黑色幽默的BLOG
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来自欧洲的大型在线社交战略游戏eRepublik
(2009-06-19 00:36:05)
30款值得尝试的3D应用
(2009-06-03 21:11:33)
游戏也云计算啦
(2009-04-02 22:18:32)
今日推荐 虚拟世界新闻点评
(2009-03-20 16:35:17)
Google Lively关闭 但并不影响社区化产品的推进
(2008-12-30 14:59:04)
3D能给我们带来什么
(2008-11-22 14:31:58)
虚拟世界路线图 之一 虚拟世界
(2008-10-14 15:44:23)
周末推荐电影——异次元杀阵 CUBE
(2008-09-23 11:28:52)
中国人的创造力与虚拟世界的切入点
(2008-09-19 11:19:18)
中国虚拟世界发展路线图之我见
(2008-09-16 16:06:49)
黑色幽默加盟扬耀网络
(2008-09-16 12:20:06)
Google终于染指虚拟世界——Google PK Secondlife
(2008-07-09 15:10:10)
最近的虚拟世界挺热闹——新品上市简介
(2008-06-17 22:21:13)
日记 [2008年05月03日]
(2008-05-03 20:42:47)
谁将打破互联网的围墙?(转)
(2008-03-27 11:14:30)
虚拟世界成为500强角逐的新战场
(2008-02-27 22:07:27)
虚拟村庄搞笑版分析——对网游平台的借鉴意义(上)
(2008-01-22 16:04:34)
虚拟村庄搞笑版分析——对网游平台的借鉴意义(下)
(2008-01-22 16:01:05)
社区该如何做——一个虚拟社区建设过程中的案例
(2007-12-17 18:11:04)
uworld不容忽视的神秘力量(下)
(2007-12-05 18:16:06)
uworld不容忽视的神秘力量 (上)
(2007-12-05 18:11:28)
如果虚拟世界提供职业,你会选择什么?
(2007-11-26 18:14:56)
关于中国SL商业模式之惑——此文献给蒸汽机
(2007-11-23 14:09:23)
由越狱想到的产品功能
(2007-09-20 16:54:06)
我来支一招—— hipihi用户瓶颈如何度过
(2007-08-13 19:21:52)
真人、假人、实景、虚景——做个排列组合吧
(2007-08-09 19:46:56)
终于想通了hipihi为什么不是游戏
(2007-07-20 17:39:30)
沁润式广告推广——真正的高手润物无声
(2007-07-12 13:58:14)
主题在线活动——引发的更深层次的业务模式
(2007-07-12 13:54:42)
企业博客推广——激发内部潜能
(2007-07-12 13:45:47)
hipihi平台推广之一——官方视频播客
(2007-07-10 15:51:47)
hipihi推广建议——不拘一格降人才
(2007-07-09 11:59:47)
互联网的未来--开放比封闭更顺应趋势
(2007-07-08 10:40:34)
不同阶段的定位—— 第二、三阶段
(2007-06-06 16:48:03)
不同阶段的定位——谈谈前期SL的市场定位
(2007-06-05 11:11:26)
重磅消息
(2007-06-03 20:02:51)
纳什均衡——麻将的博弈(中国的sl们)
(2007-05-25 14:56:04)
secondlife中的篮海
(2007-05-15 09:30:54)
盛大也要涉足secondlife了
(2007-05-14 19:08:46)
什么是中国secondlife目标大客户?
(2007-05-12 00:50:54)
初窥Hipihi印象
(2007-04-17 17:15:50)
secondlife现在还应该定位于网络游戏
(2007-04-17 14:03:20)
进入虚拟世界,你准备做什么?
(2007-04-09 18:56:13)
类比三国——青梅煮酒论英雄
(2007-04-03 17:40:45)
Secondlife虚拟商业帝国初现
(2007-04-02 23:45:32)
新技术的移植(语音技术进入secondlife)
(2007-03-30 17:57:42)
拿来主义vs具有中国特色1
(2007-03-27 22:48:05)
公测忙翻天,组织协调最终要
(2007-03-27 22:45:05)