| 分类: 3Dmax教程 |
RF
max particles 马克斯颗粒
fill object 填写对象
resolution 决议
density 密度
从max输出 sceredata sever
fr中的镇数更改
在options 系统设置 卷展览中
设置镇数frame end
拾取物体
要将粒子对物体进行拾取才能让粒子与物体进行粒子碰撞
点scene tree> 将右边的物体拖到粒子上就可以进行拾取了,
重力约束
constraints list卷展栏
Gravity重力
填加实体
meshes卷展栏
点create mesh
改变密度值
选择粒子发射器
density
密度大粘稠度就大
最大粒子数量
max particles
速度修改
speed
重力修改
strength
让水断流
在需要断流的位置把关键镇挪到位置,
右键点击速度SPEEDT填加ADD KEY关键则针
在此镇位置填加关键镇,然后使关键镇向后
挪一镇,数值改为0填加关键镇ADD KEY,
预揽
点Export central
选export all>done
然后激活眼睛 build mesh on play
渲染既可预揽
导入到max中
导入MESE文件 点create>geometry>rf loader>拾取MnSE文件
导入物体


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