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        <title>游戏 爱 画画=人生</title>
        <description></description>
        <link>http://blog.sina.com.cn/shuijiao</link>
        <lastBuildDate>Thu, 17 Dec 2009 09:37:56 GMT+8</lastBuildDate>
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        <language>zh-cn</language>
        <copyright>Copyright 1996 - 2009 SINA Inc. All Rights Reserved.</copyright>
        <pubDate>Thu, 17 Dec 2009 01:37:56 GMT+8</pubDate>
        <item>
            <title>社长讯《新超级马里奥兄弟Wii》Vol.1</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100fvdj.html</link>
            <description><![CDATA[<h2><span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="4"><font SIZE="5">VOL1.&nbsp;最初的马里奥是不会跳的</FONT></FONT></SPAN><br />
<span STYLE="CoLor: #00ffff"><span><br />
<strong><img ALT="" SRC="http://www.gameaning.com/uploads/allimg/091210/120Z62021-0.jpg" BORDER="0" /></STRONG></SPAN></SPAN>&nbsp;<br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>本次访谈中，我们将聊聊关于《新超级马里奥兄弟Wii》，不过比起就这么直接进入正题来谈这个新作来，我更愿意去谈下关于马里奥的根源。当然有很多读者们都是知道的，不过我想仍然有人对此是一无所知的。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>恩，那是。</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>我们是不是先谈论一下关于马里奥初代时的概念？那个时候他是被当做“跳跳人”而被大家认识的。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>当然。关于这个我在几百次的采访中都有被问到，那么我说快点！（笑）在只有《吃豆人》<sup>1</SUP>的那个时代，在街机游戏领域有那么几个游戏是相当受欢迎的。像是任天堂出品的<img ALT="" SRC="http://www.gameaning.com/uploads/allimg/091210/120ZAc8-1.gif" BORDER="0" /><a HREF="http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/slideplayer.html?width=380&amp;height=538&amp;id=001" TARGET="_blank" NAME="url_3"><span STYLE="CoLor: #00ffff">《Sheriff》</SPAN></A><sup>2</SUP>，不过没有哪个游戏的知名度能达到一呼百应的程度</FONT></SPAN><span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3">。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>那个时候感刚发售了任天堂的娱乐系统，同时公司还做了一些街机游戏，那时我们都还没什么太知名的作品呢。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><font SIZE="2">&#8251;1.《吃豆人》是1980年南梦宫出品的街机游戏（现在的南梦宫-万代公司）。那时候在全球造成广泛影响，后来登陆了任天堂的娱乐系统。</FONT></FONT></SPAN><br />

<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><font SIZE="2">&#8251;2.
Sheriff（警长）是1979年出品的一个讲述英雄与16个歹徒搏斗的游戏。它后来还出现在了GBA的《瓦里奥制造》中的小游戏里。（关于此游戏以及街机游戏机arcade
game请见：</FONT><a HREF="http://en.wikipedia.org/wiki/Sheriff_(arcade_game" TARGET="_blank" NAME="url_4"><span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="2">http://en.wikipedia.org/wiki/Sheriff_(arcade_game</FONT></SPAN></A><font SIZE="2"><span STYLE="CoLor: #000000">)）</SPAN></FONT><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>是的。基于这点，当时的任天堂社长山内先生对我们说：“做一个销量更好的游戏去吧！”</FONT></SPAN><br />

<b>&nbsp;<br /></B> <span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>“做一个销量更好的游戏去吧！”这还真是一个不得了的的任务呢！（笑）</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>的确是啊！（笑）所以我们决定去好好研究一下什么样的游戏才能受欢迎呢。只是，我说的“研究”其实是去玩游戏！（笑）</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>以研究的目的去玩！（笑）</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>正如你所想象的，我是超喜欢玩游戏的。现今在任天堂有很多人都是电视游戏的高手，那个时候的我也是，是玩得最棒的人之一。</FONT></SPAN><br />

<span><br />
<img ALT="" SRC="http://www.gameaning.com/uploads/allimg/091210/120Z62532-2.jpg" BORDER="0" /></SPAN><br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>当你在玩街机游戏的时候会有很多人来观望的吧？</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>当我发觉之时，的确是聚集了很多人。</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>即使是我，也曾经有过这样的经历呢！</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>那个时候，“吃点的游戏”<sup>3</SUP>是种主流，《吃豆人》是最受欢迎的…</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>是的，在那个时代你会发现许多不同种类的游戏都是基于那种吃点游戏制作的。</FONT></SPAN><br />

<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3">&nbsp;<br /></FONT> <font SIZE="2">&#8251;3.吃点游戏就是玩家想方设法在迷宫中躲避敌人的同时去控制小圆点，以此来得分。</FONT></SPAN>&nbsp;
<font SIZE="2"><br /></FONT><br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>恩，同一时期，你会发现那种一直向前进的卷轴式横板游戏出现了。作为这项产业的原创设计师，我玩这些游戏的时候我都会去分析，试着去想游戏中的各种要素构成是如何让玩家觉得开心的？是什么让他们一遍又一遍的玩下去？</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>所以你想知道是什么东西促使玩家又拿出100元硬币投入游戏机里继续游戏的？</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>是的。最后我得出结论，本质上来看，其实是玩家自身的疯狂心态。所以我试着去分析游戏到底是如何让玩家有这样的感觉的。正当我在思索着这个问题的时候，我的一个前辈横井军平<sup>4</SUP>先生对我说了很多，在这些繁琐的游戏设计中，我不想太过于深陷在那些繁文缛节中，所以我将这些全都抛到脑后。不管怎么说，从那时起，我就和其他人一起为游戏的图像设计和包装设计做开发。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>于是你就开始绘制像素图像，同时创作在街机游戏中的图像…</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>我参与街机游戏的创作，不过那时我的很多想法建议出去并没有得到采纳…不过之后我还是幸运的得到了一个新游戏作品的完整开发机会。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>那就是你作为一个游戏设计师的重大转折点吧？</FONT></SPAN><br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><br />
<font SIZE="2">&#8251;4.
横井军平（1941-1997）就任于任天堂，是Game&amp;Watch和Game
Boy，以及NES机器人或叫做机器人操作伙伴（R.O.B）还有《马里奥医生》的首席开发者。&#8251;1.《吃豆人》是1980年南梦宫出品的街机游戏（现在的南梦宫-万代公司）。那时候在全球造成广泛影响，后来登陆了任天堂的娱乐系统。&nbsp;</FONT><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>是的，那之后，我缜密的分析了到底是什么原因使得人们还想再玩一次。我把这些想法整理出来。并且体现在5个游戏中，当时，任天堂拥有大力水手Popeye<sup>5</SUP>的使用许可。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>是的，公司曾经发售过Popeye的游戏卡片及其Game&amp;Watch的游戏作品。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>这就是为什么最初我询问我是否能用Popeye来作为游戏角色制作一个游戏。最初的想法是作为英雄的Popeye和他的对手之间的故事，他能在菠菜的帮助下逆转局势。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>做的时候你其实是想做成像《吃豆人》那样的吧？（笑）</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>是的，就和《吃豆人》一样！（笑）所以我为以Popeye为角色的游戏拟定了一些原案。那时，横井先生帮我把这些想法呈现给了社长，最终，其中一个想法得到了肯定。横井先生认为，将来在制作游戏中，设计师会成为一个开发团队中的核心的。于是乎<img ALT="" SRC="http://www.gameaning.com/uploads/allimg/091210/120ZAc8-1.gif" BORDER="0" /><a HREF="http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/flvplayer_vol1.html?mv=DonkeyKong&amp;tt=23.06&amp;width=480&amp;height=360&amp;id=Donkey%20Kong" TARGET="_blank" NAME="url_5"><span STYLE="CoLor: #00ffff">《大金刚》</SPAN></A>就这么着诞生了。</FONT></SPAN><br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><br />
</FONT><font SIZE="2">&#8251;5. Popeye是美国著名的卡通角色。其他登场的主人公包括Olive
Oyl和Bluto。&nbsp;<br />
&#8251;6.《大金刚》是由宫本茂首创的游戏。首先出现在1981年的街机游戏机里，然后1983年发表于任天堂的娱乐系统。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>不过最初这是要设计为一个以Popeye为角色的游戏吧。</FONT></SPAN><br />
<span><br />
<img ALT="" SRC="http://www.gameaning.com/uploads/allimg/091210/120Z635H-4.jpg" BORDER="0" /></SPAN><br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>没错。不过我也想不起来当时是什么原因了，最终我们还是不能在那个作品中使用Popeye。这种感觉就像是脚下的梯子被突然撤走，让人十分无语。</FONT></SPAN><br />

&nbsp;<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>尽管如此你们还是制作了这么一个关于爬梯子的游戏，只是在你下面的梯子被撤走之前你都还没开始爬呢！（笑）</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>这句话说得妙！要为你起立鼓鼓掌哈！（笑）不管怎样，我们困于该如何推进设计的进程。于是我们就想了：“为什么不能制作属于我们自己的原创角色呢？”</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>于是大金刚和马里奥就在你这脚下被撤走的梯子之中诞生了！</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>还真是这样。</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>老茂啊，你这人生还真是魅力无穷呀！</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>这的确是个幸运的翻局。所以以后我们为一个游戏实现我们的想法时就基于这种理念了。一个有趣的游戏应该是容易被理解的——你只需稍微看一下就能知道你所追求的是什么。游戏的整体构架应该是那种让你轻瞟一眼就能知道目的所在，即使你在游戏中失败了，你也会把原因归咎于你而不是游戏。此外，就算是在旁边观望的人也同样会感受到乐趣。这些就是我曾经和横井先生探讨过的问题。</FONT></SPAN><br />

&nbsp;<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>你分析的就是如何让游戏玩起来充满乐趣。</FONT></SPAN><br />
&nbsp;<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>就是这样。游戏中的一个动作玩家能很轻易的做出来。于是乎再加进另外一个动作。这些动作分开来看其实很简单，不过如果要求玩家同时做出来的话，就会变得很困难了。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>就是说这两个动作可能分开来分别做很容易，当你想要把两个动作合二为一时，就变得很困难了。准确来说，因为你觉得这其实很容易，但是做起来的时候你却发现这真让你发狂，不是么？</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>就像是我们做了一堆不均匀而且相互重叠的斜面一样…</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>像是你爬着梯子的时候还要想着怎么跳似的。</FONT></SPAN><br />
&nbsp;<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>你的目标是选择最近的道路并且安全的抵达终点，同时你还要不停的观察从上面掉下来的木桶的滚动路径。想要爬高很容易，想要躲避木桶也很容易。不过你若想同时来做这两件事情的话就绝对是一个挑战了。还有，你得一直想如何尽可能的走最短的路径，这就变得更困难了。我们想我们可以以这个理念来制作游戏。这个像是我们试着让画面滚动起来，但是却被告知：“这个板是固定不会动的！”</FONT></SPAN><br />

&nbsp;<span><br />
<img ALT="" SRC="http://www.gameaning.com/uploads/allimg/091210/120ZB443-5.jpg" BORDER="0" /></SPAN><br />
<font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>你说的那个“板”是在街机机箱中的电路板吧。那个时候，每个街机的机箱都很巨大，不同的机器还要取决于机器中不同的硬件，制作游戏的限制也不尽相同。在制作《大金刚》的时候，你本来想到的画面的滚动却因为这种限制无法实现呢。</FONT><br />

<br />
<font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>只要我们能在一台搭载四个屏幕的机器上运作的话，要“滚”起来倒是很容易的。（笑）</FONT><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>这么说来按照你最原始的期望，《大金刚》本应该是在四个屏幕上才能实现“滚动”的？</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>就是这样。那时技术总监问我们到底是怎么想的：“一个正常的游戏一个屏幕就够受了！你们还想分开来搞四个！你简直就是让我们去做四个不同的游戏嘛”</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>但你还是坚持这么做了。</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>是的。我还记得我们做的机箱是有一个操作杆和一个按键的，不过最初我们是只打算用一个操作杆就搞定的。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>那么如果没多那一个按键的话会怎么样呢？马里奥就不能跳了？真是无法想象如果现在的马里奥不会跳会怎样！（笑）</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>就是这样的情况。最初游戏被设计为一个逃离迷宫的游戏。如果允许玩家用跳的方法来回避遇见的危险的话就可能会破坏游戏本质上的策略了。不过之后我们又考虑了一下：“如果是一个木桶朝你滚来的话，你该怎么办呢？”</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>自然是跳过去了！（笑）</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>当然你想到的是跳过去！（笑）所以我们决定增加一个按键来允许玩家能跳，在我们试着做出游戏的这个原型之后，效果是很不错的。我想如果那时没设定让马里奥能跳的话，这个游戏恐怕就会变得十分难了。</FONT></SPAN><br />

&nbsp;<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>你必须在爬梯子的同时还要躲避袭来的木桶。这还真是需要巨大的勇气和决心呢。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>同样的，如果我们是把跳跃键设定为操作杆的“上”的话，“跳跃键”这个名字就不会产生了！在第二关里，我们还设计了垂直的电梯，我们还担心玩家要怎么才能抵达那。不过如果马里奥会跳的话那就好说了。</FONT></SPAN><br />

<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>然后我们就可以有上上下下的享受了！（笑）</FONT></SPAN><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>所以在之后的设计中我们才延续了“跳”这个相当好的设定。</FONT></SPAN><br />
&nbsp;<br />
<span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>岩田聪：</B>不过要让马里奥会跳的同时，仍然有许多问题需要你去解决呢。</FONT></SPAN><br />
<br />
<font SIZE="2">*阅读更多关于“同时解决多重问题”，请看</FONT><a HREF="http://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html" TARGET="_blank" NAME="url_6"><span STYLE="CoLor: #00ffff"><font SIZE="2">与岩田聪社长的讨论</FONT></SPAN></A><br />
<br />
<span STYLE="CoLor: #00ffff"><span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><b>宫本茂：</B>我们还可以再多设置一个按键嘛！（笑）这就是关于最初的马里奥是怎么“跳”起来的的故事的。</FONT></SPAN></SPAN></FONT></SPAN></FONT></SPAN></H2>
<h2>&nbsp;</H2>
<h2><span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><span STYLE="CoLor: #000000"><font SIZE="3"><span STYLE="CoLor: #00ffff"><span STYLE="CoLor: #000000">来源：WiiBBS
威乐天堂</SPAN></SPAN></FONT></SPAN></FONT></SPAN></H2>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100fvdj.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 16 Dec 2009 13:52:51 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100fvdj.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>全平台十大争议游戏 真到该说说他们的时候了</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100fpuk.html</link>
            <description><![CDATA[和众多有争议的游戏一样，《现代战争2》中的机场大屠杀场景迅速激起了人们的讨论之后，又迅速地销声匿迹了。但是媒体是不会放过这些具有争议性的游戏的，今天IGN就为大家选出了一些最具争议的游戏供您欣赏：
<p>　　<font COLOR="#FF0000">TOP10. Mass Effect</FONT></P>
<p><font COLOR="#FF0000">　　中文名称：质量效应</FONT></P>
<p>　　代理公司：Microsoft</P>
<p>　　开发公司：BioWare</P>
<p>　　游戏平台：Xbox 360, PC</P>
<p>　　上市年份：2007</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161453985.jpg" TARGET="_blank"><img TITLE="XBOX360 十大争议游戏" SRC="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161454867.jpg" BORDER="0" /></A></P>
<p>
　　很显然，两性方面是一个老生常谈的问题了。但是在《质量效应》的争议内容上，无聊的大众媒体自行捏造了一些荒谬的东西，以满足自己的炒作需要。</P>
<p>　　来自Fox News的Martha
MacCallum是一位著名的以恐吓误导青少年玩家为方式来禁止视频游戏的主持人。她宣称，《质量效应》游戏“允许玩家进行全屏性爱界面”，甚至号称，“尺度超乎想象”。</P>
<p>　　无独有偶，疯狂的教会主义博主Kevin
McCullough对该游戏进行了更加疯狂的职责。他说，“游戏中的高潮强奸只须按一个按钮。这个游戏甚至可以设定成按照玩家的意愿与任何事物……”这些人为什么不能为孩子们想想呢？</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<font COLOR="#FF0000">TOP9. Six Days In Fallujah</FONT></P>
<p><font COLOR="#FF0000">　　中文名称：费卢杰六日</FONT></P>
<p>　　发行公司：Konami</P>
<p>　　开发公司：Atomic Games</P>
<p>　　游戏平台：360, PS3, PC</P>
<p>　　上市年份：2009</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161454503.jpg" TARGET="_blank"><img TITLE="XBOX360 十大争议游戏" SRC="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161454795.jpg" BORDER="0" /></A></P>
<p>
　　游戏业总是时不时地招致争议些争议。但是当Konami公司宣布计划发行一款故事背景设定在伊拉克战争的、反应现实战争里“生存的恐怖”的游戏时，实在是显得有些不解风情了。</P>
<p>
　　当2009年4月5日宣布之后，起初并没有什么动静。但是22天之后，也就是4月27日，批评、质疑的声音如潮水般袭来。批评和质疑的主要是集中在该游戏的背景设定上，因为这是一场依然在进行中的战争。也有人说，这种美化战争的行为“显示了发行商糟糕的品味”。</P>
<p>　　由于被发行商所抛弃，开发商Atomic
Games随后进行了裁员。有消息称，这家公司已经名存实亡。而我们能玩到这款游戏的可能性也就随之灭亡了。留下的只有这一段故事。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<font COLOR="#FF0000">TOP8. Manhunt 2</FONT></P>
<p><font COLOR="#FF0000">　　中文名称：侠盗猎魔2</FONT></P>
<p>　　发行公司：Rockstar Games</P>
<p>　　开发公司：Rockstar London</P>
<p>　　游戏平台：PS2, Wii, PSP, PC</P>
<p>　　上市年份：2007</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161454965.jpg" TARGET="_blank"><img TITLE="XBOX360 十大争议游戏" SRC="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161454300.jpg" BORDER="0" /></A></P>
<p>　　实际上，《侠盗猎魔》1代的发布就引起了巨大的关注，这也使得其续集不会那么容易地从审查人员的眼皮底下溜走。</P>
<p>
　　这也证明了，如果娱乐分级委员会（ESRB）和英国电影分级局（BBFC）的评分对游戏不理的话，带来的结果就是：一代被分级为“仅限成人”；二代直接被驳回。</P>
<p>
　　几个月之后，一个修改后的版本出炉，修改版本中淡化了死亡动画的细节。这次它在美国获得了“M”级评定，而BBFC第二次驳回了该游戏，声称该游戏的暴力内容“多的不可救药”。</P>
<p>
　　但是Rockstar并不就此罢休，他们向视频上诉委员会（VAC）提出了上诉。最终VAC和BBFC决定，允许《侠盗猎魔2》获得针对18岁以上玩家的销售许可。</P>
<p>　　但是无论如何，此事已经造成了损失。当游戏最终于2007年9月上市之后，并没有引起玩家过多的兴趣，其销量也极为惨淡。</P>
<p>　　真的是暴力内容过多吗？公道自在人心。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<font COLOR="#FF0000">TOP7. Rule of Rose</FONT></P>
<p><font COLOR="#FF0000">　　中文名称：蔷薇法则</FONT></P>
<p>　　发行公司：505 Games</P>
<p>　　开发公司：505 Games</P>
<p>　　游戏平台：PS2</P>
<p>　　上市年份：2005</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161454992.jpg" TARGET="_blank"><img TITLE="XBOX360 十大争议游戏" SRC="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161455676.jpg" BORDER="0" /></A></P>
<p>　　作为几个由于争议的威胁而被迫取消在英发售的游戏之一，《蔷薇法则》这部恐怖生存游戏在欧洲还是遇到了些挫折。</P>
<p>　　Sony放弃了在欧洲和美国的销售之后，由于担心游戏中的性虐待、绑架和严刑拷打内容，505
Games重新掌握了分配权。</P>
<p>　　可就在游戏发布之前，欧洲司法部长Franco
Frattini煽动了整个大陆的新闻媒体。他甚至激动得吐沫星子满天飞。他宣称，主角被浇水、封口、活埋后扔进了污物室，这简直是“变态、残忍”。这与游戏中实际并不过分的内容大相径庭。</P>
<p>　　其实，我们只是发现，游戏中过度性感的少女显得有一些邪恶而已。或许你会喜欢被昆虫羞辱的场景。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp; <font COLOR="#FF0000">&nbsp;TOP6. Resistance: Fall of
Man</FONT></P>
<p><font COLOR="#FF0000">　　中文名称：抵抗：灭绝人类</FONT></P>
<p>　　发行公司：Sony</P>
<p>　　开发公司：Insomniac</P>
<p>　　游戏平台：PS3</P>
<p>　　上市年份：2006</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161455605.jpg" TARGET="_blank"><img TITLE="XBOX360 十大争议游戏" SRC="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161455151.jpg" BORDER="0" /></A></P>
<p>
　　毫无疑问，近期争议比较激烈的游戏是Sony公司在2007年夏季发布的一款《抵抗：灭绝人类》。英国教会严重抗议游戏中出现的曼彻斯特大教堂。</P>
<p>
　　在抗议的风暴中，教会官员宣称未经授权使用曼彻斯特大教堂是“亵渎神灵”的举动，甚至侵犯了版权。要求立即删除游戏中的侵权内容，并且将该游戏停止销售。Sony最终进行了调解并且进行了公开道歉，但是并没有答应教会进行捐款的要求。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><font COLOR="#FF0000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
TOP5. Carmageddon</FONT></P>
<p><font COLOR="#FF0000">　　中文名称：恶煞车手</FONT></P>
<p>　　发行公司：SCi Games</P>
<p>　　开发公司：Stainless Games</P>
<p>　　游戏平台：PC, PSX, N64</P>
<p>　　上市年份：1997</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161455325.jpg" TARGET="_blank"><img TITLE="XBOX360 十大争议游戏" SRC="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161455866.jpg" BORDER="0" /></A></P>
<p>
　　《恶煞车手》改编自1975年的一部低成本电影《死亡飞车2000》。它被称为“化学不平衡的赛车游戏”，包含了暴力美学。游戏中包含着用赛车将行人撞飞的画面，所以可以预见，这部1997年的游戏在游戏审查中不会有什么好果子吃。</P>
<p>　　Sci将游戏递交给BBFC时，围绕着游戏的争议似乎都是由游戏发行商自己挑起的。尽管没有游戏录像带是因为它并不需要</P>
<p>
　　但是这样的尝试失败了，这一举动在英国产生了适得其反的效果，因为BBFC宣称除非删除游戏中所有的血腥场面，否则不予通过。于是，作为妥协，游戏中的人物都被僵尸代替，流出的血液也是绿色的，使得整个画面看上去不再那么恐怖和惊悚。</P>
<p>　　最终，经过10个月的上诉，BBFC最终通过了此游戏，但是游戏中的驾驶员们并没有停止撞飞行人……</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><font COLOR="#FF0000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
TOP4. Grand Theft Auto: San Andreas</FONT></P>
<p><font COLOR="#FF0000">　　中文名称：侠盗猎车手：圣安地列斯</FONT></P>
<p>　　发行公司：Rockstar Games</P>
<p>　　开发公司：Rockstar North</P>
<p>　　游戏平台：PS2, Xbox, PC</P>
<p>　　上市年份：2004</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161455215.jpg" TARGET="_blank"><img TITLE="XBOX360 十大争议游戏" SRC="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161455941.jpg" BORDER="0" /></A></P>
<p>　　著名的“Hot Coffee”MOD给业界上了宝贵的一课，那就是就算隐藏的再好，也不要留下任何禁用了的有趣代码。</P>
<p>　　破解者发现，在PC端通过修改某文件就可以调出的色情小游戏，在PS2和XBOX版本上用一个小补丁也可以实现。</P>
<p>　　这个惊人的发现让美国媒体热闹起来了。Jack
Thompson和美国议员希拉里克林顿都发表评论，认为该游戏含有不良成分。</P>
<p>
　　结果，这个隐藏的内容使得该游戏被重新分级为“仅限成人”。Rockstar也为此颇为头疼，因为他们需要依照规定删除违禁内容。</P>
<p>
　　在不受欢迎的媒体关注和抗议之外，Rockstar还要面对一个问题就是因为内容虚假而受到的集体诉讼，包括给14岁的孙子买了该游戏的一位85岁的老奶奶……</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<font COLOR="#FF0000">TOP3. Hitman 2</FONT></P>
<p><font COLOR="#FF0000">　　中文名称：杀手2</FONT></P>
<p>　　发行公司：Eidos Interactive</P>
<p>　　开发公司：IO Interactive</P>
<p>　　游戏平台：Xbox, PS2, PC, GameCube</P>
<p>　　上市年份：2002</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161455651.jpg" TARGET="_blank"><img TITLE="XBOX360 十大争议游戏" SRC="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161456742.jpg" BORDER="0" /></A></P>
<p>
　　《杀手2》这部游戏高调发布之后引来了更多的来自印度锡克教的宗教愤怒，因为游戏中的任务要求玩家在类似神圣哈尔曼希卜寺的地方射杀缠头巾的“恐怖分子”。</P>
<p>　　此举被愤怒的锡克教徒怒斥“可耻”，随后Eidos公司发表了紧急道歉并且同意修改未发行的GameCube版本。</P>
<p>　　当然，在发布全系列平台的修改版之前，还是泄露出了一些旧版本，不过这场风波还是很快平息了。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><font COLOR="#FF0000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
TOP2. Thrill Kill</FONT></P>
<p><font COLOR="#FF0000">　　中文名称：恐怖杀手</FONT></P>
<p>　　发行公司：Virgin Interactive</P>
<p>　　开发公司：Paradox Interactive</P>
<p>　　游戏平台：PlayStation</P>
<p>　　上市年份：1998</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161456760.jpg" TARGET="_blank"><img TITLE="XBOX360 十大争议游戏" SRC="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161456332.jpg" BORDER="0" /></A></P>
<p>　　这款游戏很血腥。到底有多血腥呢？血腥到让东家EA华丽的取消了游戏的发行计划。</P>
<p>　　和《真人快打》的下一部一样让人激动，这款超级暴力的PS游戏里的“beat 'em
up”模式可以让四个人同时对打，为了转生的希望而战斗，上演真实版的地狱。</P>
<p>　　但是当EA买下原发行商Virgin
Interactive后，由于害怕游戏中的“毫无意义的暴力行为”会带来不良影响而一纸禁令将此游戏打入冷宫。</P>
<p>　　事后来看，设计一个里面有截肢的人穿着迷信的衣服，动作都是含有性暗示的“咬”和“吞下去”这样的游戏并不是个明智之举。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><font COLOR="#FF0000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
TOP1. Night Trap</FONT></P>
<p><font COLOR="#FF0000">　　中文名称：午夜陷阱</FONT></P>
<p>　　发行公司：Sega</P>
<p>　　开发公司：Digital Pictures</P>
<p>　　游戏平台：Sega Mega-CD</P>
<p>　　上市年份：1992</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161456313.jpg" TARGET="_blank"><img TITLE="XBOX360 十大争议游戏" SRC="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200912/20091204161456891.jpg" BORDER="0" /></A></P>
<p>
　　这可能是史上最荒谬的受争议游戏。这部游戏里有的只是你为了保护一些无辜的女学生不被吸血鬼吃掉而设置的隐蔽摄像头里的偷拍镜头。</P>
<p>　　这款游戏上市一年多后突然被叫停。美国议员称游戏里的画面“很可耻、很恶心”，因为游戏鼓励玩家去设陷阱并残杀女人。</P>
<p>　　显然，腐败的政府官员并没有完全理解这部游戏的主题，这部游戏的主题其实是要拯救女学生，防止她们被陷阱捉到而吸血鬼杀死。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>来源：TGBUS</P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100fpuk.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 04 Dec 2009 13:30:43 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100fpuk.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>这些狗真麻烦</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100flis.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
今日，闵行区的潘女士家房子被强制拆迁，潘女士在三楼投掷自制燃烧弹，无奈家庭作坊做的燃烧弹只能用瓶子，技术上自然就遇到了瓶颈，威力太小，被消防车轻松扑灭以后，消防车的高压水枪对准潘女士扫射，最终潘女士缴械投降。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
看到这则新闻，我欣慰的感到，经过了二十年的发展，社会进步了。冲锋枪换成了高压水枪。那么，为什么会导致如此惨烈的抗衡呢？因为这次大虹桥的建设，潘女士家的面积有480米，而政府只愿意赔偿67万，也就是每平方米761元的房屋重置补贴和1480元的土地补偿。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
当这个城市的商品房均价是在用万衡量的时候，强制拆迁的价格还在用百来计算，这就是居民投掷燃烧弹的原因，也就是说，人家本来住了480平方，你要征用人家的土地进行所谓的建设，也就是做生意，你赔偿人家的钱只够人家买40个平方，然后强拆队就来了，换做任何一个有武器的人都忍不住得掏武器。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">&nbsp;</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
当然，这个例子说明了一些问题，第一是中国政府当年禁枪是有道理的，我记得我很小时候我家里是有一把气枪的，用于打鸟，后来突然有一天政府突然下令说所有的气枪猎枪都必须上缴。这说明我们的政府是有远见的，他意识到了在十几年后，社会矛盾将会加剧，届时如果老百姓配备了气枪，那政府拆迁部门只能配备火箭炮了。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
第二是中国政府当年的土地公有制是有远见的，连丝毫没有经济头脑的毛泽东也意识到了，政府吃喝玩乐成本会很大，光靠收税和资源能源垄断弄不好还不够花，土地将是一笔大收入。后来，领导们又担心土地在自己手里卖光了，导致党儿子党孙子们没有地可以卖，到时候自己就成了罪人，所以又规定，土地转让的年限是70年，以方便让孙子们再卖一次。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
第三是肯定是政府很后悔的一个问题，早知道现在城市化进程这么有利可图，当时就不应该让农民们有宅基地和自己的房子，导致了现在很多的拆迁问题，想当年在建造监狱的时候，应该利用监狱的图纸顺便也给农民们把自己的村庄建好，一个村一个监狱，一户人家一个牢房，再利用人民日报灌输一下理念，说这就是社会主义新农村，从此自己不用再花钱建房，政府直接送房给大家，家家户户都是水泥混凝土，门直接就是用钢筋做的。当然，钥匙还是要给人家的。这样操作的好处之一是虽然前期花了一些成本，但是后期再也没有拆迁的苦恼。好处之二是万一谁犯了罪，直接给丫钥匙没收了就行了。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">&nbsp;</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
这个事件中还有几个亮点，就是闵行区一些领导的言论。总所周知，闵行区的领导总是一不小心就把真话给说出来了，我认为这个其实是值得鼓励的，因为他们坦率的真情流露，总是我嘴说我心，比起那些面上一套私下一套的官员至少要强多了。比如闵行区执法大队队长之前就钓鱼事件发表的言论说“没有利益驱动，为什么要帮你”。这句话的深刻与坦诚，只有郑州官员的“你到底是代表党，还是代表人民？”可以媲美。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">这次闵行区领导的真心话大冒险接力接到了华漕镇。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">华漕镇副镇长高宝金说：你跟政府对抗，那肯定触犯了法律，那肯定要处理的。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
另外，建设公司委托给区政府的征地款是每亩地130万元，整个虹桥机场的拆迁总费用高达148亿元。但是政府补贴到农民手中的征地款是每亩地38万元。那么其中的差价为什么就归当地政府了呢？</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
上海市闵行区交通建设委员会的主任，闵行区动迁指挥部的一把手吴仲权的观点就比较新颖，他认为，闵行区虹桥枢纽这个地块，是在政府的改扩建消息出来以后才大幅提升的，因此由之获得的土地增值价值也不应该由群众取得。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">&nbsp;</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
你是不是觉得闵行区很可恶呢？你是不是奇怪为什么他们的官员位置还那么稳呢？如果你这么想，你就太嫩了，因为他们是上海市政府的得力干将。这就好比你是公司的部门经理，你要买一个市场价是1000的打印机，于是你给了你的一个员工1000元整，结果你的员工花了300块钱就把这个打印机给强行买来了，还给你开了一张1000的发票，又给了你400，他自己拿走300。不光如此，你还不用负责这个员工的伙食，因为他饿了可以自己钓鱼吃。这个员工唯一的问题是开车赶路的时候压死的几条狗，导致你的办公室外面经常有一堆狗对着你吼，你说，你会不会开除这个员工呢？当然不会。你只会想，这些狗真麻烦。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">是的，那些倒霉蛋就是那几只狗，而我们就是那一堆狗。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">&nbsp;</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">来源：韩寒blog</P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100flis.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:02:27 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100flis.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>从“安利退货门事件”说起</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100flih.html</link>
            <description><![CDATA[转自北大一塌糊涂的一篇文章<br />
中国：不遵守规则的世界<br />
---群体犯罪心理——就在你我之间，当代国民群体的劣根性浅析<br />
<br />
在我们对西方世界了解得太多时，却对自身了解得实在太少，乃至于一切的憧憬与蓝图都是建立在一个不能融合的土地上。<br />
　　<br />
　　首先我来讲个故事，这是发生在几年前的“安利退货门事件”，故事发生在中国经济最活跃的城市——上海<br />
　　<br />
　　自九十年代后期，随着跨国企业进入中国，西方世界与中国才在基本的生活层面真正开始相互接触。在跨国企业大批量迁往中国的过程中，一家名叫“安利（Amway）”的美国保健品跨国公司，也希望在这片它并不熟悉的土地上开展蓝图。<br />

　　<br />
　　作为一家排名世界500强、并且是前三十名的国际知名企业，安利公司直销制度体系显得非常独特，并且被世界首富比尔盖茨另眼相看，形容为“最无懈可击的激励制度”、被哈佛MBA和中国人大MBA列为教材案例，这家公司自然是实力雄厚，对中国市场充满了期待。<br />

　　<br />
　　然而，正是这家巨型企业，在中国最繁荣的城市上海，领略到的是东方人的不可思议之处：<br />
　　<br />
　　刚进入中国的安利，一切制度是以它在欧美的设计为标准。按美国安利规定，产品实行“无因全款退货”：不管任何原因，如果顾客在使用后感到不满意，哪怕一瓶沐浴露用得一滴不剩，只要瓶还在，就可以到安利退得全款——注意哦，是退全款！这项制度在美国施行了很久，一直是安利公司的信誉和品牌象征，退货率微乎其微(估计那"微"也是在美国的中国人)，安利的产品是优质的。然而在中国，精明的国人很快以“特色”的方式震撼了美国人：很多中国人回家把刚买的安利洗碗液、洗衣液倒出一半，留用，然后再用半空的瓶子、甚至全空的瓶子去要求全额退款。在上海，刚刚开业不久的安利公司，每天清早门口排起了退款的长长队伍，络绎不绝，人潮涌动，一时间，令安利的美国人大吃一惊。<br />

　　<br />
　　美国人怎么也搞不明白：作为拥有半个世纪经营经验、一整套完整制度体系的安利企业帝国，他们“全额退款制度”在西方实行一直良好，为何到了中国，竟然遭遇如此数量巨大的退货？真的是产品质量不好吗，以致于引起成百上千的中国老百姓要求退货？<br />

　　<br />
　　但由于承诺在先，安利还是顶着每天的巨大亏损，忠实履行了退货承诺。然而，令人更加惊异的现象发生了：一方面是产品销售量剧增，大大超乎公司的预期；可另一方面，拿着空瓶子前来退货的顾客也越来越多，最后竟然达到每天退款高达100万元，还得倒贴30万元产品——终于让美国安利吃不消了！从这之后，安利公司迅速对中国的制度进行修改：产品用完一半，只能退款一半；全部用完，则不予退款！自此，安利（中国）改变了其公司制度，转变了原先安利（美国）的营销模式，开始逐步领悟“中国特色”。<br />

　　<br />
　　傻乎乎的美国人被精明的中国老百姓耍懵了，上海市民们在这场“退货风波”中或许暗自冷笑，为自己得到的小便宜而沾沾自喜。很多美国人至今也搞不明白：为什么他们被哈佛大学引以为豪的最先进的制度体系、被誉为“完美无懈可击的一整套激励制度”，在中国这片神奇的土壤上，竟遭遇滑铁卢般的惨败？<br />

　　<br />
　　中国人，真是太奇怪了，这完全是一个不遵守游戏规则的世界。<br />
　　<br />
　　在已故的美国作家阿伦特、法国社会心理学家勒庞的笔下，现实社会中有一群这样的人：群氓。他们并没有犯什么伤天害理的罪行，为的只是图自己的小便宜、或是盲目从众，而最终的结果却是导致了整个社会群体的混乱、更大的丑恶，对整个社会造成极大的损害（信用损害、道德损害、物质损害——如果我们倒退回30年前，是不是能找到似曾相识的情景？），而真正的罪魁祸首却无法从他们当中找到，因为他们每个人并不是大奸大恶。阿伦特因此也称之为“平庸的邪恶”。<br />

　　<br />
　　事实上，这种“平庸的邪恶”现象普遍发生在我们中国民众身上，大大小小的事件，层出不穷，就在你我周围，也就是你我每个人心照不宣的小伎俩。尤其，发生在中国最发达的城市、最具有现代公民素质的城市——上海，这样一件当年轰动的“退货门事件”，无疑是给国人自己打了一记重重响亮的耳光！<br />

　　<br />
　　透过这个经济层面的现象，我们发现的是一个令人尴尬的中国现象：即使是西方最优的制度和文化（被哈佛与世界首富认可），到了中国，就陷入泥潭，不仅不能有效实行，反而被国人给“特色化”、同化了。<br />

　　<br />
　　记不太清楚是谁（可能是新加坡总理李光耀），曾经说过一段话，大概意思是：任何制度的设计、哪怕是世界顶尖学府和精英设置的体系，都经不起中国人的糟蹋，因为中国人是最精于钻空子的，无孔不入，即使是堪称完美的制度也仍然防不胜防，所以，唯一的办法就是——用专制手段。<br />

　　<br />
　　这段话大概是这个意思，一直在我脑海中印象深刻。当然，这样的话会令今天我们所有有良知、有现代公民素质的中国人感到愤怒，会刺激我们大多数网上的愤怒青年们。我们的社会在发展，我们已经是全球不可忽视的力量，能够左右世界经济格局，我们应该有条件拥有最完善的制度、应该达到美国那样的社会憧憬。怎么可以说，我们没有资格具备现代公民的素质呢？<br />

　　<br />
　　然而事实或许恰恰正是这样：我们确实仍然是一群群氓！并且，这种群氓心理在中国社会的各个角落，无孔不在。<br />
　　<br />
　　我有几位大学同学，在**部门的县、镇一级做公务员，多年的好友，只要有时间，平常电话、网络常常联系，都能与他们交流一些东西。有一位同学就说，现在基层的问题多如牛毛，事情不大，却整天像苍蝇一样嗡嗡地难以处置，上也不得，下也不得，上不敢得罪，下也不敢得罪，而当地老百姓的一些作为更让他哭笑不得，理想被现实的无奈取代。<br />

　　<br />
　　他说的有一个事件很值得让我深思：一个外地货车，运的是某种食用油（大概是吧，我是听说的），行至到该乡村的崎岖道路时，因为路面不平，翻了车，货袋破了，黄油流了出来。司机急的是团团转，不知如何是好，这时，该地的村民们出现了，一个、两个、三个、四个……越来越多，司机心想：这下有救了，有人帮忙来了！谁知这些村民们个个拿着袋子，并不是来救援，竟然是冲上前装油，一袋、两袋……装得满满，喜滋滋地拎回家去！司机惊得目瞪口呆，却又无可奈何，拦不住，而村民们更加有恃无恐，甚至去扯那些本没有破的货运袋子，把完好的口袋全撕破了，汩汩的油流出来，不长时间，一整车的货就分到了这些村民手中，他们一个个喜形于色，仿佛白白捡了天大的便宜，却把那司机气煞得是怒火朝天，却无计可施。<br />

　　<br />
　　货运车不是一辆，后面跟着来的司机们全都怒了，联合起来找当地**，要求赔偿，惩罚那些“刁民”。**倒是挺重视，派人前来处理，可村民们不答应，死活不肯把黄油还给司机，双方发生冲突，有人员损伤。闹到后来，村民们不肯善罢甘休，大骂**是吃里扒外的东西，向着外地人，要求**必须对村民们赔偿精神、损伤。于是乎，这件令人无奈而两边不是人的事件，最终还是让当地**做出让步，对两方都进行安慰，自己掏腰包补偿双方，才得以消停。<br />

　　<br />
　　该同学是当事人之一。他在大学时，也曾是愤世嫉俗的青年，侃侃而谈天下大事，动辄自言“以后我要是当政了就如何如何”之类话语，如今在基层干了两年，当年的意气风发早已不见，有的只是无奈的苦笑，说：罢了罢了，在中国，就是这样……想必再多过几年，这样的事再见得更多，也就心态麻木，睁一只眼闭一只眼，任它风雨欲来，我已岿然不动了。<br />

　　<br />
　　农民们辛苦，但并不一定善良；农民们不容易，但他们同样愚昧无知。对于当代的知识分子来说，我们似乎天然地把农民这个群体当作值得同情的对象，但我们恰恰没能够真正深入他们的生活，了解到他们思维的本质。这些“群氓”们在自己田间地头、自己狭小地盘上，同样为了争夺利益而相互内斗：为占小便宜而损人利己的群体思维模式、农村里为争灌水溉田而相互拆台、为争山林而两村人大打出手、为了点蝇头小利不惜偷盗电线放火烧山、还有最为频繁的地方利益两伙村民相互间、动辄就是扛锄头群殴不怕事小、或是张家长、李家短然后恩怨相互往死里整……总之，鲁迅的一句话：可怜之人，必有可恨之处。<br />

　　<br />
　　中国地域差距之大，现象可谓千差万别。上海的市民们疯狂退货的举动、与田村老农们疯狂抢货的举动，在我看来，却并无二致，恰恰是映照了我们这个时代——或者说是千百年来一直未变的国人群体心理。我的眼前浮现出的是这样的群氓——无论是在高楼大厦的繁华城市、还是在穷乡僻壤的山间田边，他们都为着自己心里的小算盘、小利益做精确的打算，想着的是那点便宜，如何才能最快、最有效地到达自己手里？<br />

　　<br />
　　说到这里，我又想起一个中国特色的现象：领取退休金。<br />
　　<br />
　　中国老一代人们的退休，通常是从自己单位、机关里领取退休金，而由于老人们的行动不便，这种按时领取退休金的行为通常由子女们代领。而在中国，许多老人去世之后，子女们不主动通知原单位、并且继续以老人的名义领取养老金的现象普遍存在，有新闻报道曾有老人去世十年后，其子女依旧在以老人的名义去领养老金。事实上，这种“群体贪小便宜”的现象在中国早已是公开的秘密，全国大大小小成百上千城市、乡镇，不知有多少老人的子女们在钻这样漏洞。乃至于传出某市镇的单位，大呼退休金不够发，不得已要求退休老人必须拿当天报纸亲自拍照片，证实本人还活着，才能领取养老金——当然，这引起老人们的子女群体的抗议，认为是对人格的歧视。而在领取退休金的背后，却通常是人们潜意识里的心态：反正是国家的钱，既然没阻止我领，也没发现，我为什么不领？我这不算贪污犯罪吧？<br />

　　<br />
　　中国有成千上万个城市、乡镇和单位机关，这种公然在老人死后、继续以老人名义领取退休金的中国特色方式，数目之多，倘若真的一五一十严查起来，恐怕严重得惊人。这其中，数量上占多数是平头百姓的退休职工，他们的子女为贪图老人的几百元退休金，年年月月如此，尽管他们个体认为区区几百元并不算违法，但这种“群体犯罪”的可怖性恰恰展现了中国人内心的劣根。这让我想起了八十多年前的鲁迅所写的《再论雷峰塔的倒掉》一文，一个有着千百年历史背景、西湖十景之一的文物建筑——雷峰塔，因为老百姓们传说此塔的砖块搬回家可以“辟邪”，于是纷纷偷挖雷峰塔的砖头，你一块，我一块，纷纷搬回家，按人民群众的说法是：我就搬一块砖头，不算犯法啊。于是，最终，雷峰塔在这样“集体无意识犯罪”的行为下，轰然倒塌，尸骨无存！<br />

　　<br />
　　这，才是我们的人民的真实本质。<br />
　　<br />
　　这种思维的普遍性，深入每个人的内心，不论是高高在上的官员，还是普通的平头百姓，只要任何人得到了钻空子的机会，就会不择手段地去捞取最大利益，并且，他们并不认为这是可耻，而是心安理得地接受这一切、身体力行地去为之去“争取”。<br />

　　<br />
　　现实社会中的许多现象，给予我们一个巨大的问号：难道制度真正能够解决所有问题吗？对于精明算计的国人来说，恐怕任何完美的制度都依然能被钻漏洞，所有的体制都约束不了国人。<br />

　　<br />
　　当这个时代的人们在高呼“完善体制”时，我恰恰认为，制度是不能解决一切问题的，其实质的问题首先在于“人”。同样是乘坐公交车，在美国为了鼓励人们出门坐公交，规定凡乘坐四十五次以上（无人监督），就可申请领取一定的奖金，美国人都很遵守这条规则，而不少中国人却借此虚报次数，以获取奖金；在澳洲，有一条规定“不得擅自从国外寄食品、或不知名中草药物进入澳洲，否则将严厉查处，如果难以查到国外的寄件人，就会对该国国内的收件人进行罚款”，澳洲人从未想过这条规则有何漏洞，而有中国人却为了整别人，竟故意寄违禁品去澳洲，利用该规则，以使收件人受到惩罚。<br />

　　<br />
　　同样的制度，同样的环境里，美国、澳洲可以遵守，而国人却绞尽脑汁地寻找漏洞。对此，我们该做如何解释呢？<br />
　　<br />
　　鲁迅笔下，雷峰塔的轰然倒塌，归功于每个“百姓”的功劳，每个人贪一点小便宜，抱一块砖回家，造就了一个悲剧。而如果全民参与这种“群体犯罪”的话，恐怕倒掉的就不只是一座雷峰塔那么简单。<br />

　　<br />
　　我不禁要问：谁说人民就是善良的、无辜的？<br />
<br />
　　如果说那些借老人名义领取退休金的子女们，贪的只是一点点小钱。那么在曾经《南方周末》所报道的一则“重庆市民假结婚骗取房子”的新闻中，我们看到的是平民百姓们更加触目惊心的“群氓”行为：<br />

　　<br />
　　重庆市的一个小镇——人和镇，竟然在2005年创造了世界上最不可思议的离婚记录。这个人口仅有2万人的小镇，短短一年时间里竟有1795对夫妇离婚，然后是假结婚、假再婚、复婚。这种滑稽的群体表演，原因在于重庆市的一份征地补偿办法规定：一、一对夫妻只能分一套房，但离了婚单独立户，就可以各分一套房，并以优惠的价格购买；二、配偶为城镇户口且无住房，可以申请多分配一间屋，从一室一厅变为一室两厅。<br />

　　<br />
　　如此优惠、良好的保障制度，在中国这片神奇的土壤上，再一次遭遇类似“安利退货”般的嘲弄，这再一次让我质疑：究竟是制度本身的问题，还是这个社会群体出了问题？<br />

　　<br />
　　据《南方周末》报道，该镇的老百姓无论年龄大小，纷纷踊跃加入离婚队伍。“村里老太爷老太婆都来离婚了”，“七八十岁走不动路，儿孙扶着来的、背着来的都有，一大家人，有说有笑地排队”。面对如此离婚热潮，高新区管委会副主任徐南雄很无奈地说：“55号令规定离婚分户可分房，新婚姻法又简化了离婚程序，我们没有理由去阻止离婚。”<br />

　　<br />
　　而对于大多数村民们来说，离婚只是第一步，接下来是更加复杂的任务：再婚。于是人们又一次行动起来，最关键的是找人。村民们发动一切亲朋好友，在政策划定的“老重庆9区12县城镇户口”范围内寻找结婚对象。村民们甚至开始“悬赏”，赏价从最初的六七千元一路飙升到上万，重赏之下“丈夫”和“妻子”源源不断涌来。<br />

　　<br />
　　这样的事例我不想再说了，在我们这片特色的土地上，一切皆有可能。没有办不到，只有想不到，国人对于体制、环境的超强适应能力，还有极具特色的现实想象能力，真是令人惊叹叫绝而又不可思议。<br />

　　<br />
　　历朝历代，百姓们通常会大骂贪官、大骂权力垄断者，因为那些人往往有比我们更顺捷的渠道，去获取本不应得的利益。我们常常说：官是黑的、丑恶的，而民都是无辜的、善良的——其实这是自欺欺人的说辞。在“安利退货”、“农民抢黄油”、“退休老人子女冒领退休金”这些发生在平民百姓身上的事情中，我没有发现“人民”的任何善良之处，恰恰相反，我发现的是：普通百姓只要一旦获得了某种权力（哪怕是临时的），有机会更改游戏规则时，他们表现出来的群体犯罪行为、集体窃取，与那些贪官、腐化分子的作为没有两样，甚至表现得更明目张胆，更加令人可怖，因为——每个人都堂而皇之地认为自己无错。民与官，不过是同属一个共同的群体罢了。而这个群体，就是我等诸位国人。<br />

　　<br />
　　当阿伦特在用其笔调描述“群氓”的现象时，她是否知道，这个词语真正、彻底地适用于我们这个国度。<br />
　　<br />
个体的行为，孤立来看，并不足以产生多么严重的影响，而一旦这个群体的每一个人都如此的话，将会汇聚成为一股洪流，产生极大危害。对于国人来说，不可能有真正的公平公正。倘若有一天，我们真能施行一个公平公正的体制、或是自上而下的进行全面改造，那么我相信，这一切终究被国人的小便宜、小利益、小团体心理所取代，渐渐演化的仍然是颇具中国特色的你我之间的算计、抢夺，乃至亘古不变的“窝里斗”、“相互拆台”。<br />

　　<br />
　　在今天国人的思维里，1966-1976这段延续十年的历史事件一直是国家与民族丑陋的伤疤(文化大革命)。作为每一个平头百姓的个体，都有理由对这段历史充满了义愤填膺般的愤恨。几乎所有的人民都将其归罪于国家的领袖，认为这完全是个人集权下的恶果——这种说法尤其盛行于今天40-60岁这一代人当中，他们今天成为了社会的主导群体，自然有了对过往历史的评价权。<br />

　　<br />
　　然而事实恰恰不是这样。如果不是国人群体本身就拥有惊人的破坏力，如果不是因为人们相互之间本就有猜忌、嫉妒、互整的传统心理，如果不是我们这个民族千百年来积累下来的群体犯罪思维，我很难相信，仅仅凭借某个人的号召，就能掀起如此大的一股浪潮？国人的“选择性失明”的劣根性再一次暴露无遗：恰恰是40-60岁这一年龄阶段的人们，在当年那场延续十年的事件当中，正值他们青春岁月的愤怒青年时代——正是他们，主演了这场悲剧，他们举一反三地发挥自己的破坏力和想象力，将整个民族的劣根性进行了一次经典的登场演出。<br />

　　<br />
　　回想当年，这些20多岁的年轻人，与今天许许多多的网上的愤怒青年一样，高呼“革命”、“革新”、“造反有理”，对现行制度的一切充满了愤恨和挑衅，他们目中无人、见人就咬。这个群体对上级、长辈的反叛，演化成从“文斗”的大字报、“破四旧”，发展到“武斗”的打砸抢、抄家，红卫兵秉持着“激进的就是正义”的狂热信仰，对国家机关、**体系进行破坏性的冲击，尤其在对待那些当年打江山的老革命、老同志时，这些年轻人把他们内心的狠毒表现得淋漓尽致：肆意踢打、辱骂，剃成癞痢头以示人格侮辱，戴高帽、挂贴牌进行游街，私闯民宅抄家，肆意没收他人财产……这无异于一场大规模群体犯罪，而犯罪的人们竟然将此称作“正义”。发展到后来，就是砸教堂、捣庙宇、挖坟墓、焚烧文化典籍、毁坏文物古迹，以后的受害者逐步涉及到工商业者、上层民主人士、名作家、名演员、中学教师——而在这其中，红卫兵们的内部又演化出不同的势力代表，“造反派”、“极左派”、“保守派”，他们相互间争权夺利，大打出手，俨然是整个社会以“正义红旗”的名义，变成了黑社会式的江湖世界。<br />

　　<br />
　　中国式的“群氓”们无比狂热，群体犯罪的丑恶心理下，是比“安利退货”、“搬倒雷峰塔”严重数千倍的社会损伤。<br />
　　<br />
　　我们需要真正反思的，是这样一个问题：为什么领袖的三言两语，就能轻而易举地调动起整个群体的狂热？——这根源恰恰不在某个人的威信力量，而在于这个群体本身就拥有着恐怖的群体犯罪心态。这是一场规模浩大的“中国群氓们”的历史性演出。而作为民族的最高领袖者，无疑是洞悉了民族心理的这种丑恶心态的。只不过，领袖负责打开了这个潘多拉魔盒后，魔盒里的所有卑劣人格、心态都一涌而出，就再也控制不住，延续达十年之久。<br />

与其说是领袖引导了民众的行为，倒不如说，这是民众们集体无意识的利用领袖的言辞、来达到人民内心深处隐藏的目的。当年的红卫兵、红小兵们肆意抄家、打人、凌辱他人的人格时，往往借助的是领袖的语录，一句“毛主席教导我们”就足以掩盖他们自身的邪恶。我的外公、爷爷当年都曾被**，而将他们打倒、羞辱的那些红卫兵们，恰恰是当年那些他们用尽心血培养的青年干部。与今天的社会现状类似，在那个年代的这群年轻人心里，对老一辈人充满了不信任，在这些青年眼里，那些老顽固思想落后、早已被糖衣炮弹的“资产阶级”、“里通外国”所腐化，他们正是“祸国殃民”、“残害群众”的罪魁祸首——怎么办？红卫兵们，兄弟姐妹们，都响应起来吧，“革命无罪，造反有理”——革那些老顽固的命、打烂他们的旧世界、抄他们的家、把他们**、让他们受尽折磨！——这，就是“群氓”们心底最真实的本质，群体犯罪的最经典的一次上演。<br />

　　<br />
　　人们常说，有什么样的领袖，就有什么样的国民。我看来恰恰相反，应该是有什么样的国民群体，才会产生什么样的领袖。领袖不过是看透了民众们的内心世界，洞悉了他们的所思、所想，于是，领袖们的轻轻撩拨，就足以把这个群体引导到一个狂热的状态。与之类似，德国的纳粹思潮、日本的军国主义，都无疑彰显了这样一个事实：领袖可以更换，但群体思潮依然狂热，人民的群体思维代代相传。<br />

　　<br />
　　红卫兵的主体正是当年20岁左右的年轻学生，正是这群愤青而无知的学生，在今天已成为40-60岁的社会中坚力量。随着改革开放、经济的发展，这个年龄段的人们自然而然拥有了经济上、社会舆论的话语权，这伙当年“群体犯罪”的人们，没有丝毫的忏悔与反省，今天依旧用谎言自欺欺人，把历史的罪责推到某个个人的身上，却把自己打扮成无辜受害的模样——这个群体的犯罪心理，与那“安利退货”、“农民抢黄油”、“搬垮雷峰塔的百姓们”一样，竟然表现得心安理得、理所应当！他们并不认为自己做错了什么，反而认为自己的行为是大众中的一员：既然大众都这么干了，我一个人又需要承担什么过错呢？<br />

　　<br />
　　中国有句名言：法不责众。这正是我们这个民族的最大丑陋之处。一个人犯错，遭到千夫所指、过街喊打；而一群人犯罪，则是理所应当，集体无意识地掩饰。<br />

　　<br />
　　这是整个民族的悲哀。<br />
　　<br />
　　尽管今天的中国已经改革开放了30年，社会硬件方面的发达已经登峰造极。但我依然看到，上海的市民、田间的农夫乃至网络上无处不在的愤怒青年，他们的心态与30年前红卫兵没有丝毫差别。<br />

　　<br />
　　而倘若我们将目光再回望千百年的历史长河，遥伸至历朝历代，会看到在各个时代里，这样相同本质的“群氓”是何其多也：仇视一切外来事物而又愚昧无知的义和团、刚刚进城就立刻腐败堕落的太平天国式农民、刚刚占领北京城就贪图享乐迅速灭亡的李自成农民军、把明末抗清将领袁崇焕碎尸万段、分尸吃肉的北京城百姓……
（全文完）]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100flih.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 13:52:18 GMT+8</pubDate>
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        <item>
            <title>宫本茂访谈节选 吃蘑菇变大设计创意的由来</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100flhg.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="left"><font COLOR="#FF0000">&nbsp;&nbsp;本人语：马里奥作为一款伟大的游戏有它成功的必然性，他开创了家用机游戏的卷轴先河和跳跃游戏的先驱。从1985时至今日，最新的《新超级马里奥WII》发售，都在不断给世界玩家送来欢乐。下面我们来回顾一下初代马里奥历程的一小部分，就不难发现他的光辉为何从没有因为时间的推移而黯然神伤。反而愈加证明着游戏的伟大。</FONT></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="left"><font COLOR="#FF0000">===========================================================================</FONT></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="center">&nbsp;</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="center"><a HREF="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/200911/20091125150459514.jpg" TARGET="_blank"><img TITLE="任天堂 Wii" SRC="http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/200911/20091125150459664.jpg" BORDER="0" /></A></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">这里是最新的岩田聪和宫本茂关于《新超级马里奥兄弟 Wii》的采访片段。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">首先，岩田聪和宫本茂讨论了马里奥的工作服。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
宫本：“但是当你利用剩余的像素来描绘身体周围的部分，就会受到限制，我们希望它仍然能有清晰的画面表现。这里我们只有3帧不同的画面来组成动画，当马里奥在运动中挥动胳膊的时候也要清晰的话，我想最好让他的胳膊和身体的颜色区分明显，然后就在考虑是否有这样的衣服……”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">岩田：“然后就诞生了这样的工作服！（笑）”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
宫本：“不错，这件工作服是唯一的选择，于是最终我们就给马里奥这样的设计。幸运的是游戏本身的背景决定了他本来就要成为一名水管工人。（笑）”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">岩田：“那就是所谓的必然性。（笑）”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">接下来，两人讨论了马里奥系列游戏中蘑菇的由来。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
岩田：“最初，我们做过测试，观察玩家对于控制大一倍尺寸的角色时的感受，结果还不错，我们打算继续发挥。但是我们发现如果让角色大小变得可控制会更加有趣，于是我们决定同时做一个小尺寸的马里奥。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
宫本：“对，你这么做之后给我们带来了难题，因为我们必须让玩家有理由接受控制两种尺寸的人物。这就是为什么我们做出蘑菇这样的道具。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
岩田：“是的，如果你在玩游戏的时候事先没有了解过，那么第一个Goomba出现的时候碰到了它，就会死掉一次。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">宫本：“然后玩家就会很自然的了解到，你必须跳起来才能躲开它们。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
岩田：“当玩家尝试跳跃的时候，有时也会失误碰到Goomba，然后玩家会发现敌人可以被踩扁，然后玩家便又自然的了解到打败敌人的方法。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
宫本：“大多数人这样都可以发现，只要跳起来踩他们，Goomba们并没有什么好怕的。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
岩田：“但是你躲过了第一个Goomba之后，再跳起来顶你头上的那个方块，你会很惊奇的发现一只蘑菇冒了出来。然后它开始向右边移动，你心想：我安全了，尽管不知道那是什么奇怪的东西，反正它碰不到我。结果事与愿违，蘑菇在撞到水管后折返了回来！（笑）”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">宫本：“是的！（笑）”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
岩田：“在这时，如果你手忙脚乱并跳起来要躲避，则会碰到头上的方块，然后掉到蘑菇上。然后一瞬间马里奥突然变大了，你可能不知道发生了什么，但是至少和你会发现你并没有挂掉。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">宫本：“但是你会诧异为什么会变大。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
岩田：“你会尝试跳跃，发现可以跳上更高的地方，甚至撞碎砖块，然后你就明白自己已经变得更强大了。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">宫本：“然后你就发现蘑菇是一个很好的东西。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">岩田：“这就是为什么蘑菇具有如此重要地位的原因。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">宫本：“我们也希望让玩家认识到，蘑菇和敌人不是一类的。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
岩田：“一开始我也没有想到这个设计会成为马里奥兄弟的象征，给全球玩家留下如此深刻的印象。”</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">&nbsp;</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">来源：TGBUS</P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100flhg.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 13:00:46 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100flhg.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>汗，我又能用博客了</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100feh2.html</link>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
之前断断续续上了几次，都无法登陆，输入密码后也没有任何提示，我还在想是不是给封了...又觉得没做什么破坏和谐的事。不至于吧。今年尝试了一下可以上了，希望下次也能够顺利登陆。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
最近最倒霉的事就是我的移动硬盘坏了的事情了。300G化为浮云，120多G的文档，120多G的wii
iso全都没了.....原因就是因为一同放在包里的饮料没有拧好...算是个教训吧。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
今天新马wii的iso偷跑了，本来是件大喜事，但紧随其后的消息很让人失望，由于新的加密技术，游戏在每3分钟后就会黑屏死机.....但依然还是上手试了试，玩了会一人模式，感觉很好。等待早日完美运行吧。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
今天还和三爷以及邪恶招财猫同学一同网战猎人3了会，由于我这便今年网速不稳定，虽然好几次都中途断了。但联起来还是不亦乐乎。猎人果然还是更适合多人游戏啊。</P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100feh2.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:40:40 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100feh2.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Wired《变革的“涂鸦少年”是如何识别1万个不同单词的</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dtpu.html</link>
            <description><![CDATA[<p><span STYLE="CoLor: #ff00cc"><strong><font SIZE="2">本文由<span STYLE="CoLor: #000000">WiiBBS&copy;thierryhenry</SPAN>原创翻译，转载时请不要删除出处和作者掩耳盗铃，也请不要擅自改动文章结构和段落顺序后作为自己的原创发表。</FONT></STRONG></SPAN></P>
<p><font SIZE="2">参与讨论：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=217628"><font COLOR="#ED145B">http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=217628</FONT></A><br />

<font COLOR="#ED145B"><img BORDER="0" ALT="" SRC="http://china.ndsbbs.com/attachment/Mon_0906/2_173795_f76c269e7eb7d6f.jpg" /></FONT></FONT><br />
<br />
<font SIZE="2">在《涂鸦少年》中，你能召唤差不多任何东西来解决谜题。<br />
<br />
“差不多任何东西”意味着10000钟不同的东西。<br />
<br />
这款即将在NDS上推出的游戏能让玩家写他们想到的任何物品的单词，而道具出现为的是达到被给的目标。<br />
<br />
这款游戏需要相当大的词汇量，你可能认为在5th Cell的开发者已经发展了一些类别关于程序上的内容，这将让Will
Wright非常嫉妒。不过制造主管Jeremiah
Slaczka最近告诉G4，这些问题是通过残忍的力量被解决的，公司有5位雇员花了6个月时间读他们伸手能够拿到的每一样东西。他们每天的工作是从大量字典，百科全书和维基中梳理发现单词然后加到游戏中。<br />

<br />
“游戏的全部理念就是，你能够写任何东西并且解决任何事。”生产者Kirsten
Gavonl告诉Wired.com在5月的游戏演示时。<br />
<br />
“字典是巨大的，所以你能够偶遇差不多任何东西，想要在游戏中尝试和写入。我认为尽管许多人将被难倒但他们想要玩。”</FONT><br />
</P>
<p><font SIZE="2">参与讨论：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=217628"><font COLOR="#ED145B">http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=217628</FONT></A></FONT><br />

<font COLOR="#ED145B"><img BORDER="0" ALT="" SRC="http://china.ndsbbs.com/attachment/Mon_0906/2_173795_a423b808169727e.jpg" /></FONT><br />
<br />
《涂鸦少年》的目的是为了帮助游戏中一位名叫Maxwell的男孩主角解决谜题收集叫Starites的星星。游戏有220个挑战包含谜题和动作等级。谜题等级有一个目标你不得不完成它来赚取Starites，而动作等级展现你不得不弄明白如何得到Starite。<br />

<br />
《涂鸦少年》真正的挑战只是开始这款游戏。像《描绘人生》另一款5th
Cell的游戏，玩家能在游戏的开始菜单上磨蹭时间。用游戏的记事本在那你可以写或复制文字，我要求一个“单轮脚踏车”和一只“熊猫”，自然的，我能拥有一只骑单轮脚踏车的熊猫。然后我添加2只或更多的熊猫在单轮脚踏车上，使脚踏车上有三只熊猫。不单单如此，我已经被卖了这款游戏，不过这那里有更多。<br />

<br />
“你也能召唤上帝，它让你完全无敌”Gavoni说。她看着我仿佛她知道我将会提问，她说“你能做为上帝相对的也可以是恶魔，然后是上帝赢了。希望每个人都认可这些。”</P>
<p><img BORDER="0" ALT="" SRC="http://china.ndsbbs.com/attachment/Mon_0906/2_173795_f5c773e6da9e85f.jpg" /><br />
<font SIZE="2">虽然我不是Satanist，不过我认可这些。我们遭遇的第一个谜题告诉我们使屏幕上的人物精神振作或凉爽。我建议输入“冰棒”。但是因为冰棒是商标名像Band-Aid或Kleenex，它不能在游戏中使用。Gavoni说最后的构造将提示玩家当单词不能被发现时。这那种情况下，它告诉我使用更普通的“冰汽水”（“雨云”也能满足）。<br />

<br />
你也会被限制使用一些特定的行为，还有酒精或烟草产品。还有武器，不过当你射击物品时，目标只会消失在武器的硝烟中。<br />
<br />
还有一个谜题是一个女孩为她的猫哭泣，猫被困在屋子的屋顶上。我认为“梯子”会是最简单的。某些物品像降落伞是不起作用的因为猫不会自己使用它。所以我们给Maxwell一双翅膀，他飞起去营救猫。<br />

<br />
最后一个谜题是一个盲人需要东西帮助他看见，“放大镜”被采用了，“单片镜”也行。<br />
<br />
尽管我设法放下游戏，但玩家实际上被奖励创造更多。“你玩一个等级使用不同的单词创造不同的物品越多次，你将得到更多的Ollars（游戏的货币）并且改善你的分数，”Gavoni说“一旦你已经完成它三次用三种不同的方式，你会得到金星和最大限度的分数。”<br />

<br />
你也将收到额外的分数如果你完成挑战使用的是较少被使用的物品。这有同等的分值对于每一个谜题，Gavoni解释道大多数等级设定使用一般的物品有三分，而最简单的为两分最难的为四分。<br />

<br />
仿佛10000个英语单词对开发者来解决问题不足够，Gavoni透露北美造的游戏将包括葡萄牙语，法语和西班牙语也有英语。法语和西班牙语的设定也会使拉丁美洲和法国籍的加拿大人从中选择。<br />

<br />
你能使用方言变化过来的单词，但你不能使概念抽象成物品—像高兴，伤心或怀旧—不论用任何的语言。<br />
<br />
“你如何把这些概念变成物品？”Gavoni说“它一定要是一个实际的物品名词。”<br />
<br />
“不过天空在游戏中是受限制的，”她补充“我确信如果我们做其他的游戏我们将把模版填满，不过对于这个特殊的游戏，我们不能。”</FONT></P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dtpu.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2009 14:22:41 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dtpu.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>[社长讯]《Wii MotionPlus》下</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dtpr.html</link>
            <description><![CDATA[<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643224616-13.jpg" WIDTH="700" /><br />

<br />
<strong><font SIZE="3">两只手握起来更容易</FONT></STRONG><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 那么，在和回旋传感器“恶战”的同时，另一方面，Wii
MotionPlus的形状是如何决定的呢？<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 最开始开发的时候，形状是这样的。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/16432220J-14.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 和最后的制品不太一样呢！<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG>
最开始的考虑还是握起来更容易。因此就做的很小并且尽可能的使结构紧凑。但是，为了即使用很大力量挥动Wii
Remote也不会脱手，把底部做成了隆起的裙子状。并且考虑到安全性的问题，把Long Jacket和Wii
MotionPlus作为一个整体发售。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/16432234P-15.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 出于安全性考虑，一体化发售是E3以后才决定的。<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 是的。但是那时候做出来的实验产品的曲线非常平滑，很容易从Long
Jacket脱落。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 考虑到修理和维护的问题，还不能用胶固定上。<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 因此，我们把裙子变得更宽，像轮胎固定到车轮那样，做成了最终的的法兰形状。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643221K6-16.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 完全和Long Jacket一体化了呢！<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 但是，我们把裙边变得这么宽，主要还是为了即使用很大力量挥动也不会脱手而改善的。<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 像棒球球棒的手握部分一样。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 原来如此。对了，对于这次Wii Remote变得更长了，有什么样的考虑呢？<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 两只手握住的时候更容易了。<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 我觉得高尔夫，棒球这类需要两只手握住的游戏变得更容易玩了。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/164322DB-17.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 像以前的Wii Remote，还有人用1只手挥动球棒的呢！（笑）<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 所以，觉得变长了也不错呢！（笑）<br />
<br />
<strong>大家</STRONG> （笑）<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 那么，像电路设计组和回旋传感器“苦战”那样，结构设计组的工作也不是那么容易的吧？<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 那是当然了（笑）。就拿安装来说，Wii
Remote底部有可以连接“双节棍”等外部扩展设备的插座，并且在两边事先开有2个孔。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643224234-18.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 锁住什么东西用的孔。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 可以利用卡簧固定在这两个孔上。但是起初，这两个孔并不是为了Wii
MotionPlus而准备的，实际上，是为了轻轻的固定住别的东西而考虑的。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 并没有想到可以固定住Wii MotionPlus这样的东西呢！<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 还没有想到会握住连接的地方反复挥动。<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 因此，在使用中曾经发生过“瞬断”现象。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> “瞬断”是接触不严的意思吗？<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 是的。为了找出原因，我们做了扭之类的动作，但是稍微扭几下是不会出现“瞬断”的。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 不连续挥动几万次是不会出现“瞬断”的。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 但是，不可能真的要用手连续挥动几万次吧！（笑）<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 不，最初确实想那么做。但是做着做着，手心就磨破了。<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 因此就戴上线手套。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643222139-19.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 真的那样做了吗？<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 但是，那太耗时间了。所以，我们借来了商店用来展示『ポケモーション』（&#8251;４）的东西。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 像打拍器一样挥动『ポケモーション』的商店展示用具。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 对，对，是有那个东西<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 从冈山营业所等社内很多部门收集来了很多用于试验。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 保存的不错嘛！<br />
（<strong>译者注</STRONG> 此处有视频“用展示『ポケモーション』的东西试验Wii
MotionPlus的样子”演示，但本帖无法直接添加，请至源帖观看。）<br />
&#8251;4
『ポケモーション』＝2003年8月发售的交流工具。通过LED的闪动，根据人眼的残像原理，可以看到各种各样皮卡秋和文字。（发售单位是株式会社ポケモン）<br />

<br />
<strong>协谷</STRONG> 我们用那个做了测试，但是，Wii MotionPlus的插头本来是结实的固定在Wii
Remote的插座上的。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 结实，就是说牢固的固定呗？<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 是的。所以在反复挥动的时候，就一定会产生很大的负荷。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 普通的周边设备没有问题，但是，Wii
Remote是需要握在的连接点上反复挥动的商品，所以，一定会产生很大的负荷。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> “瞬断”就是这么产生的！<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG>
因此，我们在连接点的地方抹油，连接点的地方留出一点空隙等等，用尽了各种方法试验，但是……<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 束手无策？<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 是的，因此，我们在Wii MotionPlus安装了减少负荷的构造。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 就像在Wii MotionPlus上安装了一个减震器一样。<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG>
专业术语叫"Floating"，装上这种构造以后，“瞬断”的发生率大幅度下降了，接触不严问题暂时有着落了，但是接下来……<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 接下来？<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 固定在那两个孔上的卡簧断了。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG>
啊！本来是2个卡簧和一个插头连接的，现在插头使用了减震装置，负荷全在那2个卡簧上了。<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 的确如此。那么就只能增加卡簧的硬度了。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643223M2-20.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 所以使用了铁制的卡簧。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 铁的？（笑）<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 但是，强度是有了攻击力也提高了……<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> Wii Remote的卡孔坏了。<br />
<br />
<strong>大家</STRONG> （笑）<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 这么说铁制的卡簧也不能用了（笑） 。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 因此，又想到了在背面安装上一个托盘之类的东西，但是……<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 就像骨折时使用的夹板，但是，那样拿着不是很不舒服吗？<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 是，太粗了。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 那么，是怎么解决的呢？<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> 最后使用了可以承受住强度的塑料。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 虽然材料的成本升高了，但是能给人很放心的感觉呢！<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643221H5-21.jpg" WIDTH="700" /><br />

<br />
<strong><font SIZE="3">高压锅风波</FONT></STRONG><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 还有其他不顺心的事吗？<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG> （看着手上的资料）这个？<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 还是这个？<br />
<br />
<strong>大家</STRONG>（笑）<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG>
这么说大家都有很多不顺心的事了。那么，这次从伊藤先生开始，电路关系方面有什么不顺心的事了？<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 好。有很多，比如，回旋传感器的Package受潮的话，就会产生感知度变化的问题。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643226417-22.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> Package是……<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG>
装回旋传感器的东西。本来用塑料中的环氧树脂做就可以，但是它吸收一丁点水分就会膨胀，就会在传感器上产生压力，使之不能正常工作。<br />

<br />
<strong>岩田</STRONG> 塑料制品本来是非常干燥的东西。<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG>
是的。就像把富含水分的食物防到油锅里炸会炸裂一样，Package里哪怕是只含有一丁点的水分，当进行焊接的时候，也可能会引起传感器的炸裂。所以，再制造的时候就必须保证制品的绝对干燥。但是，当制品到达用户手里之后，也一定会受潮的。就算是环氧树脂，受潮之后也一定会膨胀。<br />

<br />
<strong>高本</STRONG> 最开始考虑用镀层来保证绝对不会受潮，但是……<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 那样也不行？<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 无论如何都不行。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 这个难题是怎么解决的呢？<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643221E0-23.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 事先就让它先吸饱了水分。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 反正之后也会受潮，所以事先让它先吸饱了。（笑）<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 因此，每个基板都煮一遍。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 煮？真的那么试验了吗？<br />
<br />
<strong>大家</STRONG>（笑）<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 一般来说，不会把基板拿去煮吧?<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 塑料这种材料，让它稳定而吸收水分的方法有很多种，煮就是其中一种。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 哎？还真不知道这个。<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 因此，买来了高压锅……<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 锅？<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 对不起，用开发经费买的。<br />
<br />
<strong>大家</STRONG>（笑）<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643224161-24.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 实际上想让它充分吸水，还是很费时的。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 那样的话，不是就不能量产了？<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 所以一定要让它短时间内就吸饱了水分。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 所以用了高压锅（笑）<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 但是最后还是没有用高压锅这种方法。<br />
（<strong>译者注</STRONG> 我比较关心现在这个高压锅的去向问题！）<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 工厂的上产线上摆满了高压锅是挺奇怪的！<br />
<br />
<strong>大家</STRONG>（笑）<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 其他的，我们还买过超声波洗眼镜的仪器。<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 也曾经找过蒸豆沙包的机器。<br />
（<strong>译者注</STRONG> 想象力还真丰富！）<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 这个应该能行！（笑）<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 还找过很多东西呢！<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 苦苦寻觅呢！<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> ……那么，最后决定用什么方法了呢？<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 在房间里放上普通的加湿器，然后调节暖气的温度……<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 如果这种方法可以，那就不用高压锅煮了吧！（笑）<br />
（<strong>译者注</STRONG> 看来他也比较关心现在这个高压锅的去向问题！）<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 用加湿器也需要48小时以上的时间。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 让它们发酵了2天时间，虽然不是咖喱！<br />
<br />
<strong>大家</STRONG>（笑）<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 这次Wii
MotionPlus的开发虽说可能只是安装回旋传感器，但是实际上，也收集过“ポケモーション”的展示工具，也做过铁的卡簧，还用高压锅煮过，很多次失败的试验品是商品不可缺少的一部分。真的辛苦大家了。那么，最后每人再说一句吧！<br />

<br />
<strong>高本</STRONG> 因为现在的Wii
Remote只能感知直线的运动，所以可能会感觉到游戏制作上的不满足。但是这次旋转动作也可以感知了，利用这个好处的软件也会慢慢开发出来，我希望用户可以在新游戏上得到更多的快乐。还有一点，把Wii
MotionPlus安装到Wii Remote上需要一点窍门呢！<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/164322E30-25.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 我刚开始的时候也不太知道怎么安装呢！像“知恵の輪”一样！（笑）<br />
（<strong>译者注</STRONG> 知恵の輪，就是像九连环那种铁环套铁环，开发智力的玩具）<br />
<br />
<strong>大家</STRONG>（笑）<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 所以在说明书中详细说明了安装方法，但是照岩田先生说的话，还是不行啊！<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 不可能所有的客户都能读说明书的。我想只用图解说明的话很难理解。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 所以，我们还做了动画的说明书，"Wii Sports
Resort"启动的时候，就会看见。只要看了那个，就能很快理解安装方法了。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 其实只要知道了技巧，安装还是很容易的。那么，接下来，协谷先生。<br />
<br />
<strong>协谷</STRONG>
说一些关于我个人的话。我非常喜欢网球。所以，现在有了可以做出更真实的网球动作的游戏，我非常的高兴。作为开发者，我还要做出非常有意思的游戏，一定不会到此为止。<br />

<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643225S3-26.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG>
我有一句给客户的话。这次，增加了“一体感”，或者说可以像自己想象中那样运动了，变得非常容易理解了。所以，请一定要感受一下Wii
MotionPlus，那样我会非常高兴。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643221918-27.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
我也说一些关于我个人的话。我的女儿在玩“New马里奥兄弟”的时候，我观察它的样子，想要跳的更远一些的时候，就好像要把自己的身体使劲伸展出去一样。<br />

<br />
<strong>岩田</STRONG> 大家都那样（笑）<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 那样自然的动作，现在的手柄是不能感知到的。但是如果是Wii
MotionPlus，我认为一定能做出感知玩家的心情的情节的。所以，请期待随着Wii
Remote的延伸和发展，而出现的更有意思的游戏。然后，给开发者的各位一句话，不论有什么困难的话都请找我。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643222134-28.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 真靠得住啊！（笑）那么，最后到我了。决定出品Wii
MotionPlus以后，我对它有一个很大的期待。Wii这个游戏机由于使用了Wii
Remote这种全新的输入设备而得到了很多人的评价，对于我本身，还非常清楚地记得第一次接触Wii
Sports里的太田先生作的网球游戏原型的情景。正因为如此，在Wii第一次亮相的2006年的E3上，宫本先生，Reggie(&#8251;5)和我把网球作为发表会的亮点来展示的。但是，另一方面，入口太宽的话，就不能太深入了。以前，无论Wii
Remote怎么动作，怎么转，也不可能完全感知玩家的动作，所以，就在游戏制作上下功夫。在很清楚了解玩家在什么时候希望怎样的同时，开发出了游戏。因为下了功夫，所以实现了即使是游戏新人也能享受游戏乐趣的目标。但是，作为非常热衷于游戏的人来说，有“确实范围很广，很有趣，很新鲜，但是却很肤浅”这样的评价也是事实。但是，这次的Wii
MotionPlus可以感知玩家的全部动作了。这时候，游戏会如何变化呢？入口很广，谁都可以玩的特征不变，我觉得应该向深度发展了。高手和低手都能更快乐的玩游戏，这就是我最大的期待。<br />

<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643225c5-29.jpg" />
</SPAN><br />
<br />
那么，下次，我将访问"Wii Sports Resort"的开发者们，了解一下使用Wii
MotionPlus将会带来什么样的游戏乐趣。<br />
<br />
&#8251;5 レジー＝Reggie Fils-Aime。ＮＯＡ（任天堂オブアメリカ）の社長。]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dtpr.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2009 14:19:58 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dtpr.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>[社长讯]《Wii MotionPlus》上</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dtpp.html</link>
            <description><![CDATA[<div>
<table CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="730">
<tbody>
<tr>
<td STYLE="BACKGroUnD: url(/uploads/litimg/090614/114133555b.jpg) no-repeat center center" HEIGHT="80" WIDTH="120"><a HREF="http://bbs.wiibbs.com/thread.php?fid=34" TARGET="_blank"><img BORDER="0" SRC="http://www.wiibbs.com/templets/mywb/92x61.gif" WIDTH="120" HEIGHT="80" /></A></TD>
<td HEIGHT="67" WIDTH="10">&nbsp;</TD>
<td>
<div>任天堂社长岩田聪亲自与开发Wii
MotionPlus的员工进行面对面访谈，向大家揭露开发过程中的曲折趣事。本专题全文由WiiBBS&copy;binaryanimal独立翻译完成——Wii人民服务，向你致敬！</DIV>
</TD>
<td HEIGHT="67" WIDTH="9">&nbsp;</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</DIV>
<div>　　
<p><span STYLE="CoLor: #4169e1"><strong>本文由</STRONG></SPAN><span STYLE="CoLor: #87ceeb"><strong>WiiBBS&copy;</STRONG><span STYLE="CoLor: #31beef">binaryanimal</SPAN></SPAN><span STYLE="CoLor: #4169e1"><strong>原创翻译，转载时请不要删除出处和作者掩耳盗铃，也请不要擅自改动文章结构和段落顺序后作为自己的原创发表。</STRONG></SPAN><br />

<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643222239-0.jpg" WIDTH="700" /></SPAN><br />
<br />
<strong><font SIZE="3">回旋传感器带来的新操作</FONT></STRONG><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> [Wii Sport Resort]不是只有一个软件，而是和Wii
MotionPlus作为一个整体被开发出来的。所以，对于硬件和软件的开发人员会分2次访问。首先是硬件，那么，请先自我介绍一下吧！<br />

<br />
<strong>高本</STRONG> 我是综合开发本部3组的高本。在Wii
MotionPlus的开发中，我担任项目Leader。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 自从《社长讯》Wii Hard篇以来，您这是第2次参加了。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 的确如此。您多关照。<br />
<br />
<strong>胁谷</STRONG> 我也是综合开发本部3组的，我叫胁谷。这次担当结构设计。<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 我是综合开发本部2组的伊藤。负责电路关系的设计，请多关照。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 我是信息开发本部技术制作部的太田。我所在部门和大家不一样，这次负责SDK的开发。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 我知道刚才太田先生说的SDK，是Software Development
Kit的简称，那么，它到底是个什么东西呢？请简单说明一下。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
简单的说，SDK是游戏软件的一个零件。我的工作是，开发作为硬件和软件之间的媒介的软件包，并且向游戏开发者提供服务。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 但是，不仅仅如此吧？<br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
的确如此。这次的商品有着非常有趣的特征。但是也因为有一点不好对付，所以动了很多脑筋。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 这个等一会再慢慢说。高本先生，起初Wii
MotionPlus的开发，是什么时候，怎么开始的呢？<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 真正开发是从2008年初开始的。由本部长竹田先生的一句话“把回旋传感器（&#8251;１）装到Wii
Remote上怎么样”而开始的。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/16432214S-1.jpg" /></SPAN><br />

<br />
<strong>岩田</STRONG> 但是，突然说那么做，不觉得束手无策吗？刚刚辛辛苦苦的向全世界发放完Wii Remote
Jacket，又要让你安装回旋传感器。<br />
&#8251;1 回旋传感器=可以检测物体的角度和转速，通过检测来控制姿势的装置。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 的确……。而且，不得不重新作Jacket了。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 是吧！那么，新的Jacket叫什么名字？<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> [Long Jacket]。（译者注 -_-!太没有想象力了！）<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/164322Aa-2.jpg" /></SPAN><br />

<br />
<strong>岩田</STRONG> 很贴切呢！（笑）<br />
<br />
<strong>大家</STRONG> （笑）<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 要用Wii MotionPlus，就必须换Long
Jacket，我觉得一定会有用户认为很麻烦呢！<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 但是，为了使用起来更安全……<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 请务必套上。特别是在玩Wii Sports这样的很多人一起玩的游戏的时候。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 而且，这次支持的动作和以往的都不同，也更快，所以必须考虑安全问题。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 的确如此。所以，这次考虑把Wii MotionPlus和Long
Jacket作为一个整体发售。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 就是说，Wii MotionPlus和Long Jacket不是分别……<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 从最开始就是一体化的。所以，带着Long Jacket的商品才叫Wii
MotionPlus。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643225159-3.jpg" /></SPAN><br />

<br />
<strong>岩田</STRONG> 那么，为什么决定开发Wii MotionPlus呢？<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 原来的Remote只能感知直线的动作……<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 就是说，Wii
Remote装载的加速度传感器（&#8251;２），只能感知晃，刺，拉这样的直线动作。<br />
&#8251;2 加速度传感器=感知速度变化的元件。Wii Remote上装载的加速度传感器可以感知3维的加速度。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 是的，专业一点说，可以感知XYZ3个轴上的加速度。比如，玩Wii
Sports的高尔夫的时候，可以感知直线的挥动……<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 但是不能感知球棍击球面的倾斜。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG>
是的。所以不能区分左曲球和右曲球。但是，加速度传感器和回旋传感器一起使用的话，就可以感知6轴的动作。那么，不仅能感知直线的动作，也能感知旋转的动作了。可以忠实的再现玩家的动作。所以我觉得有很大好处。<br />

<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/16432244O-4.jpg" /></SPAN><br />

<br />
<strong>岩田</STRONG> 既然有那么大的好处，为什么不一开始的时候就装上呢？<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643221U1-5.jpg" /></SPAN><br />

<br />
<strong>高本</STRONG> 实际上，当初开发Wii
Remote的时候，讨论过使用回旋传感器。但是由于放置传感器的空间问题和成本问题就放弃了。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 原来如此。很早以前就有回旋传感器这个东西了。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 是的。原来叫Gyroscope，应用于机器人，船舶的航行系统等等。非常大。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 也用于大型喷气式客机的机头。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 恩，东西个头很大，价格也很高，随着MEMS技术的发展，逐渐变得小型化，也便宜了。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 刚才您提到了MEMS，什么是MEMS呢？<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> [Micro Electro Mechanical
Systems]的简称。应用半导体技术，制作非常小的机械构造的细微加工技术。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG>
有了MEMS技术，就可以装载到很小的Remote里了。[回转瓦里奥制造]（&#8251;３）好像也用回旋传感器了。<br />
&#8251;3 [回转瓦里奥制造]＝[瓦里奥制造]系列的第3部，GBA上的软件，2004年10月发售<br />
<br />
<strong>高本</STRONG>
那个时候是电压型回旋传感器，这次使用的传感器和上次稍微不同，回旋传感器的快速广泛应用，得益于数码相机的防抖功能。但是那不能直接应用于Wii
Remote。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/16432223N-6.jpg" /></SPAN><br />

<br />
<strong>岩田</STRONG> 刚才太田先生说有一点难对付……<br />
<br />
<strong>高本</STRONG>
是非常难对付，或者说一开始就非常难处理。但是，最初竹田部长说那句话的时候，还没有想到会这么难。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 回旋传感器是那么难弄的东西啊！<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 是的，可以说是难关。</P>
<p><img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/16432250c-7.jpg" WIDTH="700" /><br />
<br />
<strong><font SIZE="3">2种传感器的组合</FONT></STRONG><br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 提到回旋传感器是难关，那么具体有什么难处理的地方呢？<br />
<br />
<strong>高本</STRONG>
虽说可以检测到旋转和扭的动作，但是在不能检测的区域范围内，有时就不能得到正确的数据了。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 就是说，如果大幅度的挥动Wii
Remote，超出了检测范围的话，就有可能不能反映到游戏中了。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 是的。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 这个问题是怎么解决的呢？这个问题可以问担任电路设计的伊藤先生吗？<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG>
好的。和通常的回旋传感器相比，Wii上用的感知能力要高出5倍。像数码相机中使用的回旋传感器最高可以感知到1秒钟300度的旋转，很慢……<br />

<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/164322L35-8.jpg" /></SPAN><br />

<br />
<strong>岩田</STRONG> 绝对不慢了。1秒钟300度啊！（笑）<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 但是游戏过程中，有些人是可以非常快速运动的。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 就是说如果是1秒钟300度的话，就超过了感知能力了。<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 是的。因此，我们把感知度提高到了1秒钟1600度。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 大概4圈半。人类的手以那样的速度旋转有点费劲。<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG> 是的。虽然可以感知很快的动作了，但是另一方面，也要感知很慢的动作。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 那不是矛盾了吗？照常理来说，如果可以感知很快的动作，低速运动的感知精度就要下降了！<br />
<br />
<strong>伊藤</STRONG>
是常理（笑）。但是，想方设法也要做到慢速的感知。为此，我就和太田先生一起探讨过，并且反复的交换了意见。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 非常频繁的交换了意见呢！<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643221V6-9.jpg" /></SPAN><br />

<br />
<strong>岩田</STRONG> 太田先生，是怎么解决的呢？<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 我们准备了快速动作和慢速动作2个模式。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 这2个模式是……<br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
因为数据本来就是用无线传输的，所以数据的分辨率是一定的。实际上分的更细，但是现在简单的举例来说，假设只能传送10个等级的数据（0-9等级）<br />

（<strong>译者注</STRONG> Wii
Remote把每次动作的速度变化都分为n个等级，n就是这里所说的分辨率）<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 如果数据的分辨率决定了只能传送10个等级的数据的话，那么就不可能增加到20等级了。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
是的。以汽车的速度为例。如果是最高时速10km的汽车，现在以1km为单位取得它的速度的话，1等级的时速就是1km。但是最高时速达到100km的时候，1等级的时速就变成10km了，这时候就不能得到2，3km之类的时速等级了。<br />

<br />
<strong>岩田</STRONG> 就是说，对于100km的最高时速，就变成了以10km一个刻度了。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
是的。因此时速10km的范围分10级传送就是低速模式，100km的范围分10级传送就是高速模式。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG>
由于准备了2个模式，所以保证对精确动作的感知度很高的同时，也可以感知很活跃的动作呢！<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 的确如此。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 慢速原来是这样处理的。但是，回旋传感器的处理难度不仅如此吧？<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643223I3-10.jpg" /></SPAN><br />

<br />
<strong>太田</STRONG> 的确。回旋传感器的传感度还会根据周围的温度变化发生变化。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 因为MEMS中的"M"是mechanical（机械）的意思。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 因为是Mechanical，才会引起那个问题的吗？<br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
通常，没有动作的时候，会返回一个数据0。但是在回旋传感器上，就算是完全没有动作，也有可能返回一个数据[1]或[2]等等。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 就是说即使没人碰的话，它也会变成动作的状态啊？<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 专业术语叫“温度漂移”现象。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 就是说，如果温度有变化，0点会偏移。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
不仅仅是温度，湿度或撞击也会引起偏移。所以，我们的希望是，拿出一个不会引起偏移问题的传感器。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 那样的传感器……<br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
是没有的。但是，回避那些问题的方法还是有的。比如最好可以增设一个调整0点用的传感器。<br />
<br />
<strong>高本</STRONG> 但是，产生多余的成本是不行的。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 那样的话，只能借助软件来解决了。为此，我们反复试验了很多次。<br />
<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643224251-11.jpg" /></SPAN><br />

<br />
<strong>岩田</STRONG> 这么说来，Wii Remote静止不动的状态，只能用一些特殊的方法检测出来。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 因此，我们首先想到了用加速度传感器。我们考虑用它一定可以感知静止状态。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 结果不行？<br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
是的。回旋传感器要比加速度传感器灵敏的多，有时加速度已经表示为0，但是回旋传感器仍然是动作的状态。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 那么就不能用它来感知静止状态了。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 因此，最后还是用回旋传感器感知静止状态。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 即使温度和湿度有变化，回旋传感器仍然可以正确运作吗？<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 是的，因为我们嵌入了的软件来调整到正确数据。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG>
在太田先生攻克回旋传感器难关的时候，另一方面，SDK也就是软件开发中的零件也正在开发中。但是，你们觉得加速度传感器和回旋传感器组合使用的话，会带来什么新的东西吗？这个问题只有到现在还一直从事软件开发的太田先生才能回答。<br />

<br />
<span><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://www.wiibbs.com/uploads/allimg/090717/1643224412-12.jpg" /></SPAN><br />

<br />
<strong>太田</STRONG> 最显著的，就是可以体会到玩家的心情。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 心情？<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 比如说，由于可以检测到旋转的动作，所以手上的Wii
Remote的动作和画面里的物体的动作可以做到实时的一致，这是大家的理想吧！<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 当然如此。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
但是，这并不是那么容易的事。刚才说过，仅仅扩大检测范围和提高低速条件下的检测精度是不够的。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 还有温度漂移的问题。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG>
还有，因为是无线通信，所以还会发生数据丢失的问题。动作中，数据丢失的话，数据和实际的动作就会发生微小的偏移。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG> 那么，这个偏移是怎么解决的。<br />
<br />
<strong>太田</STRONG> 仅仅使用回旋传感器还不能满足要求，解决这个偏移问题，还必须有加速度传感器的帮助。<br />
<br />
<strong>岩田</STRONG>
就是说，不能只有加速度传感器，也不能只有回旋传感器。但是，从2个传感器的组合使用当中，体会到了一直想实现那个理想的玩家的心情吧？<br />

<br />
<strong>太田</STRONG> 就是这样。</P>
</DIV>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dtpp.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 18 Jul 2009 14:14:18 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dtpp.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>视频：高校巡讲问答部分之一</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dryg.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://v.youku.com/v_show/id_XMTA1MDY1MzQw.html" TARGET="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XMTA1MDY1MzQw.html</A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>SB新浪难道只能贴自己的破播客么？日！</P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dryg.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:33:03 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dryg.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>伍迪艾伦幽默语录</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100drc0.html</link>
            <description><![CDATA[<div>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1我不愿通过努力工作而永垂不朽，我想通过不死而不朽。<br />

　　<br />
　　2惯性导致了三分之二的婚姻。而爱情造成了余下三分之一的婚姻。<br />
　　<br />
　　3要是一切都不存在，我们都只是在别人的梦里的话，那可怎么办？或者更糟糕，要是只有第三排的那个胖子才真正存在，那可怎么好？<br />

　　<br />
　　4我参加了一次存在主义的考试。我一个答案都没写，结果得了100分。<br />
　　<br />
　　5我并不怕死，我只是希望死亡来的时候，我正好不在场。<br />
　　<br />
　　6有比死亡更糟糕的事，如果你和一个保险经纪人呆上一晚上，你就知道我的意思了。<br />
　　<br />
　　7我因为形而上学考试时作弊而被学校开除了——我偷看了另一个同学的灵魂。<br />
　　<br />
　　8当奥斯卡评委会打电话给我，我慌张极了。我以为他们想要回他们颁给我的奥斯卡奖，而典当行歇业已经有一阵子了。<br />
　　<br />
　　9在比佛利山……他们从不扔垃圾。他们把它变成了电视剧。<br />
　　<br />
　　10我想我的父母并不喜欢我——他们把一只活的泰迪熊放在我的婴儿床上。<br />
　　<br />
　　11如果你想让上帝发笑，你就告诉他你未来的计划。<br />
　　<br />
　　12我怎么可能相信上帝？上个星期我的舌头还被卷进了电动打字机的滚筒里！<br />
　　<br />
　　13一个诗人说过：“只有上帝才能造出一棵树”——大概是因为很难想出把树皮贴上去的方法。<br />
　　<br />
　　14我不能听太多的瓦格纳。我都有了想要征服波兰的冲动。<br />
　　<br />
　　15我上了一门速读课，在20分钟内读完了《战争与和平》。这本书说的是俄国的事。<br />
　　<br />
　　16我为人们想要“了解”宇宙而感到吃惊，你在唐人街迷了路都难办得很。<br />
　　<br />
　　17要是上帝能给我一点证明他存在的明确证据那该多好！比如说，给我在瑞士银行存上一大笔存款。<br />
　　<br />
　　18有意思的是，现代天文学家们认为，空间是有限的。这一点令人欣慰——尤其是那些从来不记得把东西放在哪里的人。<br />
　　<br />
　　19世界上的人似乎可以分成好人和坏人两种。好人睡得踏实……但坏人似乎更享受他们醒着的时间。<br />
　　<br />
　　20人生可以分成两种：可怕的人生和悲惨的人生。</DIV>
<div>21人生充满了痛苦、孤独和折磨——而且它结束得太快了。<br />
　　<br />
　　22有钱好过贫穷，这只是基于财务上的原因。<br />
　　<br />
　　23人类要比历史上任何时候都更面临十字路口的选择。一条路通往无望和绝望。另一条通往灭绝。让我们祈祷我们有智慧做出正确的选择。<br />

　　<br />
　　24大多数时候我没有多少乐趣。其余的时候我一点乐趣都没有。<br />
　　<br />
　　25我人生的一大遗憾就是，我不是另外一个人。<br />
　　<br />
　　26不仅上帝不存在，而且周末连一个水管工都找不到。<br />
　　<br />
　　27另外，死是很少几件躺下来就能轻而易举做到的事之一。<br />
　　<br />
　　28美国有组织的犯罪一年收入超过四百亿，而且办公费用很低。<br />
　　<br />
　　29思考：为什么人类会相互残杀？人们为了食物而杀戮。而且不仅仅为了食物，还常常必须有饮料。<br />
　　<br />
　　30对于你，我是无神论者，对于上帝，我是坚决的反对派。<br />
　　<br />
　　31如果一切都是幻象，什么都不存在，那可如何是好？如果是这样，我肯定多付了我的地毯钱。<br />
　　<br />
　　32当我被绑架了，我的父母立即采取行动。他们把我的房间租了出去。<br />
　　<br />
　　33如果你放弃所有让你想要活到100岁的东西，你就可以活到100岁。<br />
　　<br />
　　34我的妻子很不成熟。当我在浴缸里洗澡的时候，她会走进来弄沉我的船。<br />
　　<br />
　　35我相信有谁在那里注视着我们。不幸的是，那是政府。<br />
　　<br />
　　36我不相信有死后生命，但我还是会带上换洗的内衣裤。<br />
　　<br />
　　37我为自己的金怀表感到很自豪。在我爷爷临死之前，他把这只表卖给了我。<br />
　　<br />
　　38我从来不是一个知识分子，但我的长相就是这样。<br />
　　<br />
　　39在我家里，我是老板，而我的妻子只是决策者。<br />
　　<br />
　　40不可能旅行得比光速更快，当然也不希望这样，因为你的帽子老是会被吹掉。<br />
　　<br />
　　41生活并不模仿艺术，它模仿糟糕的电视。<br />
　　<br />
　　42这里的东西太难吃了，而且分量太少了。<br />
　　<br />
　　43时间是不让所有事情同时发生的自然之道。<br />
　　<br />
　　44传统是永恒的幻象。<br />
　　<br />
　　45欣赏和喜欢你拥有的东西，而不是你没有的东西，你才能快乐。<br />
　　　<br />
　　46人似乎分为好人和坏人。好人睡得好一些，而坏人似乎能更好地享受醒着的时间。<br />
　　<br />
　　47如果你放弃所有让你想活到一百岁的东西，你就可以活到一百岁。<br />
　　<br />
　　48当我被绑架后，我父母立即采取行动——他们把我的房间租了出去。<br />
　　<br />
　　49我不怕死，我只是不想在我死的时候在场。<br />
　　<br />
　　50我并不相信有来生，尽管我带上了供换洗的内衣裤。<br />
　　<br />
　　51我的反应能力很差。有一次我被一辆车轧了，这辆车正由两个人推着走。<br />
　　<br />
　　52我是一个很好的情人，因为我在自己身上经常操练。<br />
　　<br />
　　53如果我的电影不赚钱，我知道我做对了某件事。<br />
　　<br />
　　54生活充满了悲惨、孤独和苦难，而且这一切都结束得太快了。<br />
　　<br />
　　55死亡是少数几件只要躺下就能完成的事情之一。<br />
　　<br />
　　56我不该得这个奖，但是我有糖尿病——我也不该得那种病。<br />
　　<br />
　　57我和我老婆唯一一次同时获得高潮是在法官签署离婚文件时。<br />
　　<br />
　　58人生不美好，并且很短暂。</DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<div>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
59这世界上最动心的话不是我爱你，而是你的肿瘤是良性的。<br />
　　<br />
　　60上帝给了男人两个重要的器官：头脑和鸟鸟。可是提供的血液却非常有限，每次只够操作其中的一个。<br />
　　<br />
　　61头脑是我最钟爱的第二个器官。<br />
　　<br />
　　62我是一个很好的情人，因为我勤于自我操练。<br />
　　<br />
　　63下一世，我要回来做沃伦·比蒂 （Warren Beatty）的手指尖。<br />
　　<br />
　　64我这一生人的唯一憾事，就是我不是另外一个人。<br />
　　<br />
　　65好人晚上睡得比较香，不过在醒着的时候，坏人快乐得多。<br />
　　<br />
　　66我老婆非常不成熟。每当我在浴室时，她老是进来把我的小船弄沈。<br />
　　<br />
　　67如果你要逗上帝发笑，就把你未来的计划告诉他。<br />
　　<br />
　　68我的问题起自小学教育，我读的学校是专为精神不稳定的老师而设的。<br />
　　<br />
　　69人被分成了精神和肉体。精神拥抱一切崇高的追求，例如诗，或者哲学。而肉体却享受一切快乐。<br />
　　<br />
　　70我并不担心死去……只是希望当它来临的时候，我恰巧不在那儿。<br />
　　<br />
　　71我不相信有来生，如果有的话，我会多带几条内裤。<br />
　　<br />
　　72爱是答案。可是当你在等答案的时候，性会提出几个很好的问题。<br />
　　<br />
　　73我是一个很有限的演员，通常我只能扮演两类角色，一类是下层的小偷骗子，我演起来很自然；还有就是知识分子，因为我看上去像知识分子。<br />

　　<br />
　　74我不相信科学，科学是智力的死胡同。我相信性和死亡。<br />
　　<br />
　　75我小时候长得并不好看，我是到长大以后才有这副面孔的。<br />
　　<br />
　　76在床上只算是逢场作戏，缠绵的双方可能根本不在乎对方是谁，只是贪恋一时的欢愉；而床下面的才是真正经历了一场真爱，太在乎那个人是谁，什么时候都是他<br />

　　<br />
　　77欣赏和喜欢你拥有的东西，而不是你没有的东西，你才能快乐。<br />
　　<br />
　　78更好地享受醒着的时间。<br />
　　<br />
　　79我是一个很有限的演员，通常我只能扮演两类角色，一类是下层的小偷骗子，我演起来很自然；还有就是知识分子，因为我看上去像知识分子。<br />

　　<br />
　　80今年我是一颗明星，但明年呢？会是一个黑洞吗？<br />
　　<br />
　　81人被分成了精神和肉体。精神拥抱一切崇高的追求，例如诗，或者哲学。而肉体却享受一切快乐。<br />
　　<br />
　　82人生不美好，并且很短暂。<br />
　　<br />
　　83时间是不让所有事情同时发生的自然之道。<br />
　　<br />
　　84心眼坏的人往往倒更明白一些东西。<br />
　　<br />
　　85以蚂蚁和蚱蜢为例：蚱蜢整个夏天都在嬉戏，蚂蚁则工作并储存食物。到了冬天，蚱蜢一无所有，可是蚂蚁却喊胸口疼。<br />
　　<br />
　　86爱人和被人爱哪样更好？都不好，如果你的胆固醇值超过六百的话。<br />
　　<br />
　　87我现在不是，从来也不是杀人犯！连把它作为爱好也没兴趣。<br />
　　<br />
　　88生活并不模仿艺术，它模仿糟糕的电视。<br />
　　<br />
　　89参军，可以看世界，认识有趣的人——然后干掉他们。<br />
　　<br />
　　90我老是在琢磨会不会有来生，如果有，那里能不能换开一张二十块钱的钞票？<br />
　　<br />
　　91狮子和小牛将躺在一起，但是小牛睡不了多少觉。<br />
　　<br />
　　92凡是能挨过刀剑或者饥荒的，也会挨不过瘟疫，所以干吗要刮胡子？<br />
　　<br />
　　93人为什么要杀生？他为了食物而杀生，而且不仅仅是食物：很多情况下还得有饮料。<br />
　　<br />
　　94金钱比贫穷要好，即使仅为了财务方面的原因。<br />
　　<br />
　　95最让人兴奋的一句话不是我爱你，而是你的肿瘤是良性的。<br />
　　<br />
　　96不可能旅行得比光速更快，当然也不希望这样，因为你的帽子老是会被吹掉。<br />
　　<br />
　　97如果一切都是幻象，什么都不存在，那可如何是好？如果是这样，我肯定多付了我的地毯钱。<br />
　　<br />
　　98对于你，我是无神论者，对于上帝，我是坚决的反对派。<br />
　　<br />
　　99我人生的一大遗憾就是，我不是另外一个人。<br />
　　<br />
　　100大多数时候我没有多少乐趣。其余的时候我一点乐趣都没有。</DIV>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100drc0.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 13 Jul 2009 10:30:47 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100drc0.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>99个冷知识——不保证完全正确</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100drbo.html</link>
            <description><![CDATA[<div>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.看看你的拉链，如果上面有YKK三个字母，那么说明这是全球最大的拉链制造商Yoshida Kogyo
Kabushibibaisha的产品<br />
　　2.麦当劳40%的利润来自Happy Meals的销售<br />
　　3.1996版的韦伯斯特词典有315处拼写错误<br />
　　4.每天平均有12个新生儿被交给错误的父母<br />
　　5.巧克力对于狗来说是致命的，只要几盎斯就可以使一只小狗，因为心脏和神经系统受损而死亡<br />
　　6.19世纪30年代番茄酱是作为药品来销售的<br />
　　7.达芬奇可以一手写字，同时另一手作画<br />
　　8.剪刀是达芬奇发明的<br />
　　9.描绘蒙娜丽莎的嘴唇花费了达芬奇10年的时间<br />
　　10.二战期间颁发的奥斯卡奖座是木制的，因为当时金属是稀缺物资<br />
　　11.拉斯维加斯的赌场都没有钟<br />
　　12.李小龙的动作非常快，快到看不清，所以拍电影时只好放慢胶片的速度<br />
　　13.仰面躺着并缓缓地抬起双腿，可以免于陷入流沙之中<br />
　　14.驱蚊水并不驱蚊而是干扰蚊子的感觉器官，这样它们就找不到人在哪里<br />
　　15.牙医建议，牙刷应放置于距离盥洗室至少6英尺远，以避开冲马桶时产生并漂浮于空气中的各种微粒<br />
　　16.最早被打上条形码的产品是箭牌口香糖<br />
　　17.迈克尔.乔丹每年从耐克得到的收入多于马来西亚的耐克工厂工人的薪水总和<br />
　　18.玛丽莲.梦露的一只脚上有6个指头<br />
　　19.希特勒的母亲曾考虑堕胎，不过被医生劝阻了<br />
　　20.一生中人会脱落40磅的皮肤<br />
　　21.要是不小心被鳄鱼咬到了，你就狠狠地戳它的眼球，它会放你走<br />
　　22.人平均只需7分钟就可以入睡<br />
　　23.在菲律宾溜溜球曾被作为武器<br />
　　24.猫是圣经里面唯一没有提到的家养动物<br />
　　25.冷藏时橡皮筋可以保存得更好<br />
　　26.56%的键盘录入由左手完成<br />
　　27.”dreamt”是唯一以”mt”结尾的英文单词<br />
　　28.即使没有头，蟑螂仍可存活10天<br />
　　29.打喷嚏时无法睁着眼睛<br />
　　30.墨西哥城每年下沉10英寸<br />
　　31.睡眠时的脑比看电视时更活跃<br />
　　32.80%的美国人最喜欢蓝色<br />
　　33.在这个星球上鸡比人多<br />
　　34.大拇指的指甲长得最慢，中指的指甲长得最快<br />
　　35.在美国华盛顿电话比人还多<br />
　　36.48个最贫困的国家其资产总和还比不上全球最富有的三大家族<br />
　　37.万宝路香烟公司的第一任老总死于肺癌<br />
　　38.聪明人的头发中含有更多的锌和铜<br />
　　39.世界上最年轻的父母是1910年一对中国的小孩，分别8岁和9岁<br />
　　40.出生时，我们的眼睛多大，现在还是多大。但是鼻子和耳朵一直都在长<br />
　　41.睡觉时耗费的热量比看电视时还要多<br />
　　42.人不睡觉大约10天就会死亡<br />
　　43.切洋葱时嚼口香糖就不会流泪<br />
　　43.蒙娜丽莎没有眉毛<br />
　　44.如果月亮正好在头顶上方，那么你的体重会稍微的减少<br />
　　45.发明了电话的亚历山大.贝尔从未给他的母亲或妻子打过电话，因为她们都失聪了<br />
　　47.”I am.”是英语中最短的完整句<br />
　　48.如同指纹，每个人的舌纹都不同<br />
　　49.”bookkeeper”是英语中唯一一个连续3次重复字母的单词<br />
　　50.惯用右手的人们平均比惯用左手的人们寿命长9年<br />
　　51.”The quick brown fox jumps over the lazy dog”用到了英语中所有的字母<br />
　　52.如果所有的中国人排成一线从你面前走过，由于过高的出生率，这条线将永远没有尽头<br />
　　53.在中国使用英语的人比美国还多<br />
　　54.人体每平方英寸的皮肤包含有20英尺长的血管<br />
　　55.人平均每天使用洗手间6次<br />
　　56.婴儿出生时有300块骨骼，成人后只有206块<br />
　　57.胡须是生长速度最快的人体毛发。如果一名男性从不修容，终其一生他将蓄出30英尺长 的胡须<br />
　　58.先有鸡还是先有蛋？根据《圣经 创世纪 1:20-22》，先有鸡<br />
　　59.仍在使用的最长的地名是：Taumatawhakatangihangaoauauotameteaturi-<br />
　　Pukakpikimaungahoronukupokaiwhenuakitanatahu，那是新西兰的一处丘陵<br />
　　60.如果你早上7点乘坐飞机离开东京，那么当你到达檀香山的时候，时间是昨天下午4点半<br />
　　61.澳大利亚帕凯斯天文台的科学家们曾以为他们接收到了来自地外文明的电波，经过调查
，发现那道电波其实来自天文台里的一个微波炉<br />
　　62.戴耳塞一小时，耳朵里的细菌数量将是原来的700倍<br />
　　63.一个French kiss可以交换超过40000个寄生虫和250种细菌<br />
　　64.男性较女性视力好，女性较男性听力好<br />
　　65.可口可乐最初是绿色的<br />
　　66.世界上最常见的名字是：穆罕默德<br />
　　67.如果不把”north”和”south”算在内，在英语中，七大州的首尾字母都相同<br />
　　68.平均每个美国人有两张信用卡<br />
　　69.”typewriter”是用QWERTY键盘的单排按键所能够写出的最长英文单词<br />
　　70.失明的女性是男性的两倍<br />
　　71.人不会因为屏息而死<br />
　　72.当你打喷嚏的时候，你的心脏会停止跳动约1毫秒<br />
　　73.猪无法看到天空<br />
　　74.”Sixth sick sheik’s sixth sheep’s sick”是英语中最绕口的绕口令<br />
　　75.过于剧烈的喷嚏会震裂肋骨，而试图憋住喷嚏将使颈部或者颅内的血管破裂从而致命<br />
　　76.扑克牌中每个花色的K都代表着历史上的伟大君王：黑桃是大卫王，梅花是亚历山大大帝，红桃是查理大帝，方块是凯撒大帝<br />
　　77.111,111,111 x 111,111,111 = 12,345,678,987,654,321<br />
　　78.当你看到一尊骑士的雕像，如果马是四脚腾空的，那么此人战死沙场<br />
　　79.同上，如果马的一只前脚抬起，那么此人因在战斗中负重伤而牺牲<br />
　　80.同上，如果马的四脚皆着地，那么此人死于自然原因<br />
　　81.蜂蜜不会变质<br />
　　82.鳄鱼无法伸出它的舌头<br />
　　83.蜗牛一觉可以睡上3年<br />
　　84.所有的北极熊都是左撇子<br />
　　85.1987年，美国航空公司在向头等舱提供的每份沙拉中，减少1颗橄榄，从而节省了40000 美元<br />
　　86.蝴蝶的味觉器官在它们的脚上<br />
　　87.大象跳不起来<br />
　　88.在过去的4000年里，没有新的动物被驯养<br />
　　89.一般来说，人们害怕蜘蛛胜过死亡<br />
　　90.”assassination”和”bump”这两个词是莎士比亚创造的</DIV>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100drbo.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 13 Jul 2009 10:24:59 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100drbo.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Q版娃娃 完毕...</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dol8.html</link>
            <description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;
其实已经画完有一阵了，后来又细化了一下脸部。<font COLOR="#000000">就这样了吧。</FONT>
<p ALIGN="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static3.photo.sina.com.cn/orignal/4afa78cbg6e30a4924d82&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/bmiddle/4afa78cbg6e30a4924d82&amp;690" /></A></P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dol8.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:10:20 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dol8.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>428</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dol1.html</link>
            <description><![CDATA[<p><font COLOR="#0000FF">&nbsp;&nbsp;<font COLOR="#000000">最近开始迷恋428的视频剧情，特此推荐给喜欢悬疑的人！</FONT></FONT></P>
<p><font COLOR="#000000">电驴下载视频为</FONT><a HREF="http://www.verycd.com/topics/2735609/">http://www.verycd.com/topics/2735609/</A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><font COLOR="#000000">如果觉得下载麻烦或者像在线看的话，可以上优酷看，地址为</FONT><a HREF="http://www.youku.com/playlist_show/id_2402271.html">http://www.youku.com/playlist_show/id_2402271.html</A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>何谓428？</P>
<p><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://image-7.verycd.com/71aff13a21a63a97751d5adefc0dc72643226(600x)/thumb.jpg" /></P>
<p><font COLOR="#000000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
[428～被封锁的涩谷～]是SEGA旗下的Chunsoft公司开发的一款由真人出演的悬疑文字冒险游戏。于2008年12月4日在WII主机上推出。游戏在发售后获得了一片好评，日本著名游戏杂志FAMI通对其给予了40分的全满分评价。一时间也让所有人对这款作品刮目相看。除了完全由真人的照片和影像进行演出，游戏采用了多视点的跳跃切换的形式，并且要求玩家在多视点中不断切换才能使整体剧情可以继续发展，一旦在任意视点中选择错误就会导致该视点和其他视点走入BAD
END。因此本作拥有相当多的BAD
END。而5个视点也使得玩家了解游戏的视角十分丰富。游戏还引入了“小时”概念，使得剧情始终在激烈快速的进行着，究竟不在一起的主角们能否在玩家的视点中协同作战，最终在有限的十个小时内解开事件的真相，迎来美好的结局呢？2009年4月也将推出根据原作创作的新番动画。<br />
</FONT>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dol1.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:05:15 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dol1.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>近日</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dobl.html</link>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
迈克尔.杰克逊的逝世使全球其歌迷和舞迷黯然神伤。本人最早从小学开始听他的磁带，本来还期待他之后的演唱会，没想到计划赶不上变化，而变化又如此难让人接受...</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wii
motion plus（后称屁股）入手，屁股果然不是盖的，而且wii sport
resort也非常好玩，保龄球感觉弧度很难出来了，看来还需要适应，乒乓球大爱！不过敌不过我哥...本来之前感觉挺不错的EA的网球，没想到加入屁股后反而玩着别扭.....有时候的动作很诡异......期待更多支持屁股的游戏！</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
最近家里的电脑越来感觉越老化了，用着很不爽，甚至画画的时候常常出现没有相应的时候，而且网络也非常不稳定，有时候20多k，还有突然死活连不上上网的时候，只能通过关机再开电脑来修复。看来是催着我买个新的...到时候就直接买个笔记本。下半年吧...</P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dobl.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 01:15:30 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100dobl.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>DS上结婚生子，《朋友聚会》Mii娃娃闪亮登场</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100d766.html</link>
            <description><![CDATA[<p><span>来源:</SPAN>NdsBBS.COM</P>
<p>
-------------------------------------------------------------------------------</P>
<p>今日，任天堂宣布将于2009年6月18发售一款DS游戏《朋友聚会》，该软件售价为3800日元。<br />
<br />
《朋友聚会》和Wii平台上的Mii一样，玩家可以自己创造属于自己的Mii形象。玩家制作好Mii娃娃后可以给其配以软件中自带的不同的语音来突显自己Mii娃娃的性格。同时，玩家可以可以在Wii上制作好Mii娃娃，然后传送到DS上使用，最多可以保存100个不同的Mii娃娃。<br />

<img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090530/1348380.jpg" BORDER="0" /><br />
玩家制作好自己的Mii娃娃后，它们将在游戏中的虚拟城市中获得自己的公寓。玩家可以制作朋友或者家人的Mii娃娃和自己的Mii娃娃住在一个城市里，和朋友吵嘴，和恋人相爱并结婚。这个城市就是一个类是于真实世界的虚拟城市，每天早晚还有新闻播放。玩家可以获得Mii服装和公寓不同风格的装修。游戏中玩家需要给Mii娃娃吃东西，同时也可以玩一些扑克或者字谜一类的小游戏。</P>
<p><img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090530/1348381.jpg" BORDER="0" /><br />
<img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090530/1348382.jpg" BORDER="0" /><br />
<img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090530/1348383.jpg" BORDER="0" /></P>
<p><img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090530/1348384.jpg" BORDER="0" /><br />
<img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090530/1348385.jpg" BORDER="0" /><br />
<img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090530/1348386.jpg" BORDER="0" /></P>
<p><img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090530/1348387.jpg" BORDER="0" /><br />
<img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090530/1348388.jpg" BORDER="0" /><br />
<img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090530/1348389.jpg" BORDER="0" /><br />
<img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090530/13483810.jpg" BORDER="0" /></P>
<p>&nbsp;</P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100d766.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 30 May 2009 12:52:23 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100d766.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>生化危机4---和谐家庭</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100cntb.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="left">&nbsp;&nbsp;
这次准备了一下，分为4步吧...</P>
<p ALIGN="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/4afa78cbt70d06f93f677" TARGET="_blank"><img SRC="http://static8.photo.sina.com.cn/bmiddle/4afa78cbt70d06f93f677" /></A></P>
<p ALIGN="center">线稿</P>
<p ALIGN="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/4afa78cbt68245e1839df" TARGET="_blank"><img SRC="http://static16.photo.sina.com.cn/bmiddle/4afa78cbt68245e1839df" /></A></P>
<p ALIGN="center">填充色调</P>
<p ALIGN="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/4afa78cbt68245ff47e35" TARGET="_blank"><img SRC="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/4afa78cbt68245ff47e35" /></A></P>
<p ALIGN="center">铺上主要色调</P>
<p ALIGN="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static15.photo.sina.com.cn/orignal/4afa78cbt682463e1ac4e" TARGET="_blank"><img SRC="http://static15.photo.sina.com.cn/bmiddle/4afa78cbt682463e1ac4e" /></A></P>
<p ALIGN="center">细化，完结........</P>
<p ALIGN="center">&nbsp;</P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100cntb.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2009 12:54:53 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100cntb.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Q版娃娃</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100clnd.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
之前一直没有放出过步骤图，这次放一会。人物动作比较僵硬，下次画个动态的，这次先练练手...由于有些图层没有保留，没法看铺色调图了...</P>
<p ALIGN="center">&nbsp;</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static15.photo.sina.com.cn/orignal/4afa78cbt67bd3ffc43be" TARGET="_blank"><img SRC="http://static15.photo.sina.com.cn/bmiddle/4afa78cbt67bd3ffc43be" /></A></P>
<p ALIGN="center">只是把脸细化了一些，但还需要调整。</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static3.photo.sina.com.cn/orignal/4afa78cbt67bd4179bbb2" TARGET="_blank"><img SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/bmiddle/4afa78cbt67bd4179bbb2" /></A></P>
<p ALIGN="center">脸部、头发和上衣细化了一下</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/4afa78cbt67bd4351788a" TARGET="_blank"><img SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/4afa78cbt67bd4351788a" /></A></P>
<p ALIGN="center">加上背景，前面的空地不知道放什么，就把自己的手机和耳机加进去了...</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/4afa78cbt67bd44b1753a" TARGET="_blank"><img SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/4afa78cbt67bd44b1753a" /></A></P>
<p ALIGN="center">手机和耳机大色调上好，人物和背景都进一步细化。再放应该就是最终效果图了....</P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100clnd.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:56:33 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100clnd.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>近十年地球上卖得最好的游戏TOP50</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100chhl.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
转眼间，“千禧年”的十年（2000年1月1日～2009年12月31日）就快要过去了，在这个十年接近结尾的时候，做一下总结是有必要的，于是，接下来您就将看到一份电视游戏界关于这十年哪些游戏卖得最好的总结报告。<br />

<br />
　　提前说明，在下面的列表里，游戏的销量以百万为单位列出，而发售时期都是以该游戏的最初版本发售时为准。而列举的销量数字并不是该游戏的总销量，而是该作在这“千禧年”的十年里的销量数字。而在列表中有些游戏并不是在2000年1月1日～2009年12月31日期间发售的，但因为其人气十足、长卖不衰，所以销售势头在这十年间依旧很猛，导致它们也出现在了下面的名单中。<br />

<br />
　　好了，说明到此，接下来就请跟随我们一起回顾下近十年地球上卖得最好的游戏吧！看的过程中，您也不妨统计一下，这50款游戏中您为哪款的销量上又添加了1的数字，有多少游戏您打通过，有多少游戏……</P>
<p ALIGN="center"><font COLOR="#FF0000">50个里有30个老任的游戏...</FONT><a HREF="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2009_4/e5eba47f-6e1b-46f4-9361-7b72306417a3.jpg" TARGET="_blank"></A></P>
<div ALIGN="center">
<table BORDER="1" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="500">
<tbody>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;顺位</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;游戏名</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">发行商&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">机种&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">发售时期&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">销量&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;50</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;塞尔达传说 黄昏公主</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2006.11</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">5.26m&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;49</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">最终幻想IX&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Square Enix</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;PS</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2000.7</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">5.30m&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;48</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">马里奥赛车 超级巡回赛&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;GBA</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2001.7</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">5.45m&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;47</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">超级马里奥Advance 2&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">GBA</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2001.12</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">5.46m&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;46</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">
超级马里奥Advance&nbsp;&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">GBA</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2001.3&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">5.49m&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;45</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">王国之心&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Square Enix&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;PS2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2002.3&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">5.50m&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;44</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">横行霸道IV&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Take Two</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">PS3</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2008.4&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">5.53m&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;43</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">潜龙谍影2 自由之子&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Konami&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">PS2&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2001.11&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">5.58m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;42</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">横行霸道 自由城故事&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Take Two&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">PSP&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2005.10&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;5.58m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;41</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">马里奥聚会DS&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">NDS&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2007.11&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;5.59m</P>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</DIV>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<div ALIGN="center">
<table BORDER="1" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="500">
<tbody>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;顺位</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;游戏名</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">发行商&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">机种&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">发售时期&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">销量&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;40</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;战争机器</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Microsoft&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">X360</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2006.11</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">5.87m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;39</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;大脑学院</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;NDS</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2005.6</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">6.09m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;38</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;阳光马里奥</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;NGC</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2002.7</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">6.28m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;37</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;口袋妖怪 绿宝石</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">GBA</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2004.9</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">6.34m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;36</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;极品飞车 地下世界2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">EA</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">PS2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2004.11&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">6.38m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;35</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">口袋妖怪 水晶&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">GBC</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2000.12&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">6.39m&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;34</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">光环 战争进化</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Microsoft</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Xbox</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2001.11&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">6.43m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;33</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">马里奥聚会8&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2007.5&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">6.47m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;32</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;极品飞车 地下世界</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">EA</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">PS2&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2003.11</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;6.49m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;31</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">横行霸道IV&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Take Two</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">X360&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2008.4&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;6.95m</P>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</DIV>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<div ALIGN="center">
<table BORDER="1" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="500">
<tbody>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">顺位</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;游戏名</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">发行商&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">机种&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">发售时期&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">销量&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;30</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;马里奥赛车 双重冲击</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">NGC</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2003.11</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">6.96m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;29</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">马里奥和索尼克在北京奥运会</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">SEGA</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2007.11</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">6.97m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;28</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">任天堂明星大乱斗DX&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">NGC</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2001.12</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">7.08m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;27</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;使命召唤4 现代战争</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Activision</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">X360</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2007.11</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">7.21m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;26</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">超级马里奥64 DS&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">NDS</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2004.11&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">7.31m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;25</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">最终幻想X&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Square Enix</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">PS2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2001.7&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">7.95m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;24</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">超级马里奥 银河</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2007.11&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">8.01m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;23</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;光环2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Microsoft</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Xbox&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2004.11&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">8.46m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;22</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;任天堂明星大乱斗X</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2008.1</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">8.51m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;21</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">光环3</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Microsoft</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">X360&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2007.9&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;9.40m</P>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</DIV>
<p ALIGN="center">&nbsp;</P>
<div ALIGN="center">
<table BORDER="1" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="500">
<tbody>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">顺位</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;游戏名</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">发行商&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">机种&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">发售时期&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">销量&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;20</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">GT赛车4</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">SCE</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">PS2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2004.12</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">9.65m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;19</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">口袋妖怪 火红/叶绿</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">GBA</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2004.1</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">10.49m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;18</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;口袋妖怪 皮卡秋</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">GB</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">1998.9</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">10.60m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;17</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">动物之森&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">NDS</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2005.11</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">10.67m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;16</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">横行霸道III</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Take Two</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">PS2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2001.10&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">11.60m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;15</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">脑白金2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">NDS</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2005.12&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">13.87m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;14</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">横行霸道 罪恶都市</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Take Two</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">PS2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2002.10</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">14.20m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;13</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">马里奥赛车DS</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">NDS&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2005.11&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">14.56m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;12</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">GT赛车3 A规格</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">SCE</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">PS2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2001.4</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">14.87m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;11</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">马里奥赛车Wii</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2008.4&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;15.38m</P>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</DIV>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<div ALIGN="center">
<table BORDER="1" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="500">
<tbody>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;顺位</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;游戏名</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">发行商&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">机种&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">发售时期&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">销量&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;10</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">口袋妖怪 红宝石/蓝宝石</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">GBA</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2002.11</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">15.40m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;9</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">口袋妖怪 钻石/珍珠</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">NDS</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2006.9</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">16.79m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;8</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;口袋妖怪 金/银</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">GB</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">1999.11</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">17.00m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;7</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">脑锻炼</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">NDS</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2005.5</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">17.33m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;6</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">横行霸道 圣安德烈斯</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Take Two</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">PS2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2004.10&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">17.78m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;5</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii Fit</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2007.12&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">17.89m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;4</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">新超级马里奥兄弟</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">NDS</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2006.5</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">18.47m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;3</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">任天狗</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">NDS&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2005.4</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">22.09m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii Play</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2006.12</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">22.70m</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;1</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii Sports</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;Nintendo</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">Wii&nbsp;</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">2006.11</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">44.50m</P>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</DIV>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://image1.levelup.cn/c/news/images/2009_4/03933b8b-d754-41db-aac1-d5b3dd706f23.jpg" TARGET="_blank"></A></P>
<p ALIGN="left">
&#9650;答案终于揭晓，近十年地球上卖得最好的电视游戏软件就是这款凭借新奇操作、趣味十足、百玩不厌、老少皆宜的《Wii
Sports》。</P>
<p ALIGN="left">
<b>入围本次“十年间电视游戏软件销量排行TOP50“的年份与游戏比例</B>&nbsp;</P>
<div ALIGN="center">
<table BORDER="1" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="500">
<tbody>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;年份</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;当年入围TOP50的游戏数量</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">1998</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">1&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">1999</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">1&nbsp;</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2000</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2001</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;9</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2002</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;4</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2003</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2004</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;7</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2005</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;7</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2006</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;6</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2007</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;7</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;2008</P>
</TD>
<td>
<p ALIGN="center">&nbsp;4</P>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</DIV>
<div ALIGN="left">&nbsp;</DIV>
<p ALIGN="left">来源: <a HREF="http://www.levelup.cn">www.levelup.cn</A></P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100chhl.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2009 08:40:12 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100chhl.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>任天堂本社游戏大检阅（06~07年） 下</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100ch09.html</link>
            <description><![CDATA[<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>43、0499 -
《说！听着做DS料理》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585146.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：说！听着做DS料理<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：厨艺料理<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>日文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=62532" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;
和之前在DS上登场的料理游戏《厨房老妈》不同，本作的特点是DS会“说话”，在你学做料理的时候不断地用声音指导你，让玩家有身临其境的感觉,所以不论是料理菜鸟还是达人都可以通过这款游戏轻松学会新的料理。作为一款料理游戏,本作的料理种类也非常丰富--肉类,鱼类,贝克类,点心类等等总计种类达到200以上,非常充实。<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585147.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585148.jpg" />
<p><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>44、0505 -
《马里奥篮球3对3》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585149.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：马里奥篮球3对3/马里奥篮球 3on3<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：SPG<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>中文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=156770" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; 本作是任天堂与Square
Enix联合开发的游戏，正如游戏名为《马里奥篮球
3对3》，本作两方都可以上3名球员，基本规则与普通的篮球相同。玩家需要用十字键控制人物的跑动，用触摸屏来实现控球，传球以及投篮的动作。例如，连续点击触摸屏做出快速带球的动作。使用触摸笔横向移动就可以实现传球等等，相比普通的篮球游戏操作更自由，但是同时失误的概率也会增大。本作既然是《马里奥》系列的作品，就注定了不会是传统意义上的篮球游戏，在篮球场内，有着大量的道具可以获得，其中包括了龟壳，炸
弹等《马里奥》系列的经典道具，玩家可以使用这些道具攻击对方。本作对应无线网络，可以支持2人连线对战，另外，本作还加入了许多小游戏，这些小游戏可以支持4人同时游戏。<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585150.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585151.jpg" /><br />
<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>45、0511 -
《星际火狐》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585152.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：星际火狐/星际火狐 Command<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：STG<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>英文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=73509" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;
《星际火狐》系列游戏以其爽快地游戏操作给不少玩家留下了深刻影响，此系列作品在NDS平台上以3D方式呈现在玩家面前，游戏舞台也多达30余种。当然，通过NDS都有的双屏和触摸笔功能，相信此作会给我们带来更多游戏新鲜感。在“ライラット”星系战火不断，从中孕育出一个正义团队，那就是“星际火狐小队”。为了维护这个星系的和平，他们奋不顾身勇往直前。本作是一款战略地图与3D射击画面两者结合的作品，玩家在上屏中的移动和位置都会在下屏中一览无遗。通过与敌人的战斗和诸多任务不断推进游戏精度，在体验射击游戏的同时还可欣赏与了解游戏中复杂离奇的故事情节。
《星际火狐DS》将会支持任天堂WiFi连线对战，只要玩家所处的地方有着无线网络，玩家就可以连接并且与世界各地的玩家进行对战。<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585153.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585154.jpg" /></P>
<p><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>46、0546 -
《汀格尔的蔷薇色卢比乐园》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585155.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：汀格尔的蔷薇色卢比乐园/新星诞生 汀格尔的蔷薇色卢比乐园<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：RPG<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>英文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=143092" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
　　《塞尔达传说》系列作品《新星诞生
汀格尔的蔷薇色卢比乐园》是《塞尔达传说》系列首款采用林克以外的角色作为主人公的游戏作品。本作的故事是从汀格尔还只是一位普通的大叔开始的，每天过着浑浑噩噩的生活的他突然收到“到泉边来吧”的告诫，当他按照告诫来到泉边时，一个自称是“卢比老头儿”的人物出现了。卢比老头儿对主人公说：“只要收集卢比并投进这个泉中，你就会能够前往梦幻中的乐园‘卢比乐园’，那里有美丽、可爱的姑娘们在等着你……”毫不犹豫便同意了这个计划的主人公被魔法转生为“汀格尔”，从此背负起拼命收集卢比的宿命。<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585156.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585157.jpg" /><br />
<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>47、0547 -
《超操纵机器人MG》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585158.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：超操纵机器人MG<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：ACT<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>日文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=74173" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; 《超操縦メカ
MG》是驾驶全长超过30米的超大型机械化人形兵器（MG）的动作游戏。MG不仅有人形这一种形态，也有昆虫形态、可变形成为汽车的形态、使用弓或者枪等，总计超过100种。游戏画面方面，上画面采用3D场景构成，下屏幕是操作用的触摸屏幕。操作MG的方法是通过触控笔控制触摸屏表示的架舱来实现，由于不同的MG的驾舱也不相同，所以更换机体操作方式也会发生改变。操纵MG的主人公是13岁的少年，为了阻止不断破坏街道的自律人形兵器“Auto
Man”而驾驶不同的MG进行战斗。任务中除了战斗任务外，还有诸如竞速、搬运资料等等其他种类的任务。因此在进入每个任务之前必须要仔细确认该任务的主要内容选择合适的MG。<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585159.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585160.jpg" /></P>
<p><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>48、0555 -
《Wi-Fi对应 役满DS》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585161.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：Wi-Fi对应 役满DS<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：TAB<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>日文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=75915" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;
相对于《役满DS》，本作增加了WiFi通信的功能。<br />
<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585162.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585163.jpg" /><br />
<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>49、0576 -
《口袋妖怪 珍珠》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585164.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：Wi-Fi对应 役满DS<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：RPG<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>中文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=158313" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>50、0577 -
《口袋妖怪 钻石》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585165.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：口袋妖怪 钻石<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：RPG<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>中文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=158318" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;
任天堂旗下著名“摇钱树”级别游戏“口袋妖怪”系列终于再度公布最新续作了，继承一贯做法，最新作有《口袋妖怪 钻石》和《口袋妖怪
珍珠》2个版本，游戏平台为NDS。当然游戏的主线内容还是以收集口袋妖怪为主，通过不断的冒险和挑战将自己的口袋妖怪培养成为最强!此外，据了解只要在游戏中满足一定的特殊条件，还可以与GBA版《口袋妖怪》玩家进行互动。游戏的初期通过角色的选择开始游戏，游戏的主人公仍然是一男一女，他们的目的是一样的。以口袋同盟冠军为目标，在冒险中不断收集口袋妖怪并不断培养，将它们培养成为最强的战士。当然在最新作中，新的口袋妖怪也是必不可少的。<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585166.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585167.jpg" /></P>
<p><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>51、0606 -
《激斗 自制机器人》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585168.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：激斗
自制机器人<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：ARPG<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>英文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=111813" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;
在不远的未来，世界上流行起一种应用高技术制作的小型机器人，全长仅30厘米，被称为自制机器人，而自制机器人是由被称为“指挥官”的操纵人员进行精神感应操纵。《激斗！自制机器人》这款游戏最大的特征是能够对小型机器人进行自定义组合，游戏中
共提供50种机器人以及180多种零部件，大大丰富了游戏的乐趣。游戏还支持玩家通过无线联机功能与朋友进行对战，用自己组合出的超强力机器人去打倒对手吧<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585169.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585170.jpg" /><br />
<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>52、0622 -
《常识力训练DS》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585171.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：常识力训练/日本常识力检定协会 大人的常识锻炼DS<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：PUZ<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>日文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=83746" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;
这个软件中包括“莫扎特的曲子是哪个？”“以下哪一种是酿造酒？”“最重要的客人的话，应该让给哪一方的座席？”“图上红色部分的猪肉的名称是什么？”等等问题将被提出。<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585172.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585173.jpg" /><br />
<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>53、0638 -
《星之卡比 参上 多罗奇团》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585174.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：星之卡比 参上 多罗奇团/星之卡比 参上 呐喊团<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：ACT<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>中文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=156685" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;
可爱的卡比又一次在NDS上归来了！本系列一直以可爱的形象，简便的操作，众多的变身以及众多的收集要素吸引着很多玩家！相信本作也不会令人失望！故事貌似就是在一个十分平静的一天里，卡比正在准备享受他的小蛋糕。这时一个黑影掠过，蛋糕就消失了……卡比生气之余认定一定是那个肥企鹅干的，于是乎便来到了城堡。到了城堡却发现了城堡遭一伙盗贼团的抢劫……于是卡比的冒险便开始了……<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585175.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585176.jpg" /></P>
<p><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>54、0696 -
《Jump终极明星大乱斗》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585177.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：Jump终极明星大乱斗/Jump全明星大乱斗<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：ACT<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>日文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=88999" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; JUMP全明星大乱斗（Jump Super
Stars）》是由任天堂与日本漫画出版商集英社合作开发，以在日本超受欢迎的漫画周刊《少年JUMP》上历年来连载的超人气漫画为题材的格斗游戏。时隔一年之后，任天堂正式宣布其续作《Jump终极全明星大乱斗》（Jump
Ultimate
Stars）即将推出，没错，英雄们又将再次集结，而且阵容更加强大！将有多达40部作品超过300位人气角色登场亮相，大大超过前作的27部150位漫画英雄。<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585178.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585179.jpg" /><br />
<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>55、0677 -
《魔术大全》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585180.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：魔术大全<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：ETC<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>中文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=156668" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;
想知道魔术的奥秘吗？任天堂与株式会社テンヨー联合制作的这款《魔术大全》将会满足你的魔术之梦。本作将附属一套特制魔术扑克，与游戏配合训练，可以助你早日练成一名魔术大师。游戏中
共收录了多达14种类的魔术表演，其中包括水晶卡片占卜、不思议的王子、两根蜡烛、魔法眼、魔术师的命令等等，玩家可以根据游戏中的提示几逆行能够操作，培养魔术表演的能力，即使是初学者也能轻松上手。<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585181.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585182.jpg" /></P>
<p><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>56、0747 -
《健康应援菜谱1000DS菜单全集》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585183.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：健康应援菜谱1000DS菜单全集<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：ETC<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>日文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=91593" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;
想象过用游戏机来做菜么？这次可不是《厨房妈妈》类型的小游戏，而是真的菜谱！这款由任天堂推出的新作，收录了1000种健康饮食的制作方法，以游戏的方法，来学会烹饪可口健康的美食吧！<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585184.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585185.jpg" /><br />
<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="5"><strong>57、0768 -
《触摸快乐的百人一首和歌选 DS时雨殿》</STRONG></FONT></SPAN><br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585186.jpg" /><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏名称：触摸快乐的百人一首和歌选 DS时雨殿/百人一首DS时雨殿<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏类型：ETC<br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>日文版下载地址：<a HREF="http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=92951" TARGET="_blank"><span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">点这里</FONT></SPAN></A><br />
<span STYLE="COLOR: deeppink"><font SIZE="2">&#9632;</FONT></SPAN>游戏介绍：<br />
<br />
　《百人一首》是指在一百位和歌诗人的作品中各选一首诗汇集成册的和歌集，据说是由藤原定家选辑的。而“百人一首”同时也是在日本拥有非常悠久历史的一项传统小游戏。常见的形式是以100张写有和歌的纸牌，而以之可衍生出的很多种不同玩法。在我国的日语爱好者中也有一定的影响力。任天堂公开将在下月发布一款以百人一首的传统游戏方式，结合DS的双屏和触摸设计进行游戏的益智类新作《触摸快乐的玩百人一首
DS时雨殿》。游戏时，玩家需要听DS播放的和歌朗诵，再从触摸屏上选取出正确的卡片，而与玩家对战的将是清少纳言、蝉丸、紫式部等历史上有名的和歌诗人。而通过DS的通信机能，玩家还可以与其他人进行对战。除了结合语音，通过破关学习和歌的学习机能外，本作还附带了通过地图来捡索京都的名所以及与百人一首中和歌相关场所的“观光向导机能”。<br />

<br />
<img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585187.jpg" /> <img BORDER="0" ALT="" SRC="http://i.ndsbbs.com/uploads/allimg/090408/16585188.jpg" /></P>
<p><span>来源:</SPAN>NdsBBS.COM</P>]]></description>
            <author>翔子</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afa78cb0100ch09.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2009 03:55:20 GMT+8</pubDate>
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