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无双系列一直在改变,只是5和联合突击的革新尤为突出,让人认为从5代才开始的革新。其实每代都在悄然的进化,这次的《无双6》可以说是又一次的脱胎换骨。也可以说是一次改革优点的综合体。下面照旧发下人物原画。(图比较多,网速低的朋友可能打开有拖慢,但经测试保证都正常上传新浪)
这次6代很多系统的设定更接近量《联合突击》。也许经过1~4代乃至《战国无双》之后,无双系列彻底走到一个瓶颈,无双开始产量化的结果就是隆聚的人气越来越多,但尝试游戏的人却越来越少。从备受争议的《北斗无双》到《特洛伊无双》。已经无法断定。现在的无双是在创新。还是已经到了创意枯竭的低谷。我们未必每年都需要一作无双,但我们需要一个优秀的无双。
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