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游戏玩法机制-C2

(2010-07-25 19:21:24)
标签:

翻译

游戏策划

设计

系统设计

玩法机制

愿景

设计流程

设计约束

项目概述

分类: 书籍翻译

Chapter 2

建立流程:游戏的设计路线

 

本章关键问题

  • 为什么要在早期为游戏确定一个愿景?
  • 为什么必须要有游戏的设计流程?
  • 驱动游戏设计的四种主要的侧重领域是什么?
  • 在设计游戏时可能会遇上哪类的设计约束?
  • 一个项目的概述是由什么组成的?

当你设计一个游戏时,很危险的一种做法是在没有奠定基础的情况下就冒然开始设计。虽然在一开始拥有绝妙的创意是很关键的,但要把创意合理地执行下去并让它变得有趣是更有难度的。假如你的开发团队规模很小,那你的确可以让它更为松散和自由,但越大的项目往往由越多人组成,此时就越来越需要思考如何去设计一个游戏,而不光是为游戏设计些什么了。在早期建立起一个开发流程是很关键的。

 

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