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        <title>Beauty of Warcraft</title>
        <description></description>
        <link>http://blog.sina.com.cn/vikii</link>
        <lastBuildDate>Fri, 08 Jan 2010 22:22:06 GMT+8</lastBuildDate>
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        <language>zh-cn</language>
        <copyright>Copyright 1996 - 2009 SINA Inc. All Rights Reserved.</copyright>
        <pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:22:06 GMT+8</pubDate>
        <item>
            <title>S7即将结束，以及其他的一些东西</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100gc2e.html</link>
            <description><![CDATA[<p><span>We are currently planning to end Arena
Season 7 as early as January 19. At that point we will go through
our normal process to determine who is eligible for the
end-of-season rewards. This process should take approximately one
week. It's very important for players who feel that they may be
eligible for the arena-specific titles and/or Relentless
Gladiator’s Frostwyrm to refrain from transferring their character
to another realm until after Arena Season 7 ends.<br />
<span STYLE="DispLAY: none"><br /></SPAN><br />
The following Arena Season will not begin for at least one week
after the current season ends. During this time between seasons,
all rated matches will be turned off and only skirmishes will be
available. When Arena Season 8 begins, all team ratings, personal
rating, and arena points will be wiped, but matchmaking rating and
honor points will remain.</SPAN></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
MF将在1月17日，台服将在1月21日结束S7，然后等个1周开放S8和新BOSS，而今天台服也开放了ICC第2区的3个王，一切都在欣欣向荣地发展着。</P>
<p>
MING在自己的BLOG里以拒绝了一个报酬是2WG的角斗士代打生意而沾沾自喜，请相信我他绝对是嫌钱少而已。如果他有幸以后能来国服或台服玩玩，一定会发现代打是个甚至可以赚得不俗奶粉钱的生意~~</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><a HREF="http://www.wowarmory.com/team-info.xml?b=Bloodlust&amp;r=Blackrock&amp;ts=3&amp;t=STRAIGHT+TO+THE+TOP&amp;ff=realm&amp;fv=Blackrock&amp;select=STRAIGHT+TO+THE+TOP">
http://www.wowarmory.com/team-info.xml?b=Bloodlust&amp;r=Blackrock&amp;ts=3&amp;t=STRAIGHT+TO+THE+TOP&amp;ff=realm&amp;fv=Blackrock&amp;select=STRAIGHT+TO+THE+TOP</A></P>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static5.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7c8b9747cc84" TARGET="_blank"><img SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/middle/48eec945n7c8b9747cc84&amp;690" /></A><br />
</P>
<p>
这个是MF的BG3最新的33第一名的RAMORY，你没有看错，这位名为Alloraan的亡灵战士穿着一套只有44韧性的PVE装，带领他的防战+射击猎+奶骑打上了战场组第一名的惊人高分，并且这周配合2T10的强大特效以12比0不败战绩结束了这一周。关于防战我并没有觉得什么，我个人给予防战的PVP定位是竞技场骚扰者，队友的强大保护者，对法系的控制者，同时是DPS附属输出者。因为防战本身并不能提供致死，同时穿低韧装进入竞技场几乎没有其他天赋或者其他职业的人敢这么做。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
防战我个人认为并没有人们说的多么恐怖，也没有部分战士们自己说的那么容易死。只不过连续的晕+沉没技能，在大部分情况只用对着一个人猛砸，配合2T10的超高伤害，很容易就可以把一个读条职业逼如绝路。法师和贼也有控制和爆发，但是一般不会从头到尾打一个人吧，更何况RMP的特点就是转集火而不是死打1个。而防战在大部分情况只要盯着一个人打，就可以给予足够的爆发和控制兼备的压力。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
不得不说这个防猎骑的选择非常好，防战高PVE装，基本可以无视那些贼武器战惩戒骑的物理进攻，同时5000AP的射击猎配合陷阱+自由，确保生存的情况下可以瞬间对对手多个读条的法系形成压力来弥补防战被控时对法系的无奈，等防战的控制递减，又可以去帖法系。</P>
<p>
当然这个组合我相信他们个人都是一等一的高手，并没有贬低的意思。不过一个全身PVE装的人进竞技场并且打到了DPS，不得不说是给了BLZ的装备和天赋设计师们一个响亮的耳光：还要去打RATING拿什么无情？PVE吧。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
我个人认为，如同法师的2T5，撒满4T9一样，战士的2T10这种对一个主攻爆发型技能20%BUFF的改动，将很快淡出我们的视线。</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100gc2e.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 07 Jan 2010 04:29:20 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100gc2e.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>3.3WLK,关于一个天赋和一些思路（续）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100gbj0.html</link>
            <description><![CDATA[<p>
说到PVE，recount可以帮我们精确到几分几秒的战斗，在第几秒吃下DPS药水，在第几秒吃下宝石，在第几秒开技能，可以获得DPS最大化；而说到PVP，我们总是说“<b>我觉得</B>应当打他”或者“在对手施放这个技能后，<b>我认为</B>可以采用那个战术”，这种感性的认识与分析虽然确实很有道理，但是始终缺乏电子竞技乃至所有体育比赛的一种特有风格——数据化。打了2年多竞技场，我想大部分人即使获得过角斗士头衔，打到过战场组前几名，但是依然普遍存在一个问题，比如他们会说：“我们先打A，等打出x技能后转B，控制C，此时C必然交出y技能；此时再次控制B，打A，A一定死”，从头到尾，他没有说过他和他的队友能造成多少伤害。而recount虽然未必能做到100%的精确，但是我想可以至少反映你在每个阶段的大体走向。<br />

<br />
下面这串东西是我今天晚上的竞技场记录，根据这个我来做个简单的分析<br /></P>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7c75997ccc7a" TARGET="_blank"><img SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/middle/48eec945n7c75997ccc7a&amp;690" /></A><br />

<br />
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7c759a08c72a" TARGET="_blank"><img SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/middle/48eec945n7c759a08c72a&amp;690" />
</A><br />
<br />
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n72d88f6d7bf6" TARGET="_blank"><img SRC="http://static7.photo.sina.com.cn/middle/48eec945n72d88f6d7bf6&amp;690" />
</A><br />
<br />
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7c759a881a1f" TARGET="_blank"><img SRC="http://static16.photo.sina.com.cn/middle/48eec945n7c759a881a1f&amp;690" />
</A><br />
<br />
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7c759a5f46ac" TARGET="_blank"><img SRC="http://static13.photo.sina.com.cn/middle/48eec945n7c759a5f46ac&amp;690" />
</A><br />
<br />
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static3.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7c759ae0d962" TARGET="_blank"><img SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/middle/48eec945n7c759ae0d962&amp;690" />
</A><br />
<br />
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n72d88f85fe3b" TARGET="_blank"><img SRC="http://static12.photo.sina.com.cn/middle/48eec945n72d88f85fe3b&amp;690" />
</A><br />
<br />
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static10.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7c759b357799" TARGET="_blank"><img SRC="http://static10.photo.sina.com.cn/middle/48eec945n7c759b357799&amp;690" />
</A><br />
<br />
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n72d88fa2dfbf" TARGET="_blank"><img SRC="http://static16.photo.sina.com.cn/middle/48eec945n72d88fa2dfbf&amp;690" />
</A><br />
<br /></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
上图是我今天晚上打了一个RMP，从1800分打到2050这一阶段的DPS总体走向，图片有时间顺序，途中我没有删除战斗记录。<br />
很直观的可以看出，在从1800-2050的过程中，我的冰剑占总输出的比率一直在下降，从1800的51%到2050的43%；相对的，耗蓝巨大的冰锥占比从3%一路提高到10%。而且我相信随着后面几天竞技场等级的提高，对手的变强，冰剑的占比会越来越低。<br />

现在暴怒组2000以上，2200以上，2400以上，越来越多的防战，射击猎以及各种2奶组合，对于打爆发和控制的RMP来说无疑是难度很高的对手，相反法术萨这个组合在3.3直接被NEF了将近30%的爆发之后几乎销声匿迹了。还是那个思路，rating越高，法师能够读出冰剑的几率就越低，更多的可能性是法师负责读读顺发，吸引对手DPS的火力，反而是牧师在做好驱散之后，灌注给自己配合盗贼的读条能够杀人。那么为什么我要去点折磨这个明显是带有欺负没有任何技能的木桩的天赋呢？<br />

说到爆发，我之前也说过了，折磨12%冰剑伤害的提高，我如果加的是6%冰伤，那双暴一样是提高了冰剑的6%和冰枪的6%，并不比折磨要吃亏多少，而且相对折磨，有将近10%以上的续航效果，在对抗2奶这种消耗性队或者烧蓝队上相比暴力的S5天赋有明显的优势。<br />

<br />
<b>最后，由于缺乏比较，我也只是单方面地根据自己的战斗记录做着一相情愿的分析。我并不知道40%的寒冰剑占比是不是一个2200以上水平法师在竞技场里应该有的表现？是否我应该更加暴力地读条或者想办法创造一些其他的机会，将冰剑的比例提高到55%，冰锥的比例降低到5%，才是一个法师应该具有的正常表现？这些东西我希望可以得到其他法师的配合，将整晚的竞技场记录用recount记录下来发给我，便于分析~~</B>
希望各位法师有机会整晚作战的话可以保存下整晚的战斗记录截图下（象我上图那样）并配合自己当时的RATING来发给我邮箱<a HREF="mailto:vikiigood@126.com">vikiigood@126.com</A></P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100gbj0.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 06 Jan 2010 01:47:22 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100gbj0.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>3.3WLK,关于一个天赋和一些思路</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100ga98.html</link>
            <description><![CDATA[<p>
S5虽然我还没有去台服但是已经开始关注法师的天赋，一直到S6，S7，除了奥法PVP相对标准的60/0/11和57/3/11，99%的冰法都选择20/0/51的冰天赋。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>[url]http://www.arenajunkies.com/rankings/player/Mage/[/url]</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
这是目前SK100排名里世界上三围最高的100名法师，其中除了第一名的Abni的60/0/11天赋是PVP天赋，下面的法师97%都是57/3/11和20/0/51。当然Abni的天赋也有值得探讨的地方，比如我就认为他应该将3点元素精准减少1点，改到刺骨里去，把刺骨点满，那才象一个标准的PVP天赋。另外，57/3/11的法师，包括2个冰火法，他们都去打副本刷声望戒指去了，WOW始终是个网络游戏，PVE某种意义上说是比PVP更为主题的内容。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
回归正题，今天我想研究的是深冰下的<strong>折磨弱者</STRONG>这个天赋，在PVE方面这个天赋是个必点天赋，但是在PVP方面，这个被点了3个赛季的天赋我要提出一些置疑，首先是看这个技能的说明“提高冰剑，火球，冰火球，奥冲，弹幕在对诱捕目标12%的伤害”。我的简单理解就是提高的是每个天赋下的主攻技能的伤害。但是随着竞技场RATING的提高，这个天赋的意义到底有多大？</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
不知道各位看过并分析过自己的RECOUNT战斗记录没有，以我目前的装备(平均2800魔伤650急速13暴S7毕业)在竞技场胜利的情况下，我的100多张竞技场胜利的数据图显示我在打22和33时，在不拖沓的2-8分钟以内胜利局中(一般在第2次唤醒前结束)，平均每分钟可以造成大约2.3W-2.5W的伤害；而在失败的截图中，平均输出为1W-2W/分钟。其中RECOUNT的记录，我在2200配对以前，冰剑的平均伤害占总输出的比率比较高一些，而在配对超过2200以后，冰剑的数量明显下降，我有几张張S6时期打战法萨和法獵牧在1800-2000配对的一些截圖，截圖顯示我在那幾天的競技場讀出了大約平均1分钟大约读出4.5-5个冰剑，总共打出了1280冰劍，占到45%的總DPS；960冰槍，占约20%总DPS，冰锥和火球一共10%，其余伤害10%。而之后在12月也就是S6中后期的截图中，22的冰剑使用率相对还算可以，在2300配对下达到1分钟4个冰剑；而33里冰剑的使用率越来越低，一度下降到3-3.5冰剑/分钟，配对越高，冰剑的使用率越低。在2500配对碰到指尖的流沙猎术德时，4分钟的战斗全程只读出5个冰剑，结果当然是我们输了。也就是说<strong>我在中高端队伍的压力和控制和打断下，不得不花费了每分钟的冰剑输出量换来控制和一些瞬发输出</STRONG>，经过分析，1分钟是60秒，我花了3点天赋在一个1分钟使用率只有3.5个冰剑——不到7秒的技能上面，我觉得有点亏。(折磨弱者在瞬发火球还有点用，不过我认为，火球这个天赋应该是属于锦上添花天赋，而不是雪中送炭天赋吧，出效果最好，但是不要“指望”这个天赋)</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
SK100上的所有冰法，100%都是20/0/51天赋，也就是说他们由于拥有良好队友的支持，有信心也有机会尽可能多地读冰剑。可以说对于法师来说，冰剑的数量决定了竞技场胜率。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
但是我想并不是每个法师都拥有HIREN那样的盗贼和HYDRA那样的牧师，当我遇到配对等级很高的对手时，可能我长时间无法读出一个冰剑来(比如法术萨，贼法牧，猎术德，以及压我的3板等等)而我自认为也并不是那种可以达到贱皮子葡萄鹏那样在自保基础上还能做到完美场控制和配合集火的法师，那么，是否可以选择一个相对<strong>更加适合自己的竞技场天赋</STRONG>呢？</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><a HREF="http://wow.178.com/tftw/#ofcbrzMZZAIbIoru0fdgfkz:bmjocz">http://wow.178.com/tftw/#ofcbrzMZZAIbIoru0fdgfkz:bmjocz</A><br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7c3a575e395c" TARGET="_blank"><img SRC="http://static13.photo.sina.com.cn/middle/48eec945n7c3a575e395c&amp;690" />
&nbsp;</A><br /></P>
<p>
这是我的决定，我打算在S7最后几周的33里尝试一下这个天赋的使用，有2点导能和1点强化水元素的支持可以让法师本尊和他的法系队友得到很高的续航，无论是残局的消耗还是连续瞬发技能的爆发，都非常不错，6%的冰伤在双暴时同时支持冰剑和冰枪，相比折磨弱者只提供12%冰剑增效差不多算是持平，关键是当法师被压时，6%的冰伤对瞬发法术的伤害依然有效。至于水元素只加1点而不是2点甚至3点，是因为首先每次冰剑都回蓝是不可叠加的，我只需要15秒触发一次即可，其次水元素的存在时间在竞技场里碰到会打的队，5-10秒水元素就死了，甚至刚放出来就会被对手的恐惧职业有意识地恐惧走，连第2个NOVA都放不出来，更别说多存在15秒了。毁灭术被削弱，暴怒组的痛苦术越来越多，水元素的时间也就越来越短。总之就是，分数越高，我就更多的依赖瞬发技能来进行持续伤害，而冰剑只在局势比较顺利的时候才配合集火使用，于是就有了这个一个<strong>相对更加重视瞬发技能</STRONG>的天赋，我觉得这样的天赋也许更加适合我这样技术并不非常娴熟，一打竞技场就容易紧张的法师。</P>
<p><br />
另外对于RMP而言，有贼的70%减速支持，我认为冰剑有50%的减速基本就够了，因此我没有点倒数第2行那个强化减速效果的天赋，因为他只提高效果，而并不增加冰剑的减速时间，相反5%闪避天赋同样提供5%的冰伤，在对抗菜刀方面效果显著。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><br />
<a HREF="http://wow.178.com/tftw/#ofcbrzMcZZAIbIobu0fdMfot:bmjocz">http://wow.178.com/tftw/#ofcbrzMcZZAIbIobu0fdMfot:bmjocz</A><br />

上面这个天赋是相对标准化的法师S5-S7天赋，伤害可观，但是在续航方面实在很差，2法师内战。09年的S6-S7，所有的22，33残局法师内战我只输了2盘，事后我都有去看过ARMORY，输给我的法师几乎都没有点导能这个天赋，直接导致了在对偷魔法时偷到他空蓝而我还有3000蓝。(当然30%冰盾回蓝这个内战人品天赋更加关键，如果连这个都没点，法师内战几乎等于开场就输了20%)。&nbsp;</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
天赋的选择各人有各人的看法，当然我希望各位法师可以提供给我一些自己的竞技场RECOUNT截图，各个分数段都没有关系，最好能把一晚上所有竞技场的记录都别删（好象RECOUNT每次进出竞技场都会提示是否重置）截个图发我，让我也好看看自己在竞技场的DPS方面是否过于谨慎了</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100ga98.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 03 Jan 2010 03:38:23 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100ga98.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Vidra 2 (2850+ mage priest &amp; RMP)</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g7q1.html</link>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;<a HREF="http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=134453" TARGET="_blank"><font COLOR="#1D2A63">http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=134453</FONT></A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
跳过前奏直接来看第一场，法牧对橙锤猎骑。开场冲动的的直接按掉战斗大师冲了上去羊骑士，直接被制裁4秒没解。而后基本贯彻的猎人不跳自己不闪现，宁愿走回桥头把战线拉回来打，这组猎骑在整个视频里比较出彩，猎人冲上来后的冰牧师迫使法师冰箱牧师徽章，之后得到自由祝福后立刻沉默射击法师防止自由被偷.之后由于骑士用过徽章且站位太暴露被羊到一个10秒，而牧师没有驱散盾反而读了一个神圣之火，猎人几乎没有掉血。之后的猎骑犯了个大错误，骑士在桥上被法师一追直接跳到人都不见，猎人也没有继续追着打而是选择跑到桥那头与骑士汇合。让法师在桥上唤醒完整，而后猎人再脱离骑士回头绕上来打法师被深结，骑士被羊，被控制，被恐惧，配合牧师高魔伤打死猎人获得胜利。
這一盘VIDRA打的很冷静，我看视频的时候好几次都想帮他按闪现结果到后面他被控制，按了闪现我才发现之前我着急闪现的想法是错误的。<br />

<span STYLE="DispLAY: none"><br /></SPAN><br />
第2盘的贼法开场很不错，对面法师抓出VIDRA贼偷袭得手，但是对手法师犯了2个比较大的失误，首先就是在VIDRA反制仍然在手的时候选择读条，冰系8秒无法读条不得不用火冲，我认为贼法打法牧，如果法师在法牧方法师没有反制时全程只用瞬发读和魔法偷取条压制牧师，法牧方会难打的多。唤醒完后的反制又是什么都没反到，贼被冰剑双爆，自己用过反制，而后再次在保护贼的时候被反羊。我判断是那位法师没有监视对手使用过什么技能的插件，基本靠感觉打所致。不过VIDRA在被羊后等了2秒没有冰箱解羊而用来解了盗贼的盲不得不说相当的冷静。如果换成是我看队友的血量并不高90%会去冰箱解这个羊。<br />

<br />
第3场法牧对战骑，闪现后不看战士深结挡拦截应该也许可以认为在他的计算当中？到视频的10分30秒VIDRA没有任何技能骑士的光环只有30秒为止我还看不到法牧有任何可以赢的机会，之后牧师空蓝而骑士居然放弃绝对可以打死的牧师而过来骚扰VI喝水，战士转圈之后一看骑士无敌居然还有4分钟，吃到满羊被牧师最后一个苦修配合法师爆发死。<br />

<br />
进入33，RMP内战开场运气地找到贼，然后双方对杀法师，VIDRA没有选择换甲。我个人的理解是如果对手贼选择压制法师，还是找机会换成冰甲比较好一些。之后VIDRA闪现，结果对面法师被偷袭就闪现，VIDRA的贼解了盲，对面法师吃到满肾，也没能反制到VIDRA的羊，冰箱秒驱直接打死了，这位法师的水平比VIDRA1里的RECKFUL的法师差了不少，反而倒是里面牧师灭破羊后秒解贼的羊的反应来的更快一些。<br />

<br />
猎防骑，骑士被闷到，防战+猎人的双限制组合居然让法师打出一个双爆来，闷时间眼看结束了猎人还40%血骑士才使用徽章。防战在猎人得到保护的时候才对法师打出第一个冲击波，还没打中。不过VIDRA的冰箱时机，也许是预判打算挡掉战士一轮盾击冲击波震荡的爆发。但是面对一个射击猎选择30码读冰剑确实需要勇气，如果不是牧师读了个神圣之火，那个双爆就要打到自己了。<br />

<br />
下一盘3板就更一般一些了，放任牧师在一边居然选择3个人龟在柱子后面，DK的目标全程是法师，即使牧师下来了也没有一个人像到去转火。<br />

<br />
最后一盘法术萨，除了第一下骗到法师的反制外，VIDRA居然可以顶着狗和震击的读条.<br />
<br />
不过这依然是一部法师竞技场教学级别的好视频，跑位和技能的使用给了我很大启发。虽然没有太多华丽的XX挡OO或者1VN，依然分享给大家学习一下，我个人是希望作者以后可以推出一些不那么顺风顺水的视频里法师该做什么。<br />

<br />
PS：VIDRA应该和我一样是用了羊的宏里加入了水元素跟随，可是他经常忘记让水元素再次开始攻击，其实如果在水元素+NOVA的宏里加入一句/PETATTACK，攻击某目标的时候顺手按一下就可(不论水人冰环是否在CD，攻击并不受影响)。<br />

<br />
VIDRA转为亡灵应该是为22考虑，即使被NEF，RMP这种组合能够自己独立解一次恐惧或者战士那种无法驱散的恐惧依然很有用(不是改模型，右侧动作条2第6个技能是亡灵意志)，应该是为22考虑。<br />
</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g7q1.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 27 Dec 2009 17:39:11 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g7q1.html</guid>
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        <item>
            <title>wlk3.3冬幕节，法师单刷奥心小红帽</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g30t.html</link>
            <description><![CDATA[<p>
<span>普通的没有1王，直接杀女BOSS，小怪羊掉战士先杀卓越者，小心1人带2狗的狗会反制，同时1人的急速BUFF可偷。<br />

1王PVP天赋开魔甲就好，几乎没有物理攻击，连反制都没有必要。<br />
普通副本100%出。祝好运~<br />
<img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static10.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945n7ad7c90d33e9&amp;690" />
</SPAN></P>
<p><span><br />
征服之岛半卡位，投石车的攻击实际上是个球体，因此直接打墙，就可以对侧门同时造成伤害(图中数字)<br />
同时此位置防御性炮塔打不着，只有人到矮墙上才能打着，一旦发现有人，3炮连人带门一起打死。<br />
<font COLOR="#888888"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7ad7d792905a&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945n7ad7d792905a&amp;690" />
</A><br />
<br />
<br /></FONT>25人ICC老2一阶段最佳站位<br />
正好可以打到BOSS，侧面出来的第一个法师怪(在最里面)可以第一时间羊掉<br />
基本不会中绿水，无论哪个治疗都可以轻松加到我<br />
关键是唤醒的时候向右走一步，就可以在唤醒的时候不被女王的随机暗影剑打到。<br />
奥法在ICC抢的是AOE伤害~~老1老2老3都很难有机会站定10秒输出，不过每个BOSS都很好玩</SPAN></P>
<p><span><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n72af2df5d3a0&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945n72af2df5d3a0&amp;690" /></A></SPAN></P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g30t.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 16 Dec 2009 12:37:22 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g30t.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>关于法师的分身技能</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g0xd.html</link>
            <description><![CDATA[<p>前面是别人写的。</P>
<p>镜像术<br />
<br />
它的强大并不是<span HREF="tag.php?name=%C9%CB%BA%A6">伤害</SPAN>，先来看看这个<span HREF="tag.php?name=%BC%BC%C4%DC">技能</SPAN>的细节：<br />
<br />
1、制造3个镜像，模型和你一样，HP、伤害都是你的1/10（貌似是的），可以释放
【寒冰箭】和【火焰冲击】（注意，镜像的寒冰箭有“减速”效果）持续30秒。镜像会随机的攻击任何在射程内的敌人。<br />
<br />
2、在启动镜像的一瞬间你会隐身（敌方视角看不到你，友方和自己还是能看到）然后你会和镜像一起渐渐的显现出来，若在渐显的过程中你受到了任何伤害或者施放了任何非移动动作，则会立刻显示出来。（注意，你隐身的瞬间，敌方会丢失你这个目标，貌似比LR的假死还强-_-!）<br />

<br />
3、镜像的动作不是统一的，他们会随机的施放寒冰箭或者火焰冲击<br />
<br />
以上是镜像术的特性，根据这些特性，总结了一些小技巧，如果有非国服玩家，希望纠正错误。<br />
<br />
<br />
1、你可以像LR一样在最危急的时刻使敌人丢失目标，比如打断SS的混乱箭，DZ的斗篷+急跑的进攻、ZS的重逢拦截等等。相当于LR的假死，更恐怖的是，如果你的镜像施放的第一个法术是【火焰冲击】，那么刚刚失去目标的敌人会立即将镜像选为目标（自动的，你没目标的时候，哪个敌人先打你，你的目标就会自动变成他...小白都知道，只是解释一下-_-!）由此又可以得到一些小技巧：<br />

<br />
&nbsp; &nbsp;
（1）骗反制：具体不多说，读条到一半镜像，再读条（这就是为什么很多视频里反制、沉默总是错误的出现在镜像身上的缘故了，其实敌人并不是白痴）<br />

<br />
&nbsp; &nbsp;
（2）躲爆发：尤其针对瞬发技能，敌人的爆发会浪费在一个镜像上，例如瞬发炎爆、DZ背刺等等，至于能不能躲掉，还要看你的预判能力了。（FS的预判类技能并不多，DZ的那才叫多，这个技能算是FS的革命了）<br />

<br />
2、你可以不费吹灰之力破解有法术反射效果的技能（其实就是ZS的盾反-_-!）<br />
<br />
3、可以像LR一样无限打退敌人施法（现在攻击打退施法最多能就只能减1秒吧-_-）<br />
<br />
4、强大的移动控制，如果你是火法，这无疑比冰火箭更划算。在1VN时，那就更NB了。<br />
<br />
是不是比LR的假死还要强？<br />
<br />
说了那么多，该指出缺点了：容易开羊<br />
<br />
虽然新的补丁改成当你开始变羊读条时，它们停止攻击目标。但是假如他们的寒冰箭已经射出来了呢？<br />
<br />
所以要注意羊的时机、特别是瞬羊的时机。<br />
<br />
<br />
镜像术有如此多的功能，是不是太BUG了？它每隔3分钟才能用一次，镜像只有30秒<br />
<br />
什么时候用就要看你了。<br />
<br />
(*注意此技能不能脱离战斗，和假死还是有一定区别的*）</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>=============================</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>后面是我自己写的。</P>
<p>我来補充一些我的實戰經驗。<br />
<br />
我們就拿法師的老對手術士來打比方。<br />
<br />
首先，我和一個敵方術士面對面站著，雙方互相不做攻擊，術士的狗設置成被動。術士的目標是我，暫時不做任何動作。<br />
<br />
情況1：法師開分身，法師視角是自己沒動，分身出現后傻站在法師背后，不做任何攻擊。術士的視角是瞬間失去目標，然后能看到正面出現了4個法師，當然如果術士設置了“顯示職業的血條顏色”的話，是可以看到3個分身是紅色血條，法師是藍色，當然術士此時沒有目標。<br />

<br />
情況2：法師沒動，術士讓狗去打法師，法師分身。分身出現后，首先都會對著狗放一個火沖，然后開始讀冰劍對術士本人熟視無睹。<br />
<br />
情況3：法師先對著術士讀了一個什么技能，比如冰劍或者火沖，然后開分身。這時候的法師視角是開出分身以后，3分身首先對著術士每人一個火沖，然后開始讀冰劍，同時術士瞬間失去目標，然后又獲得目標（注意這時的目標100%不是法師而是法師的分身，因為法師本身沒有對術士做任何攻擊動作，分身先開始攻擊術士，因此術士的目標聚焦在分身上面）。術士的視角是瞬間法師失去目標，然后目標是一位“法師”在對他讀冰劍。<br />

這個情況一般來說是用來躲避敵人的一些即將使用的控制技能。比如你先打術士打的差不多了，給個沉默，然后沉默快結束的時候分身。術士的纏繞就有很大幾率丟在分身上面。<br />

<br />
情況4：RMP內戰，對手法師，在打你，我想羊他但是怕被反制，這樣我就有2個選擇：方法A，直接分身+羊，分身可以讓對手法師瞬間失去目標，由于對手法師在打我，因此分身后的鏡像會對著法師放個火沖然后冰劍，這樣對手法師的目標將是你的分身，你就可以立刻讀羊把他羊掉，這樣有一個缺陷就是，如果我在讀羊慢了一點點，讀出羊的同時分身正好冰劍出手，那你就等于白羊了。當然一般來說，分身出現后的第一件事一定是火沖，因此我分身的GCD和分身火沖的GCD抵消，我的羊一般來說都會比分身冰劍要快，一旦羊到了對手，分身會立刻停止讀冰劍并回到你身邊來。當然我認為分身的同時狂按羊也略有不妥，雖然分身讓對手法師失去了目標，一旦分身沒有立刻攻擊，而你已經開始讀羊，他們法師的目標必然是你，那就有被反制到的危險。
方法B，在對手法師打我的時候，<strong>我先對對手牧師進行一下攻擊</STRONG>（比如讀個冰槍，不費藍同時造成DBUFF），然后在開分身，這點重要的是我分身的瞬間，鏡像是“<strong>優先攻擊我打的目標而不是打我的目標</STRONG>”（我不知道是不是這樣，不過這是我對大部分對手的經驗），這樣鏡像是攻擊牧師，我做的只是讓對手法師瞬間失去目標而已。然后我讀羊，如果對手網絡很優秀，我對他讀羊，他的目標會立刻變成我，那我就有被反的危險。當然，由于LAG的原因，在2200RATING以前80%乃至85%的法師都無法準確正確地反制到我。<br />

以上是羊的2個細節以及可能冒的風險。<br />
<br />
情況5：對手術士<strong>“已經”開始對我讀條</STRONG>，假如術士已經開始對我讀混亂劍，這時候我分身，那從術士的視角看，法師瞬間消失了，但是不到0.5秒就出來了，關鍵在于，<strong>這一發混亂劍是可以讀的出來的，即使他失去了目標。</STRONG>當然他無法進行下一次攻擊，必須先選到我才是。<br />

<br />
情況6：術士沒有對我做出任何動作，我對術士讀冰劍，<strong>讀一半取消，這時候開分身的話，分身不會做出任何攻擊動作。</STRONG><br />

以上是6種我大概總結出來的情況，如有錯誤還請指正。</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g0xd.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 14:32:27 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g0xd.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>nobody 法师版，附加今天的南京东方卫报~</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g086.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://vlog.17173.com/playercs2008.swf?Flvid=585794" TARGET="_blank"><font COLOR="#1D2A63">http://vlog.17173.com/playercs2008.swf?Flvid=585794</FONT></A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>請邊聽上面的MV邊看下面的娛樂性文章- -</P>
<p>我一直認為東方衛報里有大編輯是WOW死忠，因為每周東方衛報大到整版小到豆腐塊總會有那么一點點關于WOW的內容～～<br />
<br />
<font SIZE="3"><span STYLE="FonT-siZe: 130%; Line-HeiGHT: 130%">版本迟迟不更新魔兽迷无奈改玩新服务器</SPAN><br />

<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br /></FONT>
我们都很不喜欢远离家乡的感觉，即便在一款网络游戏里也是一样。我说的这款游戏就是全球用户最多的《魔兽世界》，作为一个玩了4年的老玩家，不久前我终于厌倦了迟迟不更新版本的大陆服务器，改玩台湾服务器。说实话，这次新服务器之旅充满了有趣的新体验，但有时，我也会对着电脑屏幕上的游戏角色发呆，有点怅然若失。<br />

<br />
看上去风生水起，但总有些问题 看上去独一无二，但还想找同类<br />
<br />
看上去性格随和，但怪癖真不少 看上去浑浑噩噩，但愿望还很多<br />
<br />
在这座城市生活，一定有某个问题，是你找不到答案，又想倾诉的。这个问题可能关于旅行、工作、孩子、煮饭，或者开车、天气、游戏、年龄。如果你认为你的故事、问题能让人产生共鸣，并足够精彩能形成两千字的好文章，请发邮件至：friends2046@126.com。每个礼拜四，问题小组组长等你电邮。<br />

<br />
玩家有爱，文化差异常闹笑话<br />
<br />
刚到新服务器，有很多新的体验，最大的感受是游戏中玩家环境的改变。我在练级时，路过的其他玩家经过我身边时，都会给我加个增益魔法效果，这让我这个新来乍到的人感觉这里还是挺有人情味的。有一次我在打怪，因为怪的级别比我高两级，我打得很吃力，一个满级的战士经过我身边，下马，挥刀，帮我杀了怪后潇洒地上马离开，等我手忙脚乱地对他做出感谢表情时，战士已经绝尘而去。还有一次，一个满级玩家帮我做了个任务后得知我是南京人时，给了我了200金，他说小号练级辛苦，而且专门到台湾服务器来玩也不容易，就当是尽地主之谊。还真是挺可爱的台湾玩家。<br />

<br />
虽然玩家们都挺可爱，但是由于语言习惯和文化差异问题，在游戏中我常遇到沟通问题，也闹出了不少笑话，印象最深的是我在游戏中请一个法师帮忙开一个传送门，我很客气地对他请求帮助，并在请求后面加上了“非常感谢”，本以为他会很乐意帮忙，结果他说“不会”，我当时想，这个法师连传送门都不会开？一定是懒得搭理我。但后来我好几次请人帮忙都被回答“不会”时，我意识到一定是自己搞错了，终于我后来弄清楚了，“不会”就是“不会麻烦”的意思，其实是答应帮忙了，这才知道，我之前误解他们了。<br />

<br />
还有比如，台湾玩家习惯用“XD”作为一个表情，侧过来看是一个可爱的人脸，而在南京，“XD”则是德鲁伊(游戏中的一个职业)的简称，导致我经常弄不明白，为什么他老是莫名其妙地喊德鲁伊呢？<br />

<br />
因为闹了两次笑话我开始研究他们的用语习惯：原来他们说的“98”就是“走吧”；“机车”是形容一个人问题多，啰嗦；“家后”是妻子；“恰北北’则是形容很凶的女生……<br />

<br />
大陆玩家在努力弄清楚台湾玩家，台湾玩家也因为大陆玩家的增多而在尝试理解大陆玩家。<br />
<br />
一台湾玩家在公会频道里询问：“‘打酱油’是什么意思？例句，战场指挥：那个谁，你龟在那做什么？到底是要不要打战场啊？某大陆玩家：不是啊，我来打酱油的。”<br />

<br />
另一台湾玩家：“最近好像又有一句大陆玩家很喜欢提的“春哥”，春哥是什么东西有人能解释一下吗？大陆玩家好像提到春哥都特别HIGH……”<br />

<br />
说实话，要想简单地向台湾玩家们解释清楚这些大陆用语的来由还真不容易。<br />
<br />
到底玩哪个服务器，这是个问题<br />
<br />
但其实语言上的沟通并不是什么大问题，毕竟大家都是中国人，有着同样的大文化背景，地域上的文化差异只要多沟通也会消除，但有些问题始终让人头疼。最直观的是游戏代理，因为不同地区的服务器和网络重点服务不同的地区，所以大陆玩家玩台服必须要使用网络代理才能顺畅地玩游戏，否则在高峰期经常会掉线，或者人物非常卡。我不得不升级机器，购买代理。<br />

<br />
最大的问题是，在新的地方，很难立刻找到一个适合自己的群体并融入进去。台湾人非常客气，但也有点距离感。我在游戏中满级后进入了一个公会，不定期跟着团队进行团队副本的活动，打副本时，有时候他们的一些对话我看不懂，这个时候我就感觉到，我可以和他们一起好好地打副本，可以获得同样的高级装备，但是好像始终很难真正融入他们，因为相隔太远，我们很难见面，很难电话。<br />

<br />
有时候我会对着电脑发呆，我是否有耐心在异地重建新的游戏中的人际关系？无聊的时候，我想起在过去一起玩魔兽的南京朋友们，想起一群人在线下的聚会，想起大家一起在游戏中一边打副本一边聊天的样子，但这个老QQ群上已经很少有人说话了，老玩家们都因为本地服务器长久未通过审批，版本停滞长达一年而不玩了，现在公会里还在游戏的人，除了少数老人之外，更多的是那些完全不认识的新玩家，那些曾经的美好也已经不见了。<br />

<br />
重建和眷念始终交织着。<br />
<br />
本报记者 曾浩<br />
<br />
趣事<br />
<br />
1.A：你是台湾人吗？<br />
<br />
B：是。你呢？<br />
<br />
A：我台北的。<br />
<br />
B：哦，我在忠孝东路卖槟榔。<br />
<br />
A：哦。<br />
<br />
B：你以后想吃槟榔就来找我，顺着忠孝东路走九遍，就能找到我了。<br />
<br />
A：具体地址呢？<br />
<br />
B：不是说了，走九遍。<br />
<br />
2.我开始取了个名字叫刘亦菲，练到26级后，GM(游戏中的管理员)突然找我，“您好，玩家，您的名字已违反命名规则，请于下线后更改名称，并取消您的更名权利”。愕然……之后去了官网查看规则，不允许使用大众偶像，政治人物，以及宗教信仰级人物的名称。因此我看见一个人叫“林志玲的老公”时，我毅然地进行了举报，很快他被迫改了名字——“林志玲的小狗”。<br />

<br />
3.游戏中经常会有节日。不久前一个节日的成就是用道具将不同种族的盗贼变成火鸡，但是因为有些种族形象难看，因此几乎没人练，正当大家一筹莫展的时候，有人就建了一群小号盗贼，到主城银行的台阶上跳舞，各种种族都有，他们的名字连起来是一句话“要做成就的快来”。<br />

<br />
4.大陆玩家ROLL点之前经常会喊这样的话：“信春哥，ROLL100！”有台湾玩家觉得这个喊话很霸气，于是询问“春哥”是谁，大陆玩家耐心解释过后，台湾玩家也开始喊话，不过内容改成了“信九孔(台湾著名谐星)，ROLL100！”。<br />

<br />
<span>[</SPAN> <a HREF="http://dfwb.njnews.cn/html/2009-12/10/content_395155.htm" TARGET="_blank"><font COLOR="#1D2A63">http://dfwb.njnews.cn/html/2009-12/10/content_395155.htm</FONT></A>
<span>]</SPAN><br /></P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g086.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 03:34:47 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100g086.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>关于急速</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fyq9.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7a1c49627d71&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static2.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945n7a1c49627d71&amp;690" /></A></P>
<p>关于急速从来没有仔细算过，自己算算看。</P>
<p>在没有任何递减的情况下，一个深结可以持续5秒。</P>
<p>首先感謝樓下同學提醒，完全没有考虑到强力冰剑的0.2秒的时间，因此重新计算以下数据。<br />
没有任何急速的情况下，强化过5点天赋的冰剑是2.5秒，GCD是1.5秒，再点上2点强化寒冰剑之后的冰剑再减少0.2秒。</P>
<p>
根据我的个人属性来计算，首先我的冰天赋点出了强化冰剑和强力寒冰剑。于是我要判断“强力寒冰剑”这个天赋到底是急速前加成还是急速后加成。<br />

<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7a38642bae37&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static8.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945n7a38642bae37&amp;690" />
</A><br />
我有一套可以达到983的急速装，面板显示的急速是29.98%（简单的计算为30%）这个急速下我的冰剑需要1.77秒施放时间。简单的计算一下：<br />

[2.5/(1+30%)]-0.2=1.72<br />
(2.5-0.2)/（1+30%）=1.769<br />
于是很明显，“强力寒冰剑”的天赋是“急速前加成”</P>
<p>&nbsp;<br />
确定了这一点以后，你的计算就简单了不少：当你的急速加成百分比为X的时候，GCD是1.5/(1+X)，冰剑时间是2.3/(1+X)。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>于是，在深结后，如果我想打出2冰剑1冰枪的话，只需要第2个冰剑+冰枪出手的瞬间不破冰就可以。于是</P>
<p>[1.5/(1+X)]+[2&times;2.3/(1+X)]&lt;5</P>
<p>x&gt;22%</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>而在深结后，如果我想打出1冰剑2冰枪的话，最快也要等第一个冰枪的GCD结束，于是</P>
<p>[1.5/(1+X)]+[2.3/(1+X)]+[1.5/(1+X)]&lt;5</P>
<p>x&gt;6%</P>
<p>&nbsp;<br />
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static3.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n729f3db13c72&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945n729f3db13c72&amp;690" />
</A></P>
<p>
如图，721急速可以提供21.99%的百分比急速加成，因此可以认为，在0延迟下，只要你的急速超过725，就可以安逸地在深结后打出2冰剑1冰枪。附带一些LAG和按键延迟，即使有代理，我认为如果你想在没有任何加成情况下打一个人2+1，最少需要750左右的急速。同样在法师被压很厉害的时候，可能只能靠顺发打，那自然相对而言是高魔伤中等急速比较好，大概这也就是目前SK100上最厉害的那些法师都选择高魔伤的原因。</P>
<p>
个人认为，当你的队友是准斗士水平时，选择高魔伤；而当队友相对比较一般时，选择高急速比较好，因为需要法师做的事更多~一次深结多读一个条，意义是巨大的。</P>
<p>稍后我来计算一下各种天赋支持减少昏迷时间支持下法师要怎么才能多爆发一次。</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fyq9.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 07 Dec 2009 04:29:57 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fyq9.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>无耻混蛋 - 昆丁式音乐剧场</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fwuy.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n79bda30c29c0&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945n79bda30c29c0&amp;690" /></A></P>
<p>
为什么这个本该是英法美联军英勇抗击纳粹的片子感觉就象是为德国人拍的一样，前2个小时完全就是在神化德国士兵，虽然德国人应该严谨而古板但是一开始被打死的德国士兵给了那么大的刻画，我还以为他会被放回去，结果洞里的棒球棒响了半天最后还是落的一死，反而显的布拉德皮特非常野蠻。之后在地下室里的蓋世太保再次神勇的判斷出3個英國人是臥底作為有經驗的間諜他們在走的時候居然沒有帶走女影星的高跟鞋(那鞋好漂亮啊，后來影星在電影院穿的一套好像是CHANNEL也好漂亮)。然后一切都在那個老牌蓋世太保掌握當中。這個人物倒很有風聲里王志文或者加勒比海盜里杰克船長的感覺，當然王志文比他慘了點～</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
貫穿這部片子的是以這個德國蓋世太保的經歷的一條線和德國電影的一條線，里面提到的一些東西雖然有虛構的成分，不過布拉德皮特在盟軍大本營那里展現出來的歷史倒可以認為那是專門為布拉德皮特甩帥特別準備的。&lt;BR&gt;于是，在我看來這個片子可以認為是為德國軍隊和士兵正名的一部片。&lt;BR&gt;雖然最后的結尾，，，恩。。。我們都知道希特勒是死在柏林的，所以我可以認為這是一部搞笑片么...</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>德國人弄的電影院場景不錯，保安措施也太低了一點吧，何況這還是總理親自出席的首映式，門口2個保安而已- -<br />
總結：軍容不錯，畫面很干凈，光纖很不錯，電影方面的歷史介紹的很棒，暴力美學，黑色幽默，以及配樂原声一听就是昆丁的一贯的风格，老电影和B级片中的配乐，大概和昆汀在录像带店当店员有关吧。包括了大师Ennio
Morricone的几段经典配乐。在《转轮手枪》的Un Amico，《阿隆桑芳》中的Rabbia E
Tarantella都是配乐中的经典。没有听过的可以听听，很经典。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>　　英文名 Inglourious Basterd</P>
<div STYLE="FLoAT: right; VisiBiLiTY: visible">
<a HREF="http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/7aad4ae76f773c01b8382072.jpg" TARGET="_blank"></A></DIV>
<p>&nbsp;</P>
<div></DIV>
<p>　　中文名 无耻混蛋<br /></P>
<div></DIV>
<p>　　类　别:　剧情/战争<br /></P>
<div></DIV>
<p>　　语　言:　英语<br /></P>
<div></DIV>
<p>　　国　家:　美国/德国<br /></P>
<div></DIV>
<p>　　导演 Director：昆汀·塔伦蒂诺 Quentin Tarantino<br /></P>
<div></DIV>
<p>　　编剧 Writer ：<br /></P>
<div></DIV>
<p>　　昆汀·塔伦蒂诺 Quentin Tarantino ....written by<br /></P>
<div></DIV>
<p>　　主演 Actor：：<br /></P>
<div></DIV>
<p>　&nbsp; 布拉德.皮特Brad Pitt ....Aldo Raine</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fwuy.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 02 Dec 2009 11:58:12 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fwuy.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>大灾变新闻：大元帅又回来了。</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fvb1.html</link>
            <description><![CDATA[<p><span><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n796acdc45526&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static7.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945n796acdc45526&amp;690" /></A></SPAN></P>
<p><span>上周在俄罗斯游戏展会IgroMir上，魔兽世界开发总监J. Allen
Brack(Blair)对俄罗斯玩家讲述了一些关于下一部资料片《Cataclysm》(大灾变)的信息，主要涉及了3个玩家最为关心的内容：排名战场、托尔巴拉德和公会升级系统。<br />

<span STYLE="DispLAY: none"><br /></SPAN><br /></SPAN></P>
<h4>排名战场</H4>
<br />
目前战场和竞技场的游戏方式迥然不同并且是完全独立的。有不少玩家更喜欢战场但是无法通过战场获得竞技场点数，也就不能获取竞技场奖励。因此排名战场将成为获取竞技场点数的另一种途径。每周将有一个战场被选为排名战场，使得更多玩家参与到排队中来，并且每周的排名战场体验都有所不同。<br />

<br />
如果在排名战场中获胜就将获得等级，但是每个战场能提供的提升等级是不同的。同时在排名战场中获胜还将给予玩家竞技场点数。不过输掉战场不会影响等级，也不会影响竞技场点数。<br />

<br />
在拥有了竞技场点数后就可以用来购买史诗奖励了，除了这些奖励之外，<font COLOR="#FF0000">最激动人心的莫过于大元帅或骑士中尉这样的旧世经典荣誉头衔的回归！</FONT>玩家还可以通过排名战场获得史诗级地面坐骑或者战袍、小宠物等周边物品，外加为公会提升等级和获得成就做出贡献。<br />

<br />
<h4>托尔巴拉德</H4>
<br />
托尔巴拉德是全新的战场，特性类似冬拥湖和奎尔丹纳斯岛。当战斗开始时，PvP战斗类似冬拥湖，有载具战和可摧毁的建筑。而战斗的间隙，托尔巴拉德则是一个类似奎尔丹纳斯岛的日常区域。赢得胜利的阵营不仅会获得战场荣誉奖章，还会获得额外的日常任务以及击杀特殊boss的权利。<br />

<br />
<h4>公会升级系统</H4>
<p><br />
大灾变中的公会升级将是对魔兽世界游戏系统作出的最大变化。公会将可以升级并获得天赋点数，研发公会专属物品和获得成就。<br />
<br />
公会经验值的获得有很多种途径，例如角色升级、声望升级、击杀boss、赢得排名战场或竞技场胜利以及专业技能升级。公会每级都会获得一个天赋点数，拥有类似玩家或宠物天赋系统的天赋树。其中包括修理费用降低、拾取金钱提高等等好处。公会天赋会影响所有的成员。为了维持大公会和小公会的公平性，只有每天的前20位发生了经验获取事件的玩家能为公会提供经验值。<br />

<br />
公会经验值还将被转换为特殊的货币，可以用来购买各种特殊奖励，例如专业技能图样，配方和材料、坐骑战袍等周边物品以及重置公会天赋。专业技能还将可以制作绑定到公会的专属传家宝，意味着如果玩家离开了公会，这个物品将返还给公会。公会专属物品需要的材料更少，并且可以通过公会货币购买。<br />

<br />
玩家还可以以公会的身份获得成就。至少75%(这个数字是暂定的)的公会成员完成的成就将会显示在公会成就页面。玩家公会获得成就的同时，离线的玩家可以通过英雄榜页面的RSS来查看公会新闻，还可以获得专业技能等等信息。公会成员杀死boss后拾取的金币将有一部分自动存入公会银行。而且还将可以邀请其他公会参与到诸如战场周常这样的活动中来。<br />
</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>===========================</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>2个观点。</P>
<p>
1，BLZ终于发现了竞技场在一些方面的不平衡和PATCH的更新过快终究造成了这个东西会变成“小规模”的竞技活动，毕竟网络游戏还是以PVE为主，玩家能有多少“认真”去打竞技场的？打竞技场的又有多少获得了斗士？获得斗士的有几个参加过系统练习？身经百战的有几个人参加线下赛？PVE对PVP的影响有多大？怎么平衡？一切的一切，BLZ不可以说不努力，但是注定了组织WOW的所谓线下赛的难度要比普通WAR3的难度大的多。新的战场，在我个人看来，再次回到了“PVE可以参与PVP，但是靠群体的teamwork和各种器具（比如坦克飞机大炮）来获得胜利，加以小规模的近距离PVP，才是整个游戏的精髓，在电脑和网络越来越好的支持下，真正的PVP还是存在战场之中”的模式。竞技场？那是练习而已，任何一场阿拉希的旗帜争夺战都是一次竞技场的实战。新的战场，我很期待。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
2，奥杜亚和十字军，让BLZ认识到了“公会”这个东西的光芒逐渐黯淡下来，本来公会系统，以及衍生出来的DKP系统可以说是那个时代WOW超越其他所有网游的地方，虽然说RAID象上班一样，不到还要请假，但是不得不说这正是WOW早期的魅力所在。而随着G团，野团，私人频道团的兴起，公会在国服乃至台服的凝聚力已经大不如以前。就拿我来说，5月入住台服血之谷部落彼岸公会，到现在11月底，没有参加过1次公会活动，却依然可以顺利打过10TOC和25TOC，并且拥有了不算好，但是至少全身232+245，2T9.5的装备，配合我本来具有的一些知识，25副本DPS一般可以稳定在6500-7000左右，虽然比起公会的一线主力还有差距，但是无论经验和装备基础，差他们都并不是太多。同时每周下班还能打竞技场，而这在以前60级时，是很难想象的。对于我这样现实里有正式工作的人来说，并没有太多的时间同时参与固定稳定的公会活动，但是却依然可以有不错的装备。好虽然好，但是感觉上“公会”二字在我看来没有60级时候那么温馨了。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
这也正是本文题头我为它配图的用意。新的公会升级系统看来就是BLZ用来再次“凝聚”公会的一个砝码。现在会怎么样还不好说，我个人是希望“公会”的地位在大家的心里可以大于“野团”和“G团”，不过目前来看类似“上税”的公会模式到时候如果实行，必然引起进一步的争论。</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fvb1.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 28 Nov 2009 08:56:07 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fvb1.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>几周来打的最漂亮的一次战歌</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fusx.html</link>
            <description><![CDATA[<p>
现在战歌限时间30分钟，如果30分钟到了，谁领先就谁赢（比如联盟：部落=2：1，联盟赢），如果是1：1，谁先拿的第一面旗帜就算赢。BLZ这么做大概是想让战场更快结束，减少服务器负担，毕竟现在战场成了人们“刷”荣誉值的地方而不是获得荣誉的地方。曾经的元帅督军不再辉煌，我所在服务器的32W荣誉击杀的元帅术士同样和我们一起在公共频道求组亚夏。</P>
<p>
总而言之，虽然BLZ为了游戏的更新，扼杀了一些玩家的乐趣，不过有时候还是能打出一些漂亮的比赛，让我们找回以前战场国家队的感觉。</P>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n7951abf267a3&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945n7951abf267a3&amp;690" /></A></P>
<p>
几周来打的最棒的一次战歌，虽然我是作为联盟治疗的身份在战场，不得不说现在的战场，治疗起的作用远远大于DPS。双方激烈对抗，直到比赛被强制结束的前2分钟，联盟才获得胜利。各种保护旗手的对策都想到了。骑士的抗击打能力确实远远超过法师，但是做的事情相对而言比法师要少。法师在战歌的场控能力无人能比，骑士只有每30秒3招而已，公正审判减速，飞盾沉默，制裁定身。对队友的帮助不小，但是受限制挺严重，很多时候对一些事情感觉依然无能为力。</P>
<p>也许是装备不好的关系吧。这一场战歌联盟和部落装备都很好。打的也很精彩。</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fusx.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 03:07:20 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fusx.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>影之哀伤</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fqrd.html</link>
            <description><![CDATA[<p><font SIZE="3"><strong>影之哀伤<br /></STRONG>拾取后绑定<br />
唯一<br />
双手 斧<br />
954 - 1592伤害 速度3.70<br />
(344.1伤害/秒)<br />
+198耐力<br />
+233力量<br />
红色插槽<br />
红色插槽<br />
红色插槽<br />
镶孔奖励：+8力量<br />
职业：战士，圣骑士，死亡骑士<br />
耐久度 145/145<br />
需要等级 80<br />
物品等级 284<br />
装备：爆击等级提升114点。<br />
装备：使你的护甲穿透等级提升114点。<br />
装备：你的武器挥动有一定几率吸取一块给予你40点力量的灵魂碎片。当你获得10块灵魂碎片时，你会释放混乱之灾，对8码内的所有敌人造成总量为1900至2100点的暗影伤害，由这些敌人分担。</FONT></P>
<p><strong><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n78b5fd588e1d&amp;690" TARGET="_blank"><font SIZE="3"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static14.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945n78b5fd588e1d&amp;690" /></FONT></A></STRONG></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong><font SIZE="3"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945n78b5fd70f97d&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static14.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945n78b5fd70f97d&amp;690" /></A><br />

<br /></FONT></STRONG><span><font COLOR="#000000">在以巫妖王的身份君临天灾之前，阿尔萨斯&bull;米奈希尔王子曾身为一介奴仆，受制于他眼中的救世兵器——符文剑霜之哀伤。在诺森德的冰荒废土中寻找这把剑的经历本身已是个传奇，而为了得到这把剑，王子失去了他的导师，失去了他与自己往日臣民们的牵绊，也失去了他的人性。对艾泽拉斯的其余生灵来说，这把剑夺走的东西远比这更多。<br />

<br />
紧握着这把用他自己生命交换来的宝剑，阿尔萨斯荡平了洛丹伦王国，并从燃烧军团的控制下夺得了自由。在曾经的王子登基为天灾君主之前，无数胆敢阻碍他的人都成了霜之哀伤的剑下亡魂。<br />

<br />
如今，阿尔萨斯和他的剑早已不可分割。就连他的要塞——冰冠堡也到处使用着与宝剑同一风格的设计。他总是将宝剑放在触手可及的位置；而剑的低语也时常萦绕在他耳边。霜之哀伤简直就像另一个巫妖王，与阿尔萨斯一同统治着诺森德。<br />

<br />
要挑战这统治，勇敢的英雄们必须以前所未有的方式，严格地重复阿尔萨斯的历程。<br />
<br />
为了给对抗天灾的生者大军提供武装，达里安&bull;莫格莱尼成立了灰烬之裁，这是一个由银色十字军和黑锋骑士团最出色的匠人组成的联合组织。可尽管英勇无匹的十字军圣骑士掌握着圣光的力量，他们的领袖提里奥&bull;弗丁拥有着灰烬使者，莫格莱尼手下的一些黑暗战士还是不由地怀疑起了他们获胜的可能性。<br />

<br />
这些死亡骑士坚持认为，灰烬使者与银色十字军固然强大，却仍不足以击败霜之哀伤。他们发誓说达里安&bull;莫格莱尼暗地里早已发现了另一把传奇兵刃——而它才是击败巫妖王，净化诺森德的关键……而这把武器，如今还并不存在于世上。<br />

<br />
目前，这把武器只存在于模糊的构想当中，它的杀伤力无非是一股无力的愤恨。人们只能在私下里悄悄说起它，因为大领主有个习惯——他喜欢让公开谈论这把武器的人永远地闭上嘴。<br />

<br />
然而一把可媲美霜之哀伤的神器存在的可能性一直牢牢地刻印在黑锋骑士团成员们的心中。单单它的名字，就能激励熔炉燃烧整夜，让鼓风机不知停息，让灰烬之裁的黑锋铁匠们持续地挥动铁锤直到手指失灵。当其余的匠人艺人埋首于收集成百上千破损的武器，用磨刀石将他们打磨发亮之时，这些少数派则沉浸于梦想中，盼望一把武器能终结诺森德的战事。<br />

<br />
影之哀伤……传奇的双手斧，它诞生于神圣和堕落的力量当中，束缚着一千个亡魂，只有艾泽拉斯最强健的武器大师才能将其挥动。要创造出这样的东西看来是个几乎不可能完成的任务；然而，传言并没有因此而消逝。<br />

<br />
一些铁匠声称，影之哀伤必须是一把打磨得空前完美的普通的斧头，而另一些却认为影之哀伤该用一把对世界有着重大意义的武器重塑而成。而莫格莱尼自己，在众人的强力说服之下，说出了自己的见解，他相信只有阿尔萨斯自己的锤子才配做影之哀伤的雏形——而如此荒谬的要求竟只是打造影之哀伤的第一步。</FONT></SPAN></P>
<ul>
<li><font COLOR="#000000">要束缚住冰冷的斧刃中流淌的能量，影之哀伤必须用大量不洁的萨隆铁来打磨，而这些东西乃是上古之神约格萨隆硬化的血液，只有熔炼金属的大师才能加工它们。<br />

<br /></FONT></LI>
<li><font COLOR="#000000">要强化它的杀伤力，还必须用未完成的影之哀伤杀死那些最强大的天灾奴仆，并用这把斧头吞噬他们的灵魂。<br />
<br /></FONT></LI>
<li><font COLOR="#000000">要斩开巫妖王的盔甲，影之哀伤还必须用冰封王座的碎片作装饰，冰封王座正是由当初基尔加丹取来扭曲虚空的灵冰雕琢而成。</FONT></LI>
</UL>
<font COLOR="#000000">据说，只有集合了这些强大的要素，影之哀伤才能被铸成。然而，即便这把斧头得以完成，疑问和恐惧仍不会消散。将被害者的灵魂囚入武器，用鲜血和扭曲虚空的精华来加工，这些做法跟铸造天灾的符文剑真的有区别么？<br />

<br />
谁能说巫妖王不会因为有人胆敢放肆地仿制他最珍爱的财产而毁灭——甚至干脆控制——影之哀伤的铸造者？如果阿尔萨斯，这个在他的年龄段上最虔诚的骑士之一，也会因为霜之哀伤的低语而迷失。那么强大的影之哀伤是否也会像它的姊妹剑一样，带给这个世界同样的苦难和灾劫？<br />

<br />
既然没有人知道这些问题的答案，谁又有这胆量去试着挥动它呢？</FONT>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fqrd.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 09:28:20 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fqrd.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>今天早上我做了一件非常小白的事</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fpko.html</link>
            <description><![CDATA[<p>
东握湖之战，打的对手毫无还手之力，顺利地拆掉了敌对阵营南边3个塔，还有1分钟就要胜利的时候，我回到了堡垒最里面的副本大厅，等待胜利的结束和牌子进包，顺便接一下日常战场任务。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
然后在打算从房间里传送到房间外面的时候，随手一点，直接传送回了达拉然。。。待我再跑回东握湖的时候，比赛已经结束了。白白损失了3个牌子和东握湖胜利的任务~~</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>悲剧的一天从寒冷的早上开始- -</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fpko.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 04:48:45 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fpko.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>亂七八糟的3.22和3.3</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fnqw.html</link>
            <description><![CDATA[<p>以下是我對本周的一些總結：</P>
<p>首先是我對此次MLG的一個小分析</P>
<p><a HREF="http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2898493&amp;fpage=1">http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2898493&amp;fpage=1</A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><span><span><font COLOR="#000000">饰品:<br />
Sliver of Pure Ice</FONT><span STYLE="DispLAY: none"><br /></SPAN><br />
<font COLOR="#000000">這個東西是3.3新增加的一個飾品，也是我覺得除了T10外唯一能用在PVP方面的東西，他的屬性已經確定，135魔傷，使用后恢復1625藍，1分鐘CD。個人認為是一個適合法牧22的飾品。在PVE方面明顯提升甚至不如命運之鱗和亡者君臨，也許PVE更適合牧師這樣的補職。<br />

<br />
另外T10無精神散件高精神確實是個奇怪的設置，也許BLZ是在為以后的T1X智力直接體現魔傷做準備。<br />
<br />
<br />
3.3有個有意思的設置<br />
You can no longer see nameplates through objects which block line
of sight<br />
躲在樹后不會被發現了</FONT></SPAN></SPAN></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><span><span><font COLOR="#4169E1">下面是一段對付戰士的小技巧</FONT></SPAN></SPAN></P>
<div>
<span>確保每次NOVA都要打出傷害來。我覺得還是可以打過的，大風車可以用閃現+攔截徽章避免一次，冰箱擋一次，我們服務器的戰士我盡量都不開水元素和分身。
略微糾正一下樓上，如果技能使用合理，3.22法師打戰士并不是大人打小孩，幾個月前就分析過，S7級別3W血的戰士，NOVA回10%，暴擊后回6%，一次NOVA可以回最少4800血，于是你必須保證“每次”NOVA后打出最少一個雙爆的傷害，否則就根本別去NOVA。利用破盾的NOVA來造成傷害也很不錯，盡快用深結換取戰士的徽章吧。然后要注意幾個關鍵點。NOVA只是為了走2步拉開所謂的距離，或者僅僅為了NOVA后丟2個冰槍看2000多，3000多的數字的話，必然是DUEL完之后法師空藍戰士滿血。(游戲王對蘋果牛里NOVA丟冰槍的舉動我認為有些不妥，就是這個原因，也許游戲王也忽視了戰士在被NOVA后的回血能力。雖然NOVA看起來解決了眼前的困難，實際上戰士卻更難死掉。)</SPAN></DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<div><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static5.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945g783d0f6b59a4&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945g783d0f6b59a4&amp;690" /></A></DIV>
<div>
沖鋒攔截盾反都CD的時候當然是讀冰劍最好的時機，攔截沖鋒盾反都在CD。此外，如果盾反可用，我相信一般的戰士會優先使用盾反，因為那樣是最有可能讓法師自己直接掉血；因此只要盾反在CD，我一般會在讀到80%的時候取消冰槍。如果沖鋒可用，我相信一般戰士會優先沖鋒而不是攔截，因為有幾率法師隨手閃現，這樣之后的攔截會很致命，因此如果對手沖鋒在手，我建議讀條20%左右取消并向側面斜跳，讓戰士沖鋒的位置和你落地的位置有一定距離以減少傷害。如果攔截在CD，我相信好的戰士不會輕易攔截，而會選擇等待時機，當然也有用攔截來消耗法師的藍。
比如此圖，我相信該戰士會馬上使用沖鋒貼近法師，那我馬上就會取消冰劍向側面跳。
找機會讀冰劍吧。每次深結請確保可以打掉戰士10000血左右。</DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<div>
PS：現在戰士打在盾上也有怒氣，S7級別的戰士基本只要起手就可以破盾，那請羊掉戰士10秒再讀冰劍，因為可以拖掉戰士第一次破盾造成的復蘇之風的回血時間。</DIV>
<p>&nbsp;</P>
<p><span><span><font COLOR="#4169E1">另外我回顧了一下S3時期的明星法師匆匆過客VS戀愛，2345法獵VS法薩，S3時期我最喜愛的一個視頻。</FONT></SPAN></SPAN></P>
<p><span><span>&nbsp;<a HREF="http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=14484" TARGET="_blank"><font COLOR="#1D2A63">http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=14484</FONT></A></SPAN></SPAN></P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fnqw.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 09:08:39 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fnqw.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>good rogue,good mage,and good priest.</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fmoi.html</link>
            <description><![CDATA[<p><span>by Vikii</SPAN></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
MLG上的神奇法师orange凭借韩国人特有的的操作和配合，在众多BG9的高手手下拿到了MLG冠军，虽然运气在贼法牧这边确实占有了一定成分(決賽5场比赛4场勇气之环)。可能因为ming有一定程度是为BLZ服务，因此他的文章里对暴雪游戏的一些不合理很少提及，事实上这张开场就面对面的脑残图我很奇怪BLZ为什么在3个赛季之后依然保留而没有把他删掉，即使这张图对于菜刀和贼法牧这种快节奏的非消耗型战术有相对的优势。<br />

<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
不过无论如何，拥有了足够的技术，运气也确实站在了韩国人这一边。开场面对面的地图，贼法牧在面对没有50%致死效果的死术德面前通过对D和DK的灵活转火来获得胜利，让我们看到了作为S1-4时候的明星治疗，D的自保和治疗能力已经远不如以前。其实这也是D本身的一个限制，大触是个效果高但是读条长、不灵活的技能，我相信在竞技场里80%的D唯一会用到大触的机会是配合迅捷。而D的主要治疗手段是HOT，各种HOT。于是问题来了，3花1回春固然厉害，但是随着S567一路走来，DPS的攻击越来越高，爆发和转火越来越快，D的HOT缺陷就越来越明显。我在S6到S7的贼法牧也找到过类似的对付D的方法：死打一个目标，等D好不容易用很多GCD上好HOT，立刻把目标一羊，转火另外那个没有HOT的目标，法师所要做的只是1羊和2冰剑的蓝，而D大多数的时候却不得不交出自己的迅捷以及大量的蓝。一旦目标没有转死，再羊了转回之前的目标，毁伤贼和冰法的暴力DPS配合牧师的一些爆发，让曾经的明星治疗小德无所适从。<br />

<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这次MLG，可以看出韩国人依然延续了他们星际的一贯严谨、细腻的作风，当BG9所谓最强的贼法牧忙于制作自己的网站reckful.com的完善和宣传，为自己的赞助商搞宣传带来利益的时候，韩国的hiren和orange已经做了无数的练习，就象他们在星际争霸里那样，韩国人对游戏本身的理解我认为超越了大部分的美国玩家甚至BG9高端队伍。<br />

<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
首先来说站位，之前pookz发过一个贼法牧的相对最严谨的站位，牧师永远靠着柱子，贼帖着目标，法师在另外一边读爆发，牧师卡着对手控制职业的视野却仍然可以加的到贼和法师，3人站位呈现一个三角形，可以相互呼应，同时不会被同时恐惧或者冰脚。这个站位虽然简单但是真正能做到的人不多，因为永远记住你面对的是一群意识出众身经百战配合无数的高手，他们会想办法做到如何拆散这个三角形，或者通过跑位把你们的三角形在无意识中拉成一个线型甚至1个点，80%的队伍一个托大，被群体控制，如果不交技能，很容易陷入被动甚至减员。我曾经有幸和一位韩国人玩家交流过，他以前在S2-4的时候在中国国内留学，也热爱玩国内的WOW，他对我们提出了一些建议，其中主要就是站位的严谨问题：不要因为刻意追击或者逃跑打乱自己的阵型。说起来也很简单，比方说如果你在S4期间拥有一个2345队，打竞技场的时候战士在前面致死和骚扰，法师和牧师在中间做控场，自保能力和反控制能力较差的SM和骑士在最后，法师的冰脚和牧师的恐惧作为2个瞬发技能，无论是进攻还是防守都可以第一时间放出去。而当法师后退的时候，语音里和队友交流，骑士和萨满也后退，同时战士不会过分深入，2345的阵型一直都是很经典，不过随着4DPS与2+3的崛起，勇气这种脑残地图的加入，抱团作战的情况越来越多，阵型的重要性也被很多人遗忘了。我认为一支2200水准的的33队，在已有的配合基础上，如果可以再增加一下阵型、跑位的训练，贼法牧3个人一起移动，一定可以轻松打上2400。这次MLG，如果大家也有幸可以在wowmovies.cn看到比赛视频的话，可以仔细地发现他们的法师和牧师连每个瞬发技能的GCD都会进柱子卡一下视角。<br />

<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
其次是技能，作为法师我在很多很多时候处理问题都并不够冷静，比如为了追击一个目标，我有可能在还没有使用深结的前提下就用掉了急冷，作为51点大招，我认为即使是你打算开急冷，冰脚+深结目标后再急冷“总是”更好的选择。wowmovies.cn上暂时还没有放出这次MLG的比赛视频，希望出来的视频足够清晰方便大家观看，orange的贼法牧总是手上捏有技能，在对目标集火而敌人的治疗正在开心的刷满的时候，法师一个深结，双暴，同时贼消失偷袭，对手立刻减员。贼法牧的精髓就在于转火，而真正做到每场比赛都熟练运用的话，没有几千场的配合我想是很难做到的。orange每次转火的时候贼有能量，法师有深结+双暴，牧师配合读条，看似很简单，但是这有一点，很明显他们的法师和贼和牧师之前都留有技能，至少法师拥有水元素和自己身上至少1个NOVA，贼有斗篷和最少1个消失，牧师可能手上捏着心暴灭火箭筒，而他们能够在留有这些技能的前提下压住对手的一个成员并迫使对手防守，我也很想知道他们是怎么做到的，等清晰版的视频出来以后我会再做一些深入的研究。法师是个很有意思的职业，我想看看他们有没有刻意的利用破盾来提供一些爆发。<br />

<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
最后就是组合，当所有人都认为法系菜刀和3板所向披靡的时候，当NGA豆子宣称RMP已经是2流组合的时候，韩国人用2支老牌贼法牧获得冠军让整个BG9认识到自己的不足。这次MLG采用的居然是S5的装备，可以看出WOW作为一个网络游戏，他的线下赛的装备和天赋更新方面仍然有一些需要完善的地方，如果想做成正规的竞技比赛，不能总是别人打着Sn,你比赛用的是S(n-2)的装备吧，网络游戏是个装备+技术的游戏，装备的不同，打法有着必然的差别，当然韩国人的微操确实非常非常的厉害。其实组合并不非常重要，3个人里，最好有一个致死职业，其中2个控制并不互相递减的职业，最少1个H，最少1个防御驱散(贼术德我们可以认为狗是防御驱散)，当然最好能有法系和物理的搭配，就完全足够了。其实每次BLZ的PATCH出来以后，整个世界甚至包括BLZ自己都在摸索新PATCH下的战斗模式以及配合，并不是说这个组合就一定强，那个组合就一定菜，只能说一个阶段“流行”这个组合而已。就好象S4时候7区13组一度流行4DPS带贼和贼法法牧萨的组合，而14组正在风靡战法德、2+3和4DPS暗影队；S7台服暴怒都是惩死猎2奶物理菜刀，嗜血组都是2+3；暴怒都是3板甲，嗜血都是賊法牧一样。不论打的是什么组合，发挥他最大的功用，做好和队友的配合，才是最重要的。<br />

<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
作为RMP来说，1皮2布，抗打击性比不过防骑DK，续航性比不过战士猎人，暴力和控制才是最重要的。但是怎么暴力的起来，怎么控制的流畅，对RMP3成员本身也有一定要求：<br />

<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
作为单体伤害最大的贼，3页天赋都是强化单体的DPS，如果可以通过自己的暴力和主动丢出技能(比如盲)换取对手的徽章类技能后，通过主动转火，队友只需要稍加配合，贼就可以带领一支贼法牧打上2000rating。<br />

<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
而作为场控明星的法师，如果可以打的足够霸气，读冰剑的位置足够好不被打断，不盲目控制和一味的羊攻击自己队友的人，通过DPS逼迫对手转型防守，主动指挥贼队友消失和转火对手站位不够好的人，关键时刻再进行适当的控制，如果优秀的贼能拥有这样的法师队友，他们的队伍一定可以打上2400rating。如同NGA的OP曾经说的，法师出场，风骚的羊，风骚的反制，风骚的控制，那有啥用，DPS谁打？你指望一个贼的DPS就能打的死一个DK？<br />

<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
再然后，作为后勤的保障，牧师这个所有治疗里相对最脆弱，也最容易空蓝的职业，他的定位是0.5的治疗+0.5的DPS，法师要打2个2.5秒的冰剑才能破掉另外一个法师的盾，牧师只需要瞬发1.5秒GCD抬一抬手就可以了。时机合理的补血，及时的进攻和防御驱散(其实防御驱散也是进攻，很多牧师被打一味的按照1V1的习惯给自己小叮当，盾，恢复，看似很合理，放着自己的贼队友的羊不管，这样只会越来越被动。如果可以驱散贼队友，让贼法打出对面的压力，等他们的DPS回去帮他们的治疗，自己也就安全了。RMP的每个GCD的运用，都是一环扣一环的)，当队伍超过2400rating的时候，一个懂得运用火箭筒参与进攻的牧师，才是一支RMP可以拿到角斗士和打的更高的关键。<br />

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&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这也就是本文为什么要拿good rogue,good mage,and good
priest来当做标题的原因，也许3板可以很轻松地打到角斗士，也许贼法牧大多数还是在2200-2600徘徊想打高更艰难，也许pookz为了第一名不得不起用法术萨，但是谁都无法小看RMP的魅力、观赏性和灵动性。如果你真的用认真的态度对待竞技场，而你的队友似乎不太达的到你心中的标准，训练他吧，或者换个更棒的-
-<br />
<br />
<br />
<br />
最后补充2个我的小经验：<br />
<br />
1。羊是一个要用蓝，并且提供0DPS甚至是负DPS的技能，作为法师，如果不得不羊，请在进攻的时候羊对手的DPS或者控制职业，而在防守的时候羊对面的驱散职业。比如贼法牧内战，一般来说，我认为如果你们贼法在打对面盜賊，那请羊对手的法师以防自己或贼被羊影响冰剑读条；如果你们的贼被打，请羊掉对面的牧师，阻止他的进攻驱散。<br />

<br />
2。血脉可以提供更短的GCD，2法师斗智斗勇的时候，我认为血脉+分身+羊，要比分身+血脉+羊要好。虽然我并不提倡开场就读羊，即使你有让对手丢掉目标的时间，不过GLR插件却让法师可能在冒险，S7以来我很多次直接在GLR上狂点对手法师的头像，在他分身的瞬间即选中了他并反制到他的羊。如果真的想开场就羊，堆1000急速和2500魔伤吧。如何不破？唯快不破。</SPAN><br />
</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fmoi.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 23:57:14 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fmoi.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>WLK3.22簡單的法師內戰技巧</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fme3.html</link>
            <description><![CDATA[<p>80的法師內戰，由于SK前100的法師，80%都是20/0/51的冰法，因此我暫時只說冰法內戰。</P>
<p>
法師雙盾大約可以吸收6000+3000多的冰霜傷害，且不說你的冰劍有30%的幾率幫他回藍。因此，內戰PK偷盾，勢在必行，很多人認為偷盾很無聊，因為視覺效果不夠強烈。所以說現在法師PK很無聊，感覺和術士一樣，根本看不到技能交錯飛過以及各種華麗的技能，正如真的打架和武術架勢的區別還是很大的一樣，很多時候，實用的東西未必好看。<span STYLE="DispLAY: none"><br />
</SPAN><br />
既然是偷盾，對于不能回血的法師來說，應該怎么打？<br />
如果想贏，首先我認為必須的3個天賦：第2行強化減速，第4行導能，倒數第3行強化水元素。在PK的時候血量根本不是被考慮的因素，帶著雙盾的同級別法師也許你6個冰劍連盾都打不破。<br />

<br />
首先說一下所謂的潛規則DUEL，也就是不出水元素不開分身可以偷的打法，其實也很簡單，看著他的BUFF欄，開場前加好BUFF，記得開1級魔法盾和漂浮術，然后對著對手按偷取魔法，反他的羊，不要反冰劍，因為你有盾。一旦偷到冰盾而沒有偷到冰結界，立刻火沖手炮然后開始讀灼燒。結界并不是我擔心的問題，他開冰結界，我就用灼燒打，他開火結界，我就用NOVA+冰槍打。如果他閃現，閃現是要藍的。如果他開盾，就繼續偷。總體就是這個思路。如果他的盾時間只有不到15秒，那就稍微拖延一下距離，給自己補一下盾和漂浮術，然后等他盾沒有再打，如果他也補盾，那就偷。<br />

80的魔甲減少50%減速和羊和沉默的效果，因此我認為70級的卡30-36碼“相對而言”意義不大。<br />
我的意見是開場不要羊，80的法師滿羊只有5秒，是用來拖技能保命用的，羊只會浪費遞減，多一個BUFF就多一層勝率，開場直接偷不羊，即使你被對手騙反也不要緊，一旦發現被騙反出手，立刻在沉默期間把他羊掉，偷2下BUFF后補個1級冰劍，自己跑開，拉他羊的距離，我的法師自BUFF有18500藍，1級冰劍每秒回0.25%藍持續15秒，一共就是回了3.75%大約700藍，80級時強化導能后1級冰劍約400藍，頂級14級冰劍320藍，因此強化水元素(我建議最少2點，66%的回藍基本可以保證回藍BUFF一直持續在身上，同時這是一個無法驅散的BUFF提供競技場里牧師的回藍，反正很不錯。)我認為基本是一定要加的天賦。所以法師內戰的時候，一般來說如果打算拖時間，可以不用考慮1級冰劍的高藍耗問題，因為只要跑的掉，藍就可以回上來。<br />

當然火沖和冰錐一定要少用。冰錐看起來很帥，但是700多的藍耗讓這個技能始終只能是競技場里群體場控和戰場刷帥用。實際攻擊很低，除非你能補刀干掉對手，或者為了給術士上DEBUFF防驅，不然絕對不要冰錐。<br />

<br />
如果在競技場里，也一樣，偷BUFF，拖技能。他2套技能，作為法師一般最多開一個冰箱來防守，其他時候就繞，藍少于1W不要出手，沒有2套技能不要出手，對手有雙冰箱盡量不要出手。等把對手打急了自己再出手，鏡像是留在相對最后追擊階段作為減速用。正面1V1交鋒可以先不開。<br />

<br />
<br />
所以說80級的法牧打賊法的優勢就在這里，牧師換賊，滿BUFF的法師對無BUFF的法師，自然是法牧方有一定優勢。<br />
<br />
<br />
80級千萬不要一被NOVA就閃現，一旦被深結，雖然有魔甲支持深結只有2.5秒，但是也夠放2個冰槍了。一般我在PK的時候是對手不深結我不閃現的，一來是節約閃現的藍，2來可以避免主動閃現后被深結被迫交技能或者徽章。<br />

另外開結界的時機，推薦大家去看VIDRA的那個2700賊法牧視頻，（<a HREF="http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=24587">http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=24587</A>）開場對VENRUKI的鏡像戰里對手開結界的時機，是自己BUFF被驅光，且自己的冰系沒有被反，對手在對自己讀冰劍出手的瞬間開。當然在我看來他們細節做的仍然是不夠，如果法師冰劍剛讀的瞬間賊偷到法師，那3秒法師必進冰箱。VENRUKI心態也真是好，被打成那樣冰箱都沒進，反而倒是這邊VIDRA只被賊打了一輪，就紅血進冰箱。</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fme3.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 06:56:24 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fme3.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>關于NGA法師區的比賽（2）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100flxn.html</link>
            <description><![CDATA[<p><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
這次NGA法師區的比賽終于快要接近尾聲，皮子率先擊敗了葡萄鵬進入了決賽，今天晚上另外一位決賽參加者應該是在賊法雙復仇頭銜的月法和完美距離感法師鬼子之間產生，作為維持了1年半S4，CWOW氛圍較為沉悶的階段，比賽越接近結果，爭議和討論也就越多，這不，關于“這次比賽的第一，是否就代表了國內法師第一”再次在法師區爭執了起來。</SPAN></P>
<p><span><a HREF="http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2890289&amp;fpage=1">http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2890289&amp;fpage=1</A></SPAN></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
我覺得大家太看重比賽的結果了，卻忽略了過程，我認為來參加比賽的，組織比賽的，觀看比賽的，關注比賽的，都是最優秀的法師。中國人多，很多事情大家都喜歡爭強好勝，都要比出個“第一”來，即使比出了第一，后面的人還是不甘心，“要不是XXOO原因，第一絕對是誰誰誰的”，反正理由多的是，不想著如何向他學習，自己努力去超過他，偏要在言語上貶低對手來抬高自己，也許是CWOW出來4年多，WLK遲遲不開的浮躁心理在作祟。<span STYLE="DispLAY: none"><br />
</SPAN><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
這次不服氣的，我相信以后類似的比賽還會有，我建議可以提前定好下一次的比賽初步標準，比如說，如果可以定下“角斗士或者10W榮譽擊殺以上頭銜才可以報名”，那我相信有心在下次比賽爭奪第一但是非常厲害的懶法師們一定會去為自己獲得一塊堂堂正正的敲門磚的。正如上一段所說，中國人多，玩家也多，厲害的玩家當然多，沒有人認識你，沒有像樣的成績，別人憑什么相信你是一位“PK厲害，意識出眾，場控完美，爆發迅速，但是由于這個或者那個原因一無所成的法師”？因此大家也不要對這次的報名條件或者比賽結果抱怨太多，畢竟國內的電子競技的環境就是這樣，除了中國唯一走出國門的那次賊法牧(法師甚至簽證都失敗沒出的去)以及已經拖了快1年半的S4，像這樣法師區和賊區的比賽已經是“相對”最隆重的比賽了，每位法師心中都有自己的no.1，我也有，不過我依然尊重比賽的結果，就WOW這個游戲而言，我相信178以及NGA的影響力要比國內其他任何網站都要大，就好象世界上足球比賽很多，奧運會也有各國足球之間的較量，但是大家真正承認的，還是世界杯。</SPAN>
</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100flxn.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 06:11:23 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100flxn.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>关于NGA法师区的比赛</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fj9j.html</link>
            <description><![CDATA[<p><span>NGA举办了法师区内战比赛，奖品和相关奖励也多多，重点是为了改善法师的现状，做一些PVP的交流，顺便希望可以提高一下WLK不开，国内玩家低迷的情绪。</SPAN></P>
<p>
<span>昨天因为BLUE出差，我上线代为当了一回裁判，民间比赛虽然得到了相关GM和178的一些支持，但是限于经验，网络，资金，时间等多方面的原因，也许在一些方面做的不够好，我是希望能够在不影响选手比赛的前提下，尽可能多的让观众看到现场，因此当晚的比赛地点也做了几次修改，下面一段话是我发在NGA的跟帖。关于对昨晚比赛的说明。</SPAN></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><span>NGA法师区大赛章程</SPAN></P>
<p><span><a HREF="http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2857377&amp;fpage=1">http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2857377&amp;fpage=1</A></SPAN></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><span>比赛进度和直播等等相关</SPAN></P>
<p><span><a HREF="http://bbs.ngacn.cc/thread.php?authorid=2351509">http://bbs.ngacn.cc/thread.php?authorid=2351509</A></SPAN></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><span>====================================</SPAN></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
<span>首先我想对今天晚上8点不到就上线等待比赛的观众表示深深的歉意，由于BLUE出差原因无法上线，今天晚上的3盘比赛依然是我暂时代理裁判(上的是Printzor的法师号)。<br />

<br STYLE="FonT-siZe: 0px; Line-HeiGHT: 0" />
<br STYLE="FonT-siZe: 0px; Line-HeiGHT: 0" />
<br />
今天晚上一共举办了3盘比赛，我的记录是：神也(西药)2：3苦涩黄昏(ME)，玉米(西药)3：1希键(ME)，杨晓菁(ME)3：0伤炙(西药)。<br />

<br />
其中第一盘的比赛相对最为困难，也是我感到相对最对不起观众的一盘。神也和苦涩2人的电脑都不是特别好。在7点半他两就商量着找个人少的地方迅速比完，连比赛的方式都达成了5深冰决胜负。双方的地点最初定在艾锁达，然后经过协商还是来到了纳格兰的空中大石头。大石头边上有小石头，不过由于缺少术士，一开始很多1级号无法观看，被迫找服务器里落单的术士一个一个M过去，后来找到了2-3个术士来为我们开石头拉人。在打到神也2：1苦涩的时候，观众席上飞来那个叫bamboos的血法师，奥暴杀死所有的小号，并且反复了好几次。不知道是不是这个动作导致了纳格蓝地图大卡，群里的截图可以看出苦涩当时一度达到3000PIN，神也也是延迟到了徽章都按不出来的地步，不得已换到了纳格蓝竞技场边上的空地草草比完了后2场，自然也是完全不在状态。听说神也和苦涩已经经过协商，在自己的武器举行了重赛。总之一切以作日之歌官方出来的结果为准。我最感到抱歉的就是当时我临时决定让他们换地方，因为希望能够顺利的比完，不要被部落影响。而把小号们挂在了上面的岛上。让本来就难以在65等级地区生存的1级小号们非常郁闷。在这里我很诚恳地向坚持来看比赛的观众们道歉。对不起！我也很矛盾，但是在和昨日之歌协商后，我还是决定尽量优先能够让选手的比赛顺利进行。依然对我当时的决定有不满意的观众，PM骂我好了...<br />

<br />
之后的玉米对希键，作为5字头斗士的玉米在暴力方面略胜一酬在冰，火2个天赋上都取得了胜利，之后希键在元素天赋对抗上扳回1局。但是在关键的第4局，希键的QQ被人弹视频，画面定格弹出游戏，导致失败。虽然失败的原因比较少见，不过规则就是规则，在你接下对手DUEL，按下确定的那一刻，就注定了这是一盘双方都需要全力以赴的决斗。<br />

<br />
今天的最后一盘，杨晓菁在暴力方面总觉得比伤炙要高出那么一点。但是伤炙在对手用过反制之后利用血脉叠奥冲，也是一个不多见的攻击手段，值得好好研究一下。<br />

<br />
<br />
<br />
说完比赛的选手。我作为临时裁判，也对观众提一点小小的意见。<br />
所有的小号在求组，求拉的时候，无一不是叫着“素质观众，文明观看”。但是小号们真正做到“素质”和“文明”的又有多少呢？<br />
一开始第一场，神也对苦涩，2人在大岛上打，首先且不谈那些喊“求组，我是素质观众，我文明观看”的1级小号，一句话一刷就是10多遍。一开始1级号都在下面无法上来，OK，我沙城的术士一个一个M过去，我喊来一个，天然呆喊来一个，开门拉人。小号都上来了。好了，上来了以后，大喊的也有，/1聊天的也有，做表情和动作的也有，跑来跑去的也有，决斗的也有，更有冒险者冒着生命危险从上面的石头搁空向低处的石头跳，导致在比赛场地上除了视频录制者以外最少还有3-5个小号。<br />

连部落都知道远远的飞在天上安静地看决斗，小号们消停一会不行吗？所以也别怪那个BAMBOOS屠杀所有小号，在那之前我可以说最少有3个1级的法师和1个70的猎人试图把一个骑在扫吧上的血精灵打死。没错可能1级的号放个火球对他来说只是好玩，也没伤害，但是每个人都这么来一下，我相信必然导致地图服务器进入LAG。(我记得以前盖斯服务器的TAQ开门事件就是因为联盟和部落打了起来直接导致了服务器当机，拿不到黑甲虫的悲剧故事)<br />

之后安排在丹莫罗，如果观众对选手的天赋什么有兴趣，完全可以看一下天赋再跑远对不对。从头到尾就跟着选手跑，要么就是一个劲大喊，那就好象贝壳汉姆在踢球的时候蓝蓝路来给他推荐麦当劳汉堡包的感觉一样。一定程度上说，可能正是由于小号的过于靠前，是选手输掉比赛的一部分原因。<br />

<img ALT="" SRC="http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200911/06/182_4af2fa125d530.jpg" /><font COLOR="#888888"><br /></FONT>当然这不是指责，只是作为临时裁判2天来，对周围环境，和整体观众素质的一些想法，我相信以后如果再有类似的比赛，一定可以举办的更好。<br />

在此希望观众可以创造更好的观看环境，希望比赛可以圆满结束。同时也谢谢178方面给予的全力支持。</SPAN>
</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fj9j.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:31:44 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fj9j.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>一个比喻。。。</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fhyz.html</link>
            <description><![CDATA[<p>
网易故意激怒版署，让出版衙门放狠话，然后网易股价下跌，买进。然后让礼部把衙门搞定，然后CWLK开放，网易股价大升，大家利益均沾。<br />
</P>
<p><a HREF="http://www.mmo-champion.com/news-2/wow-in-china-blue-posts-comics/">
http://www.mmo-champion.com/news-2/wow-in-china-blue-posts-comics/</A></P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static10.photo.sina.com.cn/orignal/48eec945g72599d443129&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static10.photo.sina.com.cn/bmiddle/48eec945g72599d443129&amp;690" /></A></P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fhyz.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 17:14:27 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fhyz.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>疯狂的番茄 - 盗贼内战研究</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eec9450100fdg9.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=24771">http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=24771</A></P>
<p>不多说，学习吧。</P>
<p>在众多盗贼依然沉迷于毁伤毁伤毁伤，毒伤毒伤毒伤的打法时，番茄带来的最新视频展现了一套真正让贼“运动”起来的打法。</P>]]></description>
            <author>凯瑟琳</author>
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            <pubDate>Sun, 25 Oct 2009 14:09:13 GMT+8</pubDate>
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