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《PmxEditor插件工具包v2.0》正式版更新内容

(2019-07-17 08:15:15)
标签:

pmxeditor插件

pe改模插件

mmd改模插件

分类: MMD软件·Tool

《PmxEditor插件工具包v2.0》正式版更新内容

《PmxEditor插件工具包v2.0》正式版更新内容

《PmxEditor插件工具包v2.0》正式版更新内容

说明:每个插件会单独配套制作教程,请直接点击上面的专题页获得相关内容。
更新日期:2019/07/12

更新内容:
1、因为很多好友要求更新汉化版,所以2.0集成汉化插件(PmxView菜单栏切换)
2、集成模型解锁功能,加密模型直接可以在2.0版本中打开

【A21】BDEF2顶点选择
方便查看模型BDEF2权重顶点(模型全部BDEF2权重)

【A21】BDEF2顶点选择(上下身)
只查看上下身BDEF2顶点(只包括手、肩、上身、下半身)

【A21】BDEF2顶点选择(上下身足)
只查看上下身BDEF2顶点(只包括手、肩、上身、下半身+足)

【A22】点骨刚J一同移动
将整个人物模型包括:顶点、骨骼、刚体、J点全部一起移动

【A22】顶点选择(列表)
可以在列表中直接选择需要的顶点

【A23】PmxView视图显示
PmxView的视图操作窗口,可是方便调节灯光、背景色

【A24】左侧身顶点选择
模型身体都是对称的,在修复模型时一般都是采用镜像建模

【A25】模型放大/缩小
换头时可以直接对模型进行放大缩小操作(模型刚体、J点、骨骼一同放大)

【B09】骨骼A→T,T→A(+)
非标准Apose骨骼Tpose骨骼,可是微调骨骼角度

【B10】骨骼A→T,T→A
标准Apose骨骼转成Tpose,一些游戏模型套骨骼+音乐动作中会应用的

【B12】表情骨骼生成(口、角)
在普通模型上生成口型可控骨骼

【B13】表情骨骼生成(TDA)(口角)
自动在TDA脸部上生成口型可控调整骨骼

【B14】眉、脸、额骨骼生成(TDA)
自动在TDA脸部模型上生成眉、额骨、脸可控调整骨骼

【D01】衣服柔软剂
用MMD制作出布料解算中的柔软效果

【D02】选择材质显示/隐藏
材质一键生成可控的表情栏显示/隐藏开关

【D02】布料生成(物理)
选择顶点、骨骼、材质自动生成超柔软布料

【D04】法线平均(锐角修正)
修正模型法线错误插件

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