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《PmxEditor改模工具包2.0》更新内容介绍

(2019-03-01 11:46:05)
标签:

pmxeditor改模软件

pe改模工具

pmxeditor改模插件

mmd模型改模

分类: MMD软件·Tool
2.0应该是PE改模工具包的最后一版,这里集成的PE插件都是最长用的,因为PE本身功能比较弱,在处理一些特殊模型还是需要借用外部工具,所以改模建模一般采用PE+Blender模式

Blender:建模、网络修改、修复、雕刻、表情制作、布料解算、渲染、法线修改、UV修改
PmxEditor:套骨架、修复刚体、J点、骨骼、模型物理制作、表情制作、MMD材质设定
番外支援:PBR贴图库、MMD贴图库、HDri贴图库、拓补参考图包、模型库(标准模型参考)、PS笔剧库

ps:目前所有的blender、PmxEditor教程、资料全部收集整理完毕,这两天会发布blender插件工具包2.0版本,集成.xps/.mqo/.pmx/.vmd...  等常用格式导入插件,还会集成布料、头发、拓补、雕刻等专业插件。更新完工具包后就会出全套的完整教程。


《PmxEditor改模工具包2.0》更新内容介绍

《PmxEditor改模工具包2.0》更新内容介绍

《PmxEditor改模工具包2.0》更新内容介绍



更新内容:
1、因为很多网友要求更新汉化版,所以2.0集成汉化插件(PmxView菜单栏切换)
2、集成模型解锁功能,加密模型直接可以在2.0版本中打开

【A21】BDEF2顶点选择
方便查看模型BDEF2权重顶点(模型全部BDEF2权重)


【A21】BDEF2顶点选择(上下身)
只查看上下身BDEF2顶点(只包括手、肩、上身、下半身)


【A21】BDEF2顶点选择(上下身足)
只查看上下身BDEF2顶点(只包括手、肩、上身、下半身+足)


【A22】点骨刚J一同移动
将整个人物模型包括:顶点、骨骼、刚体、J点全部一起移动


【A22】顶点选择(列表)
可以在列表中直接选择需要的顶点


【A23】PmxView视图显示
PmxView的视图操作窗口,可是方便调节灯光、背景色


【A24】左侧身顶点选择
模型身体都是对称的,在修复模型时一般都是采用镜像建模


【B09】骨骼A→T,T→A(+)
非标准Apose骨骼Tpose骨骼,可是微调骨骼角度


【B10】骨骼A→T,T→A
标准Apose骨骼转成Tpose,一些游戏模型套骨骼+音乐动作中会应用的


【D01】衣服柔软剂
用MMD制作出布料解算中的柔软效果


【D02】选择材质显示/隐藏
材质一键生成可控的表情栏显示/隐藏开关


【D02】布料生成(物理)
选择顶点、骨骼、材质自动生成超柔软布料

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