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谈谈极品飞车

(2006-04-19 16:20:37)
   这一段一直在玩极品九。在我心目中极品系列可以说是EA最成功的作品。也许它不是特别的真实,但是它给玩家带来的快感确实不折不扣的。极品九可以说是这一系列较具革命性的作品,最具革命性不得不说是《极品飞车</FONT>3:热力追击》,一度成为多少玩家测试显卡的工具.
《极品飞车》
  极品系列第一作是出现于1994年,在出现于PS和SEGA SATURN主机之前,一直都是PC的忠心恋人。此作第一次引入了赛车的基本游戏概念。第一次让体验不到真实赛车的人在游戏中爽个够。
《极品飞车 2》
  对应PS平台的《极品飞车 2》很快在1997年上士。画面比起前作有了很大改进。PC版也是同时发售。此作在赛道上有很大的特点,看似简单,而玩起来则很难把握好
《极品飞车3:热力追踪》
   第三作则在游戏创意上有了新的亮点,游戏不再遵循传统,而是把游戏定位在了违法的街头竞速。第一次在游戏中看到许多的警察。把现实融入游戏,这点确实让很多人感到兴奋。而在最新的《极品飞车·通缉》中,警察将会变的 更具有人性,让环境变的更加真实,更富有策略性。努力打造一个富有戏剧性“热力追踪”。
《极品飞车4:孤注一掷》
  在此作发售之前,极品飞车系列还没有引入职业生涯模式。而此作则做到了这一点,并且,能在游戏中扮演警察,《极品飞车4:孤注一掷》创造了第一次。
  《极品飞车: 拉力赛》
 当系列前几作还不能用火暴来形容的时候,EA继续努力,为玩家带来了续作V-Rally,这次可以说受到的欢迎程度有所提高,至少美国EGM杂志所给予的评价是高了不少。V-Rally让玩家领悟到地形的变化可以为游戏带来更大乐趣。在新作《极品飞车·通缉》中,开发者也将会把这一点发扬光大,让玩家驾车体验更加自由,更加丰富。同样,地形路线的丰富也可以让玩家更轻松的逃脱警察的追捕。
《极品飞车5》
   这款作品与2000年发布,也是对应PS1上的最后一个作品。而且对于保时捷的车迷来说,是一款真正教学式的游戏体验。汽车细节的渲染也到了一个空前的境界。而在新作《极品飞车·通缉》中相信开发团队会做的更好。
  《极品飞车6:热力追踪2》
  随着PS2的上士,极品飞车系列也开始了其PS2历程。游戏发售至今,已经销售超过百万,美国EGM杂志是这样评价它的:在PS2上你是找不到一款比它更优秀的赛车游戏了。  
   《极品飞车:地下狂飙》  
该作于2003年发布,它也成为了EA历史上最成功的游戏之一。八百万的销售让人惊讶不已,这个数字可以说是一个奇迹。
  《极品飞车:地下狂飙2》
   带着前作巨大成功的余威,一年后很快就发布了续作《极品飞车:地下狂飙2》。而观察家则注意到,EA其实在一年前就已经注册了《极品飞车:通缉》这个名字。而让人意外的是,《极品飞车:地下狂飙2》更多的延续了前作的特点,做到的创新并不多。
   《极品飞车·通缉》远远超越了《地下狂飙》和《热力追踪》。游戏开发的目标是寻找到一种具有革新性的体验方式,甚至于是建立一种新的游戏流派,类别。赛车最重的恐怕就是操作技巧,可是你想过在比赛的过程当中加入策略因素呢?这也是这款游戏最值得期待的一点了。
    游戏所创造出的一种核心概念是把玩家的好的“街头信誉”转化为“街头黑名单”之中。“街头黑名单”中记录的就是声名狼藉的街头比赛者中的前十五名。游戏的最终目标就是拿到第一。
下面是我现在使用的车:
谈谈极品飞车
 

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