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捷报|赛者谈——48小时动画铁人赛竞技的奥秘

转载 2016-08-29 09:55:17
终极奥义!!限时比赛の奥秘!

假期快要结束!超视界的几位小编日前参加一场48小时动画铁人赛,并且入围在台北举行的ASIAGRAPHReallusion Award 2016总决赛,超级幸运的是最终拿到最大奖项《最佳影片》以及1万美金的奖励,这完全是我们意外之至~哈!哈!哈!

(由左至右):邓冉冉、杜思聪、BFA动画学院院长李剑平老师、超视界科技有限公司总经理林杨、李朋

今天咱们研究中心来聊聊动画的新技术。早年的实验动画主要偏重在不同媒材上的探索,并藉著不同媒材的特性呈现出不一样的美学视觉风格,像是剪纸动画的平面感  、油彩动画的影像流动性 、沙动画的颗粒和历史感 以及真人动画的突兀和跳跃性...等。过去许多人认为实验动画就是不同于手绘和电脑动画,特别是尝试不同媒材就叫实验动画。然而,编者认为实验动画最重要的应该是创作观念上的突破和创新,尝试不同的影片制作方式 、叙事手法 、影像风格 、美学塑造和创新...等。尤其是近年来CG电脑动画蓬勃发展,实验动画艺术家也开始关注利用数字技术创作出别具特色的作品,像是日本的河口洋一郎(Kawaguchi Yoichiro)以电脑动画结合海洋生物的概念,创作出一系列华丽迷离的动画作品,而爱尔兰出生在美国发展的大卫.奥莱利(David O'Reilly)善用数字技术而不被技术困绑,最著名就是他的低面体动画设计。今天研究中心就秉著探索新技术和分享经验的精神,跟大家一起来看看这48比赛是如何度过的。

河口洋一郎(Kawaguchi Yoichiro)影片Ocenan》剧照 

大卫.奥莱利(David O'Reilly)影Please Say Something》剧照

很幸运小编组获得最终首奖,同时也积累下来了挺多的经验!毕竟国内这几年也涌现出不一些限时类型的动画比赛。所以小编们写下这篇文章,希望细心如福尔摩斯的你能够从文章里中找到一些限时比赛的窍门。这场限时比赛时间为48小时,所运用的软件主要为甲尚科技提供的IClonepro主动画软件以及相关联的模型编辑转换软件-IClone 3DXchang,和CrazyTalk 、iCloneCharacter Creator.

   

*两款照片模型建模和角色身体特征服装打扮的创建的软件

      上述这几款软件都为甲尚科技公司所研发,所以在软件相互之间有很好的兼容性。人物角色一向是3D 动画中较难处理的课题之一。光是人体模型的建立作业,就让许多动画师伤透脑筋。CrazyTalk是一款脸部动画制作软件,可以根据自己想要制作的角色正面照片,在软件中根据指定位置打中关键点,稍加调整软件会制作出与照片相像甚至可以根据语音模拟口型的三维模型,然后在CC有众多不同类型风格的服饰与装饰,根据需求直接拉动便完成模型制作。

       虽然最为主要是iClone pro,iClone是一款3D动画制作软件和数字导演工具,拥有大量的演员系统、环境素材、视觉特效、拖拽式编辑、物理模拟系统等众多便捷的功能,与常规三维软件相比,他更多是将过程简化,表情动作有相关常规模板,同时根据模板下方身体各部位调节至自己想要的效果即可。这更易于效率的提升。其优点也决了软件在快速生产、创意表达领域的定位,但缺点在于它只会提供快速制作的动画,但要求更为严格画面更为细致的场面与动作调整还需要自己去手动一点点调整,同时一些灯光与渲染方面和MAYA软件还是存在差距。这也是该公司举办限时比赛的目的所在。

      此次比赛的主题为《HERO》,我们所创作的《super me》讲述在传统观念下老北京胡同儿里一位小男孩钟欢芭蕾,从而受到同伴的排斥,但经过不懈努力和坚强的毅力!最终在舞台上获得成功后朦胧中看到心中的英雄,并感谢曾经自己的不放弃。

这部短片创作周期只有48小时,这同时也是官方的限制时间。对于如何在段时间内能够去创作一部三分钟的短片,趁着热乎劲儿把一些经验呢和遭遇总结一下供各位参考。

奋战中的我们

首先,比赛前和比赛时吃好喝好!睡好就拉倒吧,睡这件事在赛前和赛后要干的事情。

其次,限时比赛的主题相对来说都比较宽泛,所以需要在前期有很好的准备,几个人要有最为明确的分工!!!这点能够将责任分化,最大的提高团队的力量!

第三,对于角色和场景的选择上,更要严格要求质量,但是数量上,最好只有一个,不然这么短的时间完全不会做的有多出色。

第四,相信自己的队友,有时候对于创作的争执很正常,但是不要把这当成怒气,所有人为了能够短时间创作一部好的作品,精神都会处于大条的状态,所以要时刻信任和爱护自己的队友!即便她能吃三份便当!

最后,对于平时来讲,一定要多多多看好的动画作品!在这段短片中,叙事采用双线叙事的方式,这也是当时受到JohnKahrs导演的动画短片《纸人》的影响,芭蕾的作用相当于影片中的纸飞机,把小时候弱小的自己与长大成功后站在舞台的自己串联在一起。

*JohnKahrs导演的动画短片《纸人》剧照

而一路奔跑追随镜头的场景也是当时受到细田守导演的《穿越时空的少女》中最后奔跑镜头的影响。通过与镜头的奔跑,来体现小角色的顽强。本片中采用的手段也是常见的时间蒙太奇与空间蒙太奇的转换上,并没有特别特殊的镜头或手法,这也是时间所限制,没有更多的时间来设计和制作,限时比赛,只好能把我们所掌握的以及合适影片能够用的上的视听语言加以利用。这就是我们要更多的观摩学习大师以及好的作品的目的。

动画短片在人们的常规认识中算是一件比较耗时的事情。而仅仅几十个小时便要做出一部动画,这本身都带有一定实验的性质。但短时间的创作不代表质量上要有放弃。这次三维动画大赛列出了关于“Hero”的主题,宏大的主题相对来说宽泛的多,也给予了创作者更多自由创作的空间。在主题一致的情况下,不同国家参赛队伍的风格、形式与技巧都截然不同。这都是一个团队之间个体化的创作过程。而这种创作与商业也毫无关系可言,更像是一剂兴奋剂能让创作者短时间内的激情迸发去创作的经历。

《Super me》影片放映

最后,真的是最后一秒交完作品之后,说实话真的轻松多了,当时大会给我们两小时的时间回去洗澡换衣服收拾收拾,可是我们三并没有,而是直接跑去吃“便当”。。。是的,可能整个大会所有人对北电西土城队的印象就是:能吃,超能吃,无限能吃。主要因为不睡觉真的是太难熬了,一不留神彼此的眼神就不对了,总觉得自己还差一口饭。最后还好能够获得一个奖项来弥补我们的尊严!这种感觉真的很微妙,不知道该怎么形容,就是开心,觉得吃得开心,做动画做得开心,然后心态好,创作就是在这种轻松自在的气氛下才会有灵感呀!

 台湾便当


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