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游戏玩法机制-C7

(2010-09-18 14:07:26)
标签:

翻译

游戏策划

设计

系统设计

玩法机制

渐进

存档

动态难度调整

障碍

导航

分类: 书籍翻译

Chapter 7

建立渐进性:让玩家逐步成长

 

本章关键问题

  • 为什么在游戏过程中让玩家逐步成长是很重要的?
  • 有哪些可行的读取和保存系统,它们各自有什么样的优点和缺点?
  • 什么是动态难度调整系统,如何才能利用它来帮助玩家逐步成长呢?
  • 如何利用障碍封锁系统来保持玩家的沉浸感?
  • 如何利用导航系统来通知玩家?

玩家希望游戏能不断改变和适从于自己的需求,而你的职责在于确定在整个游戏过程中如何去帮助玩家。你不能单单把一大堆特性丢在一起,指望它们这样就变得有趣了。任何游戏都需要规划和多次调整才能减轻玩家在游戏中逐渐成长的困难。你必须给玩家各种合适的工具去学会如何成长,如何逐渐在游戏里越来越得心应手。这需要你做出各种设计抉择,包括玩家学习新技能、保存游戏、遭遇敌人,以及避免失败的各种方式。

 

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