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谁在把网游的始作俑者送进福布斯?(2006-08-20 13:19:06)

谁在把网游的始作俑者送进福布斯?

 

 

今天,看到一则报道,说是某著名戒除网瘾专家来济南搞活动,一时间心急的家长几乎打爆三条“戒除网瘾”热线,许多家长第一句话就是孩子已经多少多少天没回家了,言语中透露出无尽的焦急。为什么我们整天呼吁青少年戒除网瘾,反倒有更多的青少年加入其中,沉迷网游的队伍还在成人的极力反对下在一天天壮大?我从不相信存在即是合理的言论,这是对存在主义恶意的曲解,但是我相信我们在教育青少年正确上网的某一个环节一定出现了问题。

 

网游的罪恶我在以前的文章《网游,你在让谁心伤?》里说了不少,以至于至今它笼罩在网游拥趸们的砖头瓦块之下。网游的罪恶不胜枚举,它让青少年沉迷网络,难以自拔,以致他们年少时荒废学业;长大后不务正业;它让青少年混淆是非,颠倒黑白,整日整夜生活在虚幻的现实里;它让青少年付出了身心健康、大量金钱和宝贵的时间,到头来却是四大皆空,却把网游的始作俑者送进了福布斯巨富行列;它让青少年舞枪弄棒,嗜血成性,为今后的犯罪种下了罪恶的基因。以上每一个观点,我都可以随时拿出数十个例证,但是时至今日,网游依然成风,网瘾依然难戒,每隔一段时间,依然有因网游杀人和自杀的悲剧在持续发生,那么在触目惊心的网游背后,我们的网络教育究竟存在什么问题呢?

 

当一种不好的现象成为洪水猛兽,又当人们想尽千方百计也没能阻止这一状况的持续发展时,我们是不是应该停下来反思一下我们所采取的方式?这让我想起了大禹治水与大禹之父鲧治水之间的差别,鲧治水所采取的方法是对洪水的围追堵截,洪水和水坝在同时提升,当水坝提升的速度低于洪水上涨的速度时,其结果可想而知。大禹的可贵之处在于他及时发现了其父鲧治水失败的原因,不再一味地堵,而是采取疏通的方式,让洪水按照人们开挖河道的走向驯服地流进大海。鲧的失败在于它违背了人不可能胜天的客观规律并采取必然失败的治水方式,大禹的成功就在于他尊重了水往低处流的客观规律并采取了适当的治水方式。

 

说到网游其实道理是一样的,也是个堵与疏的问题,这个道理我相信很多人都懂,但是正是因为方式的不恰当导致了才使得失败成为必然。青少年对游戏产生兴趣,并加入之,游玩之,是青少年成长过程中的一个必然规律,哪个孩子对游戏不产生兴趣,那反倒说明这个孩子心理或智力有问题。既然玩游戏是孩子们的天性,那么我们的问题就在于让孩子玩什么样的游戏,玩什么样的游戏才能让他们健康成长,不至于我以上列举的种种非健康现象的发生。

 

前一段,朋友给我介绍了一个网站(http://www.howaa.com/games/),内容大多是flash益智类小游戏,画面简单但充满情趣,情节简单但锻炼智能,孩子一接触马上就喜欢上了,并在短期内技能就有了快速提高。孩子原先是很少接触电脑的,但是现在这么一玩就喜欢上了,我还在孩子学习间歇鼓励让她通过这几款益智小游戏放松调节一下,孩子很高兴,并且很有节制,绝无沉迷的趋向。为什么,同是游戏,会有这么大的区别?我们再来分析一下游戏与游戏的区别。

 

       先说容易让人沉迷其中,难以自拔的网游。这些网游有一个共同点,就是能够不断升级,包括游戏角色的经验,级别以及武器等等,它诱使青少年在不断升级的道路上越走越远,被升级这张大网套牢,让孩子们欲罢不能,升级是让这些孩子形成网瘾的罪魁祸首。因为级别的差异而导致网络上的仇杀,进而演变为现实中黑社会性质的寻仇、杀人,这样的新闻已经是屡见不鲜了。除了刀光剑影的网游,还有一种网游是血不溅刃,美轮美奂,但它让人中毒更深,我们可以称呼它为温柔的毒箭,这类网游利用孩子的好奇心,把一些不健康的内容作为吸引孩子的诱饵,参杂在游戏内容中,比如让孩子深受其害的“网婚”。“网婚”,顾名思义就是网络婚姻。前几天看过一则报道,说是一个年仅13岁的孩子竟然在两年间有过数次“网婚”和“离婚”的经历,而且在其中是爱的死去活来,感天动地。它不但让沉迷其中者没有任何积极意义地耗费时间和金钱,而且还让他们深受其害。试想,有过如此经历的孩子在今后的婚恋中会采取一种什么样的态度?这大概是不言自明的。

 

       再说休闲益智类小游戏,它的特点在于让人开动脑筋,锻炼人的思维和反应能力,同时也是人们在工作和学习之余放松调节的一个有益的选择,它不会让人耗费很多时间,几乎不会让人有所花费,最重要的是它不会让人沉迷,让人患上难以戒除的网瘾。

 

话说到这里,网络游戏的应该如何堵,又应该如何疏有个大致方向了。但是难度就在于网游,尤其是让人沉迷的网游现在已经长成大产业了,它在把某些人送进福布斯的同时,也给国家创造了不菲的税收。但我对某些行业的产业化改造实在不敢苟同,教育产业化让很多人上不起学,游戏产业化让很多人不去上学,对某些人依靠榨取青少年的钱财,浪费青少年的大好时光进入福布斯的行为感到不齿,他并不是什么英雄,而是罪人。

 

当金钱可以和一个人的身心健康乃至一个人的生命相衡量甚至超越之的时候,这是一个社会的悲哀。我想说,不要再为了金钱继续让青少年受到伤害,因为网游并不是获取网络财富的唯一渠道,但是孩子在网游中受到的伤害,消耗的青春却是多少金钱也买不来的。在众多家长和仁人志士的呼吁之下,令人沉迷的网游依旧是歌舞升平,我行我素,几乎每隔几天就有一款新网游问世,然后就是以内测,公测为手段,引诱更多的人加入这个注定会酿成诸多不幸的阵营,但是最后的结果总是各类媒体前排队等候的一个个网络富翁的出现和一个个网游悲剧的诞生。

 

     堵是痴人说梦,疏需要正确引导,家长和老师们所要做的并不是对网络上的所有游戏都谈虎色变,一棒打死。正确的方法是帮助孩子去选择正确的游戏,有助于孩子放松,有助于锻炼孩子思维,提高孩子智力和反应能力,但又不致于让孩子上瘾的一些游戏应该成为孩子们的首选。

 

网络是一面双刃剑,它在给人们带来方便快捷和巨大信息量的同时,也在方便快捷和巨大信息量中夹杂了很多糟粕,如何取舍,如何甄别,进而有一个正确的选择,是我们的教育、引导和监督面临的一个重大课题,在这一点上做不好,我们的孩子就会在起跑线上输了比赛。

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