加载中…
个人资料
风宇冲
风宇冲
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:1,392,501
  • 关注人气:1,045
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
相关博文
推荐博文
谁看过这篇博文
加载中…
正文 字体大小:

【风宇冲】插件FXMaker

(2013-04-03 13:05:58)
标签:

it

分类: Unity3d之插件篇

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲博客


             FX Maker

FX Maker是Unity3d一款非常流行的效果制作插件。不但有超过300种效果预制体, 还可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。
优点:资源库大,可以将消耗资源非常多的粒子效果 转换为帧动画效果。当然也可以直接用不转帧动画的效果,这种效果是画面最好的,但是对显卡开销大。帧动画显卡开销小,占内存大,适合移动平台。Fx Maker还能自动保存。

使用步骤:
一:导入包

二:打开主场景sceneFXMaker
【风宇冲】插件FXMaker

三:运行
运行界面如下,注意不要选全屏运行,要在运行时至少同时有Game界面和Inspector界面。
【风宇冲】插件FXMaker

当前运行的效果对应 _CurrentObject下面的物体。既可以对下图左侧的UI界面操作,亦可以对Hierarchy下面的物体进行直接操作。
【风宇冲】插件FXMaker


EffectMesh
网格动画,主要是平面的网格动画,Mesh_Ring和Mesh_Virtical有特殊形状的形状片的动画。
【风宇冲】插件FXMaker

EffectParticle
粒子效果,其中最后的Shuriken里包含的是新的Shuriken粒子系统,其他全是旧的粒子系统。
【风宇冲】插件FXMaker

EffectSample
效果样例展示
【风宇冲】插件FXMaker

Resources
包含一些资源,其中最重要的是Animation的曲线效果 和 Mesh下的网格
【风宇冲】插件FXMaker


四:做简单的帧动画效果
1.选第一个Project文件夹,新建一个空效果
【风宇冲】插件FXMaker
2.从已有的效果拷贝物体过来
选一个已有效果,对着FX Maker UI里的物体点击右键,Copy
【风宇冲】插件FXMaker
3.运行看看效果
4.做成帧动画(精灵动画)
先点击Sprite
【风宇冲】插件FXMaker
在出现下图左侧的Build Sprite界面时,用鼠标滚轮调整视口,如右侧红框,使之刚好涵盖效果区域。
接着可以直接点“Build Sprite”按钮
【风宇冲】插件FXMaker

5.导出
之后就生成了新的效果,名字是 原名+_1 之类的,就在原效果旁边。
对着新效果点右键,Export。 之后就生成了一般的Unity Package。
包括了所有这个效果需要用到的资源。
【风宇冲】插件FXMaker          【风宇冲】插件FXMaker


五:使用导出的效果
直接导入使用即可。效果路径和原工程下的路径完全一样。
【风宇冲】插件FXMaker


六 加入其他东西Build Sprite
并不一定要FxMaker的效果才可以拿来Build Sprite。任何东西,只要相机看得见就可以放进去Build Sprite。并且可以和FxMaker的混合Build。
1.
将东西加到效果下,这里是将Unity包里的Constructor放到效果 NewEffect1里。
【风宇冲】插件FXMaker
2.
正常Build Sprite
3.
Build好后把新效果里的NcBillboard去掉,或者NcBillboard里的Front Axis设置为 Axis_Back。不然方向会颠倒。
由于使用的是Particle下的Addictive Shader,所以是与背景混合的半透明效果。
所以只适合拿来做效果。
至于真实物体的3D转2D,有兴趣的朋友可以自己去研究。
【风宇冲】插件FXMaker

注意:
帧数起码要在FPS20以上,否则卡顿感太明显。
帧动画虽然不消耗显卡,但是贴图占内存还是比较大的。所以用完一定要释放内存。


0

阅读 评论 收藏 转载 喜欢 打印举报/Report
  • 评论加载中,请稍候...
发评论

    发评论

    以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

      

    新浪BLOG意见反馈留言板 电话:4000520066 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

    新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

    新浪公司 版权所有