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你的孩子这辈子都戒不掉游戏了···

(2018-10-22 17:55:13)
标签:

幼儿园积分管理

幼儿园招生

游戏

人常说游戏人生

但往往一不小心,我们的人生就会被游戏给游戏了

我一个同学就是这样的

我们暂且就叫他张君吧

曾经的他也不信邪

怎么游戏就能那么魅惑人,让人沉迷其中不能自拔

但自从他学会了欢乐斗地主

那欢乐豆不输光就不带停的

自从他学会了植物人大战僵尸

那一战就是半天,都不带去上厕所的

自从他学会了《魔兽世界》

那整天都在组队,打的不亦乐乎,一整天都不带下楼去打饭的

这些游戏都还比较简单,不需要花费太多的钱

一些需要充值的游戏

如果没有自制力的话,那真的是无底洞,需要花费很多真金白银的。

张君的大学是游戏的大学,虽然也顺利毕业,也有不错的发展

但就大学这个阶段来言,真的是蹉跎了岁月也蹉跎了自己

其实大家身边或多或少也都会有这样的事情

游戏到底有什么?它怎么就能让人如此的欲罢不能?

正是基于这样的思考,我也开始了和游戏的亲密接触

我发现

欢乐豆若不输光,我也不会停下来

若不是内急,我也停不下来手中的魔兽世界

看来这真的和嗑瓜子一样

吃不完就停不下来

但为什么是这样的呢?

我发现游戏背后有一套独特的设计逻辑

这些开发游戏的人员

都对人性洞悉的一丝不挂

他们知道人心想要什么,想做什么

然后设计一套规则

让大家得到满足

越是得到满足,大家就越离不开

以至于自制力不强的人

往往能很快上瘾而不能自拔

具体是哪些呢?

1.人都是害怕恐惧的,都渴望被帮助,被指引

所以,游戏里都有详尽的介绍和支撑体系

让我们尽快的熟悉和适应

我们进入游戏后,需要做什么

每一步,每一个环节

都会有详尽的图文教程

更会有身边朋友的热心帮助

以及

专业论坛,比赛

所呈现出来的各种游戏攻略

我把这些,称之为游戏的

强大的培训支撑体系

这能让我们轻松的融入,快速的开始

而只要开始,就停不下来

2.人都希望付出就有回报,而且是即刻回报

所以,游戏里都有经验值或积分分值

我们的每一个行为都会和这些经验值或是积分挂钩

格斗类的游戏

我们打向对方的每一个拳头

对方都会有掉血

然后强化我们不断的去做这些行为

我把这个称之为游戏的

付出就有回报的经验值体系

这也是支撑游戏发展的地基般的体系

3.人都渴望成长进步,被认可,且要公正透明

所以,游戏里都有与经验值挂钩的各种级别

不同的级别享有不同的级别待遇或特权

无论是论坛还是QQ

无论是小游戏还是网游

只要你进入,都是从最低层开始

你的游戏人生是需要打怪升级的

这和我们的现实世界一样

都需要奋斗

但在游戏里没有宿命论

不PK家世,不PK长相,不PK地域

只要你努力,只要你的经验值达到规定的程度

都会金光加身

自动晋级

自动取得新级别对应的权益

我把这称之为游戏的

透明公正的自动晋级特权体系

这也是任何游戏的基础规则

4.人性都渴望对比,都喜欢晒出自己的优越感

所以,游戏里都有排名和各种组队或个人PK

而且在结束的时候

会引导你把排名或是战况的结果分享给更多的人

以放大你的喜悦感和荣誉感

让你在取得的成绩中荣耀自己,喜欢自己

日排名

周排名

月排名

地区排名

关系圈排名

各种各种的排名

随时也都可以发起针对任何人的PK

让人欲罢不能

我把这,称之为游戏的

让人兴奋的排名PK体系

这也是支撑游戏发展的基础机制

这极大的增加了游戏的娱乐性和自发性

5.人性都有征服的欲望,在征服他人中愉悦自己

所以,游戏里都有闯关和续命的设计

关卡越来越难

你需要花费的精力越来越大

你的征服感也被越来越多的激发出来

战胜这个关卡,拿下这个阵地

你会觉得非常的有价值感和成就感

而且往往越是失败的多

就越是想要征服它

于是你不断的续命

不断的向它发起冲锋

最后你成功了

别人一句你真牛,我都死了无数次也过不了这关

让你更加的沉浸在这无边的喜悦中

不能自拔

于是你又向下一个战场进发

你要得到大满贯

游戏又一次成功了

我把这个称之为游戏的

闯关续命体系

这极大的保证了我们没有遗憾,因为可以一次次的再来

直到我们达到我们想要的内容

6.······

【结论】

强大的培训服务体系

+

付出就有回报的经验值体系

+

透明公正的自动晋升特权体系

+

让人兴奋的PK排名体系

+

毫无遗憾的闯关续命体系

=

让人欲罢不能的游戏体系


这样的体系谁又能真正的戒掉游戏呢?


搞清楚了游戏背后的机制,我们就知道了游戏背后的秘密

也就知道了为什么孩子们生下来就那么喜欢玩游戏

知道了这个秘密后

如果我们运用在自己的团队中会有什么效果呢?

我们下篇文章再作讨论

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