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        <title>韬光养晦</title>
        <description></description>
        <link>http://blog.sina.com.cn/ts152154539</link>
        <lastBuildDate>Mon, 04 Jan 2010 13:20:49 GMT+8</lastBuildDate>
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        <language>zh-cn</language>
        <copyright>Copyright 1996 - 2009 SINA Inc. All Rights Reserved.</copyright>
        <pubDate>Mon, 04 Jan 2010 05:20:49 GMT+8</pubDate>
        <item>
            <title>关于给肖像上调子</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gu5b.html</link>
            <description><![CDATA[这是偶然在一个网站看到的，直接弄过来。下面几张图解释了肖像中的黑白关系，可以作为理解的一个参考：<a HREF="http://www.portrait-artist.org/basics/shading-explained.html" TARGET="_blank">http://www.portrait-artist.org/basics/shading-explained.html</A><br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static9.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47bc333cf82d8" TARGET="_blank"><img SRC="http://static9.photo.sina.com.cn/middle/4a9365fa47bc333cf82d8&amp;690" />
</A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa072c6b862a42c" TARGET="_blank"></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa072c6b862a42c" TARGET="_blank"><img SRC="http://static13.photo.sina.com.cn/middle/4a9365fa072c6b862a42c&amp;690" NAME="" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static10.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47bc333db5199" TARGET="_blank"><img SRC="http://static10.photo.sina.com.cn/middle/4a9365fa47bc333db5199&amp;690" NAME="image_operate_88391261978429141" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static5.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47bc333d53714" TARGET="_blank"><img SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/middle/4a9365fa47bc333d53714&amp;690" NAME="image_operate_16471261978308534" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static15.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47bc333d5a9be" TARGET="_blank"><img SRC="http://static15.photo.sina.com.cn/middle/4a9365fa47bc333d5a9be&amp;690" NAME="image_operate_57161261978264365" /></A><br />
<br />
<br />
&nbsp; <a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static10.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47bc333db5199" TARGET="_blank"></A><br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>2D试验</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gu5b.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 28 Dec 2009 05:24:06 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gu5b.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>周六例会 2009.12.12</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gnew.html</link>
            <description><![CDATA[先来几张图纪念一下：<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47a71c9f6c203&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a71c9f6c203&amp;690" STYLE="" /></A><br />
顺利的首面，滔滔不绝，延绵不断，行云流水，水到渠成<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static10.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47a71d49332a9&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static10.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a71d49332a9&amp;690" STYLE="" /></A><br />
学习资源共享，点击下载：<br />
<a HREF="http://www.idrawgirls.com/products/idrawgirls_freeDownload.zip" TARGET="_blank"><img SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a71d7994f12&amp;690" STYLE="" /></A><br />
凌晨看了这个，无比欢乐：<br />
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47a7b02f2ec3a&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a7b02f2ec3a&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<br />
本周结束，承蒙几位与几位同学的资源共享与信息流通，以及自身不畏艰苦不见棺材不落泪不到黄河不死心的顽固精神，走上了一个机遇点。除此还要和作业斡旋，睡眠甚少。<br />

近两天要把杂碎作业消灭干净，下周全力投入实习，顺便bs一下某些头脑不开明的老师，误人子弟还自以为是，典型的忠诚和愚忠的关系，越是觉得自己尽责却越会贻误了学生。<br />

《大国崛起》开始了西班牙和葡萄牙，这两个伊比利亚半岛上的国家是我对在欧洲大陆上了解最少的。<br />
最后点题：自学成才而且能成大才的太多了。在下一个理科出身没有一点基础的从大二开始都能走到今天，你们还跟艺术沾点边的专业同学怕个毛。对自己要有信心！<br />

<br />
其他摘录：<br />
<span STYLE="font-weight: bold;">valkyrie</SPAN>这个词，<span>(北欧神话中奥丁神的婢女之一)瓦尔基里<br />
</SPAN><a HREF="http://baike.baidu.com/view/5737.htm" TARGET="_blank">天狗&nbsp;</A> <span>鸟天狗 雾天狗<br /></SPAN>
<h1><a HREF="http://bbs.howjp.com/thread-69236-1-8.html" TARGET="_blank">日本的八大天狗传说</A></H1>
<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47a72c2e967b7&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static8.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a72c2e967b7&amp;690" STYLE="" /></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47a72c35cde2a&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a72c35cde2a&amp;690" STYLE="" /></A><br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>2009的分割线</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gnew.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 10:54:11 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gnew.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>投简历的一天</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gmjm.html</link>
            <description><![CDATA[过完这一周，我基本把自己废了，四天3夜没规矩睡觉，为了简历和作品集整理。完了又被作业幸福地扎堆致死。<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47a473fbf2acb&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static12.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a473fbf2acb&amp;690" STYLE="" /></A><br />
连续猛干了3天2夜，突击完简历加部分作品润色重排版，已然上午十点。<br />
出，红票3。<br />
崂山飞的到市南打印，遭宰。<br />
末了，回折飞奔至会场。途中公交车上睡意连连，过站。完了人一女的坐我旁边还以为我耍流氓，因为头频频光临人肩膀。。。<br />
拦的飞奔至会场，结果的哥城阳的，不认路。<br />
至会场，发现夹作品集的入场券已消失，j8着一张脸准备跟保安解释。<br />
未开口，人说入耶入耶。<br />
入，探遍3层楼，见一男一女端坐招聘台前。<br />
近，未及开口，人说这家已经撤离，未果。。。。。。<br />
旋即截的飞至人家公司，途中发现再次回折，不下半日，驰越岛城，三折三返。<br />
终至，登门拜访。。。<br />
回的入学校，红票1。。。<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>2009的分割线</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gmjm.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 09 Dec 2009 08:04:35 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gmjm.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>周六例会 2009.12.05</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gktt.html</link>
            <description><![CDATA[本周我仍然深陷作业的囹圄。。。个人项目停滞不前，只是利用杂碎时间看书，完成一些细碎的练习。按照大方针，请下周继续执行！<br />
下面是目前收集到的Gnomon master classes II，打勾的。朱峰、scott、craig
mullins这帮鬼畜再次出动讲课。。。。<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47a02308298a3&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a02308298a3&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<br />
骨骼绑定蒙皮这一块利用零碎时间快终结了：<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47a026129020a&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a026129020a&amp;690" STYLE="" /></A><br />
《大国崛起》还是在3本徘徊，必须在放假回家前8本扫完！<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static5.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47a02a49ff174&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a02a49ff174&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<br />
最后记录下本周看完的电影，死神来了4就不必说了。下面那个ninja稍微剧情无聊了点。。。<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47a02ab2d456c&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static13.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a02ab2d456c&amp;690" STYLE="" /></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47a02aba8995a&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47a02aba8995a&amp;690" STYLE="" /></A><br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>2009的分割线</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gktt.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 05 Dec 2009 21:45:54 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gktt.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>自制UDK虚幻引擎开发工具入门教程</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100giz9.html</link>
            <description><![CDATA[转载请注明出处：<a HREF="http://blog.sina.com.cn/ts152154539" TARGET="_blank">DiorZhang_http://blog.sina.com.cn/ts152154539</A><br />
照着做了做，基本算翻译了，自制肯定是吹牛^^加了一些修正。有看法欢迎指出^^<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa0728f7b51be67&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static8.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa0728f7b51be67&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<span STYLE="font-family: 黑体; font-weight: bold;">introduction介绍</SPAN><br />
看完此教程您将学会：<br />
如何为您的游戏设立文件夹<br />
设立和编译unreal script<br />
使用虚幻3开发工具创建一个简单的第三人称游戏<br />
如何对ini文件进行configure<br />
如何建立一个超简单的关卡<br />
如何创建简单的菜单<br />
如何添加基本的本地化支持<br />
如何 cook game（cook game具体含义查看给出的几个链接）<br />
如何打包以及发布游戏<br />
如何纠错<br />
<br />
此教程目的在于教您如何快速为自己的游戏项目进行架构，并向您介绍与开发UDK游戏相关的元素。更多深入信息可参加UDN的大量教程。<br />

<br />
<span STYLE="font-weight: bold;">Folders文件夹</SPAN><br />
UDK的目录架构很独特，我们有必要先来搞清楚这一点。<br />
主目录下有4个主要文件夹<br />
<span STYLE="font-weight: bold;">binaries</SPAN>：此文件夹包含游戏的exe文件，unreal
FrontEnd，和其他所有的附加程序。不建议您改动此文件夹（不过有些地方小例外）<br />
<span STYLE="font-weight: bold;">development</SPAN>：此文件夹包含
unrealscript 文件的源代码，是一个很重要的目录。游戏将会从此文件夹获取源代码（uc files），并编译
U文件<br />
<span STYLE="font-weight: bold;">engine</SPAN>：此文件夹包含引擎所需文件，最好不要乱动里面的东西。<br />
<span STYLE="font-weight: bold;">UTGame</SPAN>：此文件夹包含你的游戏所需的所有文件（场景、角色、音效等等）。你的大部分工作将在此目录进行。<br />

<br />
在UTGame文件夹中有如下重要的子文件夹<br />
config：包含ini文件。ini文件决定很多东西，至关重要。<br />
content：所有关卡地图、模型、音效等等与游戏内容相关的文件都位于此文件夹下，也很重要。<br />
localization：包含含有对话文本、菜单文本等等，基本上就是所有的文本。<br />
movies：包括介绍片影片、片头载入影片等，都是Bink影片（bink是一种类型、格式吧）。<br />
script：编译过的unreal script代码在此<br />
splash：包含splash图片<br />
<br />
UTGame目录下的其他文件夹不是很重要。假如你想架设SVN（参加百度百科）或者类似的东西，你应当添加development这个文件夹，以及所有上文提及的UTGame文件夹。<br />

<br />
在UTGame\content目录下呢能找见大量关于UT3（虚幻引擎3）的内容。最好保持这些内容大部分不动。当你之后打包游戏的时候，程序会自动去掉大部分UT3的内容，所以没太必要一个一个文件手动删除过去。我通常的方法就是在content这个目录下再创建一个文件夹，里面放我自己的游戏的内容。<br />

譬如：<br />
utgame\content\ExampleGame\levels<br />
utgame\content\ExampleGame\upk<br />
上面两个目录，一个放关卡，一个放upk文件（所有其他相关的内容都弄成upk格式了）。你不必像UT3那样把文件目录搞得很繁琐。譬如用UDK开发的一个1.5GB的游戏the
ball，只用了20个upk文件。（这里我建立一个叫MyGame的文件夹，之后编辑器里搞出的东西都放这里，我不知道此文件夹名字是否和之后编辑器里保存文件有关，还是谨慎点好）<br />

<br />
<span STYLE="font-weight: bold;">UnrealScript</SPAN><br />
打开以下目录development\src，新建一个文件夹。比如“MyGame”。文件夹的命名将是U文件的名字。比如你的游戏叫“AA“，那么你最好把这个文件夹也命名为”AA“。所有在这个文件夹里的unrealscript文件都将被编译成单个U文件，供游戏使用。<br />

在”MyGame“文件夹下再创建一个”Classes“，在此文件里添加3个文件夹，此处下载解压：<a HREF="http://www.nijnka.com/hourences/theball/tutorialimages/ue3udksetup/mygame.zip">this
zip: MyGameInfo.uc, MyPawn.uc, MyPlayerController.uc</A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47997cb4fc9d0&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47997cb4fc9d0&amp;690" STYLE="" /></A><br />
由于这不是专门针对unrealscript的教程，所以此过程我们速速掠过，已经提供好下载了。UnrealScript的基本思想就是每一个actor都有他的父actor。子actor继承父actor所有的功能和属性。比如：”class
MyPawn extends UTpawn；“，这里我们新弄的
MyPawn就是以UTPawn作为基础的（即后者为前者父，前者继承了后者属性）<br />
在底部是”默认属性“。这些属性和它们的缺省值在编辑器里是可见的。再说一遍，实际的属性列表要比你弄的UC文件里的长很多，但你只需要添加那些和父级里不一样的属性。如果你在UC文件中不特别注明，里面对于属性的值都将直接从父级那里继承，假如父级没有，再爷爷级。。。以此类推。这是个树形结构。<br />

<br />
接下来，编译（compiling）。首先我们得确认一点：游戏已经知道我们刚添加的那些文件的存在。怎么做呢：到UTGame\config\目录下，打开
defaultengine.ini.
这个文件（ini是后缀），找到如下部分[UnrealEd.EditorEngine]，然后在下面添加这么一行"+EditPackages=MyGame"。请注意它这个文件可能设置了只读，修改前先改掉。加在如下所示的下面：<br />

+EditPackages=UTGame<br />
+EditPackages=UTEditor<br />
+EditPackages=UTGameContent<br />
<span STYLE="background-color: rgb(0, 204, 153);">+EditPackages=MyGame</SPAN><br />

这个什么意思呢？上面的排列顺序很重要，它决定了以何种顺序载入编译文件。我们新加的那一行就是让editor在启动时也载入MyGame的U文件。另外，你可以删除UTEngine.ini.。这样做将强制引擎新创建一个基于defaultEngine.ini的UTEngine.ini文件。不过既然我们刚才已经修改了defaultEngine.ini，那么新创建的UTEngine.ini也会有相应的不同。<br />

<br />
下一步，到binaries文件夹下，打开UnrealFrontEnd.exe。Frontend是一个很重要的工具，能让你做很多事情。在这个例子里，我们将用它编译代码。在顶上的工具栏里，点击“make”右边的小三角，点击“full
recompile”。<br />
&nbsp; <a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static5.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4799a8cbbcbb4&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4799a8cbbcbb4&amp;690" STYLE="" /></A><br />
如果好了的话，再打开UTGame\Script\，此时你会发现MyGame.u这个U文件已经出现了。<br />
<br />
<br />
<span STYLE="font-weight: bold;">ini files</SPAN><br />
下面，我们要确认游戏已经使用了我们提供的新的游戏类型和pawn作为默认设置。<br />
<br />
打开
UTGame\Config\DefaultGame.ini.，去掉只读属性。找到"[Engine.GameInfo]"，替换"DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch"
为"DefaultGame=MyGame.MyGameInfo"。替换"PlayerControllerClassName=UTGame.UTPlayerController"
为"PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController"<br />
保持退出。之后删除此目录下的UTGame.ini，系统会自动创建一个基于修改过的DefaultGame.ini的新文件。<br />
<br />
<br />
<span STYLE="font-weight: bold;">关卡Level</SPAN><br />
好了，准备工作差不多了。下面到打开binaries\win32，创建一个指向UDK.exe的快捷方式。并在其名字后添加"Editor
-log"。比如：“E:\diorzhang\UDK\Binaries\Win32\UDK.exe editor
-log”。启动。<br />
（他原文这么写的。不过我试了好像不管用，直接开编辑器好了，哪里那么多鸟事）<br />
打开后我们来建立简单的场景，包括一个方盒子做场景（未添加材质贴图），加一个点光源，一个游戏起始位置。。依次如下图<br />
<br />
&nbsp; <a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4799a8d9b74c3&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4799a8d9b74c3&amp;690" STYLE="" /></A><br />
&nbsp; <a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4799a8e703c7d&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static14.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4799a8e703c7d&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4799a8ef86c31&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static2.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4799a8ef86c31&amp;690" STYLE="" /></A><br />
上面的弹出菜单是在场景中鼠标右键单击，其他actor先不用管，light和playerstarter是几乎每个关卡必然存在的。<br />

<br />
弄好了保存一下，我保存在上文我说的MyGame那个文件夹里。命名叫MG-ExampleGameLevel，总之前缀很重要，因为在MyGameInfo.uc这个文件里，估计MG已经成了一个代号。<br />

然后去菜单栏build-build all，稍等片刻。<br />
去上面的菜单栏view-world properties。把WorldInfo这项展开，找到Game Type for
PIE,改成MyGameInfo。PIE是play-in-editor的意思。
默认一般都是第一人称，现在由于弄进了mygame下的新代码，所以可以搞成第3人称了。不过我感觉他们弄的不咋好，个死人站镜头前把枪口的准心都挡住了！要想真弄好点啊，还是得真的通晓Unreal语言。<br />

下面可以玩一玩了，在场景里单击鼠标右键，弹出后点击play from here。<br />
<br />
本来以为到这里就差不多结束了。不过还有下文。。。明天接着写(关于menu的一部分)<br />
<br />
<br />
<br />
相关链接：<br />
http://zh.wikibooks.org/zh-hk/UDK%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%8C%87%E5%8D%97<br />

http://tutorial.toltecstudios.com/<br />
<br />
<a HREF="http://321wgl.blog.163.com/blog/static/3162089620079241300587" TARGET="_blank"><img SRC="http://ip.91cool.net/img/91cool.gif" BORDER="0" /></A>]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>3D试验</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100giz9.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 30 Nov 2009 16:05:44 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100giz9.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>周六例会 2009.11.28</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gic1.html</link>
            <description><![CDATA[<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa479ae4c5d0a75&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa479ae4c5d0a75&amp;690" STYLE="" /></A><br />
无意义作业的夹缝中心平气静跪求超脱。。。。<br />
我先来扯点别的。以前玩AD&amp;D类型游戏的时候，初期创建角色的时候会有体力、力量、智力、敏捷等几项基本属性（决定后不会变动的基本值），而这些属性值的高低会严重影响升级时对应能力点数增长。体力高的升级时相应HP会增加多一点，力量影响了攻击伤害值、最大负重，等等等等。<br />

什么意思呢，基层建筑啊！软件学习根本卡不住我，我对自己的英语太他妈自信了。这周我的工程暂停了，但你要相信暂停这个词说明了只是暂时。我在扫除一些无用但不得不应付的专业课作业。这种断断续续的状况无法让我集中精力进入施工状态，我也没那个心情。所以我又开始了一些零散的后备学习。<br />

1经过新一轮练习，我想类人模型基本的骨骼绑定和刷权重应该没啥问题，在下一周，我会完成这个练习的后续，完成在此基础上的一些简单动画。<br />

2我花了一点时间掌握了nuke基础，我想不久的将来会派上用场了。我可不是软件狂人，我想我看到了这些软件一些基层上的联系。这种对内在联系的认知可以让你在以后的学习中迅速摆脱表面现象。某种意义上讲，这种累积如滚雪球一样。<br />

3我把虚幻引擎和quest3d这个虚拟现实软件放到同一级别对待，没有英文视频的情况下，看帮助手册就是最好的方式。所以不管怎么说，我想英文作为我的工具已经实现了它的价值，我想以后我会花些时间多掌握几门语言^^但我发现，无论maya还是quest3d这些，一到要写关系式的那种层面，我就会有些失态，显然我的另一项稍弱的基础能力制约了在此方面的快速发展，你知道我会怎么做。<br />

<br />
不用担心软件学习会太费我的精力，我想我已经开始把握住了它们之间本质的东西，所以这会是一个很快而且很愉快的过程^^<br />
<br />
本周《大国崛起
德国篇》基本看完，我想有空我会写个小摘录。你真应该每天都让那些伟人充斥你的大脑。还有剩余5个国家我会在过年回家前看完。大国崛起是一种意识，一种态度，把这种意识和态度植入到个人的日常行为中，我想这个人不出3年便有一番小作为。<br />

<br />
我已经做好了终身自我教育的准备。为了配合一项伟大的计划。或许实现它我需要再花费30年做准备。如果运气不好，永远都没有那天^^但我一直都在做挑战自我的事情，不是么？<br />

<br />
最后记录一下昨晚看的电影<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4797654d65833&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4797654d65833&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa479740dd7c887&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static8.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa479740dd7c887&amp;690" STYLE="" /></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa479740e3721d0&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa479740e3721d0&amp;690" STYLE="" /></A><br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>2009的分割线</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gic1.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 28 Nov 2009 19:36:22 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gic1.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>周六例会 11.21</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gf8p.html</link>
            <description><![CDATA[<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static5.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa478d1b4c9b4a4&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa478d1b4c9b4a4&amp;690" STYLE="" /></A><br />
我就是冲着 昆丁 塔伦蒂诺 和 布拉德 皮特去的！<br />
<br />
本周进行的不错，尽管被课程拖了后腿而放慢了进度，但我不必显得太过焦急。在今天明天，优先解决方法学、工程力学、机械设计的作业。Sharpshooter
of Cogs需要作为一种休闲娱乐方式继续进行。<br />
未来去向方面，我似乎看到了一条曲线救国的道路，但是这些是急不得的，保持现在的士气和清醒的头脑请。起码先为这一年半从无到有的自学成果交上一份满意的答卷，陪葬也得拉上荣誉^^<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>2009的分割线</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gf8p.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 18:31:51 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gf8p.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>工程-cogs sharpshooter（WIP11月21日）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gckk.html</link>
            <description><![CDATA[<span STYLE="font-weight: bold;">进度2009.11.21<br /></SPAN><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa478dc9438d150&amp;690&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/middle/4a9365fa478dc9438d150&amp;690&amp;690" STYLE="" /></A><br />
我找了很多的资料来研究军用防护服，比如http://www.wargameyau.net/viewthread.php?tid=56256<span STYLE="font-weight: bold;">，</SPAN>当然google上还有一堆。顺便，我利用这次进度做了一次快速造型试验，弄的最快的也只还控制在15钟左右，慢！以后有空必须多练习。<span STYLE="font-weight: bold;"><br />

<br />
进度2009.11.18</SPAN><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static3.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa478a1b6e29ce2&amp;690&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/middle/4a9365fa478a1b6e29ce2&amp;690&amp;690" STYLE="" /></A><br />
囧了，太卡了，图片暂时不能上传。。。这两天我致力于防毒面具，当然设定本身参考了原作很多，另外找了很多现实中gas
mask的照片，大概3天前我对gas mask
的构造还不清楚的，于是专门做了番google研究，我想这正是乐趣所在。面罩的大体积感我在zbrush里弄出来，不带细节地先导到modo里拓扑一下，过程中加入了一些新想法，边做边修改。其实这个问题挺头疼，如果一开始设定不牢靠，过程里改来改去还是很痛苦的。我在modo中挤出边划线弄了一下午，高级功能一概没用上，我想我终于适应了纯拉边。。。不知道你有没见过老外高手就靠一个挤出边工具和划线加点融合就快速的搞了一个头出来，这就是他的造型功底啊，和软件基本无关。<span STYLE="font-weight: bold;"><br />

<br />
<br />
进度2009.11.16<br /></SPAN> <a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static15.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4786e676f401e&amp;690&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static15.photo.sina.com.cn/middle/4a9365fa4786e676f401e&amp;690&amp;690" STYLE="" /></A><br />
今天完成的一部分。醉翁之意不在酒。。。或许你已经看出来了，我开始用上了zs2，你要相信越是高级点的东西越会不稳定，譬如它和modo。按我这次施工的指导思想，项目带动技术学习，摆脱被教程牵着鼻子走的局面^^所以今天我顺水推舟整体完成了zs2的学习和运用，我想对于有zs使用经验的同学这会是一个很快的过程。zs2的确很适合做一些解剖和pose方面的研究。至于concept，我想会在之后的过程中修改很多<br />

<br />
此外，凌晨看了CGtop14期，他帮我纠正了之前使用turtle烘焙时的一些错误，另外，他告诉我一个<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">RGB值“128 128
255”</SPAN>，这是normal
map使用的底色。http://video.hxsd.com/videotopic/cgtop_xph/index.html<br />

——-——-——-——--_-———-——-_--——-——-——-_--——-——<br />
<span STYLE="font-weight: bold;">进度2009.11.15</SPAN><br />
是的，我极度喜爱AT-43中的cogs，我要用掌握的3d去完成它。下面你看到的是完成于11月15日的手绘稿，几乎原封不动地照搬了原设定^^我就当做练习2d好了。说到颜色纯度太高，我已经注意到了。你会发现我现在的2d稿有很多风格，即便是一张画面中也会出现这种情况。。。譬如下图<br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa0726f7c9b72f7&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static8.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa0726f7c9b72f7&amp;690" STYLE="" /></A><br />
之前，我都是以看教程带动学习进度，现在是调整的时候了。我想我知道哪些地方还是不会的，但我可以立马去翻教程。最好能在新年来临之前完成吧，时间好像够充裕了^^<br />

——-——-——-——--_-———-——-_--——-——-——-_--——-——<br />
<br />
链接进度<br />
原画人：http://www.ccgaa.com/bbs/viewthread.php?tid=8621&amp;extra=page%3D1<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>3D试验</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gckk.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 14 Nov 2009 20:44:07 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gckk.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>周六例会 11.14</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gc9r.html</link>
            <description><![CDATA[<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4784bbf26b470&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4784bbf26b470&amp;690" STYLE="" /></A><br />
上图是我的一些想法，也是一直指导我怎么去做的准则，关系不尽然准确，但大体就是这么一个意思。<br />
其实之前，仗着有拥有大量的教程资源，我一直处于优先技术，顺便带动其他两项发展的状态。有时候你会有这样的感觉，一直被技术（教程）牵着鼻子走。你会发现近来我在design上投入了更多时间，配合我的qq状态：看书第一，绘画其次，软件第三。我说的design就是要把自己变成活动书架，把各种知识往里面装，除了百科知识还要研究透一部完整的设定。另外，设计、艺术、技术内部千丝万缕的互相作用，我想你体会一下就会明白，就知道了下一步该怎么走。<br />

为了达到高效性的目的，必须要有计划性、针对性地进行。毕竟我是纯理科出身，习惯终把自己放在清晰的条理中。<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">达芬奇说的一句话：艺术是一门科学</SPAN>！这也恰巧对应了他的写实风格以及在工医建筑军事领域取得的成就。他一生研究性和设计性的手稿很多，但油画只有十几幅。如果有充裕的时间，我会毫不吝啬的把自己变成这个地球上最博学的人，但我的生命周期决定了我只能以提高效率的方式来争取更多时间<br STYLE="text-decoration: underline;" />

手绘这玩意儿，我近来发现除了它的本职作用外，更像强心剂，能让自己始终处于自信的状态，所以每天只花一个小时也是好的！所以这项工作请务必提上每日行程。<br />

另外我强调一下<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">软件如何的“不重要”</SPAN>这一点。ZS2出了个把月了，但我一直没去用。今天看zs2的教程时显然它的作用大大超出了我的预想，能让整体效率提升很多，那么这也意味着，我之前学的一些技术上的东西又落后了。<br />

下午，请去洗澡。把一些力学作业和机械作业完成。傍晚，请拿出1小时给圆珠笔。晚上，请把堆积的几部电影看完。。。明天又是新的征程，here
we go！<br />
<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4784e2bbee1fd&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static14.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4784e2bbee1fd&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static3.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4784e2ad82b22&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4784e2ad82b22&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4785589b56615&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4785589b56615&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>2009的分割线</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gc9r.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 14 Nov 2009 02:41:05 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gc9r.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>study of AT-43（资料翻译）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gbe9.html</link>
            <description><![CDATA[<img SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/middle/4a9365fa478215a6453f4&amp;690&amp;690" STYLE="font-size: 18px;" /><br />
还记得confrontation不？那个是fantasy的典型，这个则可以当sci-fi的代表。我讲过了，看书第一，绘画和软件分居二三。看书不是让你光看设定，你得知道它背后的在现实世界的存在，所以你要把整个地球装在心里。我不客气的说一句，就那些技术，脑子稍微好使点的都耍杂活似的，你没有创造之源没有创造力那就当技术工好了，另外说来说去就是提升美术修养了。但我还是得告诉我，你看我翻译来翻译去也就整些表面描述和次表面的东西，真正是否能领悟到跟你的积淀有关。譬如confrontation中的minotaur一族，看它的英文
近似拼写，如果你脑袋里有点东西的画你就知道了他们的大原型是欧洲的凯尔特人，那么接下来的事情要做你一部分事情我不说你也应该心里明了了。下面前往饕餮，自备刀叉。。。细嚼慢咽，不要囫囵吞枣。<br />

http://en.wikipedia.org/wiki/AT-43<br />
http://www.rackham.fr/index.php?option=com_content&amp;task=blogcategory&amp;id=57&amp;Itemid=234<br />

<br />
我的这类study都是根据个人学习进度不定时更新。。。<br />
好了，经历3个班小时的中场休息后，现在是中午时分，我们继续接下来的战斗<br />
<br />
AT-43在我去年看到的时候只有还有5个派系，昨天看到时多了一个ONI
corporation。这里和confrontation里一样，我学到了一个单词叫fraction派系，派别，跟我们说的种族一个概念。<br />

这个桌面战棋游戏是2006年12月放出的，和老牌战锤40k相比年轻很多。下面我从整个宇宙背景开始翻译，原文参见维基百科上的描述。<br />

<br />
<font STYLE="font-size: 14px; font-weight: bold;"><span STYLE="font-family: 黑体;">universe大背景</SPAN></FONT><br />
In AT-43 [After Trauma: Year 43], humanity is at war with the
technologically advanced <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">Therians以机械为主导的外星种族</SPAN>, a
presumably可能大概 robotic species bent on <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">subjugating征服</SPAN> and
transforming all planets for their ultimate purpose: the crafting
of a "better", more organized universe under their rule, which they
refer to as their "therian heaven". Humanity is seen by them as
nothing more than <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">pathetic凄惨可怜的</SPAN>,
primitive animals. The center of mankind is the planet Ava, which
came under attack by the Therians. The <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">United Nations of
Ava以联合国为原型的设定</SPAN> managed to <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">push back退敌</SPAN> the
invaders, but bitter fighting left the planet in ruins. This
<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">pivotal中枢的关键的</SPAN> event is
referred to as the <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">Trauma创伤</SPAN>. 43 years
later, the human forces launched a <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">counterattack反攻</SPAN> under
the codename "Operation Damocles" on one of the Therian's factory
Planets, the starting point for the AT-43 miniatures game.<br />
<br />
Although the UNA and <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">RedBlok以布尔什维克共产主义为设定原型</SPAN>
will often be identified as the "human" race, this is not the
truth. By reading the Therian back-story in their Armybook, you
will find that it is actually the Therians who are the Human Race.
The Therians <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">hail
from来自</SPAN> the Solar System SOL, which is located towards the
tip of a <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">spiral
arm旋臂</SPAN> in the <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">Milky Way Galaxy银河系</SPAN>,
and originate from the Third planet from the Sun（<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">我靠，按照这种描述他们该不会由地球人进化而来的吧？</SPAN>）.
The Therians home planet was reconstructed by the Therians into a
<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">dyson
sphere戴森球体，在很多科幻小说中出现</SPAN>&nbsp; covering the sun
long ago. Having become virtually <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">immortal永生不灭 不朽的</SPAN> by
re-engineering their own bodies, the Therians have been engineering
the universe itself to prevent it from collapsing into a
<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">Big Crunch大挤压
参见科普文章</SPAN>, a trillion years in the future, henceby insuring
their <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">eternal永恒的
longevity长寿</SPAN>. The Therians had predicted that without their
<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">intervention介入
干涉</SPAN>, the end of the Universe is <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">inevitable不可避免的</SPAN>, and
that life will cease to exist in the future. Because of their
all-encompassing view of existence, they see the only way to
maintain existence is to destroy all known forms of planets and
life and transform them into their type of travelling homeworld. To
other races who do not share their same point of view, the Therians
idea seems like the destruction of life itself, when ironically it
is actually the <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">permanent永久的</SPAN>
preservation of life. Most races will resist the Therians because
they will fail to see their end-goal, and will put up resistance.
Even though there are Races like the UNA who are powerful enough to
temporarily <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">disrupt扰乱 中止</SPAN> the plans
of the Therians, there are none who can hold them off for good. In
the end, the Therians will either have their way or life will cease
to exist when the Universe comes to an eventual halt.<br />
<br />
Besides the external threat of the Therians, humanity is still
fighting against each other: The Red Blok, a revolutionary faction
with communist ideals, is <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">at odds with与不和 与争吵</SPAN>
the United Nations of Ava. The Red Blok started as an uprising on
Ava's manufacturing planet Hades, and manifested itself into a
political movement. At first the political opposition was crushed
by the armed forces from Ava, but as the Avans started to think
that the threat was <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">subsided趋于平静</SPAN>, the Red
Blok managed to convince the planetary troops that their ideals
were a better way of life. The Defense force later joined forces
with the struggling workers that they were assigned to subdue, and
after a violent <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">rebellion叛乱 反抗</SPAN> they
created their own <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">formal正式的</SPAN> government.
After the formation of the Red Blok, Ava lost its main production
facilities, and the political movement spread throughout the
planets under Avan control. The Red Blok is now a major threat to
the Avan ways of life. Even though the Red Blok and the U.N.A. are
allied in their efforts against the Therian threat, they are by no
means on friendly terms. The bitter taste left between the two
sides has led to <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">disastrous灾难性的</SPAN>
un-cooperation, and communication failures. There is still a deep
underlying distrust between the two sides, and as time goes on
these feelings only burn deeper and deeper.<br />
<br />
An alien race with as yet unknown motives are the Karmans, highly
evolved, <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">sentient有感知力的</SPAN> apes
from the planet Karma. The Karmans originally allied with the
Therians when they first attacked Ava. The Karmans, like most races
in the galaxy, owe their technological achievements to the ancient
knowledge passed down through Therian relics left behind on their
planet. Now that they see the <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">massing</SPAN> army of the
Therians, and that no one can escape their threat, the Karmans
return to Ava to fight with Humanity to take on the <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">omnivorous杂食性的</SPAN> threat
of the Therians. The Karmans do not want the balance of the
universe destroyed, and though they have no <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">allegiance忠诚 拥护</SPAN> to the
humans, they see it fit to keep them around for the benefit of the
galaxy. Not much is known about them yet, but concept art and a
preview miniature show that they are a highly evolved Ape-like
species that uses their technology to amplify their strength.<br />
<br />
好了，我已经通篇读懂了，下面我要用自己的话把这些简单概括一下。这段是来自维基百科的背景，可以看到，cogs人尚未登场。只有UNA、RedBlock、therian、karman。UNA(united
nation of
ava)和RB是来自一个星球ava的两个势力，你可以理解为资本主义和共产主义红色政权，当然，他们长得和我们人类一样。这两个势力一直处于竞争状态，但是，对外他们要面对共同的敌人——therian和karman的进攻。43年前，therian曾侵略过ava，留下的是给ava人的创伤，即史称的trauma。AT-43意即after
traum，year
43，创伤后的43年。ava人试图反攻therian人的一个工业星球。关于therian人，他们是一支机械种族，身上几乎看不见血肉的痕迹。根据他们的随军日志记载的，他们来自银河系旋臂的一个太阳系，靠近太阳的第三个行星上，他们之前并非长的如此。呵呵，你猜吧，他们难道不是我们地球人吗？一种悲观改变了他们的思想，他们认为宇宙归于big
crunch是不可避免的世界末日，所以他们通过改造自身获得进化，即肉体机械化。此外，他们靠对外发动武力侵略来把这种意图强加于其他星球。而在当时therian人的眼中，ava星的人类是可怜又落后的。至于karman，是一群来自karma星的已获得高度智能的猿猴。他们有着先进的技术装备，而这些技术正是很久以前therian人在karma星遗留下的。karman人由于某些意图，走上了喝therian结盟的道路。<br />

好了，完毕^^&nbsp; 明天我们继续来看其他的描述<br />
<br />
11月13日<br />
infantry，这个单词我想我见过很多遍了，现在应该记下了吧。infantry即通常意义上的步兵（现代步兵）。不要老是用来用去soldier
army啥的。<br />
<br />
有关背景提供好了，下面我按着自己的喜好来。我对6个factions中的ONI和cogs挺感兴趣，但ONI是新物而且没有太多资料，所以呢。<br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47837c57ee776&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static7.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47837c57ee776&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<span STYLE="font-weight: bold;">“we are the masters of
evolution”</SPAN><br />
The Cogs are an industrial alien race. Their facial features
resemble those of the <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">Greys专有名词，指科幻通俗中常出现的一类外星人</SPAN>,
and wear <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">spindly细长的</SPAN> armor
similar to the Therians, though they appear twice the height of
their Avan <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">counterparts同仁 副本</SPAN>.
They have been shown carrying <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">quantum量子</SPAN> blades and a
large, multi-shot missile launcher. Recently, they have been
revealed to possess advanced genetic engineering technology and
evolve through cloning, in addition to their <span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">lethal致命的</SPAN> Quantum
weaponry and AFV technology. First contact (with Avan-humans) was
with the Red Blok faction.<br />
Cogs是一支外星工业文明。他们的脸部特征像Grey，比他们的Avan战友高一倍，穿着和therian人类似的细长盔甲。除了毁灭性的量子剑河AFV技术，最近有资料显示他们还拥有先进的基因工程技术，并通过克隆进化。他们与Ava星人的首次接触是和red
block红色政权。<br />
<br />
http://www.confrontation.fr/SITE_ARMYBOXES/INDEX_COGS_UK.html<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa478392030ab7a&amp;690&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa478392030ab7a&amp;690&amp;690" STYLE="" /></A><br />
看看这里描述的，cogs自称是进化方面的专家。他们来自远古，发展了很久，可能还未被therian染指。掌握了制造能近身隐形的超级士兵的技术，他们的每个战士能抵得上其他军队里的两三个。同时cogs设计制造<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">精密尖端的sophisticated</SPAN>自动机器人。<br />

<br />
下面看看cogs的军队组成：<br />
sharpshooters 快枪手<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4783aa4b25ef3&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4783aa4b25ef3&amp;690" STYLE="" /></A><br />
他们更有效危险迅速，是cogs战争艺术的<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">顶峰pinnacle</SPAN>，冷血高效的杀手。他们认为每个场合都是生理和智能上的挑战，必需获胜prevail。他们身上装有一些<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">控制系统cybernetic
system</SPAN>来放大能力<br />
<br />
warmongers 战争贩子<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4783ad5bc810b&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static12.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4783ad5bc810b&amp;690" STYLE="" /></A><br />
杰出的cogs战士，高大强壮且优秀的<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">反应能力reflex</SPAN>。当他们完成了生长周期后，便装备上最精良的电子控制技术：<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">多光谱视觉仪multi-spectrum
vision</SPAN>、腿部强化器leg
reinforcement、远距离通讯设备。这是群渴望crave暴力的生物，他们的战场存活哲学是：生命就是不断抗击逆境adversity的过程。他们被训练来对付各种敌人，从重装战车到成堆的活体敌人，挑战一切！<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>基础研究</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gbe9.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 00:15:20 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gbe9.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>some sticky articles 置顶文章</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gbdv.html</link>
            <description><![CDATA[i&nbsp; put these articles together and make them
sticky for my own studies，and you can check them out if interested
in^^ and they will be updated soon..<br />
<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100ft51.html" TARGET="_blank"><img SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47570b31a1eb2&amp;690&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<br />
<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gbe9.html" TARGET="_blank"><img SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa478215a6453f4&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">11月14日AT-43更新，cogs更新一部分！</SPAN><br />

<br />
<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gckk.html" TARGET="_blank"><img SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4787ba94a2500&amp;690" STYLE="" /></A><br />
WIP中。。。<br />
<a HREF="http://321wgl.blog.163.com/blog/static/3162089620079241300587" TARGET="_blank"><img SRC="http://ip.91cool.net/img/91cool.gif" BORDER="0" /></A>]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>基础研究</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gbdv.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 20:13:24 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gbdv.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>玩一下设定的翻译 和读书记录《大国崛起法国篇》</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gbck.html</link>
            <description><![CDATA[下面你看到的两个模型是我一直不间断在弄的confrontation中Griffin里的两个单位。<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4781a0e0918eb&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static12.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4781a0e0918eb&amp;690" STYLE="" /></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4781a0e48767d&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static14.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4781a0e48767d&amp;690" STYLE="" /></A><br />
设定描述如下：<br />
1<br />
<span STYLE="color: rgb(153, 0, 0);">“ Charge!”<br />
&nbsp;Redemption riders are the heavy cavalry of the
Order of the Temple. These templars are carefully selected for
their riding skills. Armed and protected with the best steel
available from Akkylannian forges锻造，锻冶屋, they bring chastisement惩罚
anywhere their destriers军马 carry them. When they charge, the earth
shakes and it is almost as if Merin rides with them!</SPAN><br />
Many Akkylannian generals send these elite riders out to the front
line after the fusiliers’ <span>燧发枪兵</SPAN> first salvo（炮火齐射，掌声一阵）,
to break enemy morale士气斗志.&nbsp; Their armor is so
tough nothing seems to be able to stop them. Others will keep them
in reserve预备部队 to strike when the time is right. Redemption riders
are the image of Merin’s justice: glorious and merciless!<br />
冲锋！<br />
救赎骑士是圣堂重骑兵。他们都是骑术精湛，精心选拔出来的。他们装备Akkylannian铁匠铺中最好的钢材，他们骑着战马到处替天行道。。当他们发起冲锋时，大地为之撼动，仿佛Merin神与他们并肩一般。<br />

Akkylannian的将军们在燧发枪兵齐射后派遣这些精锐骑士冲到最前线，以打击敌军士气。他们的盔甲艰苦似乎无人可阻。另一些将军看准时机再行事。救赎骑士就如Merin神正义的写照：光荣并且无情！<br />

<br />
2<br />
<span STYLE="color: rgb(153, 0, 0);">The templars of the North
resemble their stronghold要塞 大本营 anchored in the misty plains of
Avagddu: dark and unyielding坚强的不屈的. They fight against the demons,
storming their dens窝点 兽穴 of evil like the wind and resisting抵抗 with
the resolution坚毅 分辨率 of stone. This does not mean they are
bloodthirsty. On the contrary, they are sincerely devoted to
protecting the pilgrims朝圣者 and settlers; so much so that they are
transfigured使变得崇高 by the presence仪态 风度 of priests祭司 and
faithful.</SPAN><br />
<br />
北方圣堂骑士就像他们安扎在Avagddu迷雾平原上的要塞一样：黑暗并且强硬。他们对抗恶魔，如秋风扫落叶般袭卷它们的巢穴，如顽石般抵抗。这并不意味着他们嗜血。相反，他们真诚地投身于保卫朝圣者与居民。<br />

<br />
<br />
下面我分析一下近况：我要在这两天内把《大国崛起法国篇》看完，的确，这个过程让我对法国和真个欧洲在某些方面的概念有些转变，特别是关于中央集权。譬如还在英法百年战争时期，法国还不算一个统一的国家，境内除了国王还有封地之下大大小小的领主贵族们，他们在自己的封地内就是老大，甚至可以不受国王约束，想想那个时候的骑士制度。那个时候，法国除了对外是英国的战争问题，对内还有宗教冲突（天主教和新教譬如路德教等）和一帮心怀叵测的贵族，另外，那个时候黑死病横扫欧洲。而到了<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">亨利三世</SPAN>，他以他无上的宽容让法国开始从战后疲惫恢复过来。到了不久后的铁腕<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">红衣主教黎世留</SPAN>和太阳王<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">路易十四</SPAN>，中央集权高度强化，路易十四成了名副其实的专制君主。然后法国开始逐渐迎来了思想启蒙。。。。没看完<br />

<br />
软件又搁浅了几天，看书要紧。。。。<br />
<br />
关于AT-43的一些存档：<br />
http://www.figouz.net/AT-43/rapport_100409.php<br />
http://jeuxdefigs.canalblog.com/archives/at_43/index.html<br />
http://en-forum.at-43.com/viewtopic.php?t=4333<br />
http://www.at43comic.com/<br />
http://www.at-43addict.com/<br />
http://en-forum.at-43.com/viewtopic.php?t=2703<br />
<br />
<br />
以下更新于11月12日 12时，《大国崛起法国篇》。接着上面，我所不知道的，<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">伏尔泰</SPAN>是个巨有钱的人，他出身富裕家庭，后来靠着自己在英国时对资本主义的一些认识而用其方式快速积累了一笔财富，他认为，只有这样才能为日后写作提供坚实后盾。而他，的确在那个思想启蒙时期代表了法国的头脑。<br />

歌德说：伏尔泰结束了一个旧时代，而<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">卢梭</SPAN>则开辟了一个新时代。卢梭出身贫寒了，从小母亲离世父亲抛家，在孤独中流浪达12年多，遭社会和文明排斥，被视作危险的反叛分子。直至人生最后几个月里，才亲眼看到反对他的人对他的尊敬。死后影响超越伏尔泰。他认为，对于如此国家（指统治阶层为了己利而设立国家），人民就应该用暴力推翻它，这种以暴制暴的原则是卢梭政治思想中最大胆最为革命的部分。<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">《社会契约论》</SPAN>是卢梭最重要的一部著作，开辟了现代政治哲学的先河，后被雅各宾党人视为圣经。他的一句<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">“天赋人权”</SPAN>成为社会变革的旗帜。<br />

孟德斯鸠和主持编撰《百科全书》的狄德罗飘过。。。。<br />
&nbsp;<br />
时间在流逝，1789年7月15日。路易十六吃惊而困惑地问道：这是一场叛乱吗？大臣：不，陛下，这是一场革命。而前一天，即7月14日，巴黎市民攻陷了巴士底狱。路易十六喜爱狩猎和修锁，有”锁匠国王“之称，他并不独断专横，也不贪图享乐，但思维迟钝，行动笨拙，意志薄弱，容易为权臣左右。<br />

动荡的大革命后，喜欢铡别人脑袋的萝卜丝庇尔最后被别人送上了断头台，血淋淋的头颅插在柱子上。这也是<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">法兰西第一共和国</SPAN>的命运。<br />
<br />
新世纪来了，伴随而至的还有一代天骄，拿破仑*德*波拿巴。”<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">雾月政变</SPAN>“后，这位”大革命之子“登上了<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">法兰西第一帝国</SPAN>的皇帝宝座。”我真正的光荣并非打了40次胜仗，滑铁卢之战抹去了关于这一切胜利的记忆。但有一样东西是不会被人忘却的，它将永垂不朽——那就是我的<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">《民法典》</SPAN>“1812，拿破仑过于自信地扑向了俄罗斯大熊，别忘了那时的俄国还有库图佐夫和一批坚忍的军民外加极端的气候。1814，第六次反法联盟扳倒了拿破仑，迫使他退位隐居厄尔巴岛。波旁王朝复辟。次年拿破仑不费一兵一卒重登王位，史称”<span STYLE="background-color: rgb(255, 153, 0);">百日王朝</SPAN>“。<br />

对这次决定历史的一秒钟，茨威格叹道：就一秒钟决定了整个19世纪。而这一秒钟全取决于这个迂腐人的一张嘴巴。这里说的是滑铁卢战役时了。<br />

”大革命之后的法国政坛，你来我往，变化多端，一会儿是帝国，一会儿是共和国，没有哪个国家像法兰西那样在君主制和共和制之间如此频繁地来回切换。一会儿击败强敌，一会儿又成为他国成长的垫脚石。这是一个胜利与失败交织的年代，也是一个痛苦和激情并存的年代。"<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>基础研究</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gbck.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 15:26:03 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gbck.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>完成一个彩稿和一些记录</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gaws.html</link>
            <description><![CDATA[现在你看到的是一个正常点的版本和线稿，另外一个荧光粉撒太多了。。。<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static15.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47805ec8c353e&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static15.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47805ec8c353e&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47805ecec9e81&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static2.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47805ecec9e81&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<br />
其实一开始我是打算平涂成卡通上色风格的那种，后来过火了。。离上次上色好久了吧，上次还是借助很多ps技巧的呢。不过这次除了调节一下色相饱和度和色彩平衡真就一笔一笔来了。。我个人感觉上色像顿悟一样，这次越画心里越有底。这次也没弄黑白，直接上彩色了。大概到了后期，发现了几组很好的灰调，越发顺利。我感觉以后上色不必太拘束，按自己对结构的理解往上刷就是了，还有，有光便有了一切^^<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>2D试验</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gaws.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:21:06 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100gaws.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>一些读书笔记和很杂的记录，必须要包罗万象！</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g4zt.html</link>
            <description><![CDATA[本来我只想简单记录一下看完《大国崛起俄罗斯篇》，可是我又从图书馆搬来了《法国篇》和《德国篇》以及《美国纽约摄影学院摄影教程》。最后一本我简略翻了一下，感觉相当不错，看这个并非为了去拍照，而是3d里面的摄像机照样对应现实里的参数，另外还有打光艺术，构图和表现力，这本书都有提到，而且是彩图的上下两册，加起来能有1000多页，关键经典图片多啊^^<br />

我稍微翻了一下《大国崛起法国篇》，里面说到的英法百年战争英方的长弓引起了我的兴趣，在历史上这也该是留名的武器了。然后我连刨带耙又挖出很多东西。这个链接我觉得很珍贵，老外的版权意识是从小灌输的，勿滥用：http://www.arthursclipart.org/england/england/page_03.htm下面是那位罗马帝国时期反抗统治的威尔士女王，我记得看过一部讲述她的历史电影，具体忘记了，她和她几个女儿曾被俘虏，当着面目睹女儿遭凌辱。<br />

http://en.wikipedia.org/wiki/Boudica<br />
<img SRC="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Queen_Boudica_by_John_Opie.jpg/180px-Queen_Boudica_by_John_Opie.jpg" STYLE="" /><br />
<br />
关于英国长弓的那一段，<span STYLE="background-color: rgb(255, 102, 0);">书中如此写道：恩格斯所说的这种长弓发射的箭镞最大射程可达360米。箭的初速度可达60米/秒以上，可以在250米的距离内穿透皮革、衬垫甲和织物，或者穿透锁子甲。在150m内板甲或鱼鳞甲还可以抵挡；而80米以内的正面攻击，连板甲也抵挡不住；到了50米的范围，长弓利箭简直无坚不摧！</SPAN>另外，1182年，爱德华一世的随军牧师做了如是记述：在阿伯盖文尼围攻战中，威尔士人发射的流矢穿透了10cm厚的橡木门板，有位骑士被射中，长箭贯穿了他的锁子甲裙、护腿甲、大腿、又穿透内侧的护腿甲和木质马鞍，一直射入马背。<br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa477d719bd26b0&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa477d719bd26b0&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<br />
笔记不多，看这类书大概我很少做笔记，只要心里有底就行了，再需要时google就行。简单记录几句话，我太懒了。<br />
“彼得用野蛮征服了俄国的野蛮<br />
丘吉尔说：斯大林接过的是一个扶木犁的穷国，他留下的是一个有核武器的强国 ”<br />
我想总体来说对俄罗斯自彼得开始之后的历史有了更多的了解，就像书里说的，不争第一，也不是最后，但总归是最独特的。俄罗斯的起起伏伏很大，既能击败拿破仑、希特勒这样的强敌，也可以在最辉煌的时刻跌入历史的谷底。关于叶卡捷琳娜二世之前也不过是历史书上的一面之缘，现在看来，这位俄罗斯历史上唯一一位女帝，而且被冠以大帝称号的女人也有太多可以供我品头论足的东西。印象最深的是她和欧洲很多哲学家诸如伏尔泰都是好朋友，本身受过很高的教育，眼界可谓远远高于俄罗斯民众，开明君主专制。种种。晚年背离了开明的风气的确让人失望了点。不过纵观而来，和俄罗斯那时已根深蒂固的农奴制度有很大关系，这位女大帝也试图改变这种制度，但她发现在她有生之年几乎是不可能的，拥戴她的贵族大都属于那个受利阶级。另外一个新名词——库图佐夫，叶二世与亚历山大三世时期的一代名将，军事才能堪比拿破仑的国家英雄。。。关于列宁之后的那段历史，我想需要很清醒的去看吧，毕竟是cctv搞的书。。。不排除政治成见在里头，另外写《斯大林传》的作者也不排除放入个人感情在里头。但是上面丘吉尔的话很好的说明了一个事实。斯大林在俄语里便是“钢铁”的意思，另外“沙皇”是俄语凯撒之意，这和当初他们从拜占庭皇帝的侄女那里继承来了罗马国徽（算不算国徽？）有关，便是下面的双头鹰，很符合俄罗斯傲视东西世界的形象。不过居然没有提到恐怖的伊凡，这位俄罗斯历史上首位沙皇。<br />

<img SRC="http://images.rednet.cn/articleimage/2006/12/07/113138845.jpg" STYLE="" /><br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>基础研究</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g4zt.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 04:34:43 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g4zt.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>木桶完成 以及 一些分享和经验</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g8df.html</link>
            <description><![CDATA[每天这个时候快速码字记录生活。首先我想说的是，今天因为一位朋友的分享我接触到了UDK（Unreal Development
Kit），这应该是基于虚幻引擎的升级工具包。以下几个传送门学习备用，但我不确定是UDK还是UT3的，因为据说这两个东西不一样？我想之后一段时间我可能要尝试把模型放到那里面编辑材质以及渲染：http://www.udk.com/features.html
，http://waylon-art.com/LearningUnreal/
，http://udn.epicgames.com/Three/Tutorials.html
，http://udn.epicgames.com/Three/VideoTrainingModules.html&nbsp;
^_^另外，我在manitou的blog上看到一篇关于万向节历史的文章：http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b9ee2ef0100emgk.html<br />

<br />
好了，下面是今天的主题，你看到了，和昨天相比，这个木桶已经焕发出生命力了^^<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static9.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa477ba05525b88&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static9.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa477ba05525b88&amp;690" STYLE="" /></A><br />
是的，我改变了原计划，没有把砖墙、水管、地面很详细地做下去，因为我发现我已经得到了我所需要的知识。这是我第一次认真完成了贴图和灯光练习，除了整个流程的熟悉，对modo的掌控加强，得到更多的应该是对主体本身的认识。我想我大概知道下一步我该做什么了^^<br />

<br />
这个模型很简单，我想不用多说什么了。下面记录一下对上面3张贴图，或者说这种旧的木材生锈金属的认识。下面的图，说明了一切的开端。而我们要做的就是利用复制、色彩平衡、色相饱和度工具先把uv框架铺满，修正颜色。然后开始有趣的做旧之旅^^关于做旧，我想这属于ps范畴的问题，而且没有规定的法则。你应该大胆去试验，这样才会出现很多随机的东西。但是我依旧想提及必备的几点：首先是叠加模式，任何时候都要去多做试验，用的比较多的是正片叠底、叠加、滤色、颜色减淡、柔光。其次是层的不透明度、色彩平衡、色相/饱和度、曲线、修复画笔和图章，我想这些工具你已经用的烂熟了。然后就出发去找图，譬如木材上的斑驳变化，你可以找些不同质感的木板，用不同模式叠加上去，色彩平衡、不透明度，反复这些工具，当然不要忘记压感笔，假如你有的话^^修复画笔和橡皮可以配合不同笔刷形状进行，这样可以让弄的边缘更加随机。关于金属类，一定要注意一些边角的地方，它们特别容易遭到磨损。有铆钉的地方会有比较厉害的锈痕，如果是个水罐，还要注意那些常与水接触的地方。当然所有东西并非只有一个定论，观察周围吧！金属做旧的思路依然同木材。总之，尽你所掌握的技术和知识去做就好了。<br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa477ba61f51236&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static7.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa477ba61f51236&amp;690" STYLE="" /></A><br />
当你完成diffuse map，并且开天光渲染后，你看到的其实和我上篇日记里的差不多。你会发现final
image中的桶的表面好像多了光泽，而那张图上的桶则显得干巴巴的。这和基础材质有关，如果它的specular（高光）程度是0，那么它的表面看起来必然会是无光泽的。但是你会发现，final
image中的高光很自然地散开成小颗粒了，我想这应该和specular
map有关，的确是我想，因为我不记得确实存在那么一个结论，即便之前我看过。但我想这次真的记住了，specular
map通过它的黑白信息来对高光进行过滤，就好像蒙板一样，我是这么想的^^所以我想起了之前听过的一句话，specular
map做好很重要。<br />
做
specular直接在diffuse的基础上进行，多用选择菜单栏下的色彩范围进行选择，把那些你认为亮度高的地方弄到一起，然后复制出新一层，去色，强化黑白对比^^但这样是不够的，因为电脑和你的算法是不一样的，你需要再用你的压感笔或者鼠标加上你的认识把它完善一下。比如之前说的金属的边边角角，当然你也可以自定义一下。<br />

bump凹凸贴图就更简单了，它的含义是，以白色为基准，越黑的地方越下凹，当然在3d
软件里你可以反转。如此，便可以大致把diffuse变成黑白灰。注意的是，那些锈迹、污渍在bump图里可以不用考虑在内，但在specular里一定要考虑。它们本身的厚度不足以影响表面起伏，但是一些物理特性可以严重影响对光的反应，因此要考虑它们在specular
图上是如何变化的。<br />
<br />
最后是灯光架设，我想着取决于你对摄影棚打光知识的了解程度。我也该找本书重新学习一下摄影知识了。此外，modo里材质、灯光、渲染的一些参数我还是似懂，看官方帮助文档好了。。。<br />

<br />
周末来了，看电影去吧^^<br />
<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>3D试验</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g8df.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 20:43:18 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g8df.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>[3d试验]一个琵琶桶 及分享</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g7lc.html</link>
            <description><![CDATA[今天我很兴奋，我看到了ZV找到了自己的真爱^^<br />
这是晚上完成的，基本算我第一次认认真真做贴图。琵琶桶差不多完成了，之后还有墙、地面、水管，或者一些随着性子来的东西。我想我知道这个琵琶桶贴图的不足在哪里，首先时金属箍的边缘棱角应该多点磨损划痕，另外锈迹的尺寸好像大了点，没有和整体匹配起来，还有箍条和木板接触的缝隙应该会因为锈痕脱落而显得颜色深一些。但是我暂时懒得修改了^^<br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa477a573ef2cb5&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa477a573ef2cb5&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static3.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa477a575e10782&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa477a575e10782&amp;690" STYLE="" /></A><br />
贴图尺寸是2048*2048的，我觉得1024可能已经够了。整个做贴图的过程就是ps修图的过程，包括校色，做旧，加锈迹划痕之类的。我想最需要注意的一点就是尽量不要出现规则性的东西，包括图片不断复制的痕迹都要用图章加深减淡以及压感笔你所会的任何工具修理掉。<br />

<br />
然后，我继续每天花半到一个小时光临世界各地的大师那里扒图，今天推荐http://www.xtrm3d.com/，我相信你看过他的几部gnomon视频教程。<br />

另外，近几天在看生物体的3d paint画皮肤贴图时，都不约而同用了一种方法，那些老外会先简单画<span STYLE="background-color: rgb(255, 102, 51);">色温图</SPAN>，有点像医院里那种热度图，譬如近皮下的地方，血液循环快，画上红橙之类的暖色。鼻骨、锁骨以及皮肤角质突起等骨结构明显的部位用偏冷色标记。当然，你可以分的更细。在接下来几步中这些高纯度的色彩会被逐渐融合，从而产生一种皮肤表面冷暖感觉的微妙变化。我想过几天等我实践后会有一个比较具体的说明^^<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>3D试验</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g7lc.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 20:11:40 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g7lc.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>ps静帧添加光效 及其他</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g6af.html</link>
            <description><![CDATA[前晚我看了梅林传奇第二季第一集，我发现那一类的暂时厌倦了，所以目前不打算看下去。昨晚看了doctor
who新版第一季第一集，发现还是在之前期许范围之内的，那个外星意识体通过发出电脉冲控制地球上的塑料有点意思，塑料垃圾桶把女主的原bf吞下去也不错。谁说的女主死了男友后还那么high，笑一下。这两天没睡太多，很多拦路作业已经基本消灭了，我又可以大把精力投入自己的事业了。每几天花十几二十分钟快速码字记录是很不错的选择。<br />

下面是我的ps后期合成练习第二三弹<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static3.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa2cab3abe18ac2&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa2cab3abe18ac2&amp;690" STYLE="" /></A><br />
修复过的图和添加光效终图（杂志给的原图有点问题，很多地方已经修复了，未修复可以参见下图），psd里包含了色彩、高光和ao三个层，关于分层的用法在前一篇讲过。这篇文章分两个部分，出现在杂志的48和49期。48没太多好讲，主要是利用图章和修复画笔工具修整画面中因为前期贴图时做的不足而留下的瑕疵。有意思的是作者对画面一些不足点的解说，如下图红圈圈起的地方，这也是对自己观察力的一种提高。1问题主要是重复性的痕迹比较明显，然后上方有一条明显的分界痕迹，2的问题是立面和平面交界处太干净了，像不是连一起的，请对比第一张图，3的问题与2类似<br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static9.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4778607fe3008&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static9.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4778607fe3008&amp;690" STYLE="" /></A><br />
我新学到的一些是，在用修复画笔是可以采用不规则笔刷，这样过渡更自然。2出的污渍是叠加了一个黑白的污渍贴图，对齐采用滤镜下的透视工具（消失点），你可以把贴图全选剪切然后到那个窗口中设好透视后粘贴，会自动贴上透视网格的。弄好位置后把黑白污渍图叠加模式改成正片叠底，然后色彩平衡一下，给它点红色和橘色的感觉。<br />

<br />
下面开始为这个场景添加光效，包括光束、雾气等等。当然这些在3d中利用粒子都能完成，但是作为静帧，用ps处理显得更加快捷，不是吗^^<br />

我想从自己的理解出发解释一下作者讲述的过程。大思路是这样的，先让那些该亮的地方亮起来，之后添加光束，最后是蒸汽。<br />
首先是大环境，光从左侧窗户和走道进入，那么这些地方还有右侧墙上光的投影应该是很亮的，而且会有晕晕的效果。那么首先就来强化这一点。（注意，整个画面的微调会始终贯穿，譬如你可以对ao层进行色彩平衡让画面玩暖色靠靠，当然如果你觉得不介意也没事，毕竟这种变化是很细微的。在之后弄好光束层后也会做色彩平衡之类的微调，就不再赘述）<br />

这里有一个技巧，复制颜色层置于最顶——去色——调整曲线，让黑白对比强化（最后除了窗户、右墙的光和远处入口为亮其他区域基本是黑的，如果感觉不够，再用画笔涂抹一下）——高斯模糊，模糊半径为7左右——混合模式设为滤色。好了，如果你知道滤色是干嘛的话，这时你就发现那些最亮的区域亮了很多，而且有光弥漫的效果出现。另外，发现木门太亮的画可以把这一层那个区域擦掉一点。<br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4778ccbcef5ef&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static16.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4778ccbcef5ef&amp;690" STYLE="" /></A><br />
下面让窗户部分更亮一点，新图层，套索画圈——填充白色或者亮黄——高斯模糊14左右（值和图片尺寸有关，不同案例不同控制）——设置为柔光模式。<br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4778cd79e0bdd&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static14.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4778cd79e0bdd&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<br />
好了。完成了这些下面开始添加光束。成因是空气中有杂质，只要微粒直径大于多少就可以形成胶体溶液什么的从而发生丁达尔效应。。。（参见高中课本）。方法依旧是新图层，套索工具划定区域——渐变填色（从左往右是白色或亮黄至透明）——高斯模糊一下，程度自己拿捏。这样近处窗户的光束出来了，然后复制给后面窗户的，调整一下大小。完成后把近处光束不透明度调到60%左右，远处25%左右，此时效果如下<br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4778d0845ea05&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4778d0845ea05&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<br />
合并两个光束后给光束加上一些雾效，这也是我新学会的。如下图，你需要在新图层用渲染里的云彩制造下面左图的随机效果（记得前景背景色设置为黑白），然后如下右图将其置于光束层上方，按住Alt键鼠标左键点击那个划红色线的地方。这样那个随机云彩层会以下一层的光束作为蒙板，只在光束范围内出现。然后设置为强光混合模式。这时你可以移动随机云彩层来取得满意的雾气效果，也可以添加一些杂色微粒进去，让画面多些微妙的变化。<br />

<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4778d20c64fab&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static12.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4778d20c64fab&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<br />
下面是添加蒸汽，这我想不必多说了，用一些自定义笔刷加上喷枪柔边橡皮边画边擦，修整到你满意为止，然后可以色彩平衡一下，偏点暖色。<br />

最后是整个画面的微调，用曲线或者各种你所熟悉的方法来吧<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>3D试验</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g6af.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 06:31:42 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g6af.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>[3d试验]分层渲染后的ps合成 和一些小分享</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g5pu.html</link>
            <description><![CDATA[日了。。。。写了好一大段，上完厕所回来发现火狐怎么自动关闭了。。。。难道我不小心按错了吗。。。<br />
算了，少了废话，这是3dcreative的47期上的一篇文章，作为一个合成系列的第一篇，由于这种商业pdf是加密的，我无法把文字复制上来，所以简单写写中文。值得一提的是，作者就是上上篇蜘蛛教程的那位，他是匈牙利人，毕业于Moholy-Nagy设计与艺术大学，nagy就是当年包豪斯的纳吉，为了纪念他，匈牙利设计与艺术大学改名为此。这是作者个人网站，里面还有两部不错的教程，全是关于modo的^^
http://www.zkorcsok.hu/，另外，这是cgsociety上的他地址http://trurl.cgsociety.org/gallery/<br />

<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4776723432a31&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static2.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4776723432a31&amp;690" STYLE="" /></A><br />
作者提供了6张分层输出的图，关于如何分层渲染，你需要参考其他教程或者你的软件帮助文档。<br />
final color pass（即正常渲染出的成图，做参照用）<br />
diffuse shading pass（包含固有色和部分阴影）<br />
specular shading pass（包含灯光对材质造成的高光信息）<br />
reflection shading pass（材质对环境的反射信息）<br />
AO pass（强化细节和立体感之用）<br />
depth pass（即z通道，做景深效果用）<br />
另外，还有GI pass，fog pass，specular color pass很多通道，此教程不出现。<br />
<br />
图层结构的设置<br />
从下往上依次为：diffuse（正常模式），AO（multiply正片叠底），specular（滤色或者线性减淡），reflection（滤色或者线性减淡）<br />

<br />
微调<br />
和final
color相比，发现ao效果有点强，那就调不透明度（此处为30%）。另外，ao可以用来提亮中间调，方法是复制，然后模式改成柔光或者叠加（个人觉得叠加好点）。如果发现效果太强了，记住调节不透明度。<br />

<br />
校正色彩<br />
作者说此时看着画面苍白了点。。他让把饱和度调高一些让画面vivid。。。然后他让把对比度稍微整高点。。+5左右。值得一提的是，他是在图层面板下面那个添加按钮里添加了这两项调节，多了两个图层置于前4层上方。我估计他的电脑显示效果很好，细微的变化能看出来。<br />

<br />
制造景深<br />
要把z通道复制到通道里面，然后滤镜 模糊里的镜头模糊，在深度映射的源里选择哪个z通道，这样会按照z深度信息来给予镜头模糊。<br />
<br />
<br />
<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>3D试验</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g5pu.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 16:58:54 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g5pu.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>制定下一步计划，捎带几个小教程</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g5ca.html</link>
            <description><![CDATA[先看个比较爽的图，放大看才爽，把这当成下一阶段我做静帧图片的目标^^<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa477537e251fd3&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa477537e251fd3&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<br />
话说昨天早上突然想着起床还是不起床是一念之差的问题，而暖被窝会大大增加后者的可能性，所以我都一直没有暖被窝。但是今天凌晨，就是现在，突如其来的降温让冬暖夏凉的画室温度降了很多，在没有供暖之前会显得比较可怕，过度寒冷会让人不想做事，尤其是鞋子变得跟冰窟一样的时候。<br />

昨晚扒了大晚上的图，欣赏大师中的大师会令人很振奋，同时我又搜集到很多信息，这让人跃跃欲试，同样会干扰正常计划。之后我去hxsd的cg
top系列讲座看了看，发现黄光剑也已经出了，但是我总是没太多时间，然后浏览了一下其它类别，突然发现关于zbrush的两个小视频，一个是关于打光的，另一个是镂空的，这算技术上的东西吧，这里记录一下链接。因为做静帧的话zbrush的确就差不多了，所以会zb的材质和打光显得很重要，之前我还看过一篇关于matcap材质的编辑，然后今天又有另外一篇比较启发性的，一起贴出：<br />

hxsd的zb打光简约视频：http://video.hxsd.com/stac/3251<br />
zb镂空的视频：http://video.hxsd.com/playlist/1989_2<br />
zbcentral关于上面静帧的帖子：http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?p=597908#post597908<br />

zbcental关于matcap编辑的帖子：http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=46175&amp;highlight=matcap+repository<br />

<br />
扒图带给我很多启发，也带来了计划上的一些混乱，我想做的事情很多，但时间精力是有限的，我还是得重新规划一下。<br />
1，我想手绘继续下去，速写和线稿为重，很炫的上色技法真的来不及时间了，我在拔图是看到一位3d艺术大师的手绘，我想试一下那种简洁的处理方法，包括色彩上的。<br />

2，做几个creature混合机械的完成度高的静帧，技术上主要为了继续实践zb上一些尚未实践完的东西。<br />
3，做一些小物件，目的主要训练贴图和灯光还有分层输出最后ps里的合成，捎带熟悉modo据说是杀手级的uv。<br />
4，如果有机会，我会利用hxsd学习一个后期合成软件譬如fusion，当然我承认有了ps就可以应付很多了。<br />
<br />
眼下，我需要在周三前完成vi手册作业和工程力学，let‘s go！<br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>3D试验</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g5ca.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 01 Nov 2009 18:30:24 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g5ca.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>记录一下这几周看的电影</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g4xr.html</link>
            <description><![CDATA[我最喜欢的还是那部低成本的但是剧本很不错的《关于时间旅行的热门问题》，如片子里一位主角说的，剧本才是王道。我想之后我可能会去看《doctor
who》的电视剧集，它将成为《far scape》后我期待的片子<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4774560b10733&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4774560b10733&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa2ca8b63f132cb&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static12.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa2ca8b63f132cb&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa47745712fc696&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static7.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa47745712fc696&amp;690" STYLE="" /></A><br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/4a9365fa4774567283213&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/4a9365fa4774567283213&amp;690" STYLE="" /></A><br />]]></description>
            <author>迪小龙迪张</author>
            <category>2009的分割线</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g4xr.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 01 Nov 2009 01:40:57 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0100g4xr.html</guid>
        </item>
    </channel>
</rss>
