龙舞系龙骑技能加点及装备选择
(2007-01-22 22:31:07)可以考虑的是,可以在前期放弃攻击技能,主修BUFF,这是龙舞系的优势,2个BUFF,1是提高爆击上限(比较适合弓手),1是提高爆击率(比较适合低爆击的职业,比如自身),但2个BUFF不能全学,主修1个,这就要选择好.如果是在固定队伍,可以2个龙骑1人修1种,搭配的加,这样的好处有几点,1是可以减少SP的消耗,2是能够提高效率,单修1项的等级肯定比双修来的高;3就是节省战力,组队是5人满经验,为防止有人掉线,一般都是组6人,人少,怪也弱,打的也比较快,6人队,除去1奶妈,就需要5战力,如果是双修的龙舞,那么他也就没有啥攻击能力,那就变成1奶妈,1奶龙,4战力,相对于前面的,在速度上肯定要低.2个BUFF,个人选择吧,如果经常混野队的,提倡加幸运,这样能保证自身有高爆击率,龙舞系的爆击率太低,有固定队的话,就看怎么分工了.
继续扯回来,我在18级时穿满2阶以后,本打算是继续加龙舞到60出快速攻击的,但后来装备啊,武器的需求啊,搞的比较乱,没办法啊,攻击低,想提高攻击只有去升武器,好的装备嘛,需求也高,就打乱了,
这样1直按装备点加到30级吧.后来嘛,就进公会了,HOHO~就有固定队伍了,练级也有效率了,也比较稳定了,开始加点就不那么混乱了.
总的感觉,点数不能1项加几点,1项加几点,这样容易乱,我觉得还是1级1级这样分比较好,起码技能上也比较方便(基本都是5点提升1等级),点数也比较空余(5点比加2点来的安全点,万一装备提升了,2点不够就惨捏,技能上嘛,剑气1级必学,2个BUFF任选吧,龙分必学,加速攻击必学,落雷要学,其他的技能都比较垃圾,可以放弃了~被动里的,绿色栏的左边三个,右边中间;姿态里,我用的是爆击的姿态.装备上,龙舞的装备相对很贵,在职业的选择上,这也要注意.这游戏的钱还是很不经花的,尤其是35+以后,如果想强武器,装饰物,钱花的N快,所以在国F的时候,前期可以不要花冤枉的钱.不该花就别花了.
感觉龙舞系到了40+以后,有点瓶颈的感觉,虽然技能攻比较爽,但不能全部用技能啊,要恢复时间和SP,2者都限制了技能的使用.
说了半天,也不知道都看的明白不,有意见欢迎来拍砖头,互相探讨下吧,这样起码对想玩龙舞的会有点提示吧~
补充下~
对于龙舞来说,装备的要求比武器要高,龙舞是近战职业,以技能伤害为主,又加上低回避,所以F一定要先保证,因为是技能攻击嘛,武器的攻击高低,相对的影响不大.但由于这游戏有等级的概念在里面,也就是适合你等级的房间,怪的伤害就比较小,如果去高于自身等级的房间,怪的伤害就大,所以觉得不提倡太早穿高阶装备,按部就班比较实用,条件容许还是紫装吧,这样需求相对较少,可以更快的出技能,这样保证攻击输出,F也不低,弊端就是比较费钱,比较经济的话,可以在40前穿2阶的紫装,3阶的不要考虑,40后换4阶的紫,如果每阶都去追求最好的装备,会很快破产.
再就是,龙舞的需求点较其他系的多,按4阶来算,要多敏力系的有10点左右,所以装备的选择上也要注意,要有附加属性的比较好,这也是龙舞系要注意的.

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