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中国动画产业矛盾

(2007-10-08 04:36:01)
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卡通/动漫

 

由童年到青年的这十几年来,我由一个动画爱好者渐渐成为一个动画制作者,在这个过程中我最切身的感受到了中国动漫产业的变化和问题,我要说的不是从研究者或者商人角度得到的结论,也没有数字和文件作为证据,而是作为一个生活需要动漫作品本身的人在时间中累积到的真实感受.

 

中国动画业最大问题确实是产业化问题,而所谓产业化问题中的矛盾实质是体制和创作之间的矛盾, 商业动画不只是一个商品,它首先是一个作品,产业化应该对创作起促进作用,如果只强调动画业的商业价值,只注重产业化甚至产业化反而对创作起阻碍作用,那么所谓产业化是盲目的产业化,作品本身没有质量,盲目的产业化结果只能病态发展出一个扭曲的空壳产业.

 

首先来谈动画的受众,美国动画电影面对全年龄的受众,创作者考虑娱乐性,教育性的综合. 日本动画由于在社会中的特殊重要的地位以及动漫作为社会文化的高度发展所以受众已经完全习惯了动漫文化的表达方式,对于动漫文化他们可以称为相对高级的受众,他们是多元化的,有自己对作品的判定和选择,创作者同时可以针对特定的受众创作特定类型的作品,这种方式对于作品内容的深化和获取商业价值都是有好处的. 所以可以说日本的动漫受众去主动接受作品,创作者不必为面对没有足够接受基础的受众而在表达上让步. 中国的动漫受众比较特别,相对先进的国外动漫以盗版方式流入为我们带来了一些相对高级的受众(完全习惯并理解动漫文化的表达方式的受众),但社会基本把受众定位为孩子,动漫虽被称为文化事实上社会对它的定位只是儿童的娱乐而已, 对此我们不应该做过多的褒贬判定,首先对于儿童来说动画确实有这种娱乐功用,其次,这是现状,我们应该把这种现状作为发展中的一个阶段对待,  但中国动漫产业由此产生了一个特有的问题, 动漫文化是有教育作用的,尤其是受众是青少年时,他们愿意接受动漫的形式,创作可以给他们梦想,想象力,爱,甚至引导,改变他们的一生, 在中国这点已经被认识到, 由于社会对动画受众的定性,文化管理机构在审批上基本只接受所谓有教育意义的或者适合低龄观众的内容简浅的动画,这点只要打开电视关注一下所能看到的国产动画就能证明.

 

在我自己接触行业内实际工作的时候了解到一个守则,就是:在中国做动漫要赚钱就要作低幼. 为什么? 因为低幼观众自身没有足够的选择能力和判断能力,为他们选择的是家长,掏钱包的也是家长,而家长又完全不是动画的受众,所以要做所谓能赚钱的动画其实是制作如何让家长能接受并掏钱包的东西,这是忽视受众,忽视质量盲目强调商业利益的病态产物. 中国动画盲目产业化导致低幼化, 低幼化还包含着作品的低质量,我要明确的指出最典型的像蓝猫, 大耳图图,我为歌狂 这种动画 ,片中充斥着低级的噱头和抄袭, 空洞的内容.恶劣的形象设定和画面,还拿出一些像什么 世界最长动画片 作为卖点无耻的自夸, 这种最长对于这种动画只能说明垃圾量越大散发的臭味越浓, 不论这些劣质动画片获得了多少商业利益都不应该作为进步,因为这些整个都建立在负面的基础上, 作品本身并没有价值, 这种形式的发展只能演变成恶性循环, 只有对动画无知却自以为是的庸人和只看到眼前利益的商人才会把这作为成就沾沾自喜. 这就是体制限制下盲目发展起到反作用的典型例子,它不止对动漫产业有恶性影响,甚至对整个社会文化和人口素质都有恶性影响,想象一下,看这些动画受其内容应响长大的一整代人,他们在审美趋向, 对社会的认知,情操建立过程中最需要引导的时段如果接受的的都是这种动画传达的东西,对于中国根本是民族的危机.

 

虽然我否定了上述动画, 但这是对体制限制下现状的否定, 并不是对动画制作者的否定,我相信这些劣质动画的制作人有很多是有才华有能力的,我自己也参与过这种低幼动画的制作所以理解动画制作人的心态, 我们并不想做这种东西,它们仅仅是项无聊的工作,我们根本不把它作为创作, 只是作为生存的手段. 我看到了很多高水平的国内动画制作者, 能力决不逊于国外, 但我们很难做出作品, 简单的总结这个模式就是: 由于体制的限制,动画人如果做真正想做的有价值创作,很可能不能通过审批, 已经付出的庞大努力将灰飞烟灭,这是不堪承受的. 同时动画制作者面临现实的生存问题, 在盲目的产业化中陷入劣质动画的制作, 所以很多劣质的动画只能说是商人的作品,不是动画创作者的作品. 一些动画人用活养创作,但规模小,效率低,难做出有份量的作品,即使有高质量的作品也只在圈内交流.还有一些动画人改行进入投入少收入高的游戏业和插画业. 总之中国动画人总是不能全心投入理想的创作, 不能直接把创作转化为应得的价值, 行业整体发展缓慢甚至走向歪路.

 

除了低幼动画以外就是低成本的FLASH动画, FLASH由于形式的限制表现力也很有限, 不可能有能带动行业或代表水平的有分量的作品诞生, 总之就是在逃避真正的创作, 这种逃避本质是在体制限制和盲目产业化下避免商业利益的损失,在整个体系中动画创作本身从来就没有被放在第一位考虑过. 创作者应该有更多选择的余地,受众应该有足够的选择的权利.

 

社会上支持动漫产业发展的呼声很大,但这种支持是在体制限制的基础上的,体制限制就是对作品题材的限制,什么样的作品能通过审批?很多人总强调中国盗版问题对文化产业的阻碍,而事实上我认为体制上对创作者的阻碍才是最严重的阻碍,由于这种阻碍创作者甚至根本连面临盗版问题的机会都没有,简单的说就是体制直接阻碍创作,没有创作就没有作品,连作品都没有何来盗版? 创作者不是为通过审批才作动画的,我们是因为热爱动画,为表达自己的想法才作动画的.

 

综上所述我们可以发现中国动漫产业面对的每一种阻力归根究底都来自体制, 这些阻力是违背事物发展的客观规律的,我们只能等待动漫文化自身对社会日见扩大的影响力渐渐改变体制,让不属于动漫却压制着动漫产业的人慢慢接受,让体制慢慢接受, 而且在这等待的过程中我们必将会无奈的承受文化,时间和市场的三重损失.

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