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《勇敢者的游戏2:再战巅峰》冒险要爽游戏要赢,爆笑闯关不要停

(2019-12-06 23:50:31)

相信我,这依旧是一部正片比预告片精彩的电影,大概成为新世纪后,《勇敢者游戏》这个著名IP重出江湖之后的标配了。有的时候,一部好的作品,最精彩和最让人印象深刻的部分,一定会藏在电影中,等待观众的发现,留给观众惊喜,而不是将最大的卖点放在预告片里,否则观众也会失望的。

从某种意义上,《勇敢者的游戏2:再战巅峰》与两年前的前作如出一辙,目前国内媒体口碑已经相继曝光,不出意外的好评如潮。只不过这次在沿用昔日模式的情况下,为格局和角色进行了微调,并且整体做出了升级。

并不是说电影的预告片不好看,而是如果你单看预告片的话,就会觉得这是一部常规的动作冒险电影,有着特效场面和打斗戏份,很难GET到电影的精髓以及反传统之处。回忆起两年前,《决战丛林》什么北美票房能强势逆袭《星球大战》?什么北美票房能强势逆袭星战正是由于该片的反传统,让传统冒险片顿时焕发新生。

电影对电子游戏的解构极有趣,游戏中的续命、NPC、角色功能还有闯关模式,从二维世界进化成了“全方位4D体验”,这是有趣的地方,几位演员也挑的太棒,进入游戏之后各自“扮演”不同游戏角色,乃是好莱坞电影角色“二元特征”的一个典型案例。举个例子,超级英雄电影,真实角色形象与化身超级英雄之后的形象之间的反差,象征着角色的进化,这是美国大片非常惯用的特点。

而到了续作《勇敢者的游戏2:再战巅峰》,上述的一切在延续昔日精华的同时,也进行了相应二次加工。比如关卡升级,“丛林逃亡”“荒漠求生”“寒地闯关” 轮番上阵。每处场景都充满了爆棚想象力。而且电影中不但有飞艇撞古堡、峰林浮桥大闯关等大场面,还有徒手攀爬冰山峭壁,近身肉搏大战野蛮人等动作戏份,冒险元素一网打尽。

还有角色升级,星云姐姐有了新的双截棍的功能,巨石强森的力量也得到了进化。但你以为本片只是对昔日模式的“升级改造”吗?那就大错特错的,因为作为一部续集电影,不单单拥有场景和角色上的进化,也要为了更加曲折的剧情,进行颠覆。

比如巨石强森,其实是斯潘瑟爷爷的,而凯文哈特则成了爷爷的好基友,强烈的角色反差也带来了喜剧氛围升级。

两位从未玩过游戏的老爷爷带队,可想而知这次游戏世界大冒险会朝着怎样的方向发展。搞笑依然是本片最大的亮点之一,真实世界与游戏世界中角色前后功能性的差异,就会从而产生大量戏剧冲突,进而产生喜剧效果,而且前后差异越大,喜剧效果越大。比如强森的迷倒众人的深沉眼神杀,谁能想到高大威猛的驱壳下,竟然是一位行动不便的老爷爷!凯文·哈特和杰克·布莱克这两个长在你笑点上的男人插科打诨,更加为电影注入了强大的搞笑基因。

全新四人组相爱相杀,打怪升级,救赎好友,收获温情。时而笑到飞起,但最终你还会收获些许的感动,这也是这一部喜剧色彩浓郁的“再战巅峰”最难能可贵之处!

而且《勇敢者的游戏2:再战巅峰》最值得关注的是,全片就是当下时流行游戏“吃鸡”般的设定:偌大的荒野地图,有着一些城镇和工业化的场景,整体还是一片荒芜的特色,丛林打斗、抢夺战利品,只是角色不拿枪而已,猪队友是拖油瓶,偶尔还有各种鸵鸟、山魈等关卡充当“毒圈”的功能。

而且,电影风格更像《神秘海域》或者《孤岛惊魂》。再加上该片延续《决战丛林》的特色,比如几位角色遇见每次“重复一句话”的NPC、地图、还有城镇等等元素,喜欢玩RPG游戏或者横版过关的朋友一定不会陌生,甚至会感觉非常亲切。

终究而言,游戏世界冒险一时爽,一直冒险一直爽。《勇敢者的游戏2:再战巅峰》延续首部的趣味脑洞和特效大战,本作挑战升级,失控的游戏世界,现实与游戏角色再度大挪移, 表里巨大反差下,通过戏剧性的冲突造成了大量的笑点,绝妙的关卡设计和令人瞠目的视觉特效又形成了紧张分刺激的生死挑战。爆笑与动作场面交相辉映,让人看得过瘾,要爽就要赢,冒险不要停!

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