【后记】
至此全书正文部分(除去前言、后记和书末词条索引)的翻译工作完成
整本书的翻译总共花了4个月的时间
希望能对行业有所帮助
完成这本书的翻译后会先翻译这四个月出的国外文章
一个月后马不停蹄翻译下一本书
此外,如博客右上角所说——诚征这几本书的电子版
【目录】
以下为全书,详细可以点击链接跳转到相应的章节查看
魔法咒语
一个游戏设计师需要哪些技能?
最重要的技能
五类倾听
这种天赋的秘密
游戏并不等同于体验
这是游戏中独一无二的吗?
追逐梦想的三个实际的方法
自省:能力、困境和实践
仔细分析你的各种感受
战胜海森堡原理
本质体验
你所感受的才是真实的
漫谈定义
那到底什么是游戏呢?
好了,认真一点,到底什么是游戏呢?
问题解决入门
我们的劳动成果
小小的游戏是由什么组成呢?
四种基本元素
皮肤和骨骼
只不过一个游戏
统一的主题
共鸣
回到现实
灵感
陈述问题
你那安静的伙伴
一种个人关系
15个基本的头脑风暴技巧
看看这堆创意!接下来该做什么呢?
选择一个创意
八个滤镜
循环的规则
软件工程的简短历史
风险评估与原型制作
高效能原型制作的8个技巧
让循环变成回路
多少才是足够呢?
爱因斯坦的小提琴
设身处地
特征人群
这种媒体是排斥女性的?
心理特征图
建模
聚焦
移情
想象
动机
评判
10
某些元素是游戏机制
机制2:对象、属性和状态
机制3:行为
机制4:规则
机制5:技能
11
游戏机制必须平衡
平衡游戏经济
动态游戏平衡
大局感
谜题之谜
谜题已经是穷途末路了?
出色的谜题
最后一点
阴阳之间
进一步分解
交互的循环
信息的传达渠道
其他的界面技巧
我的第一个透镜
兴趣曲线
图案中的图案
是什么构成了兴趣?
兴趣因素的例子
把以上所有放到一起来看
故事/游戏二象性
被动娱乐的错误见解
梦想
现实
问题
梦想的重生
游戏设计师的故事技巧
自由的感觉
间接控制方法#1:限制
间接控制方法#2:目标
间接控制方法#3:界面
间接控制方法#4:视觉设计
间接控制方法#5:角色
间接控制方法#6:音乐
合谋
跨媒体世界
口袋怪物的力量
跨媒体世界的特性
成功的跨媒体世界的共同点
游戏角色的本质
玩家化身
打造吸引人的游戏角色
建筑学的目的
组织你的游戏空间
克里斯托弗·亚历山大是一名天才
现实建筑学 vs. 虚拟建筑学
关卡设计
莫奈拒绝手术
美感的价值
学习去观察
如何让美感指引你的设计
多少是足够了?
利用声音
平衡艺术和技术
我们不是孤独的
为什么我们要和其他人一起玩
并非只是“其他玩家”
强健社区的10个技巧
骚扰所带来的挑战
游戏社区的未来
成功的团队合作的秘密
一起设计
团队交流
游戏设计文档的神话
文档的目的
游戏文档的类型
那我该从哪里开始呢?
游戏测试
我最让人震惊的秘密
游戏测试第一个问题:为什么?
游戏测试第二个问题:谁?
游戏测试第三个问题:哪里?
游戏测试第四个问题:什么?
游戏测试第五个问题:怎样?
技术放在最后
基础性 vs. 装饰性
技术成熟度模型
革新者的困境
技术奇点
察看你的水晶球
谁在意客户想什么呢?
应对客户糟糕的建议
不是这块石头
愿望的三个层次
佛罗伦萨,1498年
为什么是我呢?
一场权力的谈判
创意的层级体系
成功推销的12个技巧
爱和金钱
了解你的商业模型
销售份额
收支平衡点
掌握商业语言
游戏如何改变我们呢?
游戏对你有好处吗?
游戏对你有坏处吗?
体验
默默无闻的危害
负起责任
你的幕后动机
秘密其实一目了然
戒指
最深层的主题
插入表情