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实时阴影技术研究
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目前毕业设计进展

(2006-05-26 21:44:05)
分类: my work
很久没有更新blog了,只是用来记录我看的电影。最近电影是看的比较多,因为精神上实在是空虚而败落。我知道这是一种很坏的精神状态,靠电影来麻醉也是没有用的,还好还有事情做,任务使人感到压力和动力。

不管怎么说到目前为止初步完成了一个基于CgFx的渲染框架,虽然还不能达到openGL的水平,但是已经可以带有多灯光,材质,纹理的跑出来了。

最近nsg的多名主力队员轮流出差,给我带来了不少的任务。不过倒也是件好事儿,要不这样颓废下去时间就都荒废了。上周负责整合文档接口,下周要负责整合大家的代码,发布一个版本,督促大家提交和配合另外一些实验室的同学的测试,让我感到不能掉以轻心。

毕业设计的工作进展缓慢,阴影到现在也没有出来一个效果,让人很着急。这样的状态下却也感觉不到动力,大概跟大家的毕业设计进展都较为延后有关吧。不管怎么说下周一定要在做cgFxEngine的同时,看一篇论文并试着实现一下,以伺机改进。

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