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[2011/09] 《桃花源记》天君心得

(2012-11-14 19:43:44)
标签:

游戏

分类: 游戏观
《桃花源记》天君心得
七阶子(网通B九依儿)2011

  《桃花源记》算是我第一个认真玩的网游了。几个月来,我已经为之付出太多的时间与精力,很难说以后是否还能有时间这么故作悠闲地玩游戏了;所以我想把自己的一些游戏心得写下来,权当个回念罢也好。也许我还只是个游戏菜鸟,诸多认识不足的地方,老手新手们若看过,也不必太较真。

  本人目前是停65的天君。为啥不停69停呢?因为伊不是好战动物,并不热衷PK武道会帮战之类的,所以能带个65的宝宝就行,没必要站在69向刚升60的“同级”炫耀威风。另一原因是没钱点心法了,好不容易把一个主心法点到75,其他的都还在50/60左右,正所谓经验易得,银券难赚啊,就没动力升级了。

  顺便再说下,个人比较喜欢玩桃花的生活技能与庄园修饰。十个生活技能已经全部点过中级,其中几个还在中五以上。玩到后期我就只是每天做做日常任务活动,尝试练各种生活技能,另外开两小号摆摊赚钱。两个小号停50级,你们懂得。现在我开小号只摆摊利用其精力体力,以保证在游戏中的经济基础,减缓经济压力。只专心玩个大号,不喜欢同步活动,因为我觉得那容易在战斗中分心出错,对不起队友。倒是经常拉队去采矿采药,一人点香采双份,比较有效率。其实个人的游戏态度是反感多开的,只是后来玩不下去了,才开小号赚钱。若不是无奈随波逐流开小号,我也早不想玩这游戏了。

  还有个秘密想透露下,自从出师后我就没再做主线了,还停在52主线,我还把任务导航指引隐藏了,省得每天看着这未完成的主线任务碍眼。以致我后来帮朋友过主线,还经常被提示有前置任务未完成,让人很惊诧。我没再去做主线,是因为我突然怀疑主线在网游中的意义。我觉得网游主要是提供一种玩法,是可以没有主线的。在网游世界中我们其实是扮演自己,不似单机RPG是代入角色的扮演,那样更有融入故事的感触。桃花的主线故事固然也不乏精彩,但做主线时只觉得自己是个跑腿的路人或旁观者(这该是网游的特点,而无关桃花),所以就不想做了。

  说了这许多废话,下面谈一下个人对天君这一大家认为冷门的职业的看法,当然也不免涉及其前身贤士。想当初我对这游戏职业都稀里糊涂,粗略地一看介绍还以为贤士是医生,于是就转贤士去了,后来在组队活动时与隐士站一块才知贤士原来不是专职医生。不过我并没有失望,因为我逐渐发现了贤士自身的特点,并越来越喜欢贤士了,后来又果断地转为了天君——我觉得,要给贤士定位的话,就是守中带攻,于是作为贤士的升级,最好是加强攻的方面,所以我转了天君。突然联想到侠士(我有个小号是侠士),那是“攻中带守”的职业,如果给我一次转职机会,我会选择武圣,即再往“守”的方面进阶。大家认为最冷门的天君与武圣,却是我最爱,因为我觉得这职业本身就很平衡的,很符合中国古人所谓的中庸之道,中庸不是平庸!

  做好一位天君,首先得对自己各技能的特点与定位要有深刻的理解,至于装备心法神马的,只要有RMB或时间,都是能完善起来的。

  首先要明白的一件事是,贤士的主打特色加血技能是“长生术”,而不是“仙露术”。一位只会用仙露的贤士是不合格甚至未入门的,喜欢用仙露的贤士建议删号改投隐士。仙露的群加效果不如隐士的春风,而长生的总收益比仙露与春风都高,且费蓝量比仙露少。长生的优势要体现在累积与叠加上,如果能从第一回合开始持续加几回合长生,数回合后队友的血就能源源不断地自我回复了。长生若养到后期,甚至可脱手转而输出了。

  持怀疑态度的总以为长生加得慢,担心人物死亡或BB飞走。记得以前论坛上有句语录,我甚有同感,“如果你的队友抗不住两回合,那就应该果断抛弃你的队友”。贤士加长生是越加越轻松的,如果经常被迫使用仙露救急,那无疑将中断长生链,只能越来越依靠仙露来保命,那就越加越累了——这如果不是贤士的失误,就是组队的失误的。

  在一些比较困难的活动与Boss战中,很多人推荐要两位医生。首推隐士+贤士组合,这不仅仅是出于输出不足的补充,更是出于总加血量的考虑。因为持续的长生加春风,比两个春风的作用要给力得多。隐士的长生是为了保证队伍能抗过前几回合,几回合过后,长生的效果就体现出来。持续的长生加到后期,甚至会使隐士的春风有失业感,因为队友的血量都在满血状态浮动了。

  很多玩家习惯称隐士为医生,称贤士为护士,这是小看了贤士的作用。按我说,隐士好比西医,贤士好比中医,这两种职业的加血有着不同的理念与方案,大家可自行体会去。对于一般活动,两种医生有其一即可,只是贤士的操作难度比隐士大,隐士挂机的司空见惯。对于难度活动,还是中西合璧疗效好。对于高阶职业,药师+祭师或许偏于保守,不妨考虑药师+天君,或召唤+祭师的混搭型。

  贤士的最佳搭档除了隐士外,还有术士。因为封住之后的缓兵之计可为长生的叠加效果赢来时间。我在60以后常组队杀星,如果有给力医生,可以不用封手;如果有给力封手,可以不用医生,都能稳过。当然如果既有医生又有封手,我就放心输出了。

  说到贤士的输出,也已然有单法的倾向。玄光只能秒三,与战士的秒二真空一样,都有点不尴不尬的。只是回合游戏挂机成风,群秒当然是挂机首选,于是很多贤士也无脑好用玄光。我用贤士时,如果要输出,喜欢先用天雷咒,再用真气诀,配合战士点杀目标,伤其十指不如断其一指,那更有效。少用玄光,扫尾时可用用。刷野练小BB的话,甚至可用早期学的天火,省蓝。

  总而言之,个人对贤士用法心得,可归为两句话:加血用长生,输出用真气。当然不否认仙露与玄光的作用,但尽量少用(否则就是未得贤士的精髓);至于返生玉露与天雷咒,那是特殊用途,必要时该用果断用。

  转天君之后,基本思路是一样的,只是把输出的真气升级为用极光,可在极光之前用冥思诀——还在贤士阶段时不觉得冥思多有效,道士先用冥思都比贤士有效。但冥思诀毕竟是天君最终继承的,用过就知其效果了。我现在用天君要输出的话,一般是先冥思再极光(当然如果队友以法系为主,或法BB较多,先加金风诀也可以),已经不太想用天雷咒了。个人觉得在二转职业中,贤士帮道士打天雷咒比较好,不浪费道士的群法输出。但在高阶职业中,若需集火点杀,最好是道法帮天君打个天雷了——只会用群法的道法也不是好道法——当然如果有天师在专职破法防最好了。

  对于转祭师的贤士,我没有更多的发言权。真言是祭师的新增特色,只是第一回合该用真言还是长生有点纠结,这两技能都值得优先使用。如果先用真言的话,到第二回合被迫用仙露也亏了。故而单祭师有点不完美,当然简单的活动可无视。

  相反,天君的极光与原来的长生倒更为相容。因为极光与长生一样,都是后期技能,需要养成的,越打越强。我从来数不清屏幕动画中显示的极光光弹数,只按说明,初始三个,每打一次增加两个,最多叠加两层,那么养成后的终极极光是七连发的——连续两次的极光输出应该不比战魂的一个游龙少了——事实上,极光与长生是可以同时养成的。在某次杀星活动遇到一位天君前辈这样告诉我:“灯一下,打一下”。当极光状态上来之后,如果队友有危险,医生忙不过来,可以不必连续只打极光,而应该间歇轮换地加一次长生打一次极光。如此,灯不灭,极光也不灭,虽然这样可能达不到极光的最大输出,但是非常稳妥非常有节奏的打法。

  再谈一下天君的加点与装备。作为一个点杀法师,显然应该以加智为主,最少加4智,推荐6智,可以全智。我在61免费洗点后就全智加点了,省心。如果不想全智,可另外加点体意,看个人喜好了。极光出手慢,往往悲剧地射飞一个残血的多浪费(也经常见某些游龙跑上去扫一下就退回来的)。如果对此介怀,可适当加点敏,但收益似乎不明显,可能不如在心法、装备、宝石方面提升速度。

  装备也优先加智的,暴击装备又比加智重要,因为暴击装难求。其他装备属性可根据加点作适当调整平衡。有钱人当然是属性越多越好了不废话。据大众推荐,天君在60套装中也最好御火、骨龙混穿,这两个套装都是加暴的,各收集两件就能提升5%暴击,天君的极光需要追求暴击。不过我自己而言,由于钱不多,刚升60时也不懂,就没穿御火骨龙套,只集满瑶光、天籁套穿在身上;后面有时想换套装,也一直收不到合适的了。瑶光、天籁可以更适合于祭师,因为它激活的真元与续魂特技都是辅助的。但我天君穿着也感觉良好,毕竟天君也可以打辅助,不可一味输出。贤士的返生术比较慢,据说这是为了防守尸的;续魂是怒气技,救人快,可在隐士的春风之前拉起。真元是加10%法术攻击的,持续10回合,天君有空时可给队友用,也可自己用。建议给队友加真元,不浪费当前回合输出。若给自己加此状态,只有打满10回合的总输出才与原来的11回合总输出持平;但在敌方有持续恢复的情况下,先加攻就有可能在前面某回合暴死秒杀一目标——其他职业的某些单加状态的技能,也可作类似的分析考虑,是否值得浪费一回合输出去加一个状态;当然群加状态的技能一般是值得的。

  不觉写了这么堆体会……纯属个人意见,仅供参考,且主要适用于PvE,不保证PvP的适用性。不知大家玩过三国杀没有,我觉得天君就好比三国杀里的孙权,是个能奶能控能打的全能斗士,关键还在于玩家,要能准确把握战斗局势与自己的定位,才能真正发挥天君的威力。谨以此文献给那些正在玩贤士与天君的同道玩家,也希望其他玩家能够多少理解天君,避免不必要的误解。

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