Brazil的灯光面板
在max命令面板中的灯光栏中选择brazil
light,即可进入brazil的灯光设置。
1、general light options普通灯光选项
on:开启brazil的灯光设置
shadows:开启灯光的阴影设置
direct on:开启直接照明
indirect on:开启间接照明
lithtsource type:光源类型
其中brazil中的omni、spot和direction三种光源类似max中的灯光,不过还加入brazil的灯光的新特性。
Area rectangle:矩形面光源
disc area:圆形面光源
target:勾选此选项灯光就是目标光源,否则就是自由灯类型
color/intensity:灯光颜色和强度的设置项
2、Area Light Options面光源选项
Dimesnsions:光源尺寸的设定
Sampling/Quality:面光源取样及质量的两种方式
Regular Samlping:规则方式
Adaptive Halton Sampling:自适应方式
Adaptive:以下这部分都是对于自适应方式的调节项
error estimator:误差评估的方式
max samples:最大取样值
max error(%): 最大容差值
Jitter:随机分布值
3、Hotspot/Falloff/Focus
聚光区/衰减区/聚集
这是一种比较特殊的灯光衰减模式的控制项,它定义了灯光的聚光区域到边缘的衰减方式。
Type:类型
Linear:线性衰减
Cubic Spline:立方线衰减
Always Show Cone:显示灯光的锥形线框
Hotspot:聚光区
Falloff:衰减区
4、Attenuation/Decay 衰减/衰退
设置灯光衰减区域,与max灯光衰减设置类似。
5、Affect
Surfaces光源对表面影响
控制灯光对物体的过渡区和高光区分别进行照明控制
6、Indirect
Illumination间接照明
Indirect On:打开间接照明选项
7、Photon Maps光子贴图控制项
Photon Map Types:光子贴图的类型
Global全局光:
Caustic:焦散
Generate Photons:勾选后可产生光子
Photons:产生光子的数量
Power:光子的强度
8、Basic Shadow
Params基本阴影参数
Cast Shadows:打开阴影设置项
Shadow Type:Brazil提供两种类型的阴影:Brazil Shadows和Shadows
Map
brazil渲染器的各个面板功能及参数
Brazil作为max平台下的独立渲染插件,和max的其它插件一样,有着自己的一些特殊操作面板来实现对于渲染的调节以及实现一些Brazil的特效。当启动安装了Brazil的max后,大家会发现新增了几个Brazil的界面。主要是以下几个地方:
1、Render Scene 渲染设置面板;
2、max的Modify命令面板,主要是Light灯光和Camera摄影机
3、Material Editor 材质编辑器
在下先讲一下Brazil的各个面板功能及参数,不对之处请各位大侠多多指教。
(一)Brazil的渲染面板
启动max5,打开max的Render Scene渲染设置面板,点选Current
Renderers中的Production后的Assign指定按钮,在对话框中选择Brazil1.0.这样我们就把max当前的渲染器设置为Brazil渲染器。如图
将max当前的渲染器设置为Brazil渲染器后,可以在max的Render Scene
渲染设置面板中看到Brazil的渲染设置,这是Brazil渲染最重要的控制区域,这部分一共有11条卷展栏。下面我们就来介绍一下其中的主要参数。
1、General Options控制栏
(1)在Tool区域中有六个图标:第一个图标show
console是用来显示console对话框的;
第二个图标show frame buffer是用来显示brazil
vfb渲染窗口的,同时也显示上次渲染的结果;第三个和第四个是用来装载和保存brazil的预设的;最后两个图标是用来设定brazil的网络渲染的。
(2)console
options:这个设置区域是用来对console对话框来进行设定的。Console对话框是在brazil渲染图像的过程中显示相关渲染信息的,包括场景的灯光、渲染时间以及特效等等相关信息,这和mentalray很相似。
Auto;勾选后可以在每次渲染的时候自动弹出console对话框。
Clear on
new:如果勾选的话,console对话框将在新的渲染开始后自动清除旧的信息。
Verbose
level:这是设置“渲染信息”的信息显示级别的。Level值越高,显示的相关信息也就越多。
(3)bucketing
options:这个设置区域主要用来设置渲染时的显示方式的。Brazil的渲染时是以一小块一小块的方式分布式渲染的。这样在多处理器和联机网络渲染的时候就可以合理分配有效的系统资源。
Size:对于每小块渲染的长度铁路象素进行设定,有16、32、64、128象素等几种选择。
Order:对于渲染时每一块出现的顺序进行设定,依次是随机、顶到底、左到右,中间发散、贴图优先,旁边的R是顺序反向设置。
(4)mutithreading options:多线程选项
on:开启多线程选项设置
low priority
thread:勾选此项后可以使其它的程序优先于brazil的渲染。
Use all procs:允许使用所有资源。
2、render pass
control控制栏
enable pass
control:勾选后可以开启这个功能设定
exclude(include)
objects:排除(包含)这项设置对于场景中物体的影响。
(1) global material
replacement:材质替换,在这里可以在下拉菜单中选择所要替换场景中材质的方式。
Use scene
materials:使用场景材质,不对现有材质进行改变,这是系统默认方式。
Custom material:自定义替换材质,可以在下方的specify
material处选择一种新的材质类型来替换场景中已有的材质。
White plaster:一种类似白色石膏的材质类型。
Mask(black):黑色遮罩,通过添加这层遮罩使得场景中的物体呈现黑色状态。
Mask(50% gray):灰色遮罩
mask(white):白色遮罩
还有一些替换的类型,大家可以去尝试用一下。
(2)background
override:对于背景色的一个设定,相当于max中的environment项的一个替换功能。通过下面选项的选择,可以替换背景色。当specify
color选项时可以自己指定背景色。
(3)Reflection/refraction
passes:对于场景中物体的的材质的反射和折射的一个设定选项。
3、image/texture filtering
parameters控制栏
这部分的设置是对于物体贴图aa取样的一个过滤设置,与max中的filter设置是一样的。只是多了个2d
map filtering控制项。
Derivative blur:对于贴图模糊程度的一个调节项。
Blur offset:可使图像产生模糊偏移效果。
4、image sampling控制栏
这是对于图像质量和精度的一个采样设置区域,在实际工作中是比较重要的。
(1)image sampling control 图像采样率的控制
其中的p1、p2、p3是brazil为我们提供的自适应采样设置,这是很智能化的。为我们在采样上提供了方便p3的采样率最高,图像质量也是最好的。不过相应的渲染时间也是最长的。还有就是reset按钮,它是用来把采样值恢复到初始状态然后进行重新设置。
Min samples:图像的最小采样值
max samples:图像的最大采样值
最大采样和最小采样值不使用自适应设置时也可以自己设定。
Jitter
samples:用于设置随机的描述图像上的取样。这是为了防止渲染时不同的块上的取样会产生差异。
Show adapt
samples:显示自适应采样。让我们可以看到图像中何处用了超级采样,旁边的颜色是让我们选择用什么颜色来表示图像的自适应采样。
Smooth groups:这个选项用于将物体边缘进行圆滑的。
(2)depth of field
sampling:这一栏不仅是景深采样的设置区域,也是brazil景深控制的一个区域,在这里可以对brazil的景深进行设置。
On:勾选后打开景深的相关设置
initial rate:景深效果的最小采样率
adapt levels:自适应采样级别
f-stop:设置摄像机的景深范围
jitter:也是设置随机的描述图像上的取样
focal distance:是摄像机到聚集平面的距离
bokeh:它提供了四种不同的模式,在图像的品质上各有不同。
5、exposure/color
clamping控制栏
这一部分是图片曝光度的一个控制,即亮度和对比度的调节。具体参数大家可以去
luma server控制栏
这一部分是brazil渲染器最重要的部分。
(1)direct illumination直接照明
enable:开启直接照明选项
point
lights:点光源。勾选后场景中的所有点光源(包括omni、spot、direct)将对场景产生影响。
Area
lights:面光源。勾选后场景中的所有面光源将对场景产生影响。
Sky light brazil:brazil中的天光效果设置。
(2)indirect illumination间接照明
其中部分选项与直接照明的参数相同,可以参考前面介绍的内容。
Generator exclude:可以设置场景内的物体不产生间接照明效果
receiver exclude:可以设置场景内的物体不接受间接照明效果
allow caustics:允许物体产生焦散效果
volumetrics:可使场景中的体积光也产生间接照明效果
toon:将使赋予卡通材质的物体参与间接照明
(3)miscellaneous杂项
shadows:开启场景中的阴影设置
allow default lights:在渲染时允许使用max的默认光源
enhance bump shadows :brazil中增强的凹凸阴影的设置
default light shadow:系统默认灯光的阴影
(4)*-surface effects次表面反射效果的设置
enable:开启次表面反射效果
global scale:设置灯光通过物体的比例
sample rate:次表面反射效果的采样率
(5)global illumination全局照明设置
shade rate:控制着最大和最小的全局照明采样率
lock to image rate:锁定取样率
view rate:采样器产生gi时的采样率
bounces:光线的反弹次数
sec rate:二级采样率,主要是控制反射中图像效果的采样率
(6)sky light天光的设置
transparent shadows:产生透明阴影
use environment settings:启用环境设置,勾选后将不产生天光效果
color:颜色、强度的调节,别外也可为它指定贴图
(7)shader degradation材质降级控制
允许对材质进行降级,在进行gi计算时能减轻cpu的负担,大大加快渲染速度。
Mode:
full shade alway:完全方式
quick shade:快速方式
diffuse map:和quick shade方式结合使用,强制渲染计算diffuse
map.
Start depth:开始深度,即间接反弹了几次后开始降级。
9、photon map sever控制栏
这一部分是brazil渲染器中重要的一个控制栏,主要是控制brazil的光子参数。在使用photon
map进行gi或caustic渲染时,可以在很大程度上提高渲染速度。
Type:
global:光子贴图的全局光计算
caustic:光子贴图的焦散计算
active:勾选后即为激活状态
photon tracer:光子追踪
prepass type:储存光子预处理的三种方式
diffuse depth:光线漫射反弹次数
reflected depth:光线反射次数
refracted depth:光线折射的次数
photon energy:光子能量
multiplier:光子能量的强弱调节
caching:缓存
cache after render:决定是否储存当前光子贴图
clear:清除光子贴图信息
save to disk:保存光子贴图信息
irradiance estimate:光照评估
estimator:评估方式
basic:基本方式
advanced:高级方式
analysis:分析方式
search type:光子搜寻类型
spherical:球形
elliptical:椭圆形
photons in estimate:光子评估
min search radius:最小搜索半径
max search radius:最大搜索半径
filtering:过滤器
enable:勾选后即开启这项设置
filter coef:过滤参数设置
photon map files:光子贴图文件
de*le:不进行光子贴图文件的操作
save:保存光子贴图文件
load:导入光子贴图文件
插入表情