就像希特勒检阅部队的步伐,逐渐加入重金属的摇滚节奏,气势得了。在摇滚音乐里,把吉他演奏好了就基本赢得了听众。简单固定的节奏和音型,虽然听久了会有些疲劳,但是当双眼盯住游戏的屏幕时就会热血沸腾。3分半左右在步伐声中逐渐转入电子节奏,管风琴的音色就像上帝出现,预示生死。电子BASS和持续的管风琴和声把情绪变得更加杀气。收尾继续回到步伐和口令。
又是暴雪,也只有暴雪。在那个时候就会出这样水准的音乐,交响、电子、摇滚的元素合理的融为一体。这首曲子是比较偏重电影音乐的配器的,但在和声的中低音区仍然使用了强大厚势的合成器音色,显得更加的宽广和神秘。
也叫二战特种兵。像霹雳一样的开场音乐。随着小军鼓的渐进,长号、圆号群吹奏铿锵悲壮的旋律,弦乐高速的琶音暗示紧张奋进的气氛。一下把我拉回到那个战火纷飞的年代。太棒的音乐,直到现在听着它我仍然热血沸腾。Eidos的Pyro Studios,从此我记住了这个工作室的名字。这款游戏现在还在我的硬盘c:\oldgames下收藏。偶尔我会翻出来刺激一下。
也许因为这个游戏,盖茨才重新树立了通过一个好的游戏平台和平台上更多好游戏获取更大利益的野心。盖茨要干掉的是SONY,是PS2,PS3。而早年求伯君也似乎这样想的。游戏上微软和金山没有成为对手。求伯君想做游戏的想法看上去似乎还早些,当然出发点是不一样的。一是求伯君喜欢游戏,一是金山的方正汉卡销售萎缩和DOS WPS面临WINDOWS的严重威胁。游戏也许是出路。我在金山做游戏的时候似乎这款代表微软、而且有些牵强的扣上微软帽子的作品和剑侠差不多的时间出来。铁棒磨成针,盖茨已经密谋已久。
这款游戏的音乐和音效真的是使人耳朵一亮,新鲜的世界音乐风格。尤其是里面用的民间打击乐器和弹拨乐器,简单实用的演绎成为了可口的饭菜。到现在,我仍然会在自己的车上时不时的回味一下帝国的原声CD。不过这个工作室的名字实在难记,到现在我还没记住,虽然一看就知道。
《鬼子来了》
《大刀向鬼子头上砍去》
《西边的太阳》
好歹金山有这两款战棋SLG,总算有国产游戏可以介绍,同时也可以更详细介绍下自己的创作。一款《决战朝鲜》,另一款就是《抗日地雷战》。玩家普遍认可地雷战的游戏设计,从研发角度讲,这是一款很不错的游戏了。毕竟那个年代,最初起来的几家游戏公司相继消亡,而地雷战能买几万套就是相当的不容易了。
第八、九首,决战朝鲜(SLG)
《较量》
《黑血》
《鬼子来了》中|6-|7.6|43|43|3-|3-|4-|3.1|76|76|这个调调其实来自童年电影中的平原游击队鬼子进村的音乐动机。《大刀向鬼子们的头上砍去》几乎用的标准的管弦乐配器,只是在后半部分的处理上把《怒吼吧黄河》过渡进来做了曲子的尾声,其中变奏和复调部分的写作,自己还是蛮得意的。《西边的太阳》其实就是铁道游击队《微山湖》那段的改编,整首曲子用了5件乐器。扬琴、竖琴、手鼓、排箫、合唱。营造一种胜利的恬淡心情。也是自己特别喜欢的一首作品。
《较量》可以说几乎就是一件纯学院派的作品了。从乐器上首先就用西洋管乐等乐器和中国的打击乐区区分美军和志愿军。一开始西洋乐器音符主导,表明美军占优势,随着《跨过鸭绿江》的旋律和冲锋号的声音逐渐占据加强,加上密集的中国锣鼓,暗示志愿军乘胜追击获取胜利。《黑血》也是同样方法,定音鼓和电贝司暗示美军势力,微弱的小号和锣鼓奏出《跨过鸭绿江》的旋律,暗示美军步步紧逼,志愿军受到威胁。在一阵密集的音符之后,暗示交锋,并结束战斗,音乐突然转为有序的工业金属节奏,暗示美军胜利,中国锣鼓逐渐减弱,志愿军战斗失利。
写《抗日》和《决战朝鲜》的音乐正好是在音乐学院学习的日子。或多或少加入了一些学院派的东东。结合天马行空的想法,在其中又有所超脱,让我至今不忘那段美好的创作时光。
[待续]
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