法保證,,我目前配的參數是合理的
B
因此需要針對平衡相關的數據,,做專門的數據收集接口
B
比如說,,如果你想知道各職業的升級速度是否平衡
B
那么就需要程序做一個可以記錄,,在服務器各個階段,,各個職業的玩家人數,,各種職業在各個階段的升級速度,,需要這樣一個數據
B
應該說是一套數據
B
然后再針對其進行分析
B
當然你可以預先設計一套升級速度表
B
但是誰也無法保證,,實際情況就是這樣的
B
因此需要這樣的數據來驗證你的設定
B
如果一旦出問題了,,那么就針對數據來分析到底什么地方出問題了
B
這個時候,,你需要預先想到,,有可能在什么地方出問題
B
比如說,,會不會某個地區的怪物給的經驗過高,,
B
刷新過快
B
這個時候你還需要一套數據
A
恩。
B
就是,,在不同地區,,玩家停留時間的記錄
B
總之,,就是預先把情況都想到了,,然后針對性的去記錄
B
你記不記得,,,17173上,,曾經有篇文章,,魔獸世界里,,什么NPC殺死玩家的次數最多
B
這個也是為數據挖掘而考慮的功能需求
A
恩。小红龙第一
B
有了這個記錄,,才可以做數據分析
B
當然,,這個只是其中一條,,還會有很多
B
具體要你來做設定,,給程序提需求,,
B
要求他們記錄這個東西
B
否則,,運營之后,,,做平衡調整,,根本就是扯淡,,沒有任何數據的依據,,憑感覺調,,是不可能的
A
恩。这个你说到的。我清楚了。
B
另外,,有了這些數據,,對后期開發也非常有用
B
從中可以分析用戶需求,,然后進行針對性設計
B
我后面說的這個是數據挖掘的本意
B
數據挖掘來源于很多傳統行業
B
比如酒店業,,旅游業
A
恩。这个我了解了。

========================================================================

那么,什么是数据挖掘?
显然,我并不是什么专家,如果说要解释定义,那最好的办法,还是baidu一下吧:
http://baike.baidu.com/view/7893.htm

如果看了上面这个链接,你一定感觉纯概念,纯理论性的文字很晦涩吧?
恩,其实大家都一样,如果以个人情绪作为出发点,来看这种东西,没人喜欢看,无论如何都不如漫画或者小说好看,最终这将成为走上不同设计道路的分水岭:理论派/实践派

 

当然,并非说实践派就不好,事实上,任何一边纯粹的单一路线才是不好的,每个人在中间平衡点的位置不同,又会产生差异

 

我在说什么?好像跑题很远了……

 

好吧,其实我是因为见到一些实践派的人,根本无视数据挖掘这种东西,实践派的设计思路大多数来源于工作经验,因此宁可更相信来得容易一些的经验,而不愿意去费脑细胞去研究理论,对这种观点或者做法本身我并不反对,但是如果否认数据挖掘在游戏开发中的作用,那我只能用傻B来形容这些人了

 

沉迷WOW和DOTA中,就写这么多了……

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