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游戏玩法机制-C4

(2010-08-14 21:54:21)
标签:

翻译

游戏策划

设计

系统设计

玩法机制

角色

npc

行为

ai

怪物

游戏

分类: 书籍翻译

Chapter 4

建立角色:游戏里的居民

 

本章关键问题

  • 游戏角色的概念化有哪些方法?
  • 角色的职责、行为和目标会如何影响角色本身?
  • 角色有哪些行为?这些行为是如何与角色的职责、身体特征以及性格特质关联起来呢?
  • 角色创建系统对游戏玩法有什么影响呢?
  • 如何能设计出一个让人印象深刻的敌方角色呢?有哪些可用的技巧和手段?

设计游戏角色的过程会包含各种要素,包括视觉表现、性格特质、社会特征、心理因素、历史背景、行为模式,以及核心能力。在设计玩家角色和NPC时会采用不同的设计流程,这取决于他们之间有多相近,以及玩家是否能“栖身于”多种角色中。游戏角色设计还包括一系列同类对象的设计,包括生物、怪物、外星人、机器人、交通工具,以及其他非人型角色。这些角色可能无法交谈,也没有游戏里其他角色的特征,但它们在设计上还是很有挑战的。本章侧重于如何为游戏设计出有趣、吸引人、有挑战性且充满活力的角色。这里并不是告诉你该如何设计一套完整的AI系统,而是帮助你如何为角色的AI需求定出你的规划。

 

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