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揭秘h5大赢家棋牌游戏内幕(上)

转载 2017-07-22 13:42:23

人性最本质的需求

   网易丁磊以117亿美元的身价稳坐“中国科技富豪榜”第四把交椅,其中网易在线游戏业务净收入就达到64.38亿元人民币,占比71.91%,净利润为27.21亿。

   据内幕调查显示,中国500强企业家中以网络棋牌起家的人占比高达57%。小富靠勤,大富靠命,然而这并非偶然,富豪终究为富豪,正是由于他们洞察了人性最本质的需求。在互联网概念吵得热火朝天的时代,“需求”一词也常被各种高大上的产品经理挂在嘴边。在经过一些列的调研分析,无数的逻辑推理之后,找到一个开发团队,在一系列的内部协调作业之后,上架一款自认为能秒杀一切的app,在花费大量推广费用之后,发现用户并没有在己想象的那样需要自己的所谓的产品。

   那么市场需求究竟在哪里?不论是在远古时代,还是在互联网+时代,自人类初步解决温饱问题之后,人类的本质需求“黄赌毒”基本都没有多大的改变。当你只知道微信可以聊天的时候,对面小伙子已经在用微信约炮;当你只是用微信群朋友聊天时,有人已经用微信群发红包赌博了;当你刚学会发朋友圈时,微商浪潮已经让部分人赚的盆满钵满。

大赢家棋牌

    棋牌游戏在我国有着历史悠久,甚至还作为一项智力竞技项目,在休闲娱乐之际一直广受热捧。尤其在广大的农村地区,麻将扑克可谓是经久不衰,春节回家除了走亲戚串门,其他时间基本都是在牌桌上度过的。随意走访,大街小巷中即便是在深夜,麻将馆的生意依旧红火。

当互联网遇上棋牌

   正是由于先前一批富豪,洞察到棋牌与赌博的微妙关系,并充分认识到棋牌也是人性刚需的衍生品。对市场需求异常敏锐,天生独到的投资眼光,当他找到了别人的利益所在,也就找到了自己的利益所在,并扎堆进入这个领域。

    互联网的出现,让棋牌活动的开展变得异常简单。再也无需凑局,无需场地,更不用担心牌友会赖账。

   前期平台通过充值兑换平台发行的“金币”,输赢通过金币结算,每完成一局,平台需要收取一定数额的金币作为服务费,无形中将参与的用户的真金白银逐步消耗。另一方面,暗地里授权的“银商”隐秘地将赢家赢得的金币以一定的折扣回收。隐秘地完成了从真金白银兑换成筹码,再由筹码兑换成钱的完成闭环。如此空手套白狼的模式,经过初步推广,获得数万用户后,日流水动辄数十万,上百万。这也使得棋牌游戏一度成为游戏中最为枪手的投资类目,在各地也因此诞生了无数隐形富豪。

   在线棋牌游戏在我国也已经拥有20年的发展历史,由于金币模式与政策法规的暧昧关系,各大棋牌代理商,都是闷声发大财。

暴走的房卡模式

   大赢家棋牌房卡模式的创新,使网络棋牌的发展进入了第二春,让更多原本有所顾忌的观望者大量涌入。

   近期,棋牌游戏创业公司的收购案例频发:金利科技18.41亿人民币收购微屏软件,天神娱乐9.86亿收购一花科技,昆仑万维10亿收购闲徕互娱,深圳泰岳10.67亿收购口袋科技。不断曝光的棋牌行业并购案例导致大量创业者涌入棋牌行业。有人说,2017年是棋牌元年。

   大赢家棋牌房卡模式正是如此,它突破了传统的游戏币房间模式,将熟人之间的用户资源再进行深度挖掘和再运用,玩家可以通过多种社交渠道邀请好友,分享二维码生成的独属房卡,进入指定的游戏房间,通过人拉人的方式,形成难以想象的裂变速度。

   房卡模式的地方棋牌游戏目前可以说是遍地开花,仅仅3月份过审棋牌手游数量就高达261款,相对其余类型的游戏可以数量上面是遥遥领先。基本上每个省份保守估计都有十几家棋牌开发商在竞争,而其中投资运营地方棋牌的创业者更是不在少数。

下期继续揭秘棋牌游戏内幕,当h5棋牌遇上微商,结果会怎么样。。。

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