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        <title>单眼皮猫的BLOG</title>
        <description></description>
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        <copyright>Copyright 1996 - 2009 SINA Inc. All Rights Reserved.</copyright>
        <pubDate>Wed, 16 Dec 2009 19:07:02 GMT+8</pubDate>
        <item>
            <title>好久没练手</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d10100akii.html</link>
            <description><![CDATA[<div><a HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d14565cde2e695b" TARGET="_blank"><img STYLE="WIDTH: 500px; HEIGHT: 437px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/5568b7d14565cde2e695b" BORDER="0"></IMG></A></DIV>
<div>
前阵子雕的老爸头像，9成像吧，雕完才发现是一副委屈相，呵呵。&nbsp;</DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d10100akii.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 06:50:55 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>配置修改</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d10100akif.html</link>
            <description><![CDATA[<div>CPU&nbsp; Intel Core 2
Q9550(盒)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
*&nbsp;&nbsp; 2500<br/>
华硕P5Q-E&nbsp;
支持1066DDR2内存&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1500<br/>
内存&nbsp; DDR2 1066&nbsp;
2G&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
550 &nbsp;<br/>
FX4400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
512M&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1360&nbsp;&nbsp;<br/>
希捷 7200
320G/SATA2/16M&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
450<br/>
舒康500W&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
500&nbsp;<br/>
机箱CK-1024&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
250&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;<br/>
刻录光驱&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
250<br/></DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d10100akif.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 06:45:51 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d10100akif.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>我的图形工作站计划</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101008rad.html</link>
            <description><![CDATA[<div>
显示器：华硕晶品PW201&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

CPU：Q6600 四核 GO步进版&nbsp;&nbsp;<br/>
主板：华硕P5K-E/WIFI-AP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

显卡：丽台 Quadro FX4500
512M&nbsp;&nbsp;<br/>
内存：威刚 DDR2 800&nbsp; 2G<br/>
硬盘 希捷 7200 500G/SATA2/32M<br/>
电源：舒康400W 主动PFC<br/>
机箱CK-1024<br/>
<br/>
接下来就等降价啦，哈哈<br/>
<br/>
<br/></DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101008rad.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 01:06:35 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101008rad.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>可爱的小狗</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000bid.html</link>
            <description><![CDATA[<div>&nbsp;</DIV>
<div><embed NAME="ssss" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" SRC="http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&amp;vid=6243263&amp;uid=1289612904" WIDTH="475" HEIGHT="447" TYPE="application/x-shockwave-flash" AllowScriptAccess="samedomain" ALLOWFULLSCREEN="true"></EMBED></DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000bid.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 23 Nov 2007 03:58:47 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000bid.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>MAYA秘籍83招
</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000atd.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;
<DIV CLASS="tit"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px" COLOR="#339999">MAYA秘籍83招</FONT></DIV>
<DIV CLASS="date"><FONT COLOR="#339999">&nbsp;</FONT></DIV>
<TABLE STYLE="TABLE-LAYOUT: fixed">
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV CLASS="cnt">
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第一招 自制MAYA启动界面<br/>
在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件，用Resource
Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致，然后选择替换位图，把自己修改的图片替换保存，即可</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px" COLOR="#339999">第二招 控制热盒的显示<br/>
MAYA中的热盒可以按着空格键不放，就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox
Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone
Only可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第三招创建多彩的MAYA界面<br/>
MAYA默认界面色彩是灰色的，如果你想尝试一下其他的色彩界面，可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px" COLOR="#339999">第四招 创建自己的工具架<br/>
把自己最常用的工具放置在工具架的方法是，按下Ctrl＋Shift的同时，点选命令，该命令就可以添加到当前的工具架上了</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第五招自定义工具架图标<br/>
我们将一行MEL添加到工具架上的时候，图标出现MEL字样，不容易区分，此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令，单击Change
Image按钮，选择要替换的图片，选择Save All
Shelves按钮，就替换成功</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px" COLOR="#339999">第六招 自定义标记菜单<br/>
执行Windows/Settings/Preferences/Marking
Menus设置相关参数，然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数，最后单击Save即可</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px" COLOR="#339999">第七招 自定义物体属性<br/>
如果想添加一个属性，并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧，就必须在属性对话框中点击Attributes/add...</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第八招选择并且拖动<br/>
打开Windows/Settings/Preferences在Selection中，勾选Click Drag
Select然后点击Save这样就可以了</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px" COLOR="#339999">第九招 界面元素隐藏或显示<br/>
执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI
Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第十招改变操纵器的显示大小与粗细<br/>
打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line
Size可以改变操纵器的显示粗细，按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT COLOR="#339999">第11招 空选<br/>
空选（Pick
Nothing）是一个非常实用的选择命令，我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上，这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时，一定要注意大小写。也可以在命令行输入：<br/>

selectMode -rootl;<br/>
select -clear;<br/>
<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px"><FONT COLOR="#006666">第12招把自己的MAYA习惯带走<br/>
一般在我的文档中的MAYA\prefs下，有一些文件，这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息，连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文件在任何人的机器上，都可以让你使用自己的习惯。</FONT><br/>
</FONT><br/>
第13招 牢记度量单位<br/>
MAYA默认的单位--centimeter，也就是厘米，而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。当用MAYA和Rhino、MAX
等三维软件交互时候，就非常重要，一定要统一这些软件的单位，不要轻易修改。具体位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\
PREFERECES中的SETTING中的Linear，修改并保存即可<br/>
<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第14招 Y和Z轴向的改变<br/>
影视动画软件的向上轴向时Y轴，建筑软件大多时Z轴。当交互模型时候，这个轴向也很重要，具体设置同十四招的相同位址，修改UP
Axis，并保存<br/></FONT><br/>
第15招 使NURBS显示更加平滑<br/>
一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了，如果想更平滑，我们需要在前两招的同位置，选择NURBS选项，提高Curve
Divisions和Shaded Divisions值。显示的平滑和最终渲染没有关系。<br/>
<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT COLOR="#006666"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">第16招定制鼠标单击的有效区域<br/>
如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时，要在设置中选择Selection下增加Click
Box Size值<br/></FONT><br/></FONT>第17招 设置选择的优先级<br/>
WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中，选择物体类型，设置Priority的数值，数值越大，优先级越高．越容易选择．<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px"><FONT COLOR="#006666">第18招尝试关闭动力学和画笔特效<br/>
MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint
Effets就可以<br/></FONT><br/></FONT>第19招摆脱成分模式的限制<br/>

如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第20招 自定义图象分辨率<br/>
MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到
IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率<br/>
</FONT><br/>
第21招 将Outliner分成两个<br/>
在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第22招运用选择区域,快速选择物体<br/>
在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*<br/>
</FONT><br/>
第23招 在Outliner中快速选择物体<br/>
方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已<br/>
<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第24招 userPrefs.mel与MAYA运行速度<br/>
MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.<br/>
</FONT><br/>
第25招 快速精确地变换参数<br/>
如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候，而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的，用计算器去运算又太慢。这时在MAYA中有一个好办法，就是在通道盒中选择要变换的属性，在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了。<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第26招 确保精确的移动<br/>
在MAYA的视图中，我们可以精确的移动选择的物体。方法是按下ALT键和键盘的4个方向键。是按照一个像素的单位来移动的，但是要注意在透视图中，这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ三个轴向的坐标<br/>
</FONT><br/>
第27招 添加标注说明<br/>
这招很酷，可以在视图中直接添加注释说明。只能用英文和数字。不支持中文～首先要选择要注释的物体，然后执行菜单的Create\Annotation，然后你就可以随心所欲的添加注释说明了，这个特别实用方便。<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第28招在Outliner中快速找到物体<br/>
当我们在场景中选择一个物体的时候，例如骨骼。有时候会在很多层级下面，很难选择。这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\Reveal
Selected就会看到该物体的完全展开的的层级<br/></FONT><br/>
第29招 快速选择对齐物体<br/>
在建模过程中，有时候我们需要对齐CV点，我们可以用软件的吸附功能来完成。选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向，按下X键进行网格捕捉，就可以在某个轴向的网格位置上对齐了<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT COLOR="#006666"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">第30招掌握MAYA滑动方式调整参数<br/>
在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整，并且可以在选择了参数后，用中键在视图中进行左右拖动调整数值<br/>
</FONT><br/></FONT>第31招 加快翻转速度<br/>
有时我们会频繁的翻转视图，来观察某个细节。如果你觉得翻转的速度无法忍受，可以执行视图菜单View\Camera
Tools\Tumble Tool来提高Tumble
Scale数值，就可加快翻转速度了。对于其他的工具也一样<br/>
<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第32招同时改变多个物体的属性和参数<br/>
在MAYA中，我们可以同时改变多个物体的属性和参数，执行Window\General
Editors\Attribute Spread
Sheet选择同一类型的元素，然后可以同时改变某项或者多项属性，例如灯光颜色等等<br/>
</FONT><br/>
第33招 激活面板的良好习惯<br/>
一般我们在选择了大量物体后，想激活另外一个视图，如果用左键激活，就会失去选择状态，所以我们要尽可能的用右键来完成<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px"><FONT COLOR="#006666">第34招 充分利用右键<br/>
MAYA的右键在不同区域会有不同的功能，而这些菜单无疑可以加快工作的效率，例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等<br/>
</FONT><br/></FONT>第35招 充分利用中键<br/>
在Outliner中按下中键拖拽物体，可以建立父子关系成组，或者解开群组。在Hypershade中，用中键拖动材质到视图中的物体上，可以直接指定材质。并且也可以在Hypershade中用中键完成两个材质帖图中的连接，最简单的做法是按下Ctrl或者Shift直接连接或者打开连接编辑器<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第36招 Y键与上一次的动作<br/>
Y键只对TOOL的工具才能起作用，这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了<br/>
</FONT><br/>
第37招 G键与上一次的动作<br/>
G键对所有的命令都起作用，不包括工具的内容，也就是说不包含Y键的功</FONT></FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第38招放大和缩小视图的捷径<br/>
对于视图操作，MAYA可以配合ALT键方便的控制视图，最新版的MAYA6支持滚轮控制，也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行放大缩小<br/>
</FONT><br/>
第39招 方便快捷的移动操作<br/>
中键配合shift键，然后沿着想要变换的方向拖动中键，MAYA会单方向完成操作。在场景中，我们可以在视图中用中键直接拖动完成移动、旋转、缩放<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第40招 更加成功的存储<br/>
打开Save Scene的Options面板，勾选Incremental Save和Limit Inremental
Saves项，这个时候你再保存场景时候，你就会发现在Scenes下有个InrementalSave文件夹。同样保存着场景文件。自动按照保存顺序前后命名。这样在碰到问题的时候，你可以找回最近一次保存的结果<br/>
</FONT><br/>
第41招 捕捉和旋转<br/>
从MAYA5开始，双击工具箱中的移动缩放旋转工具，马上就可以调出工具属性栏。以旋转为例，将Snap
Rotate勾选，并设置Step Size数值，就可以旋转特定的数值了<br/>
<br/></FONT><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第42招解决Far Clip Plane惹的祸<br/>
一般我们做比较大的场景的时候，场景中的很多部分看不到，表现在最近和最远距离有局限，这个时候我们可以调出摄像机的属性，减小和加大最近和最远的数值就可以了</FONT></FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT COLOR="#339999">第43招 自制MEL图标<br/>
这是为42招的一个扩展的MEL命令为例，是对四个视图同时增加了最远值，具体方式可以参看点脚本器中的命令，并添加到工具架即可，并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。执行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves选择添加的命令，然后点击Change
image，选择想替换的图标，并保存，这样就替换了工具架上的图标了<br/>
<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT COLOR="#006666"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">第44招工具方式与动作方式<br/>
在MAYA中，工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结束，而动作是建立在选择的基础上的，必须先选择，然后才能执行动作，动作的结果大多受选择顺序的影响，例如连接曲面或者断开曲面等。WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中设置a
tool或者Everything is an
Action，默认是Action<br/></FONT><br/></FONT>第45招挖掘MAYA的标记菜单<br/>

MAYA的标记菜单很好用，但是有好多的秘密。在多边形或者NURBS上按住Ctrl和右键，会看到很多类型的标记菜单选择<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第46招 避免死锁<br/>
Gimbal Lock就是死锁的意思，例如打开旋转工具属性框，在Rotate
Mode中选择Gimbal项，并且沿Y轴进行旋转90度时，发现蓝色和红色的旋转环重叠了，这就是死锁。而且会给动画控制带来麻烦。所以要尽量避免。要避免也简单，物体的属性编辑窗中，调整Rotate
Order旋转顺序项就可以了，MAYA默认的顺序是XYZ，我们设置旋转顺序是YZX就可以避免死锁了。<br/>
</FONT><br/>
第47招 MAYA和IE<br/>
新版本的MAYA6集成了WEB浏览功能。命令在Panels\Panel\Web
Browser<br/>
<br/></FONT></FONT><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT COLOR="#339999"><STRONG>建模秘籍<br/></STRONG><br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第48招对齐图板<br/>
在建模的时候我们经常需要在三视图中导入参考图板，但是对于怎么对齐他们呢？我们在三视图中各自进行调整图板的Center
X Y Z的值，使它们在视图中对齐<br/></FONT><br/>
第49招 定制灵活的图板<br/>
这一招其实使48招的一个变通，我们先在PHOTOSHOP中把三视图的参考图片进行长宽修改，然后可以在MAYA中建立三个平面，进行贴图，改变贴图的Color
Gain值，这个做法能更灵活调整自己的参考图<br/>
<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px"><FONT COLOR="#006666">第50招 MAYA卡片技巧<br/>
这一招是视觉欺骗，可以节省资源和时间。通常用在制作树木、城市背景、局部增加细节上。做法是创建平面，把相关图片贴到平面上、配合模型一起渲染。<br/>

值得注意的是，要留意贴图的透视角度、灯光信息和场景中的模型是否匹配，另外还常常将贴图连接到Lambert材质的Incandescent上，而将
Color属性设置为黑色。如果必要，将贴图的Alpha或单独制作的MASK连接到材质的透明属性上，使物体之外的部分透明。为了匹配灯光信息，甚至可以在photoshop中使用光照效果滤镜修改贴图<br/>
</FONT><br/></FONT>第51招 Insert键的秘密<br/>
Insert键可以调整Pivot，也可以在CV或者EP曲线工具创建NURBS曲线时安下insert键，并配合键盘的方向键来选择当前或者其它点，当再次按下可以继续操作或者结束操作<br/>

<br/></FONT><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第52招细分的秘密<br/>
MAYA在渲染NURBS的时候，会将面转换为多边形网格来渲染。我们可以在打开物体的属性对话框，在Tessellation中调整其相关的UV细分数值，直到调整光滑不影响视觉就行</FONT></FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px" COLOR="#339999">第53招 细分和CV<br/>
细分多时，CV点少也很光滑，细分少的时候，CV点多也很光滑，关于这个方面的设置，看个人的喜好了</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第54招线性与立方<br/>
当创建Nurbs面片的时候，我们可以发现一个属性叫Degree，maya默认的时Cubic（立方），如果你所需要的平面一直是平的，建议将Degree改成Linear（线性）。这样的平面CV点会少很多，也会省出大量内存。<br/>
</FONT><br/>
第55招 画直线<br/>
我们在画直线的时候，可以把画线工具设定为Linear方式，除了用网格捕捉画线外，我们也可以按下Shift键任意创建水平或竖直的直线<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第56招 旋转参数与资源<br/>
在旋转成面属性中，MAYA默认的Segments为8,但我们大多不需要这么多段数，我们可以在成面后修改8为4或者6,尤其是在场景中有大量旋转成面的模型，可以设置小的段数，而省下了很多资源<br/>
</FONT><br/>
第57招 创建螺旋曲线新思路<br/>
创建一个NURBS圆柱，执行菜单Modify|Make
Live然后用CV曲线工具在激活的圆柱上单击4次，创建4个CV然后按下INSERT键，拖动中间绕着圆柱绕圈，这个时候你会发现你梦寐以求的螺旋线出现了。结束创建，在曲线编辑才弹下执行曲线复制，然后取消激活Modify|Make
not
Live，删除圆柱。用同样的方法可以在圆锥、圆球、圆环上创建更特别的螺线线</FONT></FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第58招重建与多边形面片<br/>
Rebuild（重建）是一个很强的工具，可以通过设置UV段数，达到静犍或者细化模型。而且在这个工具面板中的输出多边形物体，比NURBS转换多边形的命令更好用</FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT COLOR="#339999">第59招 尽量避免 Trim、Planar和Instance<br/>
因为在这些命令下面，剪切和平面工具表面上看很有效率很方便，但是在渲染的时候，他们的渲染一点都不少，仅仅是把某些部分不渲染而处理了，对于instance这个工具是在复制命令中的，在做群组和打散群组时，常常会出现不可预测的问题<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT COLOR="#006666"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">第60招打造现实的完美方案<br/>
现实中的物体大多有点扭曲或者破损，而在软件中都太过完美了，所以有人专门编写了随机化的不完美效果的MEL，个人也可以用手动方式来大体调整<br/>
</FONT><br/></FONT>第61招 用photoshop作为建模工具<br/>
通常这个方法用在LOGO和文字方面的制作。打开一张图片，进入通道面板，复制一个黑白对比明显的通道，然后进入色阶进行调整，然后按下Ctrl单击，载入选取，或者反选，新建图层，进行填充，这样就出现了边缘清晰的文字或者LOGO图案。有了清晰的边缘，看下一招</FONT></FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第62招自动获取轮廓<br/>
对于上一招做出清晰的边缘轮廓，进行选区，并在路径面板中生成路径，然后将其导出为Illustrator的ai格式，注<br/>

意不要是中文，否则MAYA会出错。直接拖动到MAYA工作视图中，即可使用<br/>
</FONT><br/>
第63招 Photoshop路径转化为MAYA曲线<br/>
在Photoshop中输入文字进行排版，然后执行菜单命令图层|文字|创建工作路径，然后输出为AI格式，进行MAYA的导入<br/>

<br/></FONT><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第64招置换新意<br/>
Displacement（置换）和Bump（凹凸）效果类似，但运行方式不同。将一个File结点用中间拖动到材质上有的<br/>

shading
Group属性中的置换属性上，这个时候可以看到outAlpha和Displacement
Mat连接起来了，然后可以执行<br/>
Modify|Convert|Displacement to
polygons，进行预览。但是在最后渲染的时候一定要把它删除。<br/>
对于Displacement，我们可以选择应用置换的物体，然后在属性编辑窗里打开Displacement
Map栏，勾选Feature<br/>
Displacement，可以先提高Initial Sample Rate值，然后降低Extra Sample
Rate值，甚至为0,如果转换多边形数<br/>
据量太大，可以考虑先关闭该选项，但是渲染的时候一定要勾选上。虽然置换方式可以增加细节，但是会消耗大量内存，所以要小心使用</FONT></FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT COLOR="#339999">第65招 惊人的动画建模<br/>
在MAYA中有两个强大的建模工具：Animation Snapshot和Animated Sweep
我们举例说明，建立一个NURBS球，在TY中输入=4*sin（4*time）表达式TX中输入=4*time选择小球，执行Animate|Create
Animation
Snapshot在Options中设置开始结束帧，然后单击Snapshot按钮(这个效果可以是物体的不断复制）而Animated
Sweep可以认为是曲线动画的不断复制放样成模型的效果。这两个工具非常强大，妥善运用，可以事半功倍<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第66招 快速选择组<br/>
这个是MAYA的一个非常聪明的功能。可以记录选择信息，如果辛苦选择了一些面和点，而且以后还要用到，再费力选择实在是太让人心烦。这时你可以用Create|Sets|Quick
Select Set然后命名，不要用中文。下次要用的时候，执行菜单Edit|Quick
Select Set来选择先前设置的选择组<br/></FONT><br/>
第67招 挖掘W、E、R键的潜能<br/>
MAYA里默认的移动、旋转、缩放快捷键是W、E、R玩MAYA的人都知道，但是有个小技巧可能不是太多人知道。当你按下这些快捷键的时候，点击左键，会发现变换工具的属性菜单栏就在手边</FONT></FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第68招挖掘XFORM的潜能<br/>
xform是什么？当你需要一个CV、EP或者物体Pivot的精确坐标的时候，xform就可以帮助你了。选择一个点，在命令行或者脚本编辑器中输入
xform -q -t
-ws；这个时候在脚本编辑器中就能显示出精确的xyz的坐标了<br/></FONT><br/>

第69招 便捷的多边形选择方法<br/>
这里有一个很酷的技巧，令人爱不释手。在视图面板上，执行菜单命令Panels|Panel|UV
Texture Editor打开UV纹<br/>
理编辑器。执行菜单命令Edit Polygons|Selection|Selection
Constranints然后在弹出的窗口中Propagation下选<br/>
择Shell然后单击Close and Remember
进入Vertex模式，再次在多边形模型上点选一下，你会发现这个模型相关联<br/>

的所有Vertex都选择了，有时候这个非常方便。<br/>
进入UV编辑器中点右键，进去uv模式，然后在UVs上点选，发现一片都被选择了。这样可以非常方便的进行点选贴图来加快流程。如果你需要只选择某个点的时候，可以进行最初的命令菜单的选择，将选项由Shell更改为off即可，也可以把这两个命令作为MEL命令添加到工具架上。进行点选即可<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第70招四边形VS多边形<br/>
当一个多边形模型要为后续工程做动画时候，我们一定要注意模型的布线和网络拓朴结构。最好保证多边形模型全部是四边形。尽量避免出现三角形或者更多的多边形面片。而且四边形的模型对于光滑后的效果依然很好。<br/>
</FONT><br/>
第71招 NURBS倒角技巧<br/>
这个技巧就是运用了添加ISO线，然后防缩CV点或者Hull，形成倒角。典型例子就是NURBS圆柱边做倒角效果。。。<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第72招 享受旋转CVs带来的乐趣<br/>
旋转CVs有时候会带来意想不到的效果。我们有一个六棱柱的例子<br/>
建立一个NURBS圆柱，带开Inputs设置Sections为12然后进入CV模式。在top视图中，隔一组选择一组CVs，然后按照Y轴进行旋转，和未选择的点靠近的时候，原来的圆柱变成了带有漂亮倒角的六棱柱。<br/>
</FONT><br/>
<STRONG>动画秘籍</STRONG><br/>
<br/>
第73招 骨骼的父化<br/>
动画中的骨骼系统中，父化是必不可少的。简单的一个例子，创建两段骨骼，分别为父和子。先选择子，按下shift选择父，再按下P键，就建立了骨骼的父化。在Outliner中，点选骨骼，用中间拖动到父物体上，就完成了骨骼父化。在Hypergraph中，用中间拖动子到父，就完成了骨骼父化，和
Outliner相同。<br/>
<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第74招 初始化骨骼<br/>
在MAYA中初始化骨骼是非常必要的，否则可能会在动画中引发许多问题。下面用简单的例子说明：两段骨骼，一段中的是经过旋转的，而另一断是没有做过任何旋转，我们会发现在按下F8进入成分模式下，并且按下问号图标的时候，显示出来的Local
Axes非常凌乱，很不规则。而没有做过改动的local
Axes的X轴指向下一级骨骼。我们这个时候就要初始化凌乱的骨骼。在MAYA6中，有个工具可以自动对齐local
Axes，省去了很多调整的时间。选择要初始化的所有骨骼，然后执行菜单命令Skeleton|Orient
Joint打开Options设置参数，分别调整参数为XYZ +X
勾选Hierarchy和Scale再单击Orient按钮即可完成骨骼的初始化。可以看到更改后的轴向的X轴都指向下一级骨骼。这为以后的动画设定带来很大的方便。全部完成后，再命令行输入MEL：
joint -e -zso
-ch;这个命令可以使骨骼的缩放轴和旋转轴对齐，当缩放骨骼的时候，这个MEL就非常有用了<br/>

<br/></FONT>第75招 融合FK和IK<br/>
MAYA6增强了FK/IK之间可以互相转换融合，使角色动画的设置变得更加轻松。FK为正向动力学，也使传统的针对每级动画设定关键帧来控制角色的动画，IK为反向动力学，在骨骼中使用IK手柄来控制，非常实用有趣。<br/>

下面我们来看一下它们之间的转换。执行菜单命令Display|Heads Up
Display|Animation
Details来让视图中显示动画的一些信息。然后选择IK手柄和所有骨骼，执行Animation|IK/FK
Keys|Connect IK/FK来连接FK/IK。再次选择IK手柄会发现多了一个IK
Blend的属性，同时视图右下方的动画信息栏也显示IK Blend
为1。调整该值就可以融合IK和FK了，如果想关闭IK就把数值改为0视图显示为OFF，反之改为1,视图显示为on。当数值为0.5时，就可以同时使用FK和IK了，当数值大于或者小于0.5,就可以设定IK是否强过FK了<br/>

<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT COLOR="#006666"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">第76招绘画权重之新法<br/>
MAYA中绑定骨骼有Smooth bind和Rigib Bind两种方式，对于Smooth
Bind可以通过绘画每个骨骼的权重来决定骨骼对皮肤的影响，非常直观好用。方法：选择已绑定骨骼的物体，执行菜单Skin|Edit
Smooth Skin|Paint Skin Weights Tool打开Paint Skin Weights
Tool的属性栏，这里可以设定画笔的大小和模式，以及想要绘画权重的骨骼。要想效率提高，最好时用快捷键使绘画又快又好＝＝进去绘画权重模式，在想要绘画的骨骼上点右键，选择绘制权重，就可以快速直观的切换骨骼，按下B键然后按左键拖动，可以调整画笔的半径大小。按下N键拖动<br/>

左键，可以连续快速改变画笔的透明度（可以理解为绘画的强度）。按下U键点左键，将弹出绘画模式的标记菜单，可以快速切换绘画的模式，有这个技巧，可以使工作效率加倍。而且MAYA是以黑白来显示骨骼的影响范围。越白的地方，代表影响越强烈，越</FONT><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">黑影响的越弱。</FONT><br/>
</FONT><br/>
第77招 约束之颠<br/>
MAYA中的约束有很多种类型，也有着不同的作用。恰当运用约束，可以大大增强对动画的控制。先看看Pole
Vector约束的效果：先建立一个Locator并调整位置，以IK为例，先选择Locator按住Shift键选择IK
Handle，然后执行菜单命令Constrain|Pole
Vector，这就对IK进行了约束。可以移动一下Locator看看效果。MAYA有多种约束类型，注视、点约束等等都是调整动画的利器。一般约束都是先选择控制物体，再选择被控制的物体，选择约束类型。。。<br/>

<br/></FONT><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第78招活用表达式<br/>
就是用一个移动的数值连接到放缩的数值的例子例如：tx＝sx</FONT></FONT></P>
<P ALIGN="left"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT COLOR="#339999">第79招 雕刻变形器<br/>
Sculpt Deformer是隔很有趣的工具。创建一个圆环，执行Deformer|Create
Sculpt Deformer，打开超图（Hypergraph）查看Sculpt
Deformer的组成。选择Sculpt
Deformer并移动，看它是如何影响圆环变形的。<br/>
除此之外，还可以用nurbs物体作为Sculpt Deformer，在Sculpt
Options中勾选Sculpt Tool下的Use Secondary NURBS Object as Sculpt
Tool即可；先选择要施加雕刻变形的物体，然后按下Shift键选择作为Sculpt
Deformer的NURBS物体，然后创建Sculpt
Deformer，便可以得到更多更丰富多彩的动画效果了<br/>
<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第80招活用网络变形器<br/>
Wrap
Deformer---网格变形器是MAYA中一款非常强大的变形工具，它的典型应用就是通过Wrap来实现低精度模型控制高精度模型。举例说明：建立一个模型（鱼）并复制，然后smooth这样就建立了两个精度不同的物体了，用骨骼工具为角色创建骨骼。选择骨骼和角色，选择Smooth
Bind，绑定骨骼。我们现在可以用骨骼来控制低模的动作了。先选择高精度模型，再选择低模，执行Deform|Create
Wrap创建Wrap。为了节省资源，快速预览动画，我们可以建立一个层，把高模添加进去并隐藏，这时可以快速方便查看低模的动画了。<br/>
</FONT><br/>
第81招 跟随路径<br/>
路径动画可以做鱼的游动、鸟的飞行、灯光的游动、摄像机运动等等，方法是化一条曲线，让物体以曲线进行位移。来继续上一个鱼的例子，选择鱼的模型，在它的属性对话框中打开Display标签，勾选Display
Local Axis，显示模型的Local
Axis，这对于后面的设定参数有帮助。选择鱼并且选择曲线，执行Attach to
Motion
Path在对话框中设置好轴向以正确动画。并确定要勾选Follow项当模型出于选择状态时，执行Flow
Path
Object打开对话框，设置细分数，这样可以让动画更平滑，流畅。在Lattice
Around中选择Object项。<br/>
<br/></FONT><FONT COLOR="#339999"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px" COLOR="#006666">第82招 动画曲线的延展<br/>
打开Graph Editor窗口，可以看到动画曲线。执行菜单命令Curves|Post
Infinity|Cycle就可以延展动画曲线了，如果你看不到，请执行View|Infinity这时就能看到了。更改Post
Infinity的类型，可以看到不同的延展效果<br/></FONT><br/>
第83招 打断相切<br/>
在Graph Editor窗口中，当运用了Break
Tangents后，可以打断相切的动画点曲线，这样可以方便的做出非常特别的动画来</FONT></FONT></P>
</DIV>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000atd.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 10 Sep 2007 04:23:16 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>欺骗视觉还是欺骗大脑
</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000aso.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;昨天
甜品传我的一张奇怪的图，据说擅长左脑考虑问题的人会看到图中女人在逆时针转，我大部分时间都是看到顺时针，呵呵</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d1020013ri" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/5568b7d1020013ri" BORDER="0"></A></DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000aso.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 08 Sep 2007 11:51:55 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>ai人像临摹_小姑父</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000aem.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102001115" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/5568b7d102001115" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>IllustratorCS3 2007.8.11</DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000aem.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 11 Aug 2007 12:35:46 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000aem.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Luck　七月留影</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000a1s.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>正宗猪腰子脸，一点都不带假滴。</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000yji" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/5568b7d102000yji" BORDER="0"></A></DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000a1s.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 22 Jul 2007 04:54:41 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000a1s.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>好狗 好人生</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010009yp.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>
&nbsp;小时候的遗憾终于弥补回来了，经过一番折腾，总算心死了，个中滋味不易言表～瓦哈哈哈～</DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010009yp.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 16 Jul 2007 23:43:40 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010009yp.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>装了Painter</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010009l1.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000vt7" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 500px; HEIGHT: 515px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/5568b7d102000vt7" BORDER="0"></A>&nbsp;看电视之余来个速写练习，感觉手生了-_-~</DIV>
<DIV>备注：乔徐博凡和细姐</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010009l1.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 24 Jun 2007 14:39:45 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010009l1.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>最近挺忙</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010009ap.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
最近忙着做商业动画，都没有怎么动ZB和Maya了，关于我那贴的链接文件，我是从人家blog上粘贴过来的，不一定都有效，那位问我的仁兄请谅解。</DIV>
<DIV>
备：Illustrator文件必须输出7.0以前（包含7）ai格式才能导入到ColorDraw，刻字还真麻烦。</DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010009ap.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 06 Jun 2007 11:58:54 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010009ap.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>ZB3试用</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d10100091g.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;好多功能都不会阿，不过感觉挺爽</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000t1f" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000t1f" BORDER="0"></A></DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d10100091g.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 21 May 2007 03:32:52 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d10100091g.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>不好啦，出人命拉！！！！</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000905.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>
&nbsp;宋三郎杀人啦！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！ZB3.0终于发布了！！！！！！！！！！！！！感动！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！激动！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！晃动！！！！！！！！！！！！！！！！不动（晕倒）</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000snw" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000snw" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>今天是什么日子啊，老天对我太好了&nbsp;
555555555555</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000snx" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000snx" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>方寸大乱了，今天完蛋了~~~~</DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000905.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 19 May 2007 00:50:27 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d101000905.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>图库</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010008xk.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;标志大全~~~~<br/>
<A HREF="http://www.hrbs.net/xiuxian/mark/" TARGET="_blank">http://www.hrbs.net/xiuxian/mark/</A><br/>
上万张GIF动画图片<br/>
<A HREF="http://www.benhu.com/gif/" TARGET="_blank">http://www.benhu.com/gif/</A><br/>
2000个LOGO摸板提供下载<br/>
下载地址<A HREF="http://www.windflash.com/img/work/logo.rar" TARGET="_blank">http://www.windflash.com/img/work/logo.rar</A><br/>

<A HREF="http://www.vipcn.com/" TARGET="_blank">www.vipcn.com</A><br/>
250个国内外优秀标志作品<br/>
下载地址：<br/>
<A HREF="http://www.gobestshow.com/zip/logo_one.rar" TARGET="_blank">http://www.gobestshow.com/zip/logo_one.rar</A><br/>
解压密码：<br/>
<A HREF="http://www.gobestshow.com/" TARGET="_blank">www.gobestshow.com</A><br/>
留言簿专用图片集下载<A HREF="http://www.coolmore.net/tuku/download/gb1.zip" TARGET="_blank">http://www.coolmore.net/tuku/download/gb1.zip</A><br/>
<br/>
论坛专用图片专集下载<A HREF="http://www.coolmore.net/tuku/download/BBS1.zip" TARGET="_blank">http://www.coolmore.net/tuku/download/BBS1.zip</A><br/>
<br/>
精美天气图标下载<A HREF="http://www.coolmore.net/tuku/download/weather.rar" TARGET="_blank">http://www.coolmore.net/tuku/download/weather.rar</A><br/>

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背景图案431幅下载<A HREF="http://photo.ayinfo.ha.cn/sucai/beijing/bjtuan431.zip" TARGET="_blank">http://photo.ayinfo.ha.cn/sucai/beijing/bjtuan431.zip</A><br/>

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闪矢量图库<A HREF="http://www.flash8.net/index_vector.asp" TARGET="_blank">http://www.flash8.net/index_vector.asp</A><br/>
流星雨矢量图库<A HREF="http://meteor.loadskill.com/" TARGET="_blank">http://meteor.loadskill.com/</A><br/>
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※※※国外经典矢量标志下载网站吐血推荐※※※<br/>
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世界所有足球俱乐部矢量标志下载：<A HREF="http://www.hqfl.dk/" TARGET="_blank">www.hqfl.dk</A><br/>
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头<A HREF="http://www.arkbook.com/icon/" TARGET="_blank">http://www.arkbook.com/icon/</A><br/>
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国外一个站点（wmf格式）<A HREF="http://www.clip-art.ru/" TARGET="_blank">http://www.clip-art.ru</A><br/>
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闪盟矢量图库（swf格式）<A HREF="http://www.flashsun.com/home/read.php?qid=vector" TARGET="_blank">http://www.flashsun.com/home/read.php?qid=vector</A><br/>
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闪客天地Flash矢量资源（fla格式）<A HREF="http://www.flashsky.com/vector.asp" TARGET="_blank">http://www.flashsky.com/vector.asp</A><br/>
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桌面城市<A HREF="http://www.deskcity.com/scatalog.asp?scatalog=54" TARGET="_blank">http://www.deskcity.com/scatalog.asp?scatalog=54</A><br/>
海阔天空<A HREF="http://labiss.3322.net/html/material-2.htm" TARGET="_blank">http://labiss.3322.net/html/material-2.htm</A><br/>

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图像词典<br/>
图库：<br/>
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新时代图霸网<br/>
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中国图片库（收费的）<br/>
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矢量图库：<br/>
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<A HREF="http://www.ditto.com/" TARGET="_blank">http://www.ditto.com/</A>这是一个媒体的搜索引擎，目前主要提供网上图像的搜索，已收集超过200万个图像，并且大经过人工的筛选，因而搜索结果质量较高。<br/>

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COOL ARCHIVE(中国Photoshop联盟) 强烈推荐网站上的字体，全是精品
★★★☆<br/>
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Cool Archive Free Clip Art and Fonts - clipart, fonts, graphics,
icons, animations, backgrounds, arrows, sounds<br/>
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著名的04字体 ★★★★<br/>
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酷字千寻 ★★★★<br/>
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中文，英文，3DMAX，更字体<br/>
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backgrounds &amp; clipart graphics<br/>
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网页制作大宝库 ★★★<br/>
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动画，图标，按钮，背景，线条等素材，桌面，字库</DIV>
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            <author>单眼皮猫</author>
            <category>软件学习备忘</category>
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            <pubDate>Tue, 15 May 2007 02:18:05 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>局部细分练习</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010008ue.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>
&nbsp;眼睛和嘴把采用了局部细分，本想再细下去，可机子已经很慢了，输出还出现了斑点，不知为何</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rpe" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rpe" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>换个材质效果</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rpf" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rpf" BORDER="0"></A></DIV>
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            <author>单眼皮猫</author>
            <category>软件学习备忘</category>
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            <pubDate>Tue, 08 May 2007 02:56:26 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>雕刻练习</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010008sh.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;今天是个好日子，呵呵，纪念一下</DIV>
<DIV>皱纹细节不知道如何表现，已经8级细分了</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rdv" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 520px; HEIGHT: 393px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rdv" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rdw" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 520px; HEIGHT: 393px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rdw" BORDER="0"></A></DIV>
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            <author>单眼皮猫</author>
            <category>软件学习备忘</category>
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            <pubDate>Sat, 05 May 2007 00:22:36 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>终于用M+把眼睛整上去了 庆祝一下</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010008s6.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;虽然有点大小，总算是有眼珠了</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rbe" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 520px; HEIGHT: 390px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rbe" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rbf" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 520px; HEIGHT: 390px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rbf" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rbg" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 520px; HEIGHT: 390px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000rbg" BORDER="0"></A></DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <category>软件学习备忘</category>
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            <pubDate>Fri, 04 May 2007 01:48:53 GMT+8</pubDate>
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        <item>
            <title>zb的第二个人头练习5.3</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010008rr.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>
&nbsp;把4.30号的人头完善了一下，换了个材质，解决了网格问题。眼珠还是没解决。</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r9f" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 520px; HEIGHT: 388px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r9f" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r9g" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 520px; HEIGHT: 388px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r9g" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r9h" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 520px; HEIGHT: 388px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r9h" BORDER="0"></A></DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <category>软件学习备忘</category>
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            <pubDate>Thu, 03 May 2007 06:45:36 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>5.1了</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010008ri.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;luck终于回到我家了，健壮了不少。</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r74" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r74" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>老婆的大头照</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r75" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r75" BORDER="0"></A></DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
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            <pubDate>Wed, 02 May 2007 07:26:11 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>5.1</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5568b7d1010008qt.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>
&nbsp;今天下午重新用ZB球做人头，导入了参考图片</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r0i" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r0i" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>这是耳朵部分</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r0j" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic/5568b7d102000r0j" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>
不知道为什么，细分已经到了最高的8级，但还是在局部出现网格？？</DIV>
]]></description>
            <author>单眼皮猫</author>
            <category>软件学习备忘</category>
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            <pubDate>Mon, 30 Apr 2007 07:47:27 GMT+8</pubDate>
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