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《大众软件》精华选登:你所不知道的极限视频(上)

(2009-07-06 10:15:01)
标签:

大众软件

中旬刊

游戏

极限视频

tst

鬼泣

分类: 观点杂谈

本文刊登于《大众软件》2009年6月中旬刊,转载请注明期号、出处。
http://www.popsoft.com.cn/bbs

 

真·骨灰玩家
——你所不知道的极限视频(上)

 

■陕西 Oracle

 

作者的话:我算半个“游戏视频控”,平时喜欢收集游戏视频。在寻找各种视频的过程中,我看到了太多的误解。似乎我们对超出常识的事物都抱有抵触心理,几乎每个点击率稍高的视频底下都会充斥着各种关于作者作弊的质疑,由于对这种不尊重别人劳动成果的言论实在有些看不下去,便萌生了写这篇文章的念头。

《大众软件》精华选登:你所不知道的极限视频(上)

在DMC4的连技MV中出现最多的阎魔刀连削

 

当我真正动笔时,发现单纯用文字来描述视频有着不可避免的苍白与无力(嗯,如果你看着DVD听我说效果会更好),而且这篇文章充斥着各种生涩的专业术语。我曾试图边写边解释,最后发现这样只会让这篇文章变得支离破碎,因此只好将部分解释附在后面。为此造成阅读上的不便,甚为抱歉。谨以此文,向那些极限视频的制作者致敬。他们制作了如此精彩的视频,应该受到汉化小组般的拥戴,而不是处处受人质疑。

 

从一个《鬼泣4》视频说起

 

2008年的圣诞前夕,日本DMC达人Brea发布了她的最新连技MV,对全球广大的DMC爱好者而言,这无疑是一个不错的平安夜礼物。从第一届TST比赛到现在,Brea在一定程度上是一位传奇角色,就如同Moon之于《魔兽争霸Ⅲ》一样,夸张点说,她(注意,是“她”)在DMC领域基本上可以用“一直被模仿,从未被超越”来形容。就算时隔半年,算上TST4无数精彩的参赛视频,这部MV仍然无可挑剔,不光在技术与创意上又上了一个台阶,色彩运用也似梦似幻,视频剪辑与音乐契合更是神乎其神,称为《鬼泣4》最高水准MV并不为过(在网络上以“Brea圣诞”为关键词很容易搜到这个视频)。Brea一直被众多DMC铁杆玩家称为女神、女王、鬼娘……对此番的连技MV,套用一位网友的话来说,“这次看到的已不是神,而是上帝”。
好吧,这是一个让人不知所云的开场白,还充斥着作者盲目的个人崇拜。现在言归正传,今天要介绍的与上面的内容有很大联系,那便是大家耳熟能详的游戏视频。游戏视频太常见了,这一点经常上游戏网站的玩家应该深有体会,每逢新游戏发售在即,厂商们便会发布一些宣传视频——或是CG或是游戏实际画面。但今天我们要说的不是那些带有广告性质的宣传视频,而是极限游戏视频,你可能或多或少地看过这些视频,比如“《魂斗罗》不杀杂兵无伤通关”,也许它们让你发出了“游戏还可以这样玩啊”的感慨,但绝大部分人对这些视频的来历知之甚少。在各种极限视频中,DMC系列以其特殊的游戏架构占据了不小的比例,所以便有了本文的第一段话,这段话里出现了一些陌生的名词,例如TST。

《大众软件》精华选登:你所不知道的极限视频(上)

官网上的TST4参赛视频列表,Nero组很清楚地写着Winner:Dango

 
TST(True Style Tournament)是只为DMC系列创立的比赛,目的是在一定规则下,选出最精彩的鬼泣MV。对国内玩家而言,为一款毫无对抗性的游戏举办比赛似乎有些不可思议,但当游戏遇到骨灰,便没什么不可能的。尤其对DMC这款素有“动作游戏天尊”之称的动作游戏来说尤为如此。不同于平常所说的“耍酷”“华丽”(这样说的人太多了),DMC的动作内涵远远大于我们平常所看到的,被人们所公认的三大动作游戏系列——《鬼泣》《战神》《忍者龙剑传》,只有《鬼泣》有数量如此巨大的连技视频,这绝不是偶然。

 

为什么是《鬼泣》?

 

若单纯以动作要素来看,DMC有着后两者无法比拟的深度。《战神》饭和“忍龙”饭看到这句话不要急,我们必须承认的一点是,与《战神》相比,无论从宏大的场景,还是成熟的运镜,乃至深厚的故事背景和精巧的机关设置,DMC都是落下风的;就AI与难度来说,DMC也没法和“忍龙”相提并论。但若作为一款纯正的ACT,《战神》与“忍龙”最大的缺憾在于动作的单调。《战神》有QTE可以弥补,当然这些充满魄力的QTE带来的负面效应就是重玩度降低。“忍龙”的招式看起来很多,可惜大部分是废招,也就是“华而不实”。对此抱有怀疑态度的玩家可以去任意一家视频网站搜索这3款游戏的视频,你会发现,《战神》和“忍龙”永远都是那么几招,制作人员设计了大量的动作,但玩家拿到游戏之后发现,只有这几招有实用价值。从这一点考虑,CAPCOM在ACT上的深厚造诣展露无疑。
除去不争气的2代,DMC几乎没有废招,每项技能都有自己独到的用处,随着玩家的深入研究,最初一些坐冷板凳的技能也被发掘出新的作用,这在各种Boss战视频中尤为明显。在无法及时切换职业的DMC3中,6种职业对每个Boss都有迥然不同的打法,DMD难度下M20与维吉尔的一战更是被无数玩家拿出来研究。反观《战神》与“忍龙”的Boss战,即便在最高难度,其Boss战的核心思想也不过是“闪避闪避再闪避,抓住Boss硬直猛揍”。我曾经向一位《战神》泰坦难度通关的朋友讨教经验,得到的答复居然是“其实也没什么,多闪避就是了”。这样的回答固然有失偏颇,但也反映了一些问题——这一切直接导致了现在网上流传的《战神》与“忍龙”视频大部分为通关攻略以及剧情视频,连续技MV少之又少。当然,这不能算是缺点,只能是游戏的不同特性造成的。

《大众软件》精华选登:你所不知道的极限视频(上)

对普通玩家来说,DMC的每一作只有通关一遍的价值

 
DMC能有这么多视频,也与它移植到PC平台不无关系。DMC初代并未产生如此丰富多彩的视频,一方面与那个年代并不发达的网络视频技术有关,另一方面是因为此时的DMC缺乏一个至关重要的设定,这个设定是如此重要,以至于可以这么说:没有它,DMC的连技MV就缺少了灵魂。而它又是如此地微不足道,以至于大部分将DMC打通的玩家都不知道有这么个设定存在。

 

这个设定是——连踩!

 

TST比赛如今已经举行了4次,虽然DMC也恰好出到第四作,但当初首届TST却举行在2005年——DMC3发售后不久。这是DMC系列至关重要的一作,一方面要挽回前作带来的颓势,一方面又要对初代有所超越。制作人员在游戏里加入了一个小小的设定——但丁或维吉尔在空中接触到敌人时,按下跳跃键就会踩着敌人的身体再次跳起,从而完全恢复移动力。这意味着一些空中只能使用一次的招式——比如二段跳和大剑的下劈——可以多次甚至无限次使用。更为关键的是,踩跳会取消几乎所有的收招硬直,使得各种招式之间的衔接更为迅速,有时简直到了让人眼花缭乱的程度。
这一微小的改动使得DMC3的连续技具有了无穷的变化。各种以此为基础的视频开始层出不群,之后CAPCOM将《鬼泣3特别版》移植到PC上,视频录制大为简化,DMC3的连技MV逐渐到达一个巅峰,第一届TST比赛也应景而生。TST的出现极大推动了DMC连技MV的发展,并催生了几位DMC界的知名高手,比如前面所提到的Brea,以及AI、flamer0、Moe等TST的多届参与者。之所以将Brea特别提出来,不仅因为其女性玩家的身份,其实力也有目共睹,曾经获得TST3的剑圣组冠军,当年她的专属“魔化连”以及“M3黄金二层连”也成为各路高手竞相模仿的对象。

 

DMC4视频风暴

 

有了DMC3的基础,DMC4的视频风暴来得比预想要早得多。CAPCOM首次在主机平台发布DMC4试玩版仅几天,网上就流传着一个“《鬼泣4》Demo全程EX攻击”的视频,这部Brea的作品宣告了DMC新一轮极限视频的开始。随着DMC4的正式版本发售,刀刀EX已经不算是高手的专利,发动时机只有1帧的“刀刀三红”都不算稀奇了。众多爱好者开始研究DMC4中Boss的速杀打法,单翼天使、教皇、花蛇、牛、蛙这些不幸的Boss天天被拉出来虐待,记录一次次被刷新,打法也推陈出新,一年前还有人放言但丁不会在1分钟之内干掉M13的Boss花蛇,如今这个时间已经被缩短到了29秒;经典Boss火牛也被尼禄在30秒内虐杀。
Boss速杀是DMC4视频的一大特点,当然,经典的连续技MV仍然少不了。在这一作中,空中连踩成为一个可以习得的技能,但要花费大量荣耀之魂。要知道当年可是有相当数量的玩家对这个昂贵的技能感到不解——完全不知道这玩意能用在什么场合,直到看见连技MV才恍然大悟。DMC4的随时切换职业为各路达人创造了绝佳的演示基础,早期的连技MV中流畅的职业切换是一大亮点。在达人们精妙的操作下,剑圣、枪神、骗术师、暗杀者、皇家守卫这5种职业的配合天衣无缝。随着TST4的举行,一些之前相对冷门的技能也大放异彩,例如尼禄的鬼步与但丁的Fullsteam,后者还是国人首创(这段出现较多的专有名词,一并收录到附录里详细解释)。

《大众软件》精华选登:你所不知道的极限视频(上)

火牛的各种打法,你是否了解?

 
鉴于篇幅限制,关于DMC的视频在这里告一段落。但玩家的力量是无穷的,只要DMC5还没有发售,DMC4就仍有发掘价值。事实上就算在DMC4已发售一年半的今日,很多人仍没放弃对DMC3的研究,前不久Brea与AI以及众多高手联合制作的连技MV——“影子的逆袭——《鬼泣3》Bloody Sins连技MV”也在各大视频网站上广为流传,如题目所见,这次的主题,是之前最受冷落的职业——影子。
编后:在下期中旬刊里,我们将介绍更多有关游戏极限视频的轶事。

 

插文:你所不知道的《鬼泣4》深度研究!

 

三红:DMC4新加入的系统之一就是EX技,除了蓄力以外,在攻击判定发生的瞬间按下LT(键盘为Q键),就会瞬间蓄满一格EX槽,此时的大多数技能形态都与平时大为不同,攻击力也会随之上升。在习得了Max-Act之后,如果时机把握准确,还有可能一次蓄满3格EX槽再瞬间释放出去,爽快度满点!这就是俗称的“三红”。但三红对时机要求极为苛刻,通常只有1帧的时间(1/60秒),因此能否刀刀红甚至刀刀三红也是衡量表演者是否为高手的重要标准之一。
鬼步:技能名称——Table Hopper,是DMC4初期坐冷板凳的技能之一。在尼禄将要受到攻击的一瞬间按下“锁定+横方向+跳”会出现无硬直的瞬移闪避,最多可有3段,全程无敌判定,看上去很酷。但同样因为输入时机要求苛刻,而且很多情况下横向闪避就足以代替,所以出场的几率并不大。随着TST4的举行,鬼步的巨大表演价值被挖掘出来,频频在视频上出现。最经典的应用莫过于M6的飞刀房,地面电网出现时不跳平台不滞空,只靠鬼步全程闪避,此技最初出现时被众人惊呼为神技。Brea这次的TST4参赛作品也大大秀了一回鬼步。
速杀:若网上举行一个“鬼泣历代悲惨Boss”的投票,4代的众Boss们大可光荣入选。话说DMC4的Boss似乎很适合速杀的样子,从试玩版开始就有人尝试最速虐杀火牛了,等到正式版出来,包括最终Boss教皇在内的所有Boss都被速杀了个遍,那段时间DMC4里真是鸡飞狗跳民不聊生,各路Boss每天被高手试验几十次,各种打法被不断完善。当人们普遍认为成绩已经难有突破时,霸道无比的Fullsteam出现了。
Fullsteam:DMC4杀伤力最大的技能,但并没有在技能表中列出,因此作为一个隐藏要素被众人所忽略。丁叔拳套的特性是可以蓄力,2段蓄力的攻击力为普通攻击的3倍。在拳套蓄力成功喷火的一瞬间进行攻击的话,会造成6倍伤害。而在这一瞬间同时变魔人进行攻击,就会造成12倍伤害。此招着实很暴力,青蛙2HIT、巨像3HIT就可以搞定。看来姜还是老的辣,奶油小生(Nero)一辈子都弄不出这么惊人的破坏力。在Fullsteam被人们发现之前,5HIT的真升龙拳是公认威力最大的技能。普通的真升龙拳只能造成3HIT的判定,5HIT的方法是在普通状态下使用真升龙,在原本的第1HIT和第2HIT之间魔人化,总共4HIT命中后再解除魔人化,即可造成5HIT判定,杀伤力巨大,但这在Fullsteam面前只能甘拜下风。可以说Fullsteam是一个极为高明的设定,既丰富了战术,同时也因为苛刻的出招判定使其不会像真升龙那样沦为平民秒杀技,设计者的功力可见一斑。而值得一提的是,Fullsteam在我国玩家Rugal B手里真正发扬光大,有玩家称其为“拳皇”,拳皇在TST4中也有出彩的表现——与死神三人组的无限滞空战,30秒暴力速杀花蛇,配合Ricky Martin那充满拉丁风情背景音乐,主角但丁犹如在跳一场优雅而暴烈的舞蹈。
连踩:因为前面已经介绍过连踩,在这里只讲一个在某视频网站上见到趣事。话说有次在看完一段连技MV后,一位玩家在评论中发出疑问:“为什么视频里可以一直停在空中呢,怎么我在空中打几下就下来了?”由于了解连踩的人普遍较少,回复的人也一筹莫展,还有人好心地提醒这位朋友:“肯定用外挂了,我玩过《鬼泣4》的,里面只有二段跳,根本不可能做到无限滞空!”这时下面突然有人开窍,说:“好像在空中可以踩怪物一下,然后就可以再跳起来,我记得游戏里有一个Enemy Step的技能就是指这个。”底下马上有人回应道:“楼上是来搞笑的吧?还踩怪呢,你是不是《超级马里奥》玩多了?”
……
无限滞空:由空中连踩衍生而来。顾名思义,就是不落地杀死一个场景内的所有敌人或Boss,因此也经常叫做“不落地”。比如TST4里有个叫Uten的老外做到了不落地斩苍蝇(M17的Boss)。因为苍蝇体积小,不似患了巨人症的火牛那么好踩,要做到无限滞空比较困难,因此这部视频显得尤为难得。要说无限滞空,得追述到3代,因为骗术师职业的存在(可空中Dash,瞬移),当时就有Brea的无限滞空灭堕天使的视频。到了4代,由于尼禄恶魔右腕的特性以及但丁魔化之后空中移动力加倍(可三段跳,二段Dash,二段瞬移),展示无限滞空的作品多了不少。本次TST4,除了上面提到的Rugal B,还有我国玩家Dango的M19无限滞空灭骑士小队。Brea也拿出了不落地虐杀火牛的参赛作品——这是一部只有核心玩家才能看懂的视频。因为不落地杀火牛比较容易,所以在很多人眼里这部视频有些“平凡”,不像Brea的作风。但事实上此番Brea又走在了众人前面,这是一次No DT的尝试,也就是全程不变魔人实现不落地Boss战。

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