加载中…
个人资料
实时阴影技术研究
实时阴影技术研究
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:23,785
  • 关注人气:1
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
相关博文
推荐博文
谁看过这篇博文
加载中…
正文 字体大小:

我的directX编程学习(1)-开始学习

(2005-12-19 22:28:20)
分类: learn skills
前些天跟WJ大牛聊了一下,他建议我可以开始着手做一点东西了,实际上我也觉得我的文章看的比较多了,虽说也没有太好的理解,不过阴影这方面的大概也了解个差不多了。那么下一步就是找一个我觉得我可以实现的算法,然后实现它,然后深刻的理解它,然后找出它的不足并加以改正,最后得到一个较好的效果,最后可能实现在dvesg中可能就可以毕业了。
废话太多了,下面进入正题,为什么用directX呢?前边一直用openGL不也是挺好的吗?主要原因在于openGL对于shader的调试很不方便,而对于我的阴影来说使用shader似乎是个必然,因此投入directX阵营。另外,反正openGL也没有学好,也不算以前白学,呵呵,好,又开始废话了,进入学习。
----------------------------------
 
今天晚上一口气看了32页,其实原来openGL下的经验是还是有一些作用的,理解起来基本没有什么障碍。看了directX的历史,HAL,COM,编程约定和3D基础,最后到达第一个例子程序。因为看的是别人的书,没有配套光盘,所以只能等明天人家来了借来完成我的第一个程序咯。

0

阅读 评论 收藏 转载 喜欢 打印举报/Report
  • 评论加载中,请稍候...
发评论

    发评论

    以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

      

    新浪BLOG意见反馈留言板 电话:4000520066 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

    新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

    新浪公司 版权所有