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日本动漫人物的衣服应该怎么画?

(2020-08-05 11:38:04)
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日本动漫人物的衣服应该怎么画?动漫及服饰日本人在这方面研究的功夫比较老道,另外得有一定的绘画基础更理想啦,问题的关键,听听有经验设计者的导读:服饰不同,角色的印象也会改变。

只要顺着人运动的方向,就能画好宽松型-遮盖体现出向下松垂的感觉。要用平缓的V型线来画普通型-量随着身体的起伏增加。要抓住“褶皱密度大”这一点来画贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成 要用利落的褶皱线来突出身体线条手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出的感觉和手的轮廓完全相同。

学习人体的动态,多练习,多临摹人体动态图,画的时候,注意人的身体比例,不同的动态,肩线,腰线不同,角度不同,手与身体的透视效果不同。学习了动态,就能画人体的衣服,要注意的是衣服线条简单明了,把握好比例衣服长与人体,袖长与手长的比例等。不同的面料表现得款式不同。

日本动漫人物的衣服应该怎么画?

从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。一个是地心引力。一个就是人体本身的支撑力。所以画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的。这个是最基本的。然后有了这个基本以后就要学会分析人体和衣服布料之间的关系了。材质的重要性,另外布料的材质也是会影响褶皱形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皱产生的空间就越小,看起来就会越整齐。越薄的布料,产生褶皱就会越繁复。褶皱的本质是布料的凸起。一般可以视作一个三角。

越是轻薄的布料,凸起的坡度就会越陡峭。反之,则会更加平滑。而一般布料凸起时则会多多少少有一些偏向。就好像我们平时所见的山坡一样。不是往左歪就是往右歪,而角度比较陡峭的一面,里面就会形成一个凹进去的“山洞”。这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位。仔细观察就会发现,几乎所有的褶皱,都是从这个基本单位中变化而来的。最后,画褶皱这种事,说不如做,每天五张速写,随便找身边的什么人坐那儿二十分钟画一张,不必画脸,就是单纯练习。画一百张就知道大概怎么弄了,这个是最实在的。

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