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无敌时间的N种死法

(2010-01-31 13:59:08)
标签:

无敌

死亡

bug

时间

任务

strongart

游戏

分类: Strongart之博客杂谈

    玩游戏的一般都喜欢那段短暂的无敌时光,对于平时需要仔细躲闪的杂兵,现在就可以勇敢的撞上去,然而却不能因此而得意忘形,不然就开了无敌也一样可能死得很惨。

 

    1.沟里摔死:这可能是最常见的一种死法了。尽管身体无敌,但要是直接摔到画面外面去,那就没有自己的位置了,除了极少数游戏设计者能用时空忍术把你救回来之外,一般都只能是让你自己死掉。不然的话,已经消失的人还不死,难道还能变成幽灵吗?假若不是完全的空无一物,只是流沙、深水、岩浆、二次元黑洞的话,开无敌存活的几率还能稍微大一些。最阴险的还是像金牌马里奥中那样,“好心”送你一个无敌,就是为了让你踩到乌龟后跳不起来,而是陪着那死乌龟一起摔进沟里。

    2.挤压死:如果说沟里摔死是因为掉出画面的话,那么挤压死就是在画面中失去了位置。挤压死一般分为上下挤压和左右挤压。上下挤压以上方掉落重物为多见,无敌者可能被横向压出,可若是重物完全充满空间话,那么无敌者也就没有存身之处了。为了防止出现重叠、穿墙之类的BUG,设计者只能判定无敌者死亡。横向挤压多见于版面的强制移动,死亡原理与上下挤压大致相同。

    3.时间耗尽死:如果说前两种都是空间死的话,那么自然不要忘记还可能有时间死。从某种意义上来说,时间耗尽死可能是最不可抗拒的一种死法了。原因很简单,假若时间耗尽你还不死,那么游戏设计者就不用设置时间限制了啊!好在一般游戏的时间限制都比较宽松,只要你借着无敌不是故意磨蹭,这样的死亡也就只有理论的可能性。

    4.无路可走死:除了因为时空而死亡之外,还可能由于事件而死。有时时间设置并不直接作用于主角生命,而是借助游戏中的道具来实现。比如时间一到出口的大门就关上了,这时主角无路可走。为了避免玩家重启,游戏的设计者就会仁慈的判定主角死亡。当然,也可能是门本来就是关着的,无敌者没找到钥匙就来到门前,然后突然发现已经回不去了;或者根本就没有什么门,无敌者不知不觉就走进了死胡同,这时都得依靠设计者仁慈的赐死。

    5.自摆乌龙死:有时游戏设计者会把赐死的权力放给玩家,专门设置了一个自杀键。无敌者可能在走头无路的时候自杀,但也可能是在兴奋状态下出现操作失误,错按了那个自杀键,这时可能出现一个对话框:你真的想要自杀吗?Yes or No——有的游戏可没那么高级,一按自杀键,无敌者就自动死亡了。

    6.任务失败死:有时游戏需要无敌者做一个任务,任务失败的话系统照样会把无敌者处决掉!比如要你去救援某个重要人物,尽管你自己是无敌了,可被救者却依然很脆弱,若是你杀敌人杀得很高兴,没注意到已经被打死了,那么你也只能跟着一起完蛋!这样看来,力量的强大也只是长于破坏,想要保护什么的话还得要更多的依靠智谋啊!当然,这样的任务常常与时间联系,比如要在限定时间内找到并拆除炸弹,这就兼有了时间耗尽死的因素。

 

    以上就是我简单总结的无敌者的几种死法,它们大致可以分为两类:一类是时空死(参考1、2、3),主要目的就是防止出现BUG,另一类则是事件死(参考4、5、6),除了防止BUG之外,主要还在于对任务失败的惩罚。


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