一直最关注的就是RPG的音乐。因为自己以往创作的音乐也在其中,所以才迟迟不敢提笔来写。也许因为这种谨慎,想想还是从时间发展的角度来摆摆龙门阵,这篇文章必会谈及自己的创作,文字和例举作品会多一些,望大家理解。
最早接触到的RPG之一应该就是仙剑了,还记得当时的美术吴邛给我演示开场的卷轴动画。飘飘如仙、很唯美的感觉,不过西山居其他几位的电脑是听不到声音的。当时西山居似乎就我有声卡和CD-ROM,算是最奢侈的了。所以要玩游戏自然是我的机器玩起来的感觉最爽。连裘新都着实羡慕了我好一阵。做音乐用的ROLAND的SCC1音源卡,包含基本的GM采样和一些扩展采样音色,这块卡是求总私人转给我用的,还有他的带MIDI接口的电子琴。这样我可以继续发挥我的创作。
96年的西山居全家福
作完《中关村启示录》和《中国民航》,我开始更多的思考,我们的游戏需要一种怎样的更符合中国音乐元素的音乐来配合我们的第一部RPG,也是大陆的第一部RPG《剑侠情缘》。我的音乐是在卫易的初稿下开始构思的,包括主题歌的想法。看完初稿,对我来讲就是一个活生生的故事,就像电影电视剧,没有主题歌咋行呢。很自然的想到了在剑侠里面放入主题歌,把这个想法和实现方法告诉求总后,求总爽快答应了。只可惜当时求总和西山居全体奔赴广州新时代录音棚录音时没有留下相片,遗憾。
创作《萧鼓》的感觉来自于剑侠剧本的初稿,曲子出来一半卫易就喜欢上了。曲名还是他起的,大家听了以后似乎都觉得找对感觉了,我也趁热打铁,基本把握这种风格一致创作了大半年时间。剑侠情缘之《情剑》这是一首我自己都感动的音乐。在游戏测试的时候可能太投入剧情了,搞得我自己差点掉眼泪。南宫彩虹和张如梦在剑门关的或生或死,都被老李编织的剧情融入了深深的爱国、友情、爱情之情中。写这段音乐,尽量让旋律来得很简单而印象深刻,强调了弦乐的大气和柔美,反复那段《萧鼓》的主题作为发展元素:3323|2165|6----|3323|2125|3----|3663|5321|3-52|3---|6316|2356|6----|。
剑侠1完成,之后经历了《地雷战》《决战朝鲜》的RPG便是剑侠2。也是我从音乐学院回来后的心愿,一定要铸成这个西山居的换代大作。同时也是中国大陆游戏实现ARPG的划时代产品。这个产品的销售创造了2000年国内游戏销量的天文数字,20万套。游戏歌曲、歌星代言也在这个时候开始引起注意并被真正运用到游戏产品中。想拿出来的作品太多,在这里例举几个比较代表中国游戏里程碑阶段的作品,如有异议,还望拍砖求证。
第三首,剑侠情缘2之《少年》
之所以要举这个曲子,他代表一种民乐在游戏里运用的最普通的形式。我想民族乐器的音色加上一些现代手法一样可以做的大众乐意接受。
第四首,剑侠情缘2之《散打》
这是一个纯民乐打击乐器的曲子,用在游戏中一段戏剧性的小插曲。路遇劫匪,故事情节比较滑稽的一段。个人很喜欢这个,推荐给大家。
第五首,暗黑破坏神ACT1-ACT3
老美的音乐,我比较喜欢,也许是美国人的性格驱使,音乐也显得比较随性和大气一些。移民国家的音乐,开放和纳新使其更有兼容性。谁听都不陌生,而谁又都说不清楚。好听而能直接刻画游戏需求,并不一定要有内涵或深度。
第六首,沙木Sedge Tree
日本人做的音乐,唯美起来是很有品位的,有时可以美得让人窒息。二胡在这里的引子和收尾处理得很有东方神韵。但日本游戏进入PC的音乐不多,传统的配器可以说到了极致。不过从我个人的喜好而言,感觉他们一直是在一种比较保守的角度去思考音乐的,也许是东方人的特性?也许,就像日本一直保持自己的犹如TVgame的游戏形式,而不屑其他新鲜的东西?日本游戏的音乐细致、严谨,甚至有些中规中矩。不管如何,这都是要有成本才能做的事情。也是游戏王国发展到产业的高级阶段必然采取的形式之一,也许日本人本身也在追求更新的事物,并不一定如此。
第七、八首,最终幻想8 Eyes On Me
(吉他版)
这首由Square游戏歌曲改编的吉他版和钢琴版,没有任何理由可以挑剔。尽情享受吧。不管怎样,自己写的音乐至少从技术上是完全没法和这些国外的大师作品比较和相提并论的。作为一个中国游戏音乐的参与者,在此仅从历史的角度去阐述,望大家理解。后续会专门有一期来叙述游戏的歌曲。谢谢大家的关注!
[待续]
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