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仙缘重现——浅谈仙剑二(2009-06-25 22:42:06)

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文/清水秋香

 

仙剑奇侠传二,我想从“宽恕”谈起。

在没有接触这一款游戏前,最吸引我的便就是这个主题。没有“宿命”的沉重,没有“轮回”的苍茫,没有“问情”的缠绵,也没有“寻仙”的传奇色彩,“宽恕”二字,蕴含的是历尽坎坷后的一份淡然与超脱,没有锐利锋芒的一湾宁静。所以在仙剑历代的主题中我最青睐的就是仙剑二的主题——宽恕,仙剑历代游戏主题里最超然的存在。

 

或许也因为这个主题,仙剑二里的剧情并不是非常扣人心弦。仙剑系列里只有两部我玩的时候心情是大起大落的,一部是仙剑一,因为初次接触RPG,年龄还小(小学五年级第一次通关),剧本又确实很有感染力;另一部是问情篇,几乎就是和自己喜欢的角色同喜同悲,这也是第一部能让我止不住泪水哭得痛痛快快的游戏。另外三部——仙剑三、仙剑四以及刚打通的仙剑二,玩的时候整体心情还算平静,当然平静并不代表没有触动,也不代表玩后就忘,起码仙剑四那种淡淡的无奈哀伤和四人快意江湖行的喜悦感在我通关一年后的今天依然能打动我。何况对于仙剑二这样淡然的主题,平淡并不是什么坏事。

不过不可避免的,仙剑二的剧情和仙剑系列的其他任何一部都显得要单薄,连带着人物塑造也没有其他几部那么成功以至于我这个剧情控用变速齿轮加修改器一天打通后的第一感觉竟然是“什么?这就完了?”——这在我玩其他几部仙剑游戏中是不曾有过的。仙剑二的立足点就是承接一代的剧情,王小虎、李忆如在一代里一个是小正太一个是婴儿,以他们的经历来当二的主线确实有一定的吸引力,但是这段经历缺少仙剑一中逍遥灵儿月如阿奴的感情纠葛与命运起伏那样令人刻骨铭心的力量。

 

把“看剧情”当做玩一切RPG的第一目的的我一般对画面操作什么的不怎么挑剔,不过仙剑二在画面、音乐、操作方面却是很中我意。2D画面很怀旧很质朴,不论是名山大川还是市井小镇,2D是最容易做出复古效果的。仙剑三以后的作品我一定会先把说明书上关于操作的种种看完才会安心打游戏(仙剑四就算我看了第一次玩也还是晕了…),仙剑二则完全不用,上手容易,简洁方便,加之有修改器和变速齿轮,打BOSS都比切萝卜容易,游戏进度也得以飞速发展…

其实一开始,我不大喜欢仙剑二人物头像的风格,因为觉得水墨风的头像在游戏画面里显得不伦不类的……玩了之后倒是很喜欢很多个配角的头像(比如清柔、魑妹、仙霞五奇除了七七以外的四人),也因此觉得配角比主角好看orz不知道是不是我审美偏差。

音乐方面仙剑二继承了仙剑一的古朴典雅,主题曲《余情幽梦》以及沿用一代的《白河寒秋》都是大爱的,还有一些暂时不知名的听着很有感觉。

 

人物方面先说一下配角。重点讲两个,一个是喻南松,一个是姜婉儿——清柔师太。

喻南松是我在仙剑二中最喜欢的角色之一,游戏一开头他就体现出极强的意志力和决心,为了给全家报仇而在盛府前不吃不喝长跪不起,后来的情节里他也行事沉稳、举止得体,这样的性格总是让我觉得比一般RPG里阳光纯真的男一号更有当大侠的潜质。当然他也有一些过于天真和轻信他人,以为千叶正能创造人魔平等的世界,所以才会被千叶利用,但是他内心一直是向往光明,向往友情。他不是背叛光明后又被感化,他的本质一直是好的。仙剑二中最触动我的一句话就是他临死前说的那一句:“小虎…其实我还是时常想起…我们在杭州城…刚认识的那个时候…我好怀念……好…怀…念……”仙剑二的结局对他来讲是残忍的,他看不到最后千叶被打败天下回归太平,他等不到小虎期霜那样充满希望的生活,苏媚还有可能生存着,可是喻南松分明确实是永远离开,离开在一个别人不知道的空间里,连一个墓碑都没有。个人还是很心疼这个角色——背负着血海深仇一心向善最后却归于寂寞的男子。王小虎可能是世界上唯一还会牵挂着他的人了。

 

仙霞派中,我喜欢的角色是齐弄霞和姜婉儿,齐弄霞是相当稳重善解人意的形象(头像给我的感觉也是这样,呵呵,也许就是因此我还是觉得仙霞五奇里她最美>_<)不愧是仙霞五奇的大师姐,可惜戏份太短,刻画不足,所以我的感觉也就停留在好感和惋惜上。而仙剑二中所有前作中出现过的角色中,姜婉儿的登场是最戏剧化也是最成功的,善良、坚强、重情重义、知恩图报,二的剧情补充了一代中没有体现的姜婉儿的性格特点(而且比仙剧里那什么“以身相许”好接受多了…)可惜同样的,没有得到很充分的体现,因此玩家印象不会很深。

以清柔师太的身世,这个角色的可塑性非常大,仙剑二没有深入展开来讲令我非常遗憾。也许就是因此仙剑二缺少像仙剑一的彩依那样令人印象深刻的配角吧。(好吧我果然是配角控……)

 

主角里无疑苏媚的刻画是最成功的。四位主角里她的成长和改变也最明显,从利用到信任,从猜疑到真诚,从执着于仇恨到甘愿为朋友牺牲。主线剧情中煽情的感人镜头也都集中在她的回忆里,对于友情和爱情的珍视和付出令人动容。性格表现充分刻画成功的角色仙剑二里不多,阿媚是一个。(其实千叶也刻画得很成功,呵呵,真相揭晓前你怀疑过他没有?)

不过如果编剧是想要用苏媚对李逍遥林月如的态度来诠释“宽恕”这个主题的话个人觉得有点……打擦边球了,苏媚真的“宽恕”了逍遥月如吗?我觉得不是,她依然恨这两个人,依然不理解他们杀死父母的行为,她放弃复仇,不是因为宽恕了李林的行为,而是因为对小虎忆如的感情,情仇二字,她最终舍“仇”而保“情”,仙剑历来是强调这个“情”字,对这个大主题,苏媚这个角色还是很突出的。

如果说主线剧情中最能让我想起“宽恕”二字的,反倒是小虎和忆如对苏媚的既往不咎。不过如此一来也让我觉得这个主题彰显的不够,略有失望……

 

欺霜的形象比较生涩单薄。仙剑历代温柔型的女子都各有特色,灵儿是博爱圣洁,龙葵善良深情,梦璃稳重大方,而七七就有些个性不足,遇事缺少主见,感情上也有些过度自卑,大概是十几年的逆来顺受导致。主角中存在感不是很强。其实游戏中是可以给她一些机会内心独白,或许对于体现她的隐忍和善良会更有帮助。

 

小虎的仗义善良和忆如的天真活泼倒是体现得很充分。个人觉得与李逍遥相比,王小虎的感情线要淡得多(好歹逍遥已经谈婚论嫁了王小虎连表白都还没……汗汗)仙剑二里除了开头动画外我觉得最美的场景就是忆如在蓬莱岸边为苏媚祈祷,但是忆如最打动我的话莫过于面对千叶的挑拨说出“女娲族是不求回报的”以及看到天蛇杖时那一声略带哀伤的“娘……”——许是因为我一直把她当女娲后人来看,而小忆如的女娲后人的身份在游戏中体现的地方很少吧。

 

不过令我遗憾的是,所有角色中我依然没有找到特别喜欢或者特别讨厌的,这大概也是我对仙剑二感情不会太深的原因。

 

仙剑一的四个主角在仙剑二中都有提到。老实说仙剑二我是冲着阿奴去的,结果主线剧情里就让她说了几句无关痛痒的话,让我这个阿奴迷有种受骗的感觉囧…还有就是在下很不满编剧大人剥夺了阿奴寻找自己幸福的权利,为什么要让她终身不嫁啊……泪花。

逍遥对于亡妻灵儿的深情体现得淋漓尽致了,如果说仙剑一中遥灵之间还会有人误会是责任的话(虽然我从来没有那么理解过),仙剑二已经完美的否定了“责任说”(打通仙剑二我倒是对逍遥好感大升)。毕竟,至情至性的逍遥才是真正的逍遥。而对于月如,逍遥也给予了他所能给予的一切——陪伴与关爱、感情与责任,爱本无需计较太多。月如是仙剑一四个主角里最幸运的一个,历尽坎坷,还是赢得了重生的幸福。

还有决战时那一声“女娲娘娘啊……救救这些无助的孩子们吧……”实在是很容易引发玩家的YY啊…灵儿灵魂现世吗?^-^

 

 

2009-6-25 仙剑二通关后

 

后记:

本来还想写一段“总结性陈词”,结果写了觉得好矫情……于是就删了。这个名字是取名无能的产物大家大可无视OTZ。简单的说大体对仙剑二的感觉就是这样,有优点也有缺陷XD不论如何,它也是仙剑。多用一份宽容地心去看待一部作品,玩游戏也会如此淡定啊淡定~~

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