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网络游戏距电子竞技有多远

(2007-11-28 00:49:09)
标签:

时事评论

电子竞技

网络游戏

体育

分类: 赵言赵语

网络游戏距电子竞技有多远

 

赵志疆

 

什么是电子竞技?什么是网络游戏?两者有什么区别?当多数人对这些问题还不清楚时,一拨“80后”青年就已在电子竞技的国内外赛场上驰骋,为省为国争光。他们希望自己所钟爱的电子竞技能得到广大受众的正确认识,希望作为我国正式开展的第99项体育运动名正言顺地走进大众视野。(11月26日 西安晚报)

 

所谓“电子竞技”,就是利用信息技术为核心的软硬件设备作为比赛器械,在体育规则下实现的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这是业内人士对此做出的评价,然而,尽管他们说得明白,他人却依旧听着糊涂——网络游戏难道不是一样能锻炼思维能力与反应能力吗?

 

电子竞技爱好者急欲为己正名的心情可以理解,如此概念大战却委实不必。任何一种竞技体育的博兴都离不开广泛的大众体育作为背景,已位列竞技体育范畴的电子竞技同样遵循着这样的规律。实际上,电子竞技从无到有的这几年,正是网络游戏迅猛发展的几年,不仅电子竞技本身就是网络游戏的一种衍生物,而且其中翘楚也大多脱胎于普通意义上的游戏爱好者。虽然最终修得正果,如此片面纠缠于概念的批评终不免难以服众。此中荒谬,与短跑冠军义正词严地表示自己不是和大众一样在跑步别无二致。

 

这种概念上的含混不清,不仅使得电子竞技爱好者一再面对公众的质疑,而且也给那些沉湎于网络游戏的未成年人提供了最好的借口——玩物丧志的道理人人都懂,尽管网络游戏的泛滥渐成众矢之的,但是,那些为此而头痛不已的家长怎知道孩子究竟是丧失理智沉溺游戏,还是一门心思为了竞技?

 

我倒是觉得,概念上无法理清的东西不妨交给实践去检验。其实,竞技体育与大众体育原本就不属于同样的范畴。正因为如此,在职业运动员追求“更高、更快、更强”的同时,普通民众依然可以陶陶然于悠闲的慢跑健身。是不是同样在跑步并不重要,目的的不同使得两种跑步形式一目了然、泾渭分明。既然划归了竞技体育范畴,电子竞技何不借鉴竞技体育自身的人才选拔、培养机制,何苦一味攀附于网络游戏,在一片争论与质疑声中蹒跚前行?

 

电子竞技不同于网络游戏,单纯让公众接受这个概念也许不算太难,但是在“竞技”与“游戏”依旧难舍难分的当下,想要叫人真正区分出其中差别,实在是一件并不轻松的任务。在此背景下,一名成功的电子竞技者背后,究竟有多少玩物丧志者的黯然退出?轻描淡写的一句“竞技”,又使得多少痛心疾首的老师和家长投鼠忌器?如果能划清竞技与游戏的界线,有针对性地组织和开展电子竞技,不仅可以避免电子竞技爱好者少走弯路,而且有利于老师和家长针对游戏发烧友进行引导和教育。如此各得其所,岂非皆大欢喜?

 

很多电子竞技爱好者都觉得,电子竞技发展的最大阻力是公众观念落后。其实,真正的阻力不是公众的观念问题,而是电子竞技目前的无序发展状态,正因为如此,规范人才培养机制远比正名更为迫切和有效。竞技的内容当然可以交给竞技,前提是,首先必须使人看清谁在参与竞技,以及谁适合参与竞技?对于普通公众来说,竞技体育毕竟只是少数人的游戏,在体育健儿披金挂银的同时,更多的人也许只适合悠闲地慢跑。适可而止固然可以调剂生活,沉湎于此难免身心俱疲,对于红红火火的网络游戏来说,恰如此理。

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