原载于《大众软件》
制作:飞行船
发行:娱乐通
发售日:2009年1月10日
标题:平庸的特长生
点题:战斗中的闪光点被画面及糟糕的地图设计埋没了,使这款游戏彻底沦为鸡肋。
如今的国产单机游戏市场,凄惨得不能再凄惨。受限于市场因素,制作商在开发策略上,与其精雕细琢,倒不如想办法压缩成本更为实在,《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》就是这个大环境下的产物。《新绝代双骄》一向是宇峻的当家作品,《鱼戏江湖篇》也是由宇峻旗下制作过《幻想三国志》和“新绝前传”的北京飞行船操刀。虽然游戏人设风格变化极大,但从游戏开场动画看,许多人物形象也一定得到了宇峻的授权,使这款游戏颇有单机游戏厂商在寒冷冬季抱成一团互相取暖的意味。作为一个八九个月开发期就匆忙上市的作品,在整款游戏里,我们虽能看到一些颇具创意的闪光点,但更多的感受还是在螺蛳壳里做道场的窘迫。
窘迫的3D技术
3D技术一向是国产单机游戏的软肋,《鱼戏江湖篇》也不外如是,被一些玩家讥笑为“10年前的产品”。拿国内一些开发者的话来讲,这款游戏属于“2.5D”:3D的前景人物,2D的静态背景,连水面都是静态的。就游戏的要求配置——2G CPU、GeForce MX440显卡、512MB内存——为要求来看,游戏的优化也是远远不够的。画面特效简单、模型面数较少,许多人物形象大量重复,游戏画面大抵仍旧是TNT2时代的水准。
游戏对一些集成显卡的优化不太好,如果照笔者测试的结果,哪怕效果全关,只要有怪物碰巧刷在死角,也会非常卡。除了优化,游戏的光影使用在低端卡上也有错误,常常会看到人物的影子和脚差了一大段距离,或是影子干脆缩成中间一团。游戏的2D CG分辨率较低,而且似乎只对应4︰3,当玩家用16︰9分辨率游戏时比例会变形,画面也更粗糙。敌人的尸体粉碎消失的画面也十分骇人,按照笔者的看法,其实这些3D效果还是关闭比较好。值得称道的是本作实现了纸娃娃系统,更换装备即时可见,但装备总量较少,许多装备看起来也差不多,着实显得单调。
“大菠萝”式系统
游戏的系统方面,和“大菠萝”或者说和许多网游差不多,技能树、合成、炼化道具一个也不缺,还加入了称号和图鉴的收集要素。地图上除了普通的小怪,还和很多网游一样,加入了精英怪,而且有好几个等级。玩家如果玩得麻木了,机械地点击鼠标,很有可能会被这些家伙杀掉,不过其名称,诸如“疯狂的XXX”之类的,就比较生硬了。
装备也和“大菠萝”一样,以颜色分辨档次,例如白色、蓝色、黄色、暗金,分别代表着附带属性的不同。游戏中的道具和装备也能合成,在宝箱和战利品里可以取得各种素材,购买合成表或自己摸索着合成新道具。炼成装备除了使用精钢等道具炼化,还可以使用敌人身上掉下的“战魂”——也就是一般游戏里的宝石和符文。游戏中的道具合成能为玩家节约大量的金钱,但是装备炼化则比较鸡肋,需要玩家多次合成增加隐藏的熟练度。好歹这是款单机游戏,可以用S/L大法,不过你需要装备的话,多刷两次地图也就足够了。
《鱼戏江湖篇》里还有一种特殊的装备,就是各类“秘籍”,脱胎于《轩辕剑》中可成长的秘宝,既能加各种属性,也有一些相当于辅助被动技能的,只要装备在身上,打怪时也会自动累计经验值升级。怪物图鉴和称号则是游戏系统的另一特色,只要瞬杀敌人,就有机会拿到“画像”,可在游戏中调出欣赏。遗憾的是,这些图仍然只是游戏的建模图配以简单的说明,而非精致的2D插画;称号系统则颇为有趣,从玩家的游戏技术到游戏风格无所不包,达成瞬杀的次数、同伴的作用、与NPC对话的次数,甚至是一张地图内逗留时间的长短,都有相应的称号,虽然称号不涉及游戏核心部分,但这些林林总总的称号为游戏增色不少。
任务设置不够细致
《鱼戏江湖篇》取自于小说,大体也囊括了小说线索,虽然和原来的传统RPG一样,每到一定阶段会出现AVG式的选项对话,满足条件会出现一些支线任务,但总体来说改编得比较平淡,失去了原来传统RPG作品的风采。
主角江小鱼在游戏中与其说是足智多谋,倒不如说油嘴滑舌自作聪明,如果没接触过原作,有些剧情看上去简直是十分别扭。小说中的智取,因为游戏类型的限制,也只能改成武力强胜。由于剧情铺垫不足,许多地方衔接也比较唐突。游戏的情节套路和其他国产RPG差不多:有点痞气但热心的主角,从与世隔绝的环境出来行走江湖,碰上许多美女,结成欢喜冤家,最后成为一代大侠并与老婆厮守终生……除了主线,游戏还增加了不少支线任务,其中有一些是和达成相关结局有关的。和结局无关的普通任务往往比较单调,属于许多游戏都有的大众类型,比如搜集XX怪物的XX等。和结局有关的重要任务,完成中有时间限制,需要玩家在主线任务相关时间段内完成,否则会错过情节。但游戏策划并没有细致地考虑此类任务的具体情况,所以产生了一些剧情Bug。比如在九秀山庄可以接到一个支线任务:为丫鬟缕墨清扫9片树叶,完成任务时被慕容九看到,影响她的好感度。但笔者游戏时先接任务,然后进了丹房开启密门(此处强制剧情,不开启不让出来),然后出来完成任务,因为策划没有料到这种情况,虽然支线任务显示完成,但没法和缕墨对话,也没出现慕容九剧情,直到控制小鱼儿再入丹房从练功洞出来,才能和缕墨对话,当然慕容九剧情算是永远错过了。同样在救助释言的任务中,进后山松林前,玩家能找到苏樱,但如果此时出去再进入,苏樱也可能就此失踪。
按常理来说,如果策划安排的是任务失败,也该加一段剧情或任务日志加以说明。因此基本上,《鱼戏江湖篇》的剧情只是合格地推进了游戏进程,如果玩家抱着原来传统RPG的期望购买游戏,恐怕就要失望了。
战斗的亮点
国产的“大菠萝”类游戏再怎么制作,根本方向还是向以往游戏机平台的动作游戏靠拢,增加动作成分,减弱数据平衡上的劣势。《鱼戏江湖篇》就在此基础上继续进化,构成了本作最大的亮点。游戏除了升级提升各个技能,还加入了蓄力技、必杀技和瞬杀系统。蓄力技顾名思义,就是按住鼠标左键不放,等蓄力槽满了松开按键即可施放;必杀技则是怒值槽满后按空格键发动。在限定时间内对敌猛点鼠标,点几下就攻击几下,还能对复数敌人攻击,然后在特写画面下,对敌人猛杀一气。
瞬杀则是本作最大的卖点,与敌人当面对拼中,在敌人将攻击未攻击的一刹那(比如举刀到砍下的那一瞬间)攻击,就能发动瞬杀,画面一红,小怪登时倒地身亡,对精英怪和Boss也能造成巨大伤害。再加上连击系统,连击数不断增加,玩家获得的经验值也会不断增加。因此,游戏的战斗系统不仅是视觉,在操作和战斗结果上都比较爽快,是游戏最大的优点。遗憾的是,游戏的地图和关卡设计没有很好地配合这一点。可能是优化原因,游戏的地图都比较小,类型也很单一,不是“一条大路分叉型”,就是“一条路九曲盘肠”型,敌人布置也不如经典的《刀剑封魔录》,比较单调。
总体来说,《新绝代双骄鱼戏江湖篇》只是个有些亮色的平庸之作。受制于游戏的成本和制作周期,制作组只能“巧妇难为无米之炊”,多方妥协。游戏中的一些亮点,如纸娃娃系统、AVG选项和收集系统,并没有深入挖掘。有潜力的战斗系统也被单调的地图设计给拖累。我们只能寄希望于飞行船的下一部作品能够汲取经验,加强程序优化,并且充实剧情。
制作:飞行船
发行:娱乐通
发售日:2009年1月10日
标题:平庸的特长生
点题:战斗中的闪光点被画面及糟糕的地图设计埋没了,使这款游戏彻底沦为鸡肋。
如今的国产单机游戏市场,凄惨得不能再凄惨。受限于市场因素,制作商在开发策略上,与其精雕细琢,倒不如想办法压缩成本更为实在,《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》就是这个大环境下的产物。《新绝代双骄》一向是宇峻的当家作品,《鱼戏江湖篇》也是由宇峻旗下制作过《幻想三国志》和“新绝前传”的北京飞行船操刀。虽然游戏人设风格变化极大,但从游戏开场动画看,许多人物形象也一定得到了宇峻的授权,使这款游戏颇有单机游戏厂商在寒冷冬季抱成一团互相取暖的意味。作为一个八九个月开发期就匆忙上市的作品,在整款游戏里,我们虽能看到一些颇具创意的闪光点,但更多的感受还是在螺蛳壳里做道场的窘迫。
窘迫的3D技术
3D技术一向是国产单机游戏的软肋,《鱼戏江湖篇》也不外如是,被一些玩家讥笑为“10年前的产品”。拿国内一些开发者的话来讲,这款游戏属于“2.5D”:3D的前景人物,2D的静态背景,连水面都是静态的。就游戏的要求配置——2G CPU、GeForce MX440显卡、512MB内存——为要求来看,游戏的优化也是远远不够的。画面特效简单、模型面数较少,许多人物形象大量重复,游戏画面大抵仍旧是TNT2时代的水准。
游戏对一些集成显卡的优化不太好,如果照笔者测试的结果,哪怕效果全关,只要有怪物碰巧刷在死角,也会非常卡。除了优化,游戏的光影使用在低端卡上也有错误,常常会看到人物的影子和脚差了一大段距离,或是影子干脆缩成中间一团。游戏的2D CG分辨率较低,而且似乎只对应4︰3,当玩家用16︰9分辨率游戏时比例会变形,画面也更粗糙。敌人的尸体粉碎消失的画面也十分骇人,按照笔者的看法,其实这些3D效果还是关闭比较好。值得称道的是本作实现了纸娃娃系统,更换装备即时可见,但装备总量较少,许多装备看起来也差不多,着实显得单调。
“大菠萝”式系统
游戏的系统方面,和“大菠萝”或者说和许多网游差不多,技能树、合成、炼化道具一个也不缺,还加入了称号和图鉴的收集要素。地图上除了普通的小怪,还和很多网游一样,加入了精英怪,而且有好几个等级。玩家如果玩得麻木了,机械地点击鼠标,很有可能会被这些家伙杀掉,不过其名称,诸如“疯狂的XXX”之类的,就比较生硬了。
装备也和“大菠萝”一样,以颜色分辨档次,例如白色、蓝色、黄色、暗金,分别代表着附带属性的不同。游戏中的道具和装备也能合成,在宝箱和战利品里可以取得各种素材,购买合成表或自己摸索着合成新道具。炼成装备除了使用精钢等道具炼化,还可以使用敌人身上掉下的“战魂”——也就是一般游戏里的宝石和符文。游戏中的道具合成能为玩家节约大量的金钱,但是装备炼化则比较鸡肋,需要玩家多次合成增加隐藏的熟练度。好歹这是款单机游戏,可以用S/L大法,不过你需要装备的话,多刷两次地图也就足够了。
《鱼戏江湖篇》里还有一种特殊的装备,就是各类“秘籍”,脱胎于《轩辕剑》中可成长的秘宝,既能加各种属性,也有一些相当于辅助被动技能的,只要装备在身上,打怪时也会自动累计经验值升级。怪物图鉴和称号则是游戏系统的另一特色,只要瞬杀敌人,就有机会拿到“画像”,可在游戏中调出欣赏。遗憾的是,这些图仍然只是游戏的建模图配以简单的说明,而非精致的2D插画;称号系统则颇为有趣,从玩家的游戏技术到游戏风格无所不包,达成瞬杀的次数、同伴的作用、与NPC对话的次数,甚至是一张地图内逗留时间的长短,都有相应的称号,虽然称号不涉及游戏核心部分,但这些林林总总的称号为游戏增色不少。
任务设置不够细致
《鱼戏江湖篇》取自于小说,大体也囊括了小说线索,虽然和原来的传统RPG一样,每到一定阶段会出现AVG式的选项对话,满足条件会出现一些支线任务,但总体来说改编得比较平淡,失去了原来传统RPG作品的风采。
主角江小鱼在游戏中与其说是足智多谋,倒不如说油嘴滑舌自作聪明,如果没接触过原作,有些剧情看上去简直是十分别扭。小说中的智取,因为游戏类型的限制,也只能改成武力强胜。由于剧情铺垫不足,许多地方衔接也比较唐突。游戏的情节套路和其他国产RPG差不多:有点痞气但热心的主角,从与世隔绝的环境出来行走江湖,碰上许多美女,结成欢喜冤家,最后成为一代大侠并与老婆厮守终生……除了主线,游戏还增加了不少支线任务,其中有一些是和达成相关结局有关的。和结局无关的普通任务往往比较单调,属于许多游戏都有的大众类型,比如搜集XX怪物的XX等。和结局有关的重要任务,完成中有时间限制,需要玩家在主线任务相关时间段内完成,否则会错过情节。但游戏策划并没有细致地考虑此类任务的具体情况,所以产生了一些剧情Bug。比如在九秀山庄可以接到一个支线任务:为丫鬟缕墨清扫9片树叶,完成任务时被慕容九看到,影响她的好感度。但笔者游戏时先接任务,然后进了丹房开启密门(此处强制剧情,不开启不让出来),然后出来完成任务,因为策划没有料到这种情况,虽然支线任务显示完成,但没法和缕墨对话,也没出现慕容九剧情,直到控制小鱼儿再入丹房从练功洞出来,才能和缕墨对话,当然慕容九剧情算是永远错过了。同样在救助释言的任务中,进后山松林前,玩家能找到苏樱,但如果此时出去再进入,苏樱也可能就此失踪。
按常理来说,如果策划安排的是任务失败,也该加一段剧情或任务日志加以说明。因此基本上,《鱼戏江湖篇》的剧情只是合格地推进了游戏进程,如果玩家抱着原来传统RPG的期望购买游戏,恐怕就要失望了。
战斗的亮点
国产的“大菠萝”类游戏再怎么制作,根本方向还是向以往游戏机平台的动作游戏靠拢,增加动作成分,减弱数据平衡上的劣势。《鱼戏江湖篇》就在此基础上继续进化,构成了本作最大的亮点。游戏除了升级提升各个技能,还加入了蓄力技、必杀技和瞬杀系统。蓄力技顾名思义,就是按住鼠标左键不放,等蓄力槽满了松开按键即可施放;必杀技则是怒值槽满后按空格键发动。在限定时间内对敌猛点鼠标,点几下就攻击几下,还能对复数敌人攻击,然后在特写画面下,对敌人猛杀一气。
瞬杀则是本作最大的卖点,与敌人当面对拼中,在敌人将攻击未攻击的一刹那(比如举刀到砍下的那一瞬间)攻击,就能发动瞬杀,画面一红,小怪登时倒地身亡,对精英怪和Boss也能造成巨大伤害。再加上连击系统,连击数不断增加,玩家获得的经验值也会不断增加。因此,游戏的战斗系统不仅是视觉,在操作和战斗结果上都比较爽快,是游戏最大的优点。遗憾的是,游戏的地图和关卡设计没有很好地配合这一点。可能是优化原因,游戏的地图都比较小,类型也很单一,不是“一条大路分叉型”,就是“一条路九曲盘肠”型,敌人布置也不如经典的《刀剑封魔录》,比较单调。
总体来说,《新绝代双骄鱼戏江湖篇》只是个有些亮色的平庸之作。受制于游戏的成本和制作周期,制作组只能“巧妇难为无米之炊”,多方妥协。游戏中的一些亮点,如纸娃娃系统、AVG选项和收集系统,并没有深入挖掘。有潜力的战斗系统也被单调的地图设计给拖累。我们只能寄希望于飞行船的下一部作品能够汲取经验,加强程序优化,并且充实剧情。
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