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Track14
记得95年,和求总、吴邛我们几个在西山居内网玩交通大亨的时候,求总悄悄在我的火车站建他的车库,弄得我被炸毁好多火车的悲惨情形,后来求总兴奋和得意的告诉我时,我才恍然大悟。而这款交通大亨也早出了Windows下的开源版,也是我收藏并偶尔玩的游戏之一。而那首首JAZZ风格的MIDI音乐至今玩起来仍是是余音绕耳,不灭不绝。每次游戏下来,脑袋里除了数金币的声音,便是还在不停旋转的那几段熟得不能再熟的旋律了。模拟经营的交通大亨的音乐没有严格的情绪变化要求,一般说来就是大拼盘。就像在电脑面前弄个播放器一样轻松任意的听自己喜好的音乐就可以了。(注意,以上均为MID格式音乐,声音质量可能因个人声卡的波表音色采样差异而导致回放效果的不同。)
SimCity系列之所以成为经典模拟游戏,随着版本的更新,自然当然不会有马虎的音乐。2003年的模拟城市,无论是画面还是音乐和早期的版本都是不能比的。
Electricity
Bumper to Bumper
不管是电子乐还是交响乐,这些音乐都是花大价钱的。配乐请来了Andy Brick ,The Humble Brothers,Jerry Martin以及Walt Szalva为游戏谱曲,以满足不同风格的音乐需求。这些音乐都很棒。Humble Brothers的这首ElectriCITY电子味儿十足,是我很喜欢的风格。偶尔你也能听到一点点异域风格的色彩乐器混杂其中,而另一首Bumper to Bumper则是Jerry Martin的作品,听上去俨然像是一部标准的管弦乐队在演奏,而演奏出来的音符却应用了大量世界风的挂四和弦色彩,音乐的层次相当清晰。后面的大提琴持续低音出来的时候特别明显,绝对不浪费任何一件乐器的表现。
没吃过猪头见过猪跑的游戏不在少数。收藏这样的音乐,不管是属于工作的一部分,还是纯粹出于爱好,对于KONAMI的经典游戏,如果没有一点点收藏,真有点对不起人似的。
第六、七首,Tokimeki Memorial 心跳回忆
I Wish
おしゃべりピアス(声优版)
一款冲破“美女游戏=色情游戏”观念的低成本模拟养成游戏在KONAMI诞生了。精致的画面,悦耳的音乐、声优的配音,动听的歌曲,完美的人设,征服了玩家的心。声优这个职业在如此经典游戏之下才为更多人所了解。游戏王国真正领会了如何把人的精神生活需求转化为商业。不过怎么也没想到十几年之后,网络游戏虽然在欧美开花,在韩国生枝发芽,却在中国满堂红的景象。在他们眼里,也许中国人仍然不会设计游戏。
第八、九、十首,Ace Combat5 皇牌空战5
主题歌 BLURR
配乐 Opne The War
配乐 Final Option
有些曲子在游戏中未曾曝光。OST曲目很多,从品质上来看,制作精良,摇滚和交响的搭配有紧有松,决不牵强附和,各有精彩表现。从配乐本身,它不像个别游戏一样,虽然缺乏明星气质的音乐,或者能有哪首曲子能够抓住玩家成为永恒经典,但首首制作精良,配器相当考究,且都很耐听。
[待续]
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