禅理须求 禅心亦然
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动作游戏设计三部曲——外篇:打造动作游戏的怪物
(2009-03-26 03:37:28)
动作游戏设计三部曲 之三 毫秒决胜
(2009-03-04 19:06:29)
动作游戏设计三部曲 之二 —— 攻击预警
(2009-03-02 20:21:13)
动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上
(2009-03-02 19:59:25)
动作游戏相对可行的反外挂机制
(2009-02-04 17:09:34)
DNF技能个人分析:浮空和打飞
(2009-01-21 22:18:23)
游戏红海,我的蓝海II
(2008-11-01 16:37:07)
从《我爱问连岳》——到“挂机”按钮
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游戏人性化——pola的记录
(2008-09-20 22:53:49)
《剑侠世界》藏宝图功能文档
(2008-09-01 21:26:49)
【预告】新的版块将会出现
(2008-08-07 19:47:03)
从ND创业板转主板看游戏转职设计(完整版)
(2008-07-02 20:06:03)
从MM钓住GG想到设计游戏
(2008-06-20 00:34:13)
NDRadio看游戏制作,电台为何越来越不热闹?
(2008-06-18 20:33:05)
剑侠世界——游戏策划的counter
(2008-06-10 03:44:28)
从MM玩魔域说起
(2008-05-25 19:56:24)
《暗恋桃花源》——网游之多元化
(2008-05-04 19:20:53)
《travian》的建筑时间表与《英雄》的预知画家
(2008-01-27 18:41:46)
没游戏玩,是寂寞;玩游戏,更寂寞
(2007-12-03 00:08:30)
策划和你看电影之二《放牛班的春天》——下篇
(2007-11-28 19:36:16)
策划和你看电影之二《放牛班的春天》——上篇(内测版)
(2007-11-08 20:59:43)
箱庭理论---如果理论是对的,那么最终它们都应该是殊途同归——reiangel01
(2007-10-28 20:49:33)
策划和你看电影《不能说的秘密》——策划影评2.0
(2007-10-24 20:43:17)
策划之眼看《战争机器、光环3,失落星球》
(2007-10-21 21:03:11)
【浅见】从XBOX360的成就系统看网游
(2007-10-19 19:44:38)
从赌场老虎机的转变看游戏设计
(2007-10-09 00:33:41)
策划影评:不能说的秘密——不看电影,是坏人(剧透,未看慎入)
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从《失落的奥德赛》战斗视频看游戏设计细节
(2007-09-23 19:00:53)
从中文FAMI通评《光环3》的关键字透析欧美游戏的特点
(2007-09-23 18:55:59)
《诛仙》些许经典之YY
(2007-08-19 03:26:39)
无限恐怖,不买也罢 v1.00
(2007-08-12 15:58:47)
宏观上论魔域之二 ----- 我的钱给啥买单
(2006-11-08 20:36:53)
宏观上论魔域之一 ——AD&D流 VS 无双流
(2006-11-03 20:55:02)
论简单经济系统,初看魔域经济
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游戏CG分镜头设计(第一稿)
(2006-07-25 18:58:43)
武侠之“舞”
(2006-06-30 11:20:03)
解放玩家的双手,让他们直立行走
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游戏暴走 从入门到精通
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侠文化摘录之二——三种侠
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目前网游轻功表现综合------在可实现的前提下如何在游戏中体现的轻功
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社会心理学——游戏图式
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