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游戏玩法机制-C8

(2010-09-28 13:46:40)
标签:

翻译

游戏策划

设计

系统设计

玩法机制

重复性

多样性

沉浸

体验

游戏

分类: 书籍翻译

Chapter 8

建立多样性:让玩家沉浸在游戏里

 

本章关键问题

  • 降低重复性玩法有哪些手段?
  • 在游戏里设计重复性有哪些好处?
  • 如何能在游戏的故事线、关卡和角色中加入多样性?
  • 如何通过逼真度、细致度和戏剧性来做出沉浸式体验?
  • 如何通过动作、行为和选择来做出刺激式体验?

游戏往往必须包含多种让玩家沉浸其中的机制。即使包含众多有趣的特性,游戏里最大的问题还是重复性,这是很难避免的,而且有时还是必需的。有的人可能会把《俄罗斯方块》或者单人纸牌玩上数个月之久,而另一些人可能会在很短时间里就对这些游戏产生厌倦了。有的玩家会很乐意把一个关卡玩上很多次,而另一些玩家在感觉自己被迫要把关卡玩上两三次来执行特定行为后就不玩了。因此,理解你的受众是至关重要的。如今的玩家已经变得更加挑剔,他们的注意力只能逗留更短时间,而可以选择的游戏也变得更多。由于次世代游戏是很难开发出来的,所以我们也越来越难做出内容量能保持10个小时以上都一直有趣的游戏。重复性日益成为当今一大问题,而玩法设计应该融入各种技术来减轻这个问题。

 

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游戏玩法机制-C8
 
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