辐射2:
有生之年能玩到辐射2这种游戏,让人觉得其生也有幸。
铁血联盟2:
一款有资格与辐射2并肩的游戏,虽然游戏形态不尽相同,但气质上却非常接近。
铁血胜在战术与经营理念。
辐射胜在世界观与恶搞。
但你要知道,有时候,恶搞无视一切。
异域镇魂曲
很多人不喜欢异域,老实说我也不喜欢,因为游戏无法承受生命之重。
如果说辐射2传承的是“电影理念”,那么“异域”更像是一本名著,作者非常严肃的坐下来与我们讨论一些问题。
那些问题,不管你喜不喜欢,但终究得去面对。所以我珍藏了它。
钢铁雄心1、2
设计一款完美的二战策略游戏是我的梦想。
但现在很显然这个梦想蛋糕的一大块已经被别人夺去。
虽然早在“欧陆战线”时便先被咬了一口。
博德之门1、2、巴尔的王座
这三部游戏剧情上浑然一体,角色可以共用,理解为三部曲更为合适。
其地位类似于西式RPG的大学教材。其与“辐射”,是为黑岛双壁。
赤日:
好玩程度很多人无法想象。
可惜年代久远,因为科技进步、电脑升级而无法再重温(这真是一个讽刺)。但我仍然珍藏着,希望科技能够再次进步到能启动这款游戏的那一天。
信长野望之“天翔记”
光荣的三国系列、信长系列、大阁系列,不乏珍品。
大浪淘沙,最终我只保留了这一款。
这便是珍品与神品的差别。
大航海时代2、3、4
恋人,佳人,美人。缺一不可。
文明2、3
策略游戏的王者。
虽然我也认为“文明3”中的领袖与军团等都是很好玩很有趣的创意,但整体游戏性上文明2未减半分。这是否是拙胜巧、简胜繁的例证呢?
欧陆战线
如果游戏性以硬盘容量计的话,冠军在很多年前就见了分晓。区区数M的游戏,其蕴藏并能爆发的可玩性不亚于轴235的裂变。
十年后的今后,我仍然会时不时的切回W98去玩这款十年前的游戏。这已说明一切。
提督之决断3
半即时战略+回合游戏的巅峰之作,游戏性远远压过2与4。
认识我的人都知道,本人是极端反日者,生平没有买过一件日货。但多年来一直密切关注日本游戏、动漫,研究日本战国史与近现代史。
没有什么比蒙上眼睛,不去了解你的敌人更为可怕。
傲世三国之“三分天下”:
很棒的游戏,如果不是“锁门投石车无敌”与“补给系统太繁琐”这两项命门,便接近于一款伟大的游戏。可惜啊,目标缺一位真正有战略眼光的测试人员。
近距离作战3、4、5
通常我把这三款游戏当作一款游戏的不同场景。其中3最有挑战性、5的游戏性最成熟。
那些都是好的,但我偏喜欢4。
豹群在手,还需要理由吗?
