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        <title>荒芜之地</title>
        <description></description>
        <link>http://blog.sina.com.cn/woodchuck</link>
        <lastBuildDate>Wed, 11 Nov 2009 22:22:45 GMT+8</lastBuildDate>
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        <language>zh-cn</language>
        <copyright>Copyright 1996 - 2009 SINA Inc. All Rights Reserved.</copyright>
        <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:22:45 GMT+8</pubDate>
        <item>
            <title>周末在看哈7</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100fchn.html</link>
            <description><![CDATA[周六电信的师傅已经安装完毕了宽带，但是本本还是未到（直到今天联想那边都没有发货呢，唉，希望这个月18号之前能拿到- -）<br />
其实本来打算《哈利波特》（珍藏版）全部看完的时候，应该本本就到了吧。可惜在周末，第一遍的复读看完了。在看哈7的时候，简直不敢相信我大学时候怎么看的哈7，竟然只是记得到“7个哈利波特”以及最后“他与金妮”。。。。。。。然后什么印象都米有了........唉，以至于周日很下决心，连看了两遍哈7&nbsp;&nbsp;
= =！<br />
看来，我可以再读一轮哈利波特了，然后本本差不多就该到了吧。。。。<br />
最近一直在透支中度过。。。。。周末还买了电话以及电磁炉（以后冷的时候，加热点热水再冲凉啦），就在昨天还买了DVD刻录盘以及耳麦。。。。。。现在过得真穷啊~<br />

前些天，森哥到深圳了，带来了小龙又跑回广州的消息。。。。。。唉，不知道小龙为啥不当他的老师了呢。。。。可惜森哥是8点半才联系偶的，要不就能一起吃个晚饭了。在KFC的一个小桌子上，两个人在感慨我们这些找工作的啊，基本没几个好“下场”的啊。。。。。“杯具”的专业啊<br />

<br />
ho，好像明天就是“光棍节”啦，过了二十一次啦（发现算这个还有些难度 哈哈），再多一次也无所谓啊<br />
不过~明天是WCG2009开赛哦~~~而且一堆人的生日...<br />
而且还要开一个会议....<br />]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>个人日记</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100fchn.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 05:46:53 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100fchn.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>似乎要注定“杯具”了</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f97u.html</link>
            <description><![CDATA[初入公司时，我们部门只有部门副总以及部门总的助理，发现是没有部门总的。。。。过了一段时间，部门总的助理升职为部门副总，还是没有部门总的迹象。。。。。最近，忽然直接来了两个领导，一个算部门总一个是部门的技术总监。。。。。<br />

似乎一切都“风起云涌”了<br />
由于总公司搬迁原因，我们部门一直都是两地都有，而深圳这边主要都是应届生过来了，真正原来管理技术的都米有过来（也许是因为服务器都没有搬过来吧）。。。。。然后，我们一堆没有什么经验的聚集在这边。。。。。昨天终于开了一次会议了，我们处的这边四个人去参加的，似乎新来的领导要正规化一堆程序了。。。。。<br />

然后，最“杯具”地发现，偶们似乎被认定为是信息技术部的“前台”了，似乎我们只能进行些PC维护啥的，基本再往后的一个阶层是与我们无关的，而且没有换我们的意愿.....这就彻底的“杯具”了，这不是注定要做些技术含量不大的事情，而且还要忙.......<br />

<br />
唉，反正似乎前途是“杯具”了<br />
就如同不知道什么时候才能到的本本一样<br />
一切都不可预知<br />]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>个人日记</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f97u.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 08:05:39 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f97u.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>周末购买了笔记本以及4M的电信网络</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f7za.html</link>
            <description><![CDATA[上周周六，有一位同事加班。快中午时，我也跑来了。不过我可不是加班，因为上星期四信用卡邮寄方式改成了快递，因而感觉信用卡快到了。所以跑来公司，一边教唆同事玩“三国杀”，一边等卡。通过打客服800-820-5555，知道了订单电话，然后再查询11185，知道了邮局的EMS已经到了附近的邮局（好像周六下午到了），在公司等到下午快五点了，实在等不了了。一查邮局，原来走一段路就可以到了，然后就跑去自己拿了。还好邮局下班是五点半。顺利拿到了卡，顺口问了句，原来我这个地址是写字楼，周末他们是不会送的，只有周一才会送~~还好我跑来了。<br />

回到公司，马上开卡，1w的额度，爽歪歪（毕竟提工资料中连个社保卡都米有，因为当时社保卡还没办下来，这两天才拿到的社保卡），然后就购下了招行团购Y550AP7350款（早就心动了）。之后在卓越买了散热板、USB键盘以及耳麦。。。。。（今天卓越的东东到了，好像本本再过一个小时这次团购就结束了，应该就可以发货了~~）<br />

周日，跑去办理网络。一问城中村，50元/月的竟然不给下载。。。。只能跑去办电信的网了（因为长城宽带接不到我那里）。。。。去问电信的无线网，竟然不敢保证我那里可以收到信号-
-崩溃。。。。。然后营业员开始给我介绍她们的E9套餐，一看1M的都要129/月。。。。。4M是219/月。。。。。。幸好有个路人甲（-
-一个MM）说好像有个什么套餐，1860/年，是4M的。。。唉，一狠心，一跺脚，就办理了。。。。。这个是一次付钱，而E9好像是每月每月的付的，但是E9那赠送的一堆东西对我没用啊。。。。。（今天，安装师傅来电话了，本来可以上午10点安装的，但是因为不在家，就只能周六安装了。。。。5555，师傅不给晚上安装）<br />

<br />
不知道本本何时能送来，送来还要卸了vista，安装XP或者win 7 或是这两个的双系统。。。。。<br />]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>个人日记</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f7za.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 02:51:24 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f7za.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>恭喜您，您申请的信用卡已被批准</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f6d0.html</link>
            <description><![CDATA[恭喜您，您申请的信用卡已被批准，很快您会收到我们为您寄发的卡片。<br />
<br />
终于在昨天中午接到确认信息电话，经过几个填表信息的问题，已经确认完毕了。<br />
今天早上一查就看到了<br />
<br />
恭喜您，您申请的信用卡已被批准，很快您会收到我们为您寄发的卡片。<br />
<br />
然后马上打了800-820-5555，将挂号信寄卡改成了快递（当然要付出20元的代价）<br />
希望很快能拿到~<br />]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>个人日记</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f6d0.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 03:24:05 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f6d0.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>注销银行卡</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f4g2.html</link>
            <description><![CDATA[星期六，按照原计划去注销中行和工行的借贷卡。<br />
坐公交呼哧呼哧跑向开户银行，大约在中午12点的时候到的开户银行吧，但是两家银行明显效率是不能比拟的。先在工行销户，一直到了3点才办完（就和开户一样等了近三个小时才办完）。。。。由于周末银行都知道下午4点，所以担心工行的卡可能销不了了，第二天还要跑一次。哪里想到在工行，半个小时就完成了。。。。<br />

唉，效率啊。。。。严重BS坂田的中行<br />
周日在梅林那边转悠，然后又去了莲花山。如果可以和一堆人在莲花山的风筝广场的早地上或者山中的石凳上打“三国杀”，那就爽了~~<br />
<br />
<br />
招行的信用卡还在办理中，似乎已经滞留了一周了- -<br />
笔记本还是遥遥无期啊<br />]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>个人日记</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f4g2.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 00:47:58 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f4g2.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>不幸加班了- -</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f3nb.html</link>
            <description><![CDATA[真是杯具啊，不幸加班了。。。。<br />
今天不知道崔原来怎么给那个团险的装的IE7.0的，竟然用尽“卸术”都卸载不掉-
-直到老纪过来搞到崩溃，然后不得不重装系统了。由于是HP的机子，手头只有lenovo的正版镜像，看来只有用原始的XP装了，当时一看表已经五点了（哭啊，知道要加班了）。<br />

再次重温XP的原始安装，记忆中第一安装还是宋兄帮忙吧，当时和他以及滕飞一起，一边打牌一边看着系统安装。。。。。。唉，现在一边安装一边看着别人下班。。。。。。。最后，机主忍不住了，扔下密码给我，然后跑了。。。。。。。泪奔。。。。。<br />

其实安装一切正常，可是该死的老纪却要我备份下镜像，以后大家装HP的机子就不用泪奔了，然后我就泪奔了。。。。。。。<br />
驱动一切安装正常，安装几个基本办公软件，然后一键备份。。。。。接着安装团险需要的软件，拷贝备份时，忽然发现应该在的地方竟然没有那个文件夹？开了显示隐藏以及系统文件，还是没有。。。痛哭。。。然后开ghost，重新手动镜像，镜像到99%死机=
=悲剧了，然后开机不了了。。。。<br />
还好灵机一动，用光驱导入ghost，发现了原来一键备份的镜像，还原之。。。。。其实进入系统还是没有找到那个。。。。崩溃。。。。最后用一种猥琐的方式终于找到了。。。。。。。拷入移动硬盘，然后接着重新装团险需要的软件。最崩溃的是公司那个趋势杀毒软件，装的能让人疯掉。。。。。。<br />

最后配置完了机主的信息，发现已经七点半了，哭啊。。。。<br />
回到座位，发现了一个比我更“杯具”的MM，竟然是回去又被叫回来了= =<br />
<br />
明天要去注销工商和中国银行的借记卡了~~<br />]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>个人日记</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f3nb.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 11:44:18 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f3nb.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>这个周末比较“杯具”</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f1k3.html</link>
            <description><![CDATA[星期六，起床后就直奔开工资卡的建行支行去，到达那里，发现人并不多，心中大喜，以为运气不错，开始办网银-
-然后“杯具”开始。一问才知道，办理网银可以不去开户的银行（公司统一开的卡，开卡的支行很偏僻.....）-
-还好建行的网银是免费的~~（今天早上接到通知，原来可以统一办理网银，有工作人员过来- -）<br />
虽然浪费了半天时间，但是还在半天时间内将“镜”系列看完了~~的确很不错的一篇奇幻小说啊。。。。。<br />
星期天，本来想找广告上的“桌面游戏店”（让人怀念的“卡坦岛”~~那个大学城的“桌面游戏店”）。可惜在周围绕了近两个小时，竟然没有找到。悔恨当初没有带上宣传单（自认为记的宣传单上的地图，在回去后才发现，那家店似乎在一小区里，没有外面的店面）。走啊走，在一个小区前的大树下，看了近一个小时的棋局。虽然下棋不是什么高手，但是大家一堆人围在一起，大喊大叫，很是有趣（似乎想起来周董《将军》那个情调）。<br />

之后又飘到了图书馆，由于没有目标，随手拿了一本叫《三国兵器谱》的书，似乎满书都是“寂寞”-
-作者说这是一种武侠，但个人感觉很想XX传的写法，只是可惜每个人都只是从一个战役来演艺。也许这样的写法一个人一个人描述更爽。<br />

又翻看一本类似于“2008年度最佳奇幻小说集”名字的一本书，可惜翻开了几篇，都好是无聊-
-不知道为什么，也许是我的欣赏远远赶不上那些“砖家”吧。<br />
周末忽然有个想法，想去当家教。在周末去当家教，具体价位嘛，看所教者成绩提升，觉得不好可以不收钱-
-不知道自己会不会一冲动，就当这种家教了（又好似义教，hoho）<br />
<br />]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>个人日记</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f1k3.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 07:18:56 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100f1k3.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>开始忙了</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ezm7.html</link>
            <description><![CDATA[由于一个项目的原因，我们处由5人锐减为了3人，然后就开始忙了，一天到晚的昏天黑地啊~~惨淡-
-昨天竟然连水都米有喝几口。。。。。。今早手部被划破了- -<br />
这几天唯一庆幸的是，昨天在午休时间终于填了招行信用卡的申请表，可能办下来要半个月之后了吧。。。。对了，昨天建行的工资卡办下来了，可是茫茫一片，哪里有建行呢？<br />

晚上在租房中，看不知道从哪里下载来的“哈利波特”（应该是台湾版的翻译），反正看得怪怪的，不过反正都看过一次了，就这样看得吧。希望这个周末可以看完“镜”系列的“神寂”和“织梦者”。<br />

最近没有太多时间看闲网了，唉~~<br />
每天就是从一堆废弃电脑中，寻找可以用的，然后再配给公司其他人- -双方都不爽- -<br />
<br />
据说有04师兄跳了，阿门啊~~<br />
<br />
三国杀依然静静得躺着，等待。。。。等待。。。。<br />
<br />
下载了魔兽争霸的每个兵种话语全集，有待核实中，以后再公布了<br />]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>个人日记</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ezm7.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 04:35:46 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ezm7.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（二十一）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey25.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">游戏双方三人座位如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>依次为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>前锋、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>主帅、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>前锋、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>前锋、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>主帅、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>前锋</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">游戏使用怎么样的身份牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]A</SPAN>主帅为主公，<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>前锋均为忠臣。<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>主帅为内奸，<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>前锋均</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">为反贼。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">胜利条件是什么？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>杀死对方的主帅同时自己主帅存活。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【游戏开始】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">双方的主帅如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>由本方<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>人商议决定。在多局对抗或者循环赛制中，<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>人轮流担任主帅。主帅负责决定本方的武将人选、座位安排和行动的先后顺序。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">双方挑边的流程是怎么样的？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>首先双方主帅由自己摸到的身份牌决定<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>或<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>方。主公牌的为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>，内奸牌的为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>。<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>方拥有首先挑选第一个武将的权利，<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>方拥有在游戏开始时决定双方先后手的权利。第一局游戏结束之后，双方互换<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">AB</SPAN>方进行下一局游戏。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">双方选择武将的流程是怎么样的？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>首先由裁判在所有<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">33</SPAN>张角色牌中随机挑选<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">16</SPAN>张亮明于桌面上，然后从<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>方开始，按照<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1-2-2</SPAN><span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">-2-2-2-2-2-1</SPAN>的顺序依次挑选这<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">16</SPAN>张角色牌。然后双方主帅从<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">8</SPAN>张角色牌中选择<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>张置于己方<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>人的体力卡下面，待游戏开始之后亮明。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">选择<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>方时，能否看到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">16</SPAN>张武将牌的具体角色？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">神武将是否可以被挑选？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">双方的行动顺序如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>挑选完武将并亮明之后，由<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>方决定哪方先手行动。先手行动方必须从主帅回合开始游戏。此时开始先手方的主帅回合（横置自己的身份牌）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]B</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">方决定先后手时，能否看见自己的手牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【回合行动顺序】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">先手方主帅回合行动结束之后，后手方如何行动？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>由后手方主帅决定进行主帅回合或者前锋回合。回合的当前行动人横置自己的身份牌之后开始自己的回合开始阶段。如果选择主帅回合，则主帅执行完自己回合之后行动权交给对方。总的流程为：主帅回合<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">-</SPAN>主帅<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">/</SPAN>前锋回合<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">-</SPAN>前锋回合<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">-</SPAN>前锋<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">/</SPAN>主帅回合<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">……</SPAN></SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">前锋回合行动的先后顺序由谁指定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>己方主帅。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">己方<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>人均执行过一次自己回合之后，如何重置身份牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>待下一轮己方行动时，重置全部的<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>张身份牌，同时主帅决定开始新的主帅回合或前锋回合。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【游戏规则改变】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3v3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，距离如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>由天然座位距离决定，相邻的默认距离为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3V3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，主帅是否拥有主公技？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>否。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3V3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，主帅是否额外增加一点体力上限？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>是。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3V3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，濒死角色求桃的顺序如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>从当前回合人开始，逆时针方向每个角色依次决定是否对其使用【桃】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3V3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，神关羽的【武魂】技能如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>如果不止一个角色获得了相同数量的标记，则不能优先指定对方主帅判定【武魂】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3V3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，群体锦囊的结算顺序如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>结算群体锦囊（南蛮入侵、万箭齐发、五谷丰登、桃园结义）时，由锦囊的使用者决定按照顺时针或者逆时针依次结算。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3V3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，闪电的传递顺序如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>当一方闪电判定没有中时，则将【闪电】横置于对方主帅的判定区内，轮到对方行动时，由主帅将【闪电】移到当前回合行动人的判定区内。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3V3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，结算于吉的蛊惑技能顺序如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>于吉指定顺时针或者逆时针顺序依次质疑。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3V3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，结算方天画戟的效果时顺序如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>由装备【方天画戟】的人决定<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>个杀的目标的先后结算次序。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3V3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，结算连环伤害的传导时顺序如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>逆时针顺序依次结算。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3V3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，如果出现同时机多技能冲突时，如何决定先后顺序？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>从当前回合行动人开始，依照逆时针依次响应。例如：张角和司马懿同时在场修改判定时，则由当时回合行动人的逆时针顺序决定谁先修改谁后修改。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]3V3</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">团队对抗赛时，杀死其他人的奖惩如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>杀死任何一个角色都可以获得摸<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>张牌的奖励，己方主帅杀死己方前锋时不需要弃掉所有牌。己方前锋杀死己方主帅时游戏结束，判为对方获胜。双方主帅在同一结算过程中死亡时，按照结算的先后顺序决定。如果为结算群体锦囊或者蛊惑的过程，则由指定顺序进行。其余情况按照逆时针顺序，某方的主帅先死亡时，立即判对方获胜，结算过程中止。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【积分规则与赛制】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">两队比赛的基本赛制是什么？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>两队依次作为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>方进行一场比赛，如果两场比赛均为同一队获胜，则判为该队获胜。如果是积分赛，则该队积<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>分，对方积<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">0</SPAN>分。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">如果两队的两场比赛<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>比<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>打平，如何判定胜负？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>此时比较小分。小分由以下几个优先级递减的计算过程决定：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1.</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">获胜时己方的存活人数多的小分占优</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2.</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">获胜时所用的回合数少的小分占优</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3.</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">获胜时己方失去体力值少的小分占优</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">4.</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">获胜时对方存活人数少的小分占优</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">5.</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">获胜时对方剩余总体力值少的小分占优</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">6.</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">累计犯规次数少的小分占优</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">7.</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">若以上均相同，则由双方主帅抽牌比较大小决定</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">若为积分赛，则小分占优的队积<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>分，占劣的队积<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>分。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">一场比赛的时间如何控制？ <span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>每一方每次挑选角色牌的时间为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">30</SPAN>秒，每方决定位置次序和行动顺序的时间为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">30</SPAN>秒，每个行动回合的时间限定为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>分钟。每方每轮有<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>次申请超时的机会，时间延长为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">5</SPAN>分钟。如果比赛开始半小时后双方都没有杀死任何一个角色或者没有任何人进入过濒死状态，则该场比赛判为和局。一轮两场比赛均为和局时，由小分决定胜负。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">淘汰赛的赛制？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>采用双淘汰赛制。抽签决定对阵顺序，然后进行一轮两场的对抗，失败的队伍进入败者组，败者组失败的队伍被淘汰。胜者组冠军与败者组冠军进行决赛，如果胜者组冠军在决赛中失败，则再进行一次一轮两场的决赛，获胜方为冠军。如果出现奇数队的情况，抽签或者由裁判决定轮空队伍。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">循环赛的赛制？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>进行单循环比赛。如果进行分组，则每组<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">4-6</SPAN>支队伍。每一轮两场比赛，获胜方，小分获胜方，小分失败方，失败方的积分分别为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">0</SPAN>分。</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey25.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:52:06 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey25.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（二十）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey23.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">无色既不是黑色也不是红色。当你使用两张（或以上）的牌当某张牌使用时，依据这些牌的颜色来判断该牌的颜色：都是红色时，该牌为红色；都是黑色时，该牌为黑色；有红也有黑时，该牌无色（非红也非黑）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">无效</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">在结算中，无效就是跳过结算。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">下家</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">按游戏行动顺序，于自己回合结束后要进行回合的角色称为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>下家<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">效果</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">响应</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。这种形式可能是游戏牌对游戏牌、技能对游戏牌，也可能是技能对技能的响应，选择响应的顺序是从当前正进行回合的角色开始<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">,</SPAN>按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应（一旦放弃响应，则不能再于此次结算中发起响应）。
当所有人都做出选择后，响应结束，然后按响应的顺序逐个结算。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">注意：一个响应时机，若没有特殊注明，所有技能均只能进行一次响应。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">例<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>：场上只有<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>和<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>两名角色；<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>对<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>使用一张锦囊【过河拆桥】，开始进行锦囊效果的结算，此时<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>对<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>的锦囊使用【无懈可击】来响应（抵消【过河拆桥】对 <span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>产生的效果），同时，<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>又有机会对<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>使用的【无懈可击】来进行响应，<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>可以再用一张【无懈可击】来抵消第一个无懈可击产生的效果<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">……</SPAN>最后的结果是过河拆桥生效，<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>被<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">B</SPAN>弃掉了一张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">例<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>：陆逊的回合，使用手里最后一张【杀】攻击司马懿，司马懿受伤，此时双方技能均能在此时进行响应，但由于当前行动角色为陆逊，所以陆逊先发动连营，司马懿再发动反馈来获得陆逊的牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">消灭</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时，此来源就消灭了目标角色。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">需要使用（或打出）</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">需要<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>应理解为：如此做时，使用或打出的牌是不可代替的。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">例如，大乔装备八卦阵时发动流离，不能进行判定是否视为出了【闪】，因为【闪】不是该技能需要的唯一牌，是可以被其他任何牌代替的。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">延时类锦囊</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊。延时类锦囊在使用后（通常以横置状态放置于目标角色的判定区），它们会一直待在那里直到目标角色执行其判定阶段时才进行结算。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">颜色</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">游戏牌按颜色共分为红和黑两种，牌的花色决定了牌的颜色：红桃和方块花色为红色，黑桃和梅花花色为黑色。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">拥有者</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">用以表示游戏中牌张的归属。你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己。但你判定区里的牌则不属于任何人。当你经由使用、打出或弃置你的牌，在他们进入弃牌堆后，你便不再是他们的拥有者。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">游戏牌</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">进行游戏所必须的牌。每张游戏牌的左上角均标有花色和点数，在核心规则里，使用总数<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">104</SPAN>张的游戏牌加上<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">4</SPAN>张<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">EX</SPAN>牌。游戏牌可以分为基本牌、锦囊牌和装备牌三类。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">移出游戏</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">有些牌或技能会让某样东西移出游戏。就把这些东西放到一旁（也有可能被指定放在某处）。被移出游戏的牌通常是牌面朝上，此区域由所有玩家共享。被移出游戏的东西则不在场上。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">已损失的体力值</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">体力上限减去当前体力值。这个值不会大于你的体力上限，若你的体力被扣减到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">0</SPAN>以下，你已损失的体力值则等于你的体力上限。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">装备牌</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具。当你使用一张装备牌时，你不需要为它指定目标，只要将它放到你的装备区里。装备牌的效果是持续性的，在使用后不会进入弃牌堆。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">展示</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当你展示一张牌时<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">,</SPAN>你需要把它给所有游戏中的玩家看<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">.</SPAN></SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">转移</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">若某个技能或牌上提到〔转移此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕，则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">*</SPAN>〕以及〔将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕，以此类推。
注意：<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">*</SPAN>此处对你造成的伤害已被防止。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3vs3</SPAN>赛制】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">本赛制适合<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">6</SPAN>人游戏或团队对抗比赛，每方由<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>人组队。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【基础规则】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey23.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:50:53 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey23.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（十九）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey22.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">区域</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">用来划分不同场所的名词，每各角色都有判定区、装备区和手牌三个领域。装备区和手牌属于角色拥有的牌，判定区里的牌没有拥有者。装备区和判定区里不能出现两张或以上同名的牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">然后</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">包含了此关键词的表述中，以<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>然后<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>为界，只有之前的效果生效了，之后的效果才能生效。若<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>然后<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>之前的效果被响应，则先结算响应的事件，再结算<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>然后<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>之后的效果。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&#9671;S</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">～<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">T</SPAN></SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">身份牌</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">身份牌代表了你在游戏里扮演的身份。身份牌决定了游戏目标，除了主公外，身份牌必须保密，不让任何玩家看见。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">伤害</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">伤害会减少角色的体力值。只有角色才会受到伤害。造成伤害时，伤害可能被某些技能防止，但此时的效应依然会发生（带有<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>改为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>或<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>转移<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>关键词的技能会先防止伤害，然后再结算<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>受到伤害时<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>触发的事件）。通常，除延时类锦囊外，若一张牌对目标角色造成了伤害，则该伤害的来源便是该牌的使用者。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">杀伤力</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">使用【杀】生效后能造成的伤害值。通常是<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">失去<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">/</SPAN>减</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">〔失去<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">/</SPAN>减少～体力〕：单纯的减少体力，此法并未产生伤害，因此也没有来源。〔失去～手牌〕<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">/</SPAN>〔失去装备区里的一张牌〕：将一张牌并非经由使用或打出而移动到其它区域。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">势力</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">势力是武将的属性，标注于角色牌左上角，并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">事件</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">事件是若干个相关的结算过程的总和。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">时机</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">时机是一个瞬间。当一个事件发生时，可能伴随着好几个瞬间，例如指定目标时，进行结算时，使用完时，造成伤害时，等等。在同一个时机下进行的多个响应，应按行动顺序依次执行。<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">*</SPAN>通常情况下，场上可能发生响应的时机有限，因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻，而忽略其他不可能被响应的时机，这样做可以使游戏进行的较流畅。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">使用</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">使用一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上，然后宣告你要使用的牌名，接着为这张牌选择目标（有些牌的使用不需要选择目标），最后等待结算。使用一
个技能的方法是在合适的时机宣告你要使用的技能名，接着为这个技能选择目标（有时也不需要这个步骤），最后等待结算。在结算步骤完结后，才算作使用完某个
事件。<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">*</SPAN>锁定技则不需要使用（他们始终在生效）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">视为～</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">（被）视为某种属性或某状态的目标，在指定条件下<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">,</SPAN>部分或完全成为另一种属性或状态，并在解除条件后，恢复成原本的属性或状态。<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">*</SPAN>另外，当某能力已视为让你使用或打出某张（某些）牌时，你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">手牌</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当你摸牌（或获得牌）时，就把牌拿到手上。除你之外的人都不能看到你的手牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">手牌上限</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">你的手牌上限等于你当前的体力值。手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及，你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">死亡</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">处于濒死状态的角色，若未在响应步骤中被救活，就会死去，死亡的角色须亮出身份牌，并将其所有牌连同其判定区里的牌弃置。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">锁定技</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">符合条件时必须发动或持久生效的技能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">体力上限</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">即体力的最大值，任何时候角色的体力值不能超过其体力上限，游戏开始时，每个角色均拥有等同于其体力上限的体力值。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">跳过</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&#9671;U</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">～<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">Z</SPAN></SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">无视</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">视目标事件或牌为不存在，或目标对自己毫无影响。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">无色</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey22.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:50:03 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey22.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（十八）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1y.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">获得</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当你获得一张牌时，若它指定的是一个或更多的区域，你可以从这些区域中挑选一个，若你选择的是手牌，则你从中随机抽取一张。获得的牌加入你的手牌里。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&#9671;I</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">～<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">M</SPAN></SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">将～当～使用某些技能会提到这样的关键词，意为临时将此牌改为另一种指定的牌来使用或打出，并在如此做或中途被移除后恢复为牌面原本绘制的所有属性。若只改变牌的名称和功能，则花色和点数默认为不改变；若只改变牌的花色和<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">/</SPAN>或点数，则牌的名称和功能不改变。若多张牌当一张牌来使用<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">/</SPAN>打出时，除非这些牌的花色都相同（视为一种颜色或花色），否则按无色论。<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">*</SPAN>另外，当你已经将某张（某些）牌当～使用时，你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。例如：赵云不能用两张手牌当【杀】使用的同时立即把该【杀】当【闪】来使用。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">基本牌</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">基本牌上除花色和点数外，仅标识了牌的名称和插图。它们是游戏里最常见的牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">阶段</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">回合中会分若干个阶段；若某个事件注明的使用时机提到〔～阶段〕则默认为在你的～阶段中。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">结算</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">结算包括等待响应和生效两个步骤。当发生一个事件时，你需要等待（或询问）其他人（是否）进行响应，如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果，该事件就生效。例如：当你对一名目标使用【杀】时，如果对方使用【闪】来响应，则结算是【闪】抵消了【杀】的效果（【杀】便无效）。延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段（翻目标判定牌之前的时刻）开始进行。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">锦囊牌</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">锦囊牌代表了你可以使用的各种<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>锦囊妙计<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>，每张锦囊左下角会标有【锦囊】字样。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">距离</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">座位相邻的玩家控制的角色间距离为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>，以此类推，但以可计算的最短距离为准。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">角色牌</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">角色牌代表了你操控的三国武将，角色牌具有势力、体力上限和角色技能等属性。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">可以</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">此关键词出现的描述中，均视为可选择发动的能力。有时简记作<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>可<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">来源</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">某个伤害或技能的出处（通常指的是一名角色）。当伤害或技能处于结算时，即使来源被移除，此伤害或技能依旧会结算。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">立即<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">…</SPAN></SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">亮出</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">参见名词解释的【展示】段落。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">轮</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">从某个时刻开始，所有人都依次进行了一个回合时，称为一轮。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">摸牌</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">若某处提到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>摸～张牌<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>意为从牌堆（顶部）摸取此数量的牌，并加入手牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&#9671;N</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">～<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">R</SPAN></SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">你</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当这个字眼出现在表述中时，表示你扮演的角色。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">你的</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当这个字眼出现在游戏牌或角色技能上时，它表明了这个东西（通常是牌）的拥有者是你，主要包括你装备区、你的手牌和你的判定牌（判定区里的牌不属于任何人）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">牌堆</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">摸牌<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>的地方。当一名角色需要摸牌时无牌可摸，游戏立即结束，没有胜负。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">判定</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">一个技能或效果是否能成功起作用的判断动作，此过程为强制性的且通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌（此牌称为判定牌）。有的技能可能令角色进行<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>主动判定<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>，则此为可选择性判定。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">判定牌</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">判定牌的拥有者是进行判定的角色。判定牌通常在展示（从堆顶亮出）后开始结算，然后生效（它产生的效果即是令延时类锦囊或某些技能生效或不生效），接着它会进入弃牌堆（除非有特殊说明可以不这么做）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">弃牌堆</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">弃牌堆用来存放游戏中使用过或弃置的牌，在牌堆最后一张牌被摸走后，将此堆牌洗混形成新的牌堆。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">弃置</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">即弃牌，将牌放入弃牌堆的过程，其不同于打出和使用，有时可以理解为一种<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>消耗<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1y.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:48:34 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1y.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（十七）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1w.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">神吕蒙算吴势力角色吗？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>神武将可以是任何国家的。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【用语集】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">以下按拼音首字母排序</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&#9671;</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">非中文与符号</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">：<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>（冒号）</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">表承接，<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>当<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">…</SPAN>时，会发生<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">…”</SPAN>。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">X</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">X</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">是一个变量，区别于固顶数值<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>它的数值会因条件的不同而改变。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&#9671;A</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">～<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">D</SPAN></SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">按行动顺序响应（生效）</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">响应顺序的补充说明；在一张牌或技能生效前（后），从当前在行动的角色开始，按游戏进行的顺序，一次进行响应。群体效果锦囊的结算规则则是先一次响应，然后按行动顺序一次生效。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">濒死状态</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当一个角色的体力将降到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">0</SPAN>或更低时的状态称为濒死状态。处于濒死状态的角色并不会马上死去，你可以使用可以在此状态时可以使用的牌或技能来响应这个状态，若响应的结果使角色的体力值大于<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">0</SPAN>，则濒死状态取消。注意：如果角色是因受到伤害而进入濒死状态，则先结算该濒死事件，再结算伤害事件。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">不可被闪避</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当使用【杀】时，不能被任何人出的【闪】抵消的属性。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">场上</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">场上包括所有角色的判定区或装备区以及牌堆和弃牌堆。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">存活</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">只要角色的体力未被扣减到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">0</SPAN>或更低，便视为存活<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>即使角色被移除游戏也一样。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">处于结算中</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">如果一个与你相关的结算未完成，你就处于结算中。例如，你和一名角色进行【决斗】，在轮流出【杀】的过程中，都是处于结算中，直到一方不出【杀】并受到伤害时，结算才视为已完成。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">打出</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">有时简记作<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>出<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>。当你打出一张牌时，你并未使用它，通常打出的牌必须展示给所有玩家看，然后进入弃牌堆。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">点数</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">游戏牌的左上角会标有一个数字或字母，从<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">K</SPAN>。数字<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>代表<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>点、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>点<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">…..</SPAN>以此类推；字母<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点，而<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">J</SPAN>、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">Q</SPAN>、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">K</SPAN>分别代表<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">11</SPAN>、<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">12</SPAN>和<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">13</SPAN>点。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">抵消</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">取消某张牌或某个技能的效果；抵消只存在于结算步骤中。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&#9671;E</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">～<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">H</SPAN></SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">非</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当某张牌或技能的文字描述里出现<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>非吴势力角色<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>或<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>非延时类锦囊<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>等等，便是指<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>吴势力角色之外的角色<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>，以及<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>延时类锦囊牌之外的锦囊牌<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>，以此类推。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">给</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">给牌会改变牌的拥有者。默认的给牌方式为将牌正面向下的传递，但当有具体指明牌的种类或注明须正面向上给牌时，则以该要求为准。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">攻击</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">造成伤害的手段。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">攻击范围</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">任何人的攻击范围在开始的时候都为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>。装备武器后，角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">*</SPAN>单纯计算攻击范围时，与距离无关。例如，你装备<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">-1</SPAN>马和一把攻击范围<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>的武器时，你的攻击范围是<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>，而不是<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">4</SPAN>。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">横置</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">横置某牌是指将它转成横向。<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>重置<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>即为其反义，将它摆正。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">花色</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">游戏牌的左上角会表明一种花色，分别为黑桃、梅花、方块、红桃，花色是游戏牌的一种属性。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">回复</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">在不超过体力上限的前提下获得体力的过程。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">回合</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">一个回合包括六个阶段<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——1.</SPAN>回合开始阶段<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2.</SPAN>判定阶段<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3.</SPAN>摸牌阶段<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">4.</SPAN>出牌阶段<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">5.</SPAN>弃牌阶段<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">6.</SPAN>回合结束阶段。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1w.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:46:31 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1w.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（十六）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1s.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">雷击<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>每当你使用或打出一张【闪】时（在结算前），可令任意一名角色判定。若为黑桃花色，你对该角色造成<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>点雷电伤害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">鬼道<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>在任意玩家的判定牌生效前，可用自己的一张黑色牌替换之。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">黄天<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>主公技，群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张角替换的判定牌，是否收归手牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>是。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张角和司马懿同时在场，判定牌的修改如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>从当前回合人开始，按照行动顺序依次修改<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>次，放弃修改权利的就不能再修改判定了。（注意：类似于夏侯惇的【刚烈】等被动触发的判定，还是从当前回合人开始结算。）</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张角能否用装备区里的牌替换判定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张角能否发动八卦阵的特效来发动【雷击】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张角发动【雷击】造成曹操的伤害，曹操能否发动【奸雄】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张角的【雷击】伤害源头是谁？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>张角。且该伤害属于雷电伤害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">主公张角发动【黄天】时，群雄角色给牌时是否需要正面朝上？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>是的。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕布攻击张角，张角打出<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>张【闪】发动几次雷击？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]2</SPAN>次。如果张角只打出<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>张【闪】则能发动<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>次【雷击】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张角装备了【丈八蛇矛】，打出<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>张【闪】当【杀】，发动几次雷击？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不发动【雷击】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张角装备【八卦阵】，需要出闪时判定的结果是红色，能否用这张【八卦阵】更改判定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。但是在其他判定时，可以用【八卦阵】更改判定。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【于吉】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">蛊惑<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时，你可以声明并将<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>张手牌扣于桌上。若无人质疑，则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明：若为真，质疑者各失去<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力；若为假，质疑者各摸<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真（仍然可用），否则无论真假，该牌都作废，弃置之。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">于吉发动【蛊惑】，别人质疑猜错死亡的话，奖惩如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>质疑失败没有伤害来源，因此没有人获得奖励或惩罚。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">于吉发动【蛊惑】，造成玩家失去体力之后，能否发动相关的武将技，比如【天香】、【刚烈】、【奸雄】、【反馈】、【武魂】、【遗计】等？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>失去体力，没有造成伤害，因此上述技能等均不能发动。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">于吉濒死能否蛊惑吃【桃】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">于吉蛊惑出【桃】救濒死的角色，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>从濒死者开始按照行动顺序依次结算，在于吉【蛊惑】之前放弃出【桃】的玩家，即使通过质疑摸牌摸到了【桃】，也不能再</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">救。在于吉之后的角色如果通过质疑于吉的【蛊惑】摸到了【桃】，可以救。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】，于吉装备区里没有牌，判定区里有延时锦囊，如果于吉通过【蛊惑】使得手牌张数变为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">0</SPAN>，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>强制牵（或拆）延时锦囊。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】，如果于吉通过【蛊惑】使得自己没有任何牌，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>【顺手牵羊】或【过河拆桥】作废，进入弃牌堆。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">于吉能否【蛊惑】对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。在没有人质疑时，于吉【蛊惑】出的【杀】视为无色无点。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">于吉能否发动【丈八蛇矛】的特效时【蛊惑】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕布对于吉使用【杀】，于吉发动【蛊惑】出<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>【闪】，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]2</SPAN>张【闪】依次质疑，顺序由于吉指定。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">濒死状态的角色质疑于吉的蛊惑失败后死亡，如何结算相关的奖惩？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>由首先造成对方进入濒死状态的角色承担。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">于吉蛊惑所出的【杀】的属性如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>于吉发动【蛊惑】时，可以声明【杀】的属性（若不特别声明视为蛊惑普杀），若无人质疑，则该【杀】根据于吉所述的属性进行结算（发动朱雀羽扇特效除外）。若有人质疑，被质疑的牌是红桃【杀】且为真，则根据该牌实际的属性来决定伤害的属性，否则该杀作废。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【神鬼关羽】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武神<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>锁定技，你的每一张红桃手牌都视为【杀】，你使用红桃【杀】时无距离限制。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武魂<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>锁定技，任意角色每对你造成<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点伤害，将获得一个梦魇标记。当你死亡时，你可以让持有最多该标记的角色判定：除非结果为【桃】或【桃园结义】，否则该角色立即死</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">亡。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">神关羽死亡时，如果场上有两个或两个以上的角色拥有最多的梦魇标记，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>由神关羽指定其中一个角色进行【武魂】的判定。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">被【武魂】技能杀死的角色，能否用【桃】救？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>立即死亡，不能救。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">如果最后只剩下主公和反贼神关羽，主公杀死神关羽时如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>一旦满足游戏结束条件的局面出现，游戏立即结束，所有结算均停止。这种局面下主公获胜。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">如果持有最多梦魇标记的角色比神关羽早死去，那么神关羽死亡时如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>剩下活着的角色里拥有最多梦魇标记的人成为【武魂】的对象。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">如果神关羽死亡时，场上没有任何一个角色拥有梦魇标记，能否发动【武魂】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能发动。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">神关羽算蜀势力角色吗？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>神武将可以是任何国家的。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【圣光吕蒙】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">涉猎<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>摸牌阶段，你可以选择执行以下行动来取代摸牌：从牌堆顶亮出五张牌，拿走不同花色的牌各一张，然后弃掉其余的。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">攻心<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>出牌阶段，你可以观看一次任意一名角色的手牌，并可以展示其中一张红桃牌，然后弃掉它或将它置于牌堆顶。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">神吕蒙能否对自己发动【攻心】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1s.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:45:08 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（十五）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1p.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">天香<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>每当你受到伤害时，你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色，然后该角色摸<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">X</SPAN>张牌；<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">X</SPAN>为该角色当前已损失的体力值。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">红颜<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>锁定技，你的黑桃牌均视为红桃花色。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">小乔能否用自己面前的装备牌发动【天香】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">小乔【天香】转移伤害给只有<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力值的角色，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>首先目标角色受到伤害进入濒死状态，然后全部结算完毕之后再摸等同于当前已失去体力值的数量的牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">小乔天香给司马懿、郭嘉、夏侯惇、曹操、杨修、魏延等角色时，先结算天香的摸牌还是先结算伤害触发的武将技？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>先结算伤害触发的武将技，最后再结算天香的摸牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">小乔受到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>点或更多的伤害时，发动【天香】需要几张手牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]1</SPAN>张。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">用【寒冰剑】攻击小乔时，能否发动【天香】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>如果对方发动【寒冰剑】特效，那么不能发动【天香】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">发动【天香】技能时，能否转移伤害给自己？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能，必须是场上的其他角色。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">小乔发动【天香】技能杀死反贼，谁获得奖励？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>由伤害的源头获得。同理如果主公攻击小乔而造成忠臣死亡，则主公弃光所有手牌及装备。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">小乔装备【白银狮子】时，受到伤害发动【天香】，目标角色受到多少伤害？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]1</SPAN>点。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">处于横置状态的小乔，受到属性伤害发动天香时，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>小乔先发动【天香】，然后把此伤害转移给目标角色。若目标角色也处于横置状态，则触发连环，该伤害传导到小乔，她可以再次发动【天香】。例如：<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>与小乔均装备【藤甲】并处于连环状态，许褚装备【方天画戟】，发动【裸衣】使用【酒】之后使用最后一张手牌是火【杀】，指定小乔、大乔和<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>三个角色。小乔受到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">4</SPAN>点伤害，天香给<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>，<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>受到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">5</SPAN>点伤害，然后重置角色牌触发连环，传导给小乔，小乔受到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">6</SPAN>点伤害，然后再天香给<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>，则<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>受到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">7</SPAN>点伤害。若大乔流离给<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>，则<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>再受到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">4</SPAN>点伤害，加上方天画戟结算中<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>受到的<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">4</SPAN>点伤害，<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">A</SPAN>一共受到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">5+7+4+4=20</SPAN>点伤</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【华佗】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">急救<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>你的回合外，你可以将你的任意红色牌当【桃】使用。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">青囊<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>出牌阶段，你可以主动弃掉一张手牌，令任一目标角色回复<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">华佗能否用红色的装备区里的牌来发动【急救】技能？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">华佗在自己回合外进入濒死状态时能否发动【急救】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">华佗中闪电时，能否发动【急救】技能？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能，因为闪电是属于自己回合的判定阶段，不符合急救发动条件。同理，华佗在自己回合内被刚烈或者天香导致濒死状态都不能发动急救技能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【青囊】技能每回合能使用几次？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]1</SPAN>次。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【吕布】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">无双<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>锁定技，你使用【杀】时，目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消此【杀】；与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张【杀】。（若只有一张【闪】或【杀】则即使使用（打出）了也无效）</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕布出【杀】攻击装备了【八卦阵】的玩家，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以判定<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>次，如果判定结果都是红色，则相当于出了两张【闪】。如果有某次或者全部的判定结果都是黑色，则需要相应补打出一张或者两张【闪】，否则受到伤害。注意：在需要连续判定【八卦阵】时，必须等连续判定过程结束，再进行后续的结算（如补出【闪】，发动【雷击】等）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕布使用【杀】攻击装备了【八卦阵】只有一张手牌【闪】的陆逊，如果陆逊第一次判定八卦阵的结果是红色，能否放弃判定第二次八卦阵直接打出【闪】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。并且可以发动【连营】。诸葛亮同理。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕布使用【杀】攻击只有<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>张手牌【闪】的诸葛亮，诸葛亮能否主动出闪使自己进入空城状态？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以，但诸葛亮受到吕布的伤害。决斗的结算同理。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕布使用【杀】攻击陆逊，陆逊能否利用连营两次打出【闪】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以，如果只有一张手牌【闪】也能打出，但受到伤害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕布使用【杀】攻击曹操，曹操发动【护驾】但是魏势力角色加上曹操自己一共只打出一张【闪】，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>打出的【闪】无效（进入弃牌堆）。曹操受到吕布伤害，可以发动【奸雄】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕布与刘备【决斗】，刘备发动【激将】如果只能打出<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>张【杀】，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>打出的【杀】无效（进入弃牌堆），刘备受到吕布的伤害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【貂蝉】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">离间<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>出牌阶段，你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做：视为由你选择的其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的，此决斗不能被【无懈可击】响应。每回合中，你最多能使用一次离间。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">闭月<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>回合结束阶段，你可以摸一张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">貂蝉能否指定空城状态下的诸葛亮为【离间】的对象之一？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以，但是必须指定诸葛亮为决斗的发起方（即对方先出杀）。如果对方打出了【杀】，则视为诸葛亮决斗失败。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">貂蝉能否弃掉装备区内的牌发动【离间】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">貂蝉发动【闭月】时，能否可以少弃一张牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。必须首先在弃牌阶段弃牌至当前体力值，然后再【闭月】从牌堆摸一张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【张角】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1p.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:44:02 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（十四）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1n.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">被周瑜【反间】伤害进入濒死状态，如果【反间】抽到的牌是【桃】，能否立即自救？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。【反间】全部清算完毕之后才获得这张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">周瑜发动【反间】时，如果有多张手牌，其放置顺序由谁决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>周瑜决定。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">小乔抽到周瑜的黑桃，是否算红桃？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>因为这张牌是周瑜的，因此不能发动【红颜】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">周瑜对小乔发动【反间】，小乔天香给曹操，谁获得周瑜的反间牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>小乔。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">周瑜受到【兵粮寸断】的效果时，能否发动英姿？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">周瑜发动【反间】技能造成的伤害是什么属性？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>普通伤害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【大乔】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">国色<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>出牌阶段，你可以将你任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">流离<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>当你成为【杀】的指定目标时，你可以弃一张牌，并将此【杀】的目标改为你使用【杀】时能攻击到的另一名角色。（该角色不得是【杀】的使用者）</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">大乔能否先发动【八卦阵】的效果，判定出黑色了之后再发动【流离】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">大乔用作【乐不思蜀】的方块花色的牌，如果被【顺手牵羊】得到，是否也可以当作【乐不思蜀】使用？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。按照原来的牌使用。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">大乔能否将自己面前的方块装备牌当【乐不思蜀】使用？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">大乔装备了【银月枪】，弃一张黑色的牌发动【流离】。是否发动【银月枪】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">大乔能否把黑【杀】流离给装备了【仁王盾】的角色？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。但是【杀】无效。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">大乔能否将装备牌用于【流离】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。但是计算距离时，不能将弃掉的牌算入。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">大乔装备【仁王盾】受到别人的黑【杀】，能否发动【流离】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">大乔装备【藤甲】受到别人的普杀，能否发动【流离】<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">?[A]</SPAN>能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【陆逊】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">谦逊<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>锁定技，你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的指定目标。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">连营<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>每当你失去最后一张手牌时，可立即摸一张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">陆逊使用贯石斧、丈八蛇矛的特效时，是否可以先打出最后<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>张手牌，再使用【连营】技能摸<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>张牌再打出？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不可以。这些特效都要求同时打出<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">陆逊发动青龙偃月刀、诸葛连弩或银月枪的特效时，是否可以利用连营获得的【杀】继续使用？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">面对吕布的【无双】技能。陆逊能否先打出一张【杀】或【闪】，然后发动【连营】之后摸到的相应牌再打出？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">陆逊受到夏侯惇的刚烈，判定未通过时能否发动【连营】来弃两张手牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">陆逊能否在任意时刻发动【连营】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。每当你放弃【连营】，必须等到下一次满足【连营】触发条件时再发动。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【孙尚香】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">结姻<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>出牌阶段，你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色：你和目标角色各回复<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力。每回合中，你最多能使用一次结姻。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">枭姬<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>当你失去一张装备区里的牌时，你可以立即摸两张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">孙尚香是否可以替换自己的装备来触发【枭姬】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">孙尚香是否可以主公弃掉自己面前的装备牌来发动【枭姬】技能？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">孙尚香发动【结姻】时是否可以只为自己加血？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当场上没有男性角色受伤时，能否发动【结姻】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">孙尚香发动【贯石斧】特效时，能否弃装备区里的牌发动【枭姬】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。但是不能弃掉【贯石斧】本身。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【周泰】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">不屈<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>任何时候，当你的体力被扣减到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">0</SPAN>或更低时，每扣减<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力：从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上，若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同，你不会死去。此牌亮牌的时刻为你的濒死状态。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">周泰在濒死状态能否放弃发动【不屈】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以，无论自己的角色牌上是否已经有牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">周泰亮出的牌司马懿和张角能否替换？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。不属于判定牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">小乔【天香】给不屈状态下的周泰，周泰摸几张牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>等同于体力上限的牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">周泰不屈状态下自己使用桃或者受到别人的回血效果时，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>任意弃掉一张状态牌。如果唯一的<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>张状态牌也被弃掉，则回复到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力值。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当周泰进入【不屈】技能发动状态时，其他人能否对周泰出【桃】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当周泰在【不屈】技能发动状态下受到一点伤害时，其他人能否出【桃】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>在翻出状态牌的时候，能求【桃】。无论翻出的状态牌是否与之前的点数相同，此时周泰均视为处于濒死状态，可以被使用【桃】。【不屈】技能结算结束时，濒死状态结束。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">周泰在【不屈】状态下进入濒死状态，是否可以求多个桃？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以，直到回复到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力值为止。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">周泰在不屈状态下自己回合结束能保留多少手牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]0</SPAN>张。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【小乔】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1n.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:42:40 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（十三）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1l.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">曹仁发动【据守】时，如果判定区里面有延时锦囊，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>等到据守结束后的下一回合的判定阶段结算。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">曹仁发动【据守】时，如何标示？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>发动【据守】时，将角色牌倒置。等到下一回合时再倒回。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【夏侯渊】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">神速<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>你可以选择以下一至两项：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1.<span STYLE="">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN></SPAN>
<span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">跳过你该回合的判定阶段和摸牌阶段</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2.<span STYLE="">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN></SPAN>
<span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">跳过你该回合出牌阶段并弃一张装备牌</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">你每作出上述之一选择，视为对任意一名角色使用了一张【杀】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">发动【神速】<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>时，装备牌能否从手牌中打出？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">能否先发动【神速】<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>，然后再决定是否发动【神速】<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>？或者先摸牌，然后摸到了装备牌再发动【神速】<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。例如：夏侯渊发动【神速】<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>，杀死了反贼，摸到的<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>张牌里面有装备牌，则可以继续发动【神速】<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">发动【神速】时，攻击距离如何计算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>【神速】可以对任意距离玩家攻击。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">发动【神速】时，【杀】的颜色如何计算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>视为无色的【杀】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">发动【神速】对曹操造成伤害时，曹操能否发动【奸雄】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能，因此不能获取任何牌。神速<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>的弃牌是技能的消费，不作为造成伤害的牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">发动【神速】时，能否发动武器特效？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。除了【诸葛连弩】、【丈八蛇矛】和【方天画戟】之外。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">夏侯渊的判定区里有延时锦囊的时候，能否先求【无懈可击】，没有人打出后再选择发动神速<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">如果判定【乐不思蜀】未通过，能否发动【神速】<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">夏侯渊发动【神速】时，杀的属性如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>除非装备了【朱雀羽扇】，否则均视为无色无点的普杀。若装备了【朱雀羽扇】，发动【神速】可以视为使用了火杀。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">夏侯渊能否在自己回合外发动【神速】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【孙权】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">制衡<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>出牌阶段，你可以弃掉任意数量的牌，然后摸取等量的牌。每回合里，你最多可以使用一次制衡。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">救援<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>主公技，锁定技，吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时，你额外回复<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">发动【制衡】时，能否弃掉装备区里的牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吴势力角色能否在孙权非濒死时对他使用【桃】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">孙权进入濒死状态时自己使用【桃】，回复几点体力值？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]1</SPAN>点。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">孙权进入濒死状态时，吴将能否对其使用【酒】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">孙权能否先重铸【铁索连环】再制衡掉重铸得到的牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【甘宁】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">奇袭<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>出牌阶段，你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">甘宁发动【奇袭】时，能否使用【无懈可击】抵消其效果？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">甘宁能否使用自己面前的装备牌发动【奇袭】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【吕蒙】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">克己<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】，你可以跳过此回合的弃牌阶段。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">如果，吕蒙摸光了整幅牌。此时，游戏如何进行？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>任何时候，当摸牌堆与弃牌堆都没有牌时，游戏直接结束，没有胜利者。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕蒙在回合外与别人决斗时出杀或者面对南蛮入侵时打出杀，是否需要在自己的回合之后弃牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不需要。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕蒙在结算火攻时，弃置了一张【杀】，能否发动【克己】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【黄盖】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">苦肉<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>出牌阶段，你可以失去一点体力，然后摸两张牌。每回合中，你可以多次使用苦肉。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">黄盖只有最后<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力值时，能否发动【苦肉】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。此时，首先结算濒死状态，如果有人对黄盖使用【桃】，则黄盖再摸牌。例如：黄盖在最后<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力值的时候发动【苦肉】，华佗发动【急救】，然后黄盖回复到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力，摸两张牌，并且可以继续发动【苦肉】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">黄盖是否可以利用不断的【苦肉】来自杀？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">黄盖能否发动【苦肉】进入濒死状态，然后对自己使用【酒】自救？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【周瑜】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">英姿<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>摸牌阶段，你可以额外摸一张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">反间<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>出牌阶段，你可以指定一名角色目标：该角色选择一种花色，抽取你的一张手牌并亮出，若此牌与所选花色不吻合，则你对该角色造成<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点伤害。然后无论结果如何该角色获得此牌。每回合限发动一次。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1l.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:41:25 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1l.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（十二）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1i.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕布对装备了【八卦阵】的郭嘉使用【杀】，郭嘉判定第一次为【闪】，第二次是黑色，郭嘉能否打出收入手牌中的【闪】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【司马懿】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">反馈<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">鬼才<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>在任意角色的判定牌生效前，你可以打出一张手牌代替之（并以你打出的牌作为</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">判定结果）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">司马懿发动【反馈】时能否获得对方装备区里的牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以，但是先收入手牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">司马懿受到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>点或者更多伤害时，发动几次【反馈】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]1</SPAN>次。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">司马懿发动【反馈】时能否获得对方面前的延时锦囊？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">司马懿发动【鬼才】是在判定牌翻出前还是翻出后？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>翻出后。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">司马懿能否在同一次判定结算过程中多次发动【鬼才】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">司马懿和张角同时改判时如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>从当前回合方开始，每个人依次进行一次修改判定牌的机会，如果放弃修改机会则不能再次修改。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">司马懿修改【闪电】的判定杀死玩家，是否有奖励？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>闪电的伤害源头视为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>天灾<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>因此司马懿不承担任何反馈和奖励。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">司马懿濒死时是否可以发动【反馈】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能，除非被救回。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">司马懿受到连环传导的伤害时，反馈的对象是谁？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>伤害来源（可以是自己）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【夏侯惇】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">刚烈<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>你每受到一次伤害，可进行一次判定：除非结果为红桃，否则目标来源必须弃两张手牌，若不如此做，你对该来源造成<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点伤害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">如果【刚烈】判定未通过，目标来源不足两张手牌，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>受到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点伤害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">夏侯惇濒死时能否发动【刚烈】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能，除非被救回。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">夏侯惇【刚烈】小乔，小乔能否继续发动【天香】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">夏侯惇对小乔造成伤害，小乔把伤害转移给夏侯惇，是否可以发动【刚烈】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以，但是刚烈的对象是自己。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">夏侯惇受到连环传导的伤害时，刚烈的对象是谁？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>伤害来源（可以是自己）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">夏侯惇刚烈对对方造成的伤害时什么属性？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>普通伤害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【张辽】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">突袭<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>摸牌阶段，你可以放弃摸牌，然后从至多两名角色的手牌里各随机获得一张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当场上有<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">3</SPAN>个或者更多的角色时，张辽发动【突袭】能否只选择获得一张牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张辽发动【突袭】能否一张牌也不获得？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。张辽发动【突袭】至少要存在一个有手牌的角色。如果不能满足此条件，张辽不能发动【突袭】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张辽发动【突袭】能否从一个角色手牌里获得<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>张牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张辽受到【兵粮寸断】的效果时，能否发动【突袭】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【许褚】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">裸衣<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>摸牌阶段，你可以少摸一张牌；若如此做，该回合的出牌阶段，你使用【杀】或【决斗】（你为伤害来源时）造成的伤害<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">+1</SPAN>。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">许褚能否先摸<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>张牌然后再决定是否发动【裸衣】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能，必须在摸牌开始前选择。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">许褚发动【裸衣】与其他角色决斗失败，自己受到几点伤害？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]1</SPAN>点。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">许褚发动【裸衣】对小乔造成伤害，小乔发动【天香】。被天香的人受到几点伤害？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]+1</SPAN>伤害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">许褚受到【兵粮寸断】的效果时，能否发动【裸衣】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【甄姬】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">倾国<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>你可以将你的黑色手牌当【闪】使用（或打出）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">洛神<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>回合开始阶段，你可以进行判定：若为黑色，立即获得此生效后的判定牌，并可以再次使用洛神<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>如此反复，直到出现红色或你不愿意判定了为止。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">甄姬装备了【银月枪】受到吕布的攻击打出两张黑色手牌，发动几次【银月枪】的特效？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]1</SPAN>次。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">甄姬面前有需要判定的延时锦囊时，是否可以用洛神获得的【无懈可击】来抵消延时锦囊？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">甄姬是否可以先判定延时锦囊，然后再发动【洛神】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能，洛神是回合开始阶段的技能，如果进入判定阶段，就视为放弃了洛神。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【曹仁】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">据守<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>回合结束阶段，你可以摸三张牌。若如此做，跳过你下个回合。</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1i.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:40:08 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1i.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（十一）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1e.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">狂骨<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>锁定技，任何时候，每当你对与你距离为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>以内的任意角色造成<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点伤害，你回复<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力值。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">魏延对距离为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>以内的角色造成伤害的同时也受到反馈效果自己进入濒死状态，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>首先结算濒死状态，然后再结算【狂骨】。例如：<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力值的魏延杀小乔，小乔发动【天香】把伤害转移给魏延自己。那么魏延如果求桃被救回，则再结算【狂骨】，回复<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">满体力值的魏延对小乔造成伤害被小乔转移给魏延自己后，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>魏延首先受到伤害，然后触发【狂骨】回复<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力值，最后由于没有减少体力因此不摸牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">魏延对小乔造成伤害，小乔把伤害转移给距离魏延<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>以上的角色，魏延是否能发动【狂骨】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">魏延装备【麒麟弓】对一个因装备<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">+1</SPAN>马而距离为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>的玩家使用【杀】造成伤害，能发动【狂骨】吗？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能，造成伤害时，先结算锁定技，然后再发动武器技能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">由于连环传导，导致魏延对距离为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>以内的角色造成伤害，是否发动狂骨？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>是的，只需魏延作为伤害来源。魏延对自己造成的伤害也能发动狂骨。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【黄忠】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">烈弓<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>出牌阶段，以下两种情况，你可以令你使用的【杀】不可被闪避：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1.<span STYLE="">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN></SPAN>
<span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2.<span STYLE="">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN></SPAN>
<span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">计算攻击范围时，是否与装备区里的马有关？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>无关。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">没有装备任何武器时，攻击范围是多少？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>默认为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>，装备【诸葛连弩】时同。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当黄忠发动【方天画戟】特效，出【杀】攻击多个角色的结算过程中，目标角色的手牌数量发生了变化，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>按照轮到其结算时，当时的手牌数量判定【烈弓】是否发动。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当黄忠的【杀】在结算过程中，自己的体力值或者攻击范围发生了变化，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>按照结算当时的情况进行判定【烈弓】是否发动，与打出【杀】时的情况无关。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">当黄忠对装备【仁王盾】的角色使用黑【杀】并发动【烈弓】时，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>对方不可也无需出闪，杀依然无效。类似地，藤甲同理。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【曹操】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">奸雄<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>可以立即获得对你造成伤害的牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">护驾<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>主公技，当你需要使用（或打出）一张【闪】时，你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">“</SPAN>提供<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">”</SPAN>给你（然后视为由你使用或打出），直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">锦囊对曹操造成伤害时，曹操拿哪张牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>只获取相应的锦囊，例如曹操中闪电，可以将【闪电】收入手牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">有人使用【借刀杀人】，对方打出【杀】造成曹操伤害，曹操获得哪些牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>对方打出的【杀】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技能对曹操造成伤害时，曹操拿哪张牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>如果是被【刚烈】、【离间】、【雷击】等造成伤害，那么不能获得任何牌。如果是相关的技能消耗造成伤害，例如【流离】、【天香】等，则曹操获取伤害源打出或使用的相应牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武器技能对曹操造成伤害，曹操拿哪张牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>只获取相应的【杀】。例如青龙偃月刀的话，只拿最后的一张【杀】，贯石斧的话不能获得对方强制命中的弃牌。丈八蛇矛的话，获得对方打出作为【杀】的两张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">曹操濒死时，能否发动【奸雄】技能？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能，只有被救回后，才能继续发动。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">发动【护驾】时，魏势力角色能否发动相关的武将技能？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。例如甄姬。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">发动【护驾】时，魏势力角色能否发动相关的装备技能？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。例如【八卦阵】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">吕布对曹操使用【杀】，曹操发动【护驾】如果只有一张闪，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>该【闪】无效，不能收回。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">魏势力角色装备了【八卦阵】，曹操发动【护驾】，八卦阵能发动几次？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>每次护驾只能发动<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>次八卦阵（除非是吕布的无双技能）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">曹操受到连环传导的伤害时能否发动【奸雄】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【郭嘉】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">天妒<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>在你的判定牌生效后，你可以立即获得它。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">遗计<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>每当你受到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点伤害，可摸两张牌，将其中的一张交给任意一名角色，然后将另一张交给任意一名角色。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">发动【遗计】时，是否可以看过摸到的牌之后再交给别人？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">受到<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>点或者更多伤害时，如何结算遗计？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>摸等同于伤害值<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>倍的牌。若郭家进入濒死状态，则须在救回之后再发动【遗计】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">郭嘉濒死时，是否可以发动【遗计】技能？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能，被桃或酒救回后可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">郭嘉被小乔天香时，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>首先受到伤害，然后结算遗计，最后再结算天香的摸牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">郭嘉受到马超铁骑或夏侯敦刚烈等能否获得判定牌？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能，因为这不是郭嘉自己的判定牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">装备了贯石斧出杀攻击装备了【八卦阵】只有<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">1</SPAN>点体力值的郭嘉。判定出【桃】然后弃牌强制命中。郭嘉能否用天妒获得的【桃】自救？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1e.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:38:36 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>【转载】三国杀FAQ（十）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1b.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">咆哮<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>出牌阶段，你可以使用任意数量的【杀】。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">张飞发动咆哮技能时能否使用任意数量的属性杀？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【关羽】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武圣<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">关羽是否可以将红色的装备区里的牌当作【杀】使用或打出？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以，但是需要装备提供的距离或攻击范围或武器特效时，不能将该装备打出。例如：关羽装备了方块【诸葛连弩】使用过【杀】之后，就不能再把这张【诸葛连弩】当【杀】使用了。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">关羽发动武圣技能时，杀的属性如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>均视为普杀。例如：关羽打出一张火杀发动【武圣】，那么这张杀就视为普杀。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【赵云】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">龙胆<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>你可以将你手牌的【杀】当【闪】，【闪】当【杀】使用（或打出）。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">赵云能否发动【丈八蛇矛】的特效打出两张手牌当【闪】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">赵云能否发动【八卦阵】的特效判定红牌当【杀】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">赵云发动龙胆所出的杀的属性如何决定？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>均视为普杀。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【诸葛亮】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">观星<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>回合开始阶段，你可以观看牌堆顶的<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">X</SPAN>张牌<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">(X</SPAN>为存活角色的数量且最多为<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">5)</SPAN>，将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶，其余则以任意顺序置于牌堆底。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">空城<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>锁定技，当你没有手牌时，你不能成为【杀】或【决斗】的目标。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">诸葛亮空城状态时，能否被指定为【借刀杀人】出【杀】的目标？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">诸葛亮空城状态时，貂蝉能否指定他为决斗的一方？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>能，但是必须由对方出杀。视为诸葛亮以对方为目标发动决斗。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">诸葛亮只有一张手牌是【杀】，与其决斗时诸葛亮出杀进入空城状态，还能继续对其出杀吗？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以，并视为诸葛亮决斗失败。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">诸葛亮发动【观星】时，如果剩余的牌堆的张数小于或等于【观星】的张数，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>任何时候，摸牌堆被摸完时，立即将弃牌堆重洗成为新的摸牌堆后再继续游戏。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">计算诸葛亮【观星】的张数时，是否计算诸葛亮自己？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>是的，比如两人单挑时观星的张数是<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">2</SPAN>张。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">女性角色装备【雌雄双股剑】对只有一张手牌的诸葛亮使用【杀】，如果诸葛亮选择弃牌，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>诸葛亮的空城状态不能成为【杀】的目标，但是当已经成为【杀】的目标时（即使是在结算过程中进入空城状态），则正常结算【杀】，即诸葛亮受到伤害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">发动青龙偃月刀的特效时，如果诸葛亮处于空城状态，能否对其使用【杀】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>不能</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">没有空城的诸葛亮被指定为方天画戟的杀的目标，等轮到诸葛亮结算时诸葛亮进入空城，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>原则同雌雄双股剑，诸葛亮受到伤害。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">诸葛亮的判定区内有【兵粮寸断】时能否观星？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【马超】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">马术<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>锁定技，当你计算与其他角色的距离时，始终<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">-1</SPAN>。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">铁骑<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>当你使用【杀】，并指定了一个角色为目标后（在【杀】结算前），你可以进行一次判定，若结果为红色，此【杀】不可被闪避。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">马超对装备了【八卦阵】的玩家出【杀】，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>首先是马超决定是否发动铁骑，如果判定为红色则直接命中。如果为黑色，则继续选择是否发动【八卦阵】的特效。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">马超装备了【雌雄双股剑】使用【杀】时，先结算哪个效果？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>先结算雌雄双股剑的特效再结算铁骑。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">马超是否可以对装备了【仁王盾】的玩家使用黑【杀】？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>可以，但即使【铁骑】判定为红色，依然无效。类似地，对藤甲使用普杀时同理。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">马超对大乔使用【杀】，如何结算？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>首先大乔选择是否流离，然后马超选择是否发动铁骑。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">马超的【铁骑】的判定牌属于谁？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>属于马超自己，因此郭嘉不能归入手牌，小乔也不能把黑桃当作红桃。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【黄月英】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">武将技：</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">集智<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>每当你使用一张非延时类锦囊，（在它结算之前）可以立即摸一张牌。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">奇才<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">——</SPAN>锁定技，你使用任何锦囊无距离限制。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[Q]</SPAN><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">黄月英发动【集智】技能时摸到的牌是否可以立即使用？<span XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">[A]</SPAN>视为归入手牌，可以立即使用。</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;">【魏延】</SPAN></P>
<p STYLE="text-align: left;" ALIGN="left"><span STYLE="font-size: 12pt; font-family: 宋体;" XML:LANG="EN-US" LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></P>]]></description>
            <author>woodchuck</author>
            <category>游戏动漫</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a7af0470100ey1b.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:37:32 GMT+8</pubDate>
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