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网游私服合法化(2008-03-14 14:49:13)

史玉柱说了,现在中国网游已经步入大片化,大部分小打小闹的网游没什么出路了。是的,我认同这种说法!看看中国现在每年上线的网游有多少,成功盈利的又有多少?这也许就是网游的红海了吧。

 

还是史玉柱说了,“如果没有价格上的优势与技术上的绝对优势,千万不要进入红海市场,否则你会必输无疑!”所以经济实力不是很强的网游公司,技术上又没有什么特别的创新和壁垒,那么就需要考虑如何降低价格。降低价格的一个很重要的方法就是降低成本。

 

我们都知道网游的成本,开发占很大比重,但是一旦开始运营,运营推广成本也是巨大的。运营的成本包括推广用户、推广代理、硬件、活动、客服、反外挂、打击私服、周边服务等等。此外,对于网游来说,外挂和私服的伤害是极为致命的。九城的奇迹,基本上就毁在这两样上了。所以打击外挂和私服,对于网游公司来说,也是一个很头疼也是很费力的事情。

 

外挂是要反的,但是一些玩家之所以用外挂,也是有其需求的。这种需求就是追求比别人更快更强的欲望,这种需求也不见得是不合理的,毕竟用户的需求是多样化的。实际上玩家用外挂也是要花钱的。而征途之类的免费游戏,其实就是迎合了这种需求。因为用户的需求多样化,一款游戏如果单一形式运营就很难满足。

 

私服的问题,究其原因其实差不多。

 

说了这么多,是因为我发现一个有趣的问题:免费运营的游戏,其实在一定程度上涵盖了外挂的功能空间,因此可以说外挂的用途就没那么广了。但是针对私服,现在的网游其实没有一个很好的解决方案。即便是征途,史玉柱也只能用更多的人去打击。

 

我由此想到,为什么不让私服合法化呢?特别是一些玩的人本身就不是很多的游戏,公司推广能力和力度都比较有限,就应该想办法充分利用资源,不要白白耗在那里。如果一些小的网游公司,特别是原创网游,如果将开设私服作为一个常规加盟运营的方式,是不是有可能创出新天地来呢?网游公司将服务器、网游服务器端、登录器、配置工具准备好,私服主交一定的代理费即可拥有自己的合法私服,自己制定运营策略,发展用户,取得的收益再与网游公司按一定比例分成。这样对双方都有利,而且对于用户来说,就有更多的玩法可选择了。这些代理怎么发展呢?还是可以学习一下史玉柱,去找网吧嘛。特别是网吧联盟,甚至可以连带宽费用都省了。

 

嘿嘿。

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