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        <title>Fishman的渔人码头</title>
        <description></description>
        <link>http://blog.sina.com.cn/fishman</link>
        <lastBuildDate>Wed, 15 Jul 2009 04:06:21 GMT+8</lastBuildDate>
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        <language>zh-cn</language>
        <copyright>Copyright 1996 - 2009 SINA Inc. All Rights Reserved.</copyright>
        <pubDate>Tue, 14 Jul 2009 20:06:21 GMT+8</pubDate>
        <item>
            <title>引爆游戏人生 《超能英雄》今日正式上线</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef7580100demk.html</link>
            <description><![CDATA[<h1><font STYLE="FonT-siZe: 20px">《游戏人生》超能英雄26日不删档测试</FONT></H1>
<div><span><a HREF="http://www.sina.com.cn/"><font COLOR="#000000">http://www.sina.com.cn</FONT></A></SPAN>&nbsp;&nbsp;<span>2009年05月08日
12:19</SPAN>&nbsp;&nbsp;<span><font COLOR="#CC0000">新浪游戏</FONT></SPAN></DIV>

<div>
<div>
<p>
　　第一手劲爆消息！国内首款超能力PK网游《游戏人生》新资料片“超能英雄”，将于5月26日隆重开启不删档测试啦！“人生”的休闲创造类玩法可谓业界闻名，而本次推出的新资料片“超能英雄”则从另一个角度为广大玩家带来全新惊喜——PK类玩法不仅得到了大幅度的强化和提升，并且PK类型也涵盖了多个角度，玩法更新鲜、更多样化，喜欢PK的玩家将可以在“人生”中享受非一般的刺激感和爽快感，全新超科幻PK时代即将降临！靠实力说话的舞台，你敢来吗？！</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
完整新闻：<a HREF="http://news.17173.com/content/2009-05-26/20090526111104294.shtml" TARGET="_blank">引爆游戏人生 《超能英雄》今日正式上线</A>。</P>
</DIV>
</DIV>]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>网游2.0</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef7580100demk.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 27 May 2009 10:56:20 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>游戏人生签约玩家作品入驻商城</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef7580100c54c.html</link>
            <description><![CDATA[<h1 ID="artibodyTitle"><font STYLE="FONT-SIZE: 20px">游戏人生签约玩家作品入驻商城</FONT></H1>
<div CLASS="artInfo"><span ID="art_source"><a HREF="http://www.sina.com.cn/"><font COLOR="#000000">http://www.sina.com.cn</FONT></A></SPAN>&nbsp;&nbsp;<span ID="pub_date">2009年02月24日
11:21</SPAN>&nbsp;&nbsp;<span ID="media_name"><font COLOR="#CC0000">新浪游戏</FONT></SPAN></DIV>

<div CLASS="blkContainerSblkCon">
<div CLASS="artibody">
<p>
　　独家消息！2009超科幻可爱网游《游戏人生》的第一批玩家签约房屋外观作品将于明天(2月24日)在“人生”商城隆重登场啦！《游戏人生》将成为首款提出并成功实践“玩家签约”构想的国内网游，同时也将成为首个实践“让玩家赚取真金白银”网游商业模式的国内网游变革者和先行者。</P>
<p>
　　据了解，《游戏人生》这次推出的首批玩家签约作品产生自1月举办的“家园新概念设计大赛”，大赛的前三名优胜者除获得了千元以上现金等丰厚奖励外，还将与“人生”官方签订协议，成为“人生”的签约玩家。而明天将在“人生”商城出售的玩家作品，正是此次家园设计大赛的第一、第二名优胜作品。喜欢这些设计的玩家将能通过商城购买到这一房屋外观并进行使用，而作品原作者将能从作品收益中获得一定比例的分成，实现“玩网游赚取真金白银”的梦想。《<a HREF="http://games.sina.com.cn/o/n/2009-02-24/1121298339.shtml" TARGET="_blank">全文链接</A>》</P>
<p><img CLASS="img03" SRC="http://i0.sinaimg.cn/gm/o/n/2009-02-24/U2964P115T9D298339F167DT20090224112157_c.jpg" WIDTH="350" BORDER="1" /></P>
</DIV>
</DIV>]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>网游2.0</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef7580100c54c.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 03 Mar 2009 03:45:00 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>游戏人生全国新概念设计大赛圆满落幕</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef7580100c549.html</link>
            <description><![CDATA[<h1></H1>
<font STYLE="FonT-siZe: 20px"><font STYLE="FonT-siZe: 20px"><strong>游戏人生全国新概念设计大赛圆满落幕</STRONG></FONT></FONT>
<div><font STYLE="FonT-siZe: 20px"><span><a HREF="http://www.sina.com.cn/"><font COLOR="#000000">http://www.sina.com.cn</FONT></A></SPAN>&nbsp;&nbsp;<span>2009年02月20日
17:19</SPAN>&nbsp;&nbsp;<span><font COLOR="#CC0000">新浪游戏</FONT></SPAN></FONT></DIV>
<div>
<div>
<p>
　　《游戏人生》家园新概念设计大赛发起以来，参赛团体及个人踊跃，八大学院，数十万高校才子才女同台竞技！优秀作品层出不穷，竞争激烈，一时出现百家争鸣的局面。经过一个多月的激烈角逐，评委认真地选拔，所有奖项各自花落名主。3000元现金、高额酷币、高薪工作、各种高贵的设计师名衔已经全部派送出去啦！《游戏人生》家园新概念设计大赛圆满落下帷幕。《<a HREF="http://games.sina.com.cn/o/n/2009-02-20/1719297957.shtml" TARGET="_blank">全文链接</A>》</P>
<p>&nbsp;</P>
<p ALIGN="center"><img SRC="http://i3.sinaimg.cn/gm/o/n/2009-02-20/U2964P115T9D297957F167DT20090220171941_c.jpg" WIDTH="350" BORDER="1" /><br />
家园新概念设计大赛</P>
</DIV>
</DIV>
<div>
<div>
<p>&nbsp;</P>
</DIV>
</DIV>]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>网游2.0</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef7580100c549.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 03 Mar 2009 03:40:10 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>火石宣布三条网游产品线布局完成</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801009cn8.html</link>
            <description><![CDATA[<div><font STYLE="FONT-SIZE: 20px"><strong>火石宣布三条网游产品线布局完成</STRONG></FONT>&nbsp;</DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<div>以下内容摘自：<a HREF="http://games.sina.com.cn/o/n/2008-06-10/1744252376.shtml" TARGET="_blank">火石宣布三条网游产品线布局完成</A>。</DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
火石软件(广州)有限公司，网游2.0的创新者和布道者，由中国网络游戏先行者吴锡桑(Fishman)于2003年1月创办，目前员工约200人，包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。火石软件2006年获得了鼎晖投资的高额融资，正式进军中国网游2.0市场。
<p>
　　目前火石软件已经拥有了三条亮丽的产品线，分别是古代版的《水浒Q传》系列、科幻版的《游戏人生》系列和神话版的《西游Q记》系列。官方回应，三条产品线正处于良性循环阶段，各款产品的开发工作都在有序进行。据了解，《游戏人生》目前正在进行火爆万人内测，《西游Q记》的部分原画也于日前流出。火石软件蒸蒸日上的发展形势，让热爱火石游戏的玩家们充满了期待。</P>
</DIV>]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801009cn8.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 14 Jun 2008 15:22:12 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>火石筹备开发3D《西游记》题材网游</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef758010093yo.html</link>
            <description><![CDATA[<div><strong><font STYLE="FONT-SIZE: 20px">火石筹备开发3D《西游记》题材网游</FONT></STRONG></DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<div>
<div><span CLASS="b24-booktitle"><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">以下文章摘选自：《<a HREF="http://games.sina.com.cn/o/n/2008-05-23/1359249780.shtml" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">火石筹备开发3D《西游记》题材网游</FONT></A>》</SPAN></SPAN></DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<div><span CLASS="b24-booktitle"><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
火石自成立以来，一直致力于研发四大名著题材的<a ID="vad_78" TITLE="新浪帝国@Vogate.com" STYLE="COLOR: #009; BORDER-BOTTOM: #000099 1px dotted" HREF="http://action.vogate.com/c/c.php?r=http%3A//games.sina.com.cn/gamenews/wlyx/index2.shtml&amp;aid=5884&amp;sid=6235007045044708&amp;click=1&amp;url=http%3A//games.sina.com.cn/dgjq/&amp;v=0&amp;s=http%3A//games.sina.com.cn/o/n/2008-05-23/1359249780.shtml&amp;rn=527439&amp;k=%u6C11%u65CF" TARGET="_blank" NAME="78">民族</A>网游，如2006年10月商业运营的《水浒Q传》，就曾获得超过20万人同时在线的骄人业绩，预计目前在线人数仍有超过15万，足见中国玩家对民族文化的喜爱。而火石旗下的最新力作《游戏人生》，作为中国第一款网游2.0的代表作，也正获得不俗的内测成绩。</SPAN></SPAN></DIV>
<p>
<span>　　加上“西游”品牌，火石的产品线有望从“水浒”、“人生”增至三条，目前这款产品名称未知，但预计将在2009年底才能发布。</SPAN></P>
</DIV>
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            <author>Fishman</author>
            <category>火石软件</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef758010093yo.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 25 May 2008 04:30:16 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>《游戏人生》设计大师比赛正式开启</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef758010093pv.html</link>
            <description><![CDATA[<div><strong><font STYLE="FONT-SIZE: 20px">《游戏人生》设计大师比赛正式开启</FONT></STRONG></DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<div><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》，在5月16日开启万人内测。数万玩家涌入《游戏人生》的内测服务器，体验全新概念网游。火石带给你不一样的游戏享受，你不仅在游戏中买地皮，盖大厦，装修家园，摆设家具；而且随心所欲的把自己心中所想的家具、服装、图案、武器、交通工具……全部打造出来，张扬个性，展现自我。想成为众人的焦点，成为一流的设计师，火石为你提供最优质的创造平台…</FONT></DIV>
<p>&nbsp;</P>
<p><a HREF="http://rs.wanku.com/p/rs_designer.html"><font FACE="宋体">活动地址：http://rs.wanku.com/p/rs_designer.html</FONT></A></P>
<p><font FACE="宋体"><br/></FONT><font FACE="宋体">Fishman的网游2.0系列文章：</FONT></P>
<p>07. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef758010093pv.html" TARGET="_blank">《游戏人生》设计大师比赛开始</A></P>
<p>06. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007lq4.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0产品的各大门派简评</FONT></A></P>
<p>05. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007k9n.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">谈谈网游2.0的阶段性发展</FONT></A></P>
<p>04. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007i13.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">鉴别网游2.0产品的八大标准</FONT></A></P>
<p>03. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007gs9.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0，一种未来的生活<font FACE="宋体">方</FONT>式</FONT></A></P>
<p>02. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b99.html" TARGET="_blank">第三只眼看网游2.0</A></P>
<p>01. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b85.html" TARGET="_blank">Fishman的网游2.0狂想曲</A></P>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>网游2.0</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef758010093pv.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 24 May 2008 10:15:18 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef758010093pv.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>关于昨日网易欠款博文的公告</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef7580100937o.html</link>
            <description><![CDATA[<div><strong><font STYLE="FONT-SIZE: 20px">关于昨日网易欠款博文的公告</FONT></STRONG>
<p>&nbsp;</P>
<p><font FACE="宋体">1、网易正式告知我，这笔钱不用付。因为我们3个人在网易那段时间，不算“工作”，每个月拿的钱不是“薪水”，而是网易的预付款。<br/>

2、虽然合同没有写明，也没有网易的人告知我。但这笔预付款被网易冲抵了后来的部分收购款。<br/>

3、这是我多年来第一次从网易得到的官方说法，也解决了我心中的困惑。<br/>

4、感谢丁磊的耐心解释和教诲，抱歉为给他和网易带来麻烦。</FONT></P>
<p><font FACE="宋体">5、昨天是我的父亲忌辰纪念日，我的心情不好！<br/>
6、我已经删除了昨日的博客，特此公告。</FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<div><font FACE="宋体">&nbsp;</FONT></DIV>
<div><font FACE="宋体"><font STYLE="FONT-SIZE: 20px"><strong>原文：不要欺负小孩，他会长大的</STRONG></FONT><br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;2008.5.22&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;</FONT></DIV>
<div><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
今天，是父亲去世六周年的纪念日。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
很多朋友不理解，2001年初网易收购天下工作室，我作为<br/>
天夏公司的CEO，为什么不选择网易的股票？两年间，网易的股<br/>
票翻了150倍，就算原价值100万元，也会变成巨额资产。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2000年11月，网易确认收购《天下》，丁磊深夜打了电话<br/>
给我，我很兴奋，觉得人生很美好。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
收购的过程很繁琐，持续了四个月，时间很漫长难熬。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
一天，我在网易的办公室里干活，丁磊大哥找我。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
坐定，他说：“我决定用网易的股票期权支付你们几个人<br/>
的收购款，分四年支付”。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
我不同意，因为我们卖掉的，包括团队、游戏、版权、设备<br/>
等，都是公司实打实的资产，除了我们艰辛的投入，还有我们一<br/>
年多的心血。而股票期权是一种权利，中途我们要是离职了，这<br/>
资产就没了。这个简单的道理我懂。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
还有一个最重要的因素，我刚得到消息，父亲得了癌症，晚期。<br/>
我需要大量的现金去救他。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
“我选择现金！”，我咬咬牙回答。只见一丝不悦浮现在了<br/>
丁磊的脸上。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
“拿现金就得离开网易”，丁磊说，略带鄙夷之色。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
房间凝固着沉默的气氛......&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
“那，我选择离开！”，我别无选择。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
要支付现金，网易对收购又砍了一次价格，我认了。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
就这样，最终我选择了拿着不多的现金，离开了网易。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
我以为，事情解决了。出乎我意料的是，几个月后，丁大哥<br/>
大名鼎鼎的网易，一家美国纳斯达克上市公司，一直拖欠我们一<br/>
笔15万元的尾款拒绝支付，至今七年。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
我知道那时候我很弱小，好欺负。我得让自己强大起来，并<br/>
且一直等待着这一天的到来......<br/></FONT></DIV>
<p><br/>
&nbsp;</P>
</DIV>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>肆意痴狂</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef7580100937o.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 23 May 2008 08:31:03 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>火石CEO吴锡桑对外畅谈公司的理想</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801008mvz.html</link>
            <description><![CDATA[<div><span CLASS="b24-booktitle"><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US"><strong><font STYLE="FONT-SIZE: 20px">火石CEO吴锡桑对外畅谈公司的理想</FONT></STRONG></SPAN></SPAN></DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<div><span CLASS="b24-booktitle"><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">以下文章摘选自：《<a HREF="http://games.sina.com.cn/o/n/2008-04-07/1521243225.shtml" TARGET="_blank">火石CEO吴锡桑对外畅谈公司的理想</A>》</SPAN></SPAN></DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<div><span CLASS="b24-booktitle"><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
火石软件的理想，是建设一个仿真型的虚拟社会。随着<a ID="vad_65" TITLE="新浪帝国@Vogate.com" STYLE="COLOR: #009; BORDER-BOTTOM: #000099 1px dotted" HREF="http://action.vogate.com/c/c.php?r=&amp;aid=5884&amp;sid=6235007045044708&amp;click=1&amp;url=http%3A//games.sina.com.cn/dgjq/&amp;v=0&amp;s=http%3A//games.sina.com.cn/o/n/2008-04-07/1521243225.shtml&amp;rn=609684&amp;k=%u7F51%u6E38" TARGET="_blank" NAME="65">网游</A><span>2.0市场的发展，在以后会出现几个不同的产品分支。我看到最具吸引力的是：模拟生活。整个虚拟世界可以自动进化、自动升级、自动分工，完全仿真一个真实的现实社会。在这个虚拟社会中，火石软件通过游戏的方式，提供众多的虚拟职业给人们体验，模拟人生经历，实现每个人心中的梦想，弥补每个人内心的遗憾，最终让所有的人梦想成真。这就是火石软件的奋斗目标所在。</SPAN></SPAN></SPAN></DIV>
<div><span CLASS="b24-booktitle"><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;</SPAN></SPAN></DIV>
<p>
<span><span><span>　　据悉，目前火石软件的全新力作《游戏人生》正在封测当中，火石第一个向业界提出了“网游2.0”的理论并将之进行产品实践、推向市场，《游戏人生》具有天赋技能、</SPAN><a ID="vad_32" TITLE="新浪侠义道@Vogate.com" STYLE="CURSOR: hand; COLOR: #009; BORDER-BOTTOM: #000099 1px dotted" HREF="http://action.vogate.com/c/c.php?r=&amp;aid=5846&amp;sid=6235007045044708&amp;click=1&amp;url=http%3A//games.sina.com.cn/xyd/&amp;v=0&amp;s=http%3A//games.sina.com.cn/o/n/2008-04-07/1521243225.shtml&amp;rn=119912&amp;k=%u6B66%u5668" TARGET="_blank" NAME="32">武器</A><span>改造、精灵兽、<a ID="vad_71" TITLE="新浪帝国@Vogate.com" STYLE="BORDER-BOTTOM: #000099 1px dotted" HREF="http://action.vogate.com/c/c.php?r=&amp;aid=5884&amp;sid=6235007045044708&amp;click=1&amp;url=http%3A//games.sina.com.cn/dgjq/&amp;v=0&amp;s=http%3A//games.sina.com.cn/o/n/2008-04-07/1521243225.shtml&amp;rn=878875&amp;k=%u73A9%u5BB6" TARGET="_blank" NAME="71">玩家</A>创造四大亮点系统。而其中的“玩家创造”是网游2.0的精髓：你可以尽情发挥自己的创意，自由命名自己的家园、大厦；自由布置园林、摆设家具；可以自己设计一切你所见到的</SPAN></SPAN><a ID="vad_21" TITLE="新浪机战@Vogate.com" STYLE="BORDER-BOTTOM: #000099 1px dotted" HREF="http://action.vogate.com/c/c.php?r=&amp;aid=5845&amp;sid=6235007045044708&amp;click=1&amp;url=http%3A//games.sina.com.cn/njz/&amp;v=0&amp;s=http%3A//games.sina.com.cn/o/n/2008-04-07/1521243225.shtml&amp;rn=275875&amp;k=%u9053%u5177" TARGET="_blank" NAME="21"><span>道具</SPAN></A><span><span>；甚至可以亲手设计自己的个性化武器。同时玩家还能创建自己的专属品牌，说不定声名显赫的设计大师就这样诞生！Fishman也表示，在参加完本次英雄会后，他将马不停蹄的回到广州，继续领导《游戏人生》的开发工作。</SPAN></SPAN></SPAN></P>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>火石软件</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801008mvz.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 08:31:26 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801008mvz.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>网游2.0产品的各大门派简评</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007lq4.html</link>
            <description><![CDATA[<div><font FACE="宋体"><font STYLE="FONT-SIZE: 20px"><strong>网游2.0产品的各大门派简评<br/></STRONG></FONT>&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
By 吴锡桑 Fishman，2007.12.24</FONT>
<p><font FACE="宋体"><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
新生的实物，一般都是“丑小鸭”，期待变身“白天鹅”那一天的到来。世<br/>

事无绝对，立足于中国市场的公司，总会察觉到自身的问题，并加以完善，找到<br/>

第一批喜欢自家产品的玩家。那就多嘴点评一下国内网游2.0产品的几个门派吧，<br/>

纯属个人观点，扔板砖的来。</FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
一、Webgame类</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 也可称为Web
2.0网游，用网页实现网游2.0的游戏功能，通过IE浏览器就可<br/>
以玩，不需要下载、安装体积庞大的客户端。优点是随时随地有台电脑就可以</P>
<p>
玩；开发周期短；投资成本低；紧密结合Web2.0社区等。缺点是只用网页显示游</P>
<p>
戏结果，互动性、美观度差；技术门槛低，很容易被拷贝模式；对策划的要求</P>
<p>
很高；玩家不容易接受商业收费的模式等。代表产品：《猫游记》等。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
二、Habbo类</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Habbo类的产品采用Shockware插件技术构架，一定程度上弥补了Webgame的技<br/>

术弱点，却带来了更多的技术问题：如并发性、实时性等。而且，它们只是一个<br/>

普通的图形社区，受到了国内网络游戏、休闲游戏的冲击；可玩度较低，汇集不<br/>

了大规模的人气。如果仅仅在这些产品中加入Flash类的游戏，也在可玩度、粘着<br/>

度上、差异化上竞争力不足。如果不加入RPG游戏性，将会成为窄众市场，发展不<br/>

起来。他们模仿的老师：哈宝中国已经在今年关闭，连接到其他网站也显得冷冷</P>
<p>清清。代表产品：《娜娜咪咪》等。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
三、Second Life类</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Second
Life类的产品，《第二人生》近两年在国内无疑是一大话题。焦点是<br/>
虚拟与现实的对接成为可能。《第二人生》有着网游的社区系统，却没有网游的</P>
<p>
玩点，用户一登陆，将面对荒芜的大地，人烟稀少，觉得没劲的就拍拍屁股走</P>
<p>
了。说是“第二人生”为时尚早，无法模拟现实社会的职业历程、个人成长等。</P>
<p>
并且对玩家的自身设计能力要求很高：创意、策划、美术、编程等技能，都需要</P>
<p>
专业知识，不是一般的玩家能够掌握。因此在其产品推广前期，由开发团队提供</P>
<p>
的游戏玩点不，人气难聚，很难自我滚动起来，在线率很低。需要很长一段时间</P>
<p>的积累。代表产品：《HIPIHI》等。</P>
<p><br/>
<strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
四、Sims/Simcity类</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Sims/Simcity类的产品，就是集合了EA的两款大作《模拟人生》、《模拟城</P>
<p>
市》之大成的网游2.0产品。用户可以创造内容、玩家可以亲手设计，为产品添砖</P>
<p>
加瓦。这是我最喜欢的一种产品模式，《游戏人生》也是根据这种模式制作的，</P>
<p>
分为2D、3D两个版本。此类产品需要按照网游2.0的多个标准开发成型，可以模</P>
<p>
拟现实社会的职业训练、个人成长、城市建设等历程，实现玩家在现实中无法接</P>
<p>
近的梦想，未来采用道具收费模式，前景看好，但开发难度非常大，需要开放多</P>
<p>
种制作工具给玩家，不易实现，国内此类产品才刚刚开始。代表产品：</P>
<p>《<a HREF="http://rs.wanku.com/" TARGET="_blank">游戏人生</A>》等。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
讲完了，创业者们还是想办法完善吧，各回各家，各找各妈。<br/></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的网游2.0系列文章：</P>
<p>07. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef758010093pv.html" TARGET="_blank">《游戏人生》设计大师比赛开始</A></P>
<p>06. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007lq4.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0产品的各大门派简评</FONT></A></P>
<p>05. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007k9n.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">谈谈网游2.0的阶段性发展</FONT></A></P>
<p>04. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007i13.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">鉴别网游2.0产品的八大标准</FONT></A></P>
<p>03. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007gs9.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0，一种未来的生活<font FACE="宋体">方</FONT>式</FONT></A></P>
<p>02. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b99.html" TARGET="_blank">第三只眼看网游2.0</A></P>
<p>01. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b85.html" TARGET="_blank">Fishman的网游2.0狂想曲</A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的IT人物系列文章：<br/>
10. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">杨京--遭遇EA之祸</FONT></A></P>
</DIV>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>网游2.0</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007lq4.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 24 Dec 2007 04:13:08 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007lq4.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>谈谈网游2.0的阶段性发展</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007k9n.html</link>
            <description><![CDATA[<div><font FACE="宋体"><strong><font STYLE="FONT-SIZE: 20px">谈谈网游2.0的阶段性发展</FONT></STRONG><br/>
&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
By 吴锡桑 Fishman，2007.12.18</FONT>
<p><font FACE="宋体"><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
新生的事物，总有一个自然发展的历程。创新，也是往往在开始时不被人<br/>

看好。对草创公司而言，“创新是找死，不创新是等死”。不过神奇的是，够<br/>

胆创新的企业，总会在披荆斩棘、历尽磨难之后，最早发现属于自己的阳光大<br/>

道。这是对成熟企业的嘲笑，它们喜欢利用资源的优势后发制人。</FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
那就谈谈网游2.0的阶段性发展之路吧，以下仅代表我的个人观点。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;
&nbsp;一、准备期--2005-2008年</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2005年，随着Web2.0的兴起，网游2.0的概念开始酝酿。2006年，国内有那<br/>

么几家公司开始了“社区2.0”和“网游2.0”的尝试之路，2D和3D的模式都有人<br/>

做。如：类似Habbo的娜娜咪咪、幻境家园、浪漫庄园等；类似Second
Life的<br/>
Hipihi、由我世界、Novoking等；类似Sims的游戏人生、第二世界等。2007年，<br/>

这些样品都基本开发出来了，目前处于封测和内测阶段，至今没有一家公司正式<br/>

商业化运营。2008年，各家公司将开始大规模的产品推广和教育市场。网游2.0<br/>

的春天真的来了吗？</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
二、起步期--2008-2010年<br/></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
靠实力和业绩说话。随着各家公司的努力拓展，“众人拾柴火焰高”，网<br/>

游2.0市场终于获得了阶段性的成绩。市场总额虽然处于规模不大的上升阶段，<br/>

做得好的企业，却能获得了多则千万少则百万级别的收入，足以支撑产品的后续<br/>

发展，可以看到很好的预期。而产品有问题、资金不足的企业将走向失败，直至<br/>

退出这个市场。网游2.0的市场总额超过5亿元。由于前景基本可测，不少公司开<br/>

始了新一轮的投机跟风，意图在这块新兴的市场中分一杯羹。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
三、发展期--2010-2013年</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
随着玩家接受度的提高、产品品质的提升，网游2.0市场已经全面开启，涨<br/>

势喜人。巨头的涌入导致网游2.0市场进入了激烈竞争的阶段，创新的商业模式也<br/>

得到了普及，成为行规。进军这个市场的公司将超过10家，并出现了月收入超过<br/>

3000万的三大代表公司。优秀的网游2.0企业正式走向海外资本市场、挂牌上市，<br/>

获取巨额的投资巩固公司的已有优势，拓展未知的创新领域。网游2.0的市场总额<br/>

超过20亿元。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
四、成熟期--2013年以后</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
跟现有的网络游戏市场一样，处于几大巨头争霸的阶段。竞争的激烈，加速<br/>

了网游2.0产品的市场细分，不同的公司在各自的领域中取得领先地位，形成了自<br/>

己的系列品牌。二流的公司盈利也已足够，寻觅着破阵的创新机会，融资并购事<br/>

件频发。网游2.0的市场总额超过50亿元。大胆的公司尝试着开发下一代的产品雏<br/>

形，试图掀起新一轮的创新、升级浪潮，在未来的市场中脱颖而出。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的网游2.0系列文章：</P>
<p>06. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007lq4.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0产品的各大门派简评</FONT></A></P>
<p>05. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007k9n.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">谈谈网游2.0的阶段性发展</FONT></A></P>
<p>04. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007i13.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">鉴别网游2.0产品的八大标准</FONT></A></P>
<p>03. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007gs9.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0，一种未来的生活<font FACE="宋体">方</FONT>式</FONT></A></P>
<p>02. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b99.html" TARGET="_blank">第三只眼看网游2.0</A></P>
<p>01. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b85.html" TARGET="_blank">Fishman的网游2.0狂想曲</A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的IT人物系列文章：<br/>
10. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">杨京--遭遇EA之祸</FONT></A></P>
</DIV>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>网游2.0</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007k9n.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 19 Dec 2007 02:53:29 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007k9n.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>鉴别网游2.0产品的八大标准</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007i13.html</link>
            <description><![CDATA[<div>
<p><font FACE="宋体"><font STYLE="FONT-SIZE: 20px"><strong>鉴别网游2.0产品的八大标准</STRONG></FONT><br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
By 吴锡桑 Fishman， 2007.12.12</FONT></P>
<p><font FACE="宋体"><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
估计过一段时间，有很多新型的网络游戏都会加入网游2.0的理念。那<br/>
么，运营商在洽谈游戏代理时，要面对众说纷纭的网游2.0特性，该如何鉴<br/>

定、辨别和选择呢？我总结了以下八大标准。</FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>标准一、用户创造内容<br/></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
用户创造内容(UGC)是网游2.0的两大关键词之一。在游戏中，哪些内容<br/>

可以由玩家创造呢？例如：角色外形、宠物外形、坐骑外形、建筑外形、地<br/>

图素材、室内家具、武器装备、物品道具、游戏职业、职业技能、游戏玩法、<br/>

游戏任务、游戏活动等等，可以通过开放美术、策划制作工具，给玩家自行<br/>

创作。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>标准二、玩家亲手设计<br/></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
玩家亲手设计(DIY)也是网游2.0的两大关键词之一。在游戏中，玩家可<br/>

以亲手设计哪些内容？例如：职业技能、宠物养成、坐骑养成、地图拼装、<br/>

建筑升级、家具摆放、家园种植、武器改造、物品打造、庆典场景等等，可<br/>

以提供编辑的功能给玩家，让他们自行定制，产生不同的结果。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>标准三、社会关系传递<br/></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
社会关系传递(SNS)是游戏中社交系统的重要组成部分，很多游戏中已<br/>
经有了组队、帮派、阵营、结拜、结婚、拜师等玩法。不过，我还没见过一<br/>

款已经把社会关系做得很棒、并支持SNS理念的游戏。“朋友的朋友也是我的<br/>

朋友”，朋友之间的关系传递，可以把关系线变成关系网，有助于在线人数<br/>

的稳定和提升。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>标准四、虚拟价值分享<br/></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
虚拟价值分享(VBS)是游戏中经济系统的重要组成部分，玩家辛辛苦苦<br/>
创造的内容，除了外观炫丽之外，还需要赋予一定的价值。例如：创作了一<br/>

把极品宝剑，除了耀眼的外观之外，还必须有它的实用价值：杀敌或者增强<br/>

自身能力。只有解决了虚拟价值的问题，玩家才会分享和交易，对经济系统<br/>

产生良性循环。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>标准五、游戏内置广告<br/></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
游戏内置广告(IGA)是一种全新的游戏商业模式，在游戏中可以植入广<br/>
告，把游戏变成一种传播平台，因而获得广告主的青睐。目前国内有几家<br/>

公司开始做了。游戏内置广告分为企业和玩家两个级别，企业级IGA，可以<br/>

获得企业的广告赞助，例如：游戏内墙壁上的广告、地图上的汽车模型、喝<br/>

可乐可以回血等；玩家级IGA，玩家可以付钱在游戏中登广告，例如：大幅求<br/>

婚广告、帮派胜利庆典、帮派招人广播等等。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>标准六、游戏嵌入社区<br/></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
游戏嵌入社区(GES)是把Web2.0的社区嵌入到游戏中。玩家在游戏内可<br/>
以书写博客、上传相册、论坛回帖、阅读新闻、交接朋友、收听电台、观看<br/>

视频等。逐步把互联网的诸多内容链接到游戏中，让玩家“足不出户”即可<br/>

获得互联网的内容信息，把游戏演变成一个互联网内容平台。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>标准七、新闻事件对接<br/></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
新闻事件对接(NEC)是指现实生活中喜闻乐见的八卦新闻、娱乐事件等可<br/>

以实现到游戏中。例如：芙蓉姐姐主题的休闲小游戏、刘德华的主题活动、<br/>

超级女声的游戏内选秀等，把玩家感兴趣的新闻和事件制作成游戏内玩点，<br/>

让玩家获得新奇的游戏体验。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>标准八、虚拟现实对接<br/></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
虚拟现实对接(VRC)是指在游戏内可以连接现实社会中的生活行为，包括<br/>

了游戏与商业的对接窗口。玩家在游戏中，可以获得现实生活的服务。例如：<br/>

特定的游戏内会议厅，可以给企业的员工开会；游戏内的银行，对接真实的网<br/>

上银行；游戏内的商店，就是一家“淘宝店”等等。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这已经是第4篇关于网游2.0的博文了，我还要继续思索，会继续写下去的。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的网游2.0系列文章：</P>
<p>06. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007lq4.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0产品的各大门派简评</FONT></A></P>
<p>05. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007k9n.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">谈谈网游2.0的阶段性发展</FONT></A></P>
<p>04. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007i13.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">鉴别网游2.0产品的八大标准</FONT></A></P>
<p>03. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007gs9.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0，一种未来的生活<font FACE="宋体">方</FONT>式</FONT></A></P>
<p>02. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b99.html" TARGET="_blank">第三只眼看网游2.0</A></P>
<p>01. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b85.html" TARGET="_blank">Fishman的网游2.0狂想曲</A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的IT人物系列文章：<br/>
10. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">杨京--遭遇EA之祸</FONT></A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><font STYLE="FONT-SIZE: 20px"><strong>8 Standards to Identify
Online Game 2.0</STRONG></FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
By Fishman Woo,2007.12.12, Firestone CEO, <a HREF="http://www.wanku.com/">www.wanku.com</A></FONT></P>
<p><font FACE="宋体"><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; As I
mentioned in my last blog, online game 2.0 is the result</FONT></P>
<p><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; In a very
near future, the idea of online game 2.0 will be added<br/>
into many new online games. So when the online game agencies
disucss<br/>
the game dealing, facing the chracteristics described in many
diff-<br/>
erent ways, how can they identify, evaluate and choose? Here I
arti-<br/>
culate the following 8 standards.</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>Standard 1&nbsp;The players create the game
contents</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; UGC is one
of the 2 key words of online game 2.0. In these games,<br/>
what contents can be created by the players? For example, roles
image,<br/>
pets image, rides image, constructions image, map material,
in-house<br/>
furnitures, weapons and equipments, articles and properties, game
car-<br/>
eers, career skills, game playing methods, game quests, game
activi-<br/>
ties etc,. These can be created by players through open the arts
and<br/>
designer tools.<br/>
&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>Standard 2&nbsp;Designed by players
themselves</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; DIY is also
one of the 2 key words of online game 2.0. In these<br/>
games, what contents can be designed by the players? For
example,<br/>
career skills, pet raising, rides raising, map combination,
construct-<br/>
ions upgrade, furnitures display, home planting, weapons
alteration,<br/>
goods creation, celebration scenes etc,. These can be tailormade
by<br/>
the players to bring out different results by providing editor
fun-<br/>
tions to the players.<br/>
&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>Standard 3&nbsp;Social relationship
transfer</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
SNS is an important part of the social relationship system in<br/>
these games. Many games already have the playing methods like
team,<br/>
party, camp, swearing, marriage, obeisance. But I’ve never seen
a<br/>
game that makes very good social relationship and also supports
SNS<br/>
idea. “My friend’s friend is also my friend.”The
relationship<br/>
transfer among friends can make relation line into relation net
and<br/>
help stabilize and increase the online numbers.</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>Standard 4&nbsp;Simulant value
sharing</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
VBS is an important part of the economic system in these
games.<br/>
Besides the splendid images of the contents created by the
players,<br/>
certain values should be added inside. For example, a precious
sword<br/>
has been created, besides the sparkling image, it must have the
pract-<br/>
icality value – killing enemies or enhance self capabilities.
Only<br/>
if the problem of simulant value is well solved, the players can
share<br/>
and trade and bring healthy circulations to the economic
system.</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>Standard 5&nbsp;Inside game
advertisment</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
IGA is a brand new business model. Advertisment can be put
into<br/>
the game and make the game platform into a communication
platform<br/>
hence be favoured by the advertisment clients. Currently some
local<br/>
companies have started this bussiness. IGA can be divided into 2
lev-<br/>
els, corporations and players. Corporation IGA can obtained the
adver-<br/>
tisment sponsers from the corporations, such as, the advertisment
on<br/>
the wall of the game, the car models on the map, blood can be
re-<br/>
filled when drinking cola. Player IGA can let players to pay and
post<br/>
the advertisment in the game, such as, big marriage proposal
advertis-<br/>
ment, party victory celebration, party recruitment broadcasting
etc,.</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>Standard 6&nbsp;Game embed
community</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; GEC is to
embed the web2.0 community into the game. Players can edit<br/>
blog, upload album, reply BBS, read nes, make friends, listen to
the<br/>
radio and watch videos. Gradually link the internet contents into
the<br/>
game and the players can obtain the internet information without
going<br/>
out and make the game into an internet contents platform<br/>
&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>Standard 7&nbsp;News event
connection</STRONG><br/>
NEC is to make those popular entertainment news and events
actually<br/>
happen into the game. For example, casual games about Furong
sister,<br/>
theme event of Andy Lau, election of Super Girls inside the game
etc,.<br/>
Make the news and events that interest the players into the playing
points<br/>
inside the game and let the players get the fancy game
experience.<br/>
&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>Standard 8&nbsp;Virtual and reality
connection</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; VRC is that
the real social life activities can be connected in the<br/>
game, including the connection window of game and business. The
players<br/>
can obtain the service of real life inside the game. For
example,<br/>
certain meeting room inside the game for the meetings of the
corporation<br/>
employees; banks inside the game connecting real online bank; shop
sinside the game are "Taobao.com shops" etc,.</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; This is
the 4th blog of online game 2.0. I’ll keep on thinking and<br/>
writing.</P>
<p><br/>
&nbsp;</P>
</DIV>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>网游2.0</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007i13.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 12 Dec 2007 08:39:46 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007i13.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>我的名字有点怪</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007h1f.html</link>
            <description><![CDATA[<div>
<p><font FACE="宋体"><strong><font STYLE="FONT-SIZE: 20px">我的名字有点怪</FONT></STRONG><br/>
&nbsp;</FONT></P>
<p><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
我叫吴锡桑，名字怪怪的，但这是有渊源的。</FONT></P>
<p><font FACE="宋体"><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
根据我家族谱，826页厚厚一大本。吴姓的发源地、吴国的国都在</FONT></P>
<p><font FACE="宋体">无锡，我</FONT><font FACE="宋体">是泰伯之后，吴王夫差的第81世孙，血脉传自夫差的长子：</FONT></P>
<p><font FACE="宋体">王子友。&nbsp;</FONT></P>
<p><font FACE="宋体"><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
先祖鹅城公在宋咸亨年间，因元乱自江西迁至广东，其长子锦江公</FONT></P>
<p><font FACE="宋体">为本宗吴族开基始祖。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
我的五行缺木，长辈给我起名的时候，种了很多树：桑。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这是我的中文名由来。<br/>
<font FACE="宋体"><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
中国还有一条铁路叫：锡桑铁路，锡林浩特－桑根达来，这是巧合，</FONT></FONT></P>
<p><font FACE="宋体"><font FACE="宋体">以后有机会要去参观下。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</FONT>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
关于我的英文名Fishman，那是我自己起的。源自我在外公家出生，<br/>
距海20米的小渔村，外公打渔为生，因而得名。</FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
不过，每次认识新朋友时，他们都很好奇，我不得不重新解释一番。<br/></FONT></P>
</DIV>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>肆意痴狂</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007h1f.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 09 Dec 2007 03:00:41 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007h1f.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>网游2.0，一种未来的生活方式</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007gs9.html</link>
            <description><![CDATA[<div><font FACE="宋体"><strong><font STYLE="FONT-SIZE: 20px">网游2.0，一种未来的生活<font FACE="宋体">方</FONT>式</FONT></STRONG><br/>
&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
By 吴锡桑 Fishman， 2007.12.08</FONT>
<p><font FACE="宋体"><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
前面我们已经讨论了网游2.0的定义和几个关键问题。那么，从玩<br/>
家的角度来看，网游2.0应该是什么样的呢？一款虚拟社会的2.0网游意<br/>

味着什么？这个世界，到底是真实的还是虚拟的？我们自己，是真人还<br/>

是NPC？</FONT></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
以下是四个不安份玩家心中的梦想，他们渴望着，有朝一日这些“<br/>
好梦一日游”能够被实现。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
玩家一：小A、男、保安<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
小A生活在社会的底层，是一个高档住宅小区的保安。冬天来了，<br/>
在冷风嗖嗖的夜晚，看着一辆辆宝马奔驰徐徐地开进小区，小A心中总<br/>
有一个不灭的梦想：我要当个大老板！梦想跟现实是有距离的。空闲的<br/>

时候，小A很喜欢玩网游，他一直在寻找一个可以梦想成真的游戏。在那<br/>

里，他可以创业，建立自己的公司，规划业务、招聘员工、销售商品、<br/>

洽谈合作；把公司运作成一家成功的上市企业，自己成为优秀的企业家。<br/>

不爽的时候，他可以把员工抓紧办公室臭骂一顿，甚至炒员工鱿鱼。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
玩家二：小B、女、服务员<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
餐厅服务员小B，每天都在不停地端茶递水、扫地擦桌，晚上下班<br/>
了，回到宿舍已经累得动不了，有时候还要被刁钻的客人骂娘，这真不<br/>

是人过的日子。小B很喜欢超级女声，从那里她看到了自己的生存希望。<br/>

因此她是一个疯狂的粉丝，组队拉票，周末也不忘一起到卡拉OK练习一<br/>

把。她有时候也玩网游。可是，她也没有找到一款心仪的网游，可以让<br/>

她当个电影明星。作为女主角，跟梁朝伟一起演一出情迷意乱的年华戏，<br/>

跟刘德华一起演一出快意恩仇的武侠戏。然后票房大卖，一路获奖，进军<br/>

好莱坞，最终获得奥斯卡奖座，进入名人堂。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
玩家三：小C、男、司机<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
当了几年司机的小C，心里总有一股气。要知道，当个的士司机蛮辛<br/>
苦的。起早摸黑，要看车看红灯看乘客，好不容易，看到路边有人招手，<br/>

狂飙过去，却发现交警在那等着了，又申请了一张“牛肉干”，这一天白<br/>

干了。小C玩游戏的时候，梦想当一个警察，穿上深蓝的警服，多威风啊。<br/>

看到街边路匪，大喝一声“给我站住”！然后拔腿狂追，把坏蛋封到一个<br/>

角落里。坏蛋掏出一把尖刀刺了过来，小C一个“鹞子翻身”，蹦到坏蛋<br/>

身后，一个漂亮的“扫堂腿”，把坏蛋钩趴下，纵身扑上，使出一招“擒<br/>

拿手”，给坏蛋带上手铐，拎回局里审问，爽就一个字！</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
玩家四：小D、女、学生<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
小D的母亲得绝症去世了，对她的打击很大。因此她化悲愤为力量，<br/>
报考了医学院。小D的梦想，就是毕业后当个“救死扶伤”的医生，跟死<br/>

神作对。离毕业时间还有两年，她每天都在幻想着自己穿上白大褂，劳碌<br/>

地奔波在各个病房之间，疑难杂症、药到病除。病人感谢的红色锦旗，挂<br/>

满了墙壁。小D玩网游的时候，希望她是一个手术医生，病人危在旦夕，小<br/>

D在手术室内主持大局，手起刀落、线飞针缝、化险为夷，为人再生父母。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Fishman也有个梦想。设想不久的将来，市面上就会出现这样的一款虚<br/>
拟社会的2.0网游：<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1、达到电影精度的画质，玩起来很真实；<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2、连接虚拟现实的服装，穿上设备就可以登录；<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
3、自动语言翻译，可以跟世界各地的人自由对话；<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
4、超越现实，好莱坞大片的场景、器械都会出现；<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
5、一份取材现实社会、超越现实限制的模拟职业经历；<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
6、一个五湖四海为一家的精神家园；<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
7、一个仿真现实社会、自由发展的国家体系架构；<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
8、一种未来的生活<font FACE="宋体">方</FONT>式；<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
9、一个跟地球平衡存在虚拟世界；<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
10、一个－－“黑客帝国”；<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
11、......</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的网游2.0系列文章：</P>
<p>06. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007lq4.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0产品的各大门派简评</FONT></A></P>
<p>05. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007k9n.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">谈谈网游2.0的阶段性发展</FONT></A></P>
<p>04. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007i13.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">鉴别网游2.0产品的八大标准</FONT></A></P>
<p>03. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007gs9.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0，一种未来的生活<font FACE="宋体">方</FONT>式</FONT></A></P>
<p>02. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b99.html" TARGET="_blank">第三只眼看网游2.0</A></P>
<p>01. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b85.html" TARGET="_blank">Fishman的网游2.0狂想曲</A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的IT人物系列文章：<br/>
10. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">杨京--遭遇EA之祸</FONT></A></P>
</DIV>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>网游2.0</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007gs9.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 08 Dec 2007 09:28:57 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007gs9.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>第三只眼看网游2.0</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b99.html</link>
            <description><![CDATA[<div><font FACE="宋体"><font STYLE="FONT-SIZE: 20px"><strong>第三只眼看网游2.0</STRONG></FONT><br/>
&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
By 吴锡桑 Fishman， 2007.12.04</FONT>
<p><font FACE="宋体"><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
上一篇博客我提到：网游2.0是网络游戏市场发展到最新阶段的产<br/>
物，最早出现在欧美游戏《第二人生Second
Life》中。网游2.0的定义，<br/>
是由开发者架构游戏框架，定义游戏规则，玩家创造大量的游戏内容，<br/>

并在经济体系中交易、获利，形成良性发展的游戏循环。“网游2.0”<br/>
彻底颠覆了原本由策划设计游戏内容，由玩家遍历游戏玩点的“网游<br/>
1.0”模式。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
于是，网游2.0的几个关键问题自然而然地摆在了我的面前。</FONT></P>
<p><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>一、网游2.0这个方向正确吗？<br/></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
众所周知，开放平台是计算机领域最成功的模式。微软就是靠<br/>
开放Dos/Windows软件平台，打败了心高气傲的苹果公司。现在Google<br/>
也在运用这种手段，营造一个互联网平台跟微软抗衡。Facebook靠开放<br/>

平台在短时间内把公司市值做到了150亿美元。因此开放平台是最具有<br/>
生命力的技术拓展模式。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
网游2.0就是一种开放平台模式，研发团队提供技术平台，把策<br/>
划、程序、美术、测试等游戏制作环节都开放给玩家，让他们去设计、<br/>

创造自己心仪的游戏内容，然后分享给其他玩家，获得利益。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
从2005年底开始，我在《水浒Q传》中着手应用网游2.0的理念，<br/>
增添网游2.0模式的新玩法。例如：宠物形态培养、购置家园房产、抢小<br/>

区别墅、帮派建筑升级、玩家个性化庆典、培育儿女成长、自行发布游<br/>

戏任务等，获得玩家一致好评。《水浒Q传》至今还保持着较高的玩家在<br/>

线率。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
所以我认为这个方向没错！</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
二、网游2.0的重点是什么？</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
我觉得，用户创造内容(UGC)和玩家亲手设计(DIY)是网游2.0的<br/>
两大重点。大量的游戏玩家不眠不休地设计创意玩法，贡献游戏内容，<br/>

游戏平台的内容量在迅速膨胀，来自世界各地的创意都聚集到这个平台<br/>

中为游戏所用，雪崩效益很快就会产生。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
三、网游2.0的有什么优缺点？</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1、网游2.0的优点：<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.1、玩家可以创造玩点、内容，发挥了玩家的创意。看着自己的<br/>
设计被别人认可，很有成就感，大大地提升了玩家的归属感。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.2、网游2.0产品是从无到有的建设过程，具有“内生长机制”，<br/>
生命周期很长。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.3、玩家的创意如果得到他人或企业的认可，可以映射到现实社<br/>
会中，通过虚拟办公的形式，获得真实的效益。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.4、培训有志进入网游行业的玩家，给他们一个天然的练兵场，<br/>
对游戏行业的人才培养有很大的贡献。</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2、网游2.0的缺点：&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2.1、太多的玩点由玩家创造，内容良莠不齐，质量不能得到保证。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2.2、网游2.0产品前期，有开发团队提供的游戏玩点不足，人气难<br/>
聚，很难自我滚动起来，因而土地荒凉，在线率很低。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2.3、对玩家的自身设计能力要求很高：创意、策划、美术、编程<br/>
等技能，都需要专业知识，不是一般的玩家能够掌握。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2.4、网游2.0产品的开发难度太大：编辑器、运行器和解释器，需<br/>
要技术过硬的规模研发团队多年的努力才能铸成。如果失败，将耗费巨额的<br/>

人力物力。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
四、网游2.0的意义是什么？</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1、体现中国国策的和谐精神，具有社会化、个性化、扁平化、亲<br/>
民化的特征，呵呵。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2、实现游戏与商业的紧密结合，成为虚拟与现实的对接窗口。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
3、创造全新的营收模式。植入游戏内广告(IGA)，打通与媒体行业<br/>
的对接，开始新的游戏营销模式：与新闻、事件对接的广告模式。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
4、建立仿真型虚拟社会的雏形，这个虚拟世界可以自动进化、自<br/>
动升级、自动分工，完全仿真一个真实的现实社会。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
5、为当今商业社会的变革提供动力，通过破坏性创新，创建新的<br/>
商业规则，影响未来的全球商业模式。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的网游2.0系列文章：</P>
<p>06. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007lq4.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0产品的各大门派简评</FONT></A></P>
<p>05. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007k9n.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">谈谈网游2.0的阶段性发展</FONT></A></P>
<p>04. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007i13.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">鉴别网游2.0产品的八大标准</FONT></A></P>
<p>03. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007gs9.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0，一种未来的生活<font FACE="宋体">方</FONT>式</FONT></A></P>
<p>02. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b99.html" TARGET="_blank">第三只眼看网游2.0</A></P>
<p>01. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b85.html" TARGET="_blank">Fishman的网游2.0狂想曲</A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的IT人物系列文章：<br/>
10. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">杨京--遭遇EA之祸</FONT></A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><font STYLE="FONT-SIZE: 20px"><strong>SEE ONLINE GAME 2.0
THROUGH THE 3RD EYE</STRONG></FONT></P>
<p><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
By Fishman Woo,2007.12.04, Firestone CEO, <a HREF="http://www.wanku.com/">www.wanku.com</A></FONT></P>
<p><font FACE="宋体"><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; As I
mentioned in my last blog, online game 2.0 is the result<br/>
of the latest stage of the online game market. It firstly
appeared<br/>
in occident online game “Second Life”. The definition of
online<br/>
game 2.0 is as the following: The developers set up its frame
and<br/>
define the game rules and the players create plenty of game
contents<br/>
and they trade and make profits in an economic system. Then
it<br/>
becomes a self developping game circle. Online game 2.0
totally<br/>
overthrows the online game 1.0 mode in which developers design
the<br/>
game contents and players traverse the game.<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Then, some
key points of online game 2.0 emerged in front of me<br/>
right away.</FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>1.Is online game 2.0 a correct direction?</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp; As everyone
knows, open platform is the most successful mode in<br/>
the computer platform territory. Microsoft defeated the proud
Apple<br/>
by opening its Dos/Windows software platform. Currently Google
is<br/>
using the same method to creat an Internet platform to
contradict<br/>
Mricrosoft. Facebook made its company market value up to 15
thousand<br/>
million US dollars in a short time by opening its platform.
Therefor,<br/>
open platform is the most vitalized technology evolving mode.<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Online game
2.0 is an open platform mode. The development team<br/>
provides technical platform and opens the other game production
stages<br/>
such as planning, programming, art, testing to the players and
lets<br/>
them design and create the game contents they like and share
with<br/>
other players to get benefits.<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Since the
end of 2005, I’ve been applying the concepts of online<br/>
game 2.0 in “Hero108 Onlne”. adding the new play modes of online
game<br/>
2.0 mode in it. For example, pets raising, children breeding,
request<br/>
releasing by players. These new play modes were warmly welcomed by
the<br/>
players. "Hero108" is keeps high concurrent online player number
till<br/>
now.</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; So I
think this is a correct direction.<br/>
&nbsp;<br/>
<strong>2. What are the key points of online game 2.0?</STRONG></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; I think
UGC and DIY are the 2 key points of online game 2.0. Plenty<br/>
of game players design the new playing ways restlessly and
contribute<br/>
to the game contents. The game contents expand rapidly. Innovations
from<br/>
all over the world are gathered by this platform and used by the
game.<br/>
The snowslide effect will emerge very soon.</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><strong>3. What are the strong and weak points of online game
2.0?</STRONG><br/>
&nbsp;<br/>
<strong>&nbsp;&nbsp; 1) Strong
points:</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.1 The players can create the playing points and contents.
It<br/>
brings out the creativities of the players. Seeing the designs of
their<br/>
own are recognized by others is a strong sense of achievement
and<br/>
greatly raises the players' sense of belonging to the game.<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.2 The online game 2.0 product is a construction process of
nothing<br/>
to something and it has the “internal developing mechanism” and
has a<br/>
very long life circle.<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.3 If the creativities of the players can be recognized by
others<br/>
or corporations, it brings real profit to their real lives. Through
the<br/>
enjoyable game content creation work, they can get real
benefits.<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.4 Training the players who are interested in getting into the
online<br/>
game industry and giving them a convienient opportunity to show
their talent,<br/>
which is a big contribution to bringing the new blood into the game
industry.<br/>
&nbsp;<br/>
<strong>2) Weak points:</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp; 2.1 Too many playing points
and contents are created by the players that<br/>
are mixed with good ones and bad ones. The quality is not
guaranteed.<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp; 2.2 In the early phase of
online game 2.0 product, the playing points<br/>
provided by the developing team are not enough. So the game is not
popular<br/>
and hard to develop by itself. So then the in-game properties are
not very<br/>
popular and the online rate is very low.<br/>
&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp; 2.3 The requirements to the
skill set of the players are very high,<br/>
including techniques such as creativity, design, art, engineering
etc. Not<br/>
every player can master those techniques.<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp; 2.4 The difficulty of
developing an online game 2.0 product is very big.<br/>
Editors, runners, interpretors, they need a big scale research and
developing<br/>
team with strong techniques to build up through years of hard
working. If<br/>
failed, lots of human and material resources will be wasted.<br/>
&nbsp;<br/>
<strong>4. What is the significance of online game
2.0?</STRONG><br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp; 1. To show the harmonious
spirit of China country policy. It has the<br/>
characteristics of socialization, individuation, fair play and
people<br/>
intimating.<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp; 2. To implement the tight
combination of game and commerce and become the<br/>
connecting window between simulation and reality.<br/>
&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp; 3. To create a brand new
business mode. IGA(in-game advertising) is built<br/>
in the game and connections with the medias are broadly applied,
which starts<br/>
new game business mode – the commercial mode closely related to
lastest<br/>
news and events.<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp; 4. To build the rudiment of
reality simulation. This reality simulation<br/>
can evolve, upgrade and divide on its own. which totally imitates
the real<br/>
world.<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp; 5. Provide a motivation to the
transforming of current bussiness world.<br/>
Create new business rules through thoroughly innovations which
affects the<br/>
future of global business world.<br/></P>
</DIV>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>网游2.0</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b99.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 04 Dec 2007 07:25:13 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b99.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Fishman的网游2.0狂想曲</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b85.html</link>
            <description><![CDATA[<div><font STYLE="FONT-SIZE: 20px"><strong>Fishman的网游2.0狂想曲</STRONG></FONT></DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<p><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
By 吴锡桑 Fishman， 2007.11.30&nbsp;</FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2005年9月17日，我在自己的手机中记录了“网络游戏2.0”这个<br/>
关键词。那时，Web2.0是个热门的概念，昭示着互联网新时代的到来。<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
之前，我一直在关注“第二人生Second Life”，不过它更像一个<br/>
社区2.0，而不是网游2.0，有着网游的社区系统，却没有网游的玩点，<br/>

很难聚集人气。说是“第二人生”为时尚早，无法模拟现实社会的职<br/>
业历程、个人成长等。在欧美，“第二人生”最受欢迎的功能点，却是<br/>

色情和赌博。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
当然，这在中国是绝对行不通的。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
然后我总结，网游2.0是网络游戏市场发展到最新阶段的产物，最早<br/>
出现在欧美游戏《第二人生Second
Life》中。网游2.0的定义，是由开<br/>
发者架构游戏框架，定义游戏规则，玩家创造大量的游戏内容，并在经<br/>

济体系中交易、获利，形成良性发展的游戏循环。“网游2.0”彻底颠覆<br/>

了原本由策划设计游戏内容，由玩家遍历游戏玩点的“网游1.0”模式。<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
经过一段时间的准备，2006年6月1日，我在火石立项了《游戏人生<br/>
Online》，正式开始了网游2.0的探索。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
开发网游2.0产品，难度更大，要考虑的技术规则更多。按照计算机<br/>
面向对象的理论，游戏物品包括了外观和功能两大类。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
外观上，玩家必须获得一个美术制作工具，除了绘图方便外，还要<br/>
考虑阻挡、遮挡等技术问题；大图片量的上传、分享和实时同步，也是一<br/>

个棘手的技术问题。不同风格的美术图片，如何监管、把关也颇费脑筋。<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
功能上，玩家可以创造内容，却不能破坏游戏的平衡性－数值系统<br/>
和经济系统。游戏内容-例如职业任务，如何创造呢？玩家还要获得一个<br/>

类编程工具。应用计算机编译原理－词法分析和语法分析，支持定义、赋<br/>

值、判断、循环、函数等设置，提供一个解释器工具来执行玩家的设计结<br/>

果。再简单，也要列出很多功能包给玩家选择。<br/>
　　这些问题，都不是一朝一夕可以快速解决的。因此我融资了一笔钱<br/>

，专门干这事，干它三五年。<br/>
　　《游戏人生》的开发也有一年多了，但今天的《游戏人生》，只是<br/>

网游2.0的初级阶段。有着五个职业方向给玩家选择，玩家可以自由规划<br/>

发展，游戏实现了抢购地皮、购置房产、设计房屋、内外装修、布置家<br/>

园、使用家具、开办公司、出售货物、开荒种田、采矿养殖、捕捉精灵兽、<br/>

培养交配、设计制造武器、装备和交通工具、编写自制的游戏任务等全新<br/>

体验。<br/>
　　玩家还能利用游戏植入的IGA(游戏内广告)系统，销售各种虚拟和现<br/>

实生活的道具/商品，实现虚拟世界跟现实世界的对接，也就是可以在游戏<br/>

中开个“淘宝店”。<br/>
　　《游戏人生》这个版本，就先开发到这里了。2008年来临之前，放出<br/>

去看看市场和玩家的反馈，往后再继续完善了。　<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
不过我看好网游2.0市场，坚信它的明天会美好灿烂！</FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的网游2.0系列文章：<br/>
06. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007lq4.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0产品的各大门派简评</FONT></A></P>
<p>05. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007k9n.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">谈谈网游2.0的阶段性发展</FONT></A></P>
<p>04. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007i13.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">鉴别网游2.0产品的八大标准</FONT></A></P>
<p>03. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801007gs9.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">网游2.0，一种未来的生活<font FACE="宋体">方</FONT>式</FONT></A></P>
<p>02. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b99.html" TARGET="_blank">第三只眼看网游2.0</A></P>
<p>01. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b85.html" TARGET="_blank">Fishman的网游2.0狂想曲</A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>Fishman的IT人物系列文章：<br/>
10. <a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">杨京--遭遇EA之祸</FONT></A></P>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>网游2.0</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b85.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 30 Nov 2007 08:34:47 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b85.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>杨京--遭遇EA之祸</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html</link>
            <description><![CDATA[<div>
<p><font STYLE="FONT-SIZE: 20px"><strong>杨京--遭遇EA之祸</STRONG></FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
杨京，网游公司-光通的缔造者，《传奇3》成功的奠基人。带领<br/>
光通在2003年至2005年间，在网游领域拼杀出了一片天地。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
杨京军人出身，是个很严厉的人，光通中的“偷懒者”都惧怕他。<br/>
杨京也是我认识的人中最勤奋的一个，他很劳累，经常熬夜到两、三<br/>
点钟，第二天九点钟准时跟我们开会。吃、住都在公司，周末也加班。<br/>

所以在光通，杨京的威望和影响力，至今无人能敌。大家都尊称他为<br/>
“老板”。刘韧曾经评价：“杨京是个做大事的人”。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
纵使如此，虽然杨京很努力，或许由于他的称呼，还是引起了香港<br/>
那边对他的不放心，派了一名狗腿，监视杨京。因为,杨京在国内的网游<br/>

巨头中，是唯一没有股份的职业经理人。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
杨京因此无法大展拳脚，很多决策不能自做主张。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
从2004年初起，光通跟EA走得很近，开始了马拉松般的并购洽谈。<br/>
EA很蛮横，披着“全球最大游戏公司”的华丽外衣。还没签并购合同，<br/>

就开始干预光通的经营，狂花光通的资金，抽调了光通(包括火石)的<br/>
精英去上海和美国培训，为POGO中国服务。光通的业务几乎处于停顿<br/>
的状态。更离谱的是，EA几次想停掉《水浒Q传》的研发，每次都是我<br/>
据理力争，认定EA损害了小股东的利益，要求赔偿。EA的经理人怕担<br/>
责任，害怕了，最终让我保住了《水浒Q传》，换来了水浒今天的业绩。<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
由于EA的大范围介入，光通所有人都认定并购木已成舟，不会有<br/>
什么变化。“不怕一万，只怕万一”，谈判拉锯了一年后，EA狂砍对<br/>
光通的收购价，光通不甘受辱，并购失败。光通从一个盈利的公司沦落<br/>

成了亏损的公司，EA也完成了对光通的始乱终弃，临走时还不忘把光通<br/>

的人才挖走一批。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
杨京就此成为了EA并购光通失败的替罪羊，离开了光通，格外悲<br/>
壮。幸好杨京搭建的架子，业务扎实，还是为光通被中华网的收购打下<br/>

了坚实的基础，价格为1.5亿港币。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
杨京很喜欢EA，不死心。离开光通后，创办了天悦，继续跟EA合<br/>
作。EA合作发布会召开时，我们都替他高兴。合作开始还挺好，半年<br/>
后EA又故伎从重演，拒绝履行合同、支付合作费用。杨京也就被EA连<br/>
骗两次，听说欠款至今未付。我觉得杨京应该去告EA，并把EA的丑事告<br/>

诸天下。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
EA丑陋的嘴脸，让人憎恨无比。在此告诫一切想跟EA合作的人，<br/>
要处处小心，记得保护自己!</FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<div>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/fishman" TARGET="_blank">Fishman的渔人码头: blog.sina.com.cn/fishman</A></P>
<p>系列人物文章：</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
10.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">杨京--遭遇EA之祸</FONT></A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
09.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ast.html" TARGET="_blank">陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮的赌注和关爱</A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
08.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ars.html" TARGET="_blank">张静君的委屈和忍耐</A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
07.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000aqe.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">马化腾的低调和霸道</FONT></A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
06.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000aov.html" TARGET="_blank">王志东的情结和执着</A><font FACE="宋体">；</FONT></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
05.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000an0.html" TARGET="_blank">雷军的口才和韧性</A>；</FONT></P>
<p><font FACE="宋体"><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
04.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ajh.html" TARGET="_blank">刘韧的文采和财商</A>；</FONT></FONT></P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ain.html" TARGET="_blank">丁磊的眼光和节约</A>；</FONT></P>
<p>&nbsp; &nbsp; 02.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ahe.html" TARGET="_blank">周鸿祎的斗志和义气</A>；</FONT></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
01.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000afe.html" TARGET="_blank">求伯君的精神和洒脱</A>。</FONT></P>
</DIV>
</DIV>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>IT人物</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Nov 2007 04:10:17 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>陆弘亮的赌注和关爱</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ast.html</link>
            <description><![CDATA[<div><font STYLE="FONT-SIZE: 20px"><strong>陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮的赌注和关爱</STRONG></FONT>
<p>&nbsp;</P>
<p><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮，孙正义的创业伙伴，UTStarcom的CEO。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
UTStarcom最成功的产品是小灵通，如今已经家喻户晓。&nbsp;&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2005年12月，我在广州请陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮吃饭。那时候我刚看了一本<br/>
关于孙正义的书：《飞得更高》，就请教他关于孙正义大学期间<br/>
的一些创业逸事。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮说：“我在大学时勤工俭学，当时是大学里一家冰淇<br/>

淋店的店长，有一天孙正义找我，说要摆放一台投币游戏机在店<br/>
里，我觉得挺好，就同意了。几天后，那台机器突然坏了，我急<br/>
CALL孙正义回来维修。他拆开一看，原来里面塞满了硬币，爆<br/>
了。”从此陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮对孙正义刮目相看，奠定了两人后来亲密合作<br/>
的基础。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮是程序员出身，他开发的卡片设计和打印软件Print-<br/>

Shop在DOS时代很出名，我都使用过。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
孙正义大学毕业后，想创业，苦于没有资金。陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮也够大<br/>
胆，下了一个改变一生的大赌注，把自家的房子提供给了孙正义<br/>
做办公室，并抵押给银行，贷款给孙正义创业。刚开始，陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮<br/>
的薪水拖了几个月才发。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮精通国语、英语、日语，这使得他跟孙正义的沟通毫<br/>

无障碍。&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
若干年后，陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮创办了UTStarcom。孙正义投资了陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮，<br/>
并一直支持到UTStarcom在美国上市。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮很优雅，没有架子，也很关心后辈的发展，跟他的交<br/>

流感觉很好。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
每次陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮回国，都巨忙。有一次我去杭州见他，约定的见<br/>
面时间是清晨6点整，我就5点钟起床，去酒店找他一起吃早餐。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2006年初，火石闹独立，我在到处找融资，惊动了陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮。<br/>
他马上介绍了软银中国的负责人薛村禾给我认识。薛村禾专程从<br/>
美国飞到了广州，跟我洽谈融资。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮还担任过盛大的独立董事，由于盛大要开发盒子，跟<br/>

UTStarcom的IPTV计划有冲突，就辞掉了董事职务。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
IPTV现在是UTStarcom的战略重点，不知道这块业务如今进<br/>
展如何了？</FONT></P>
<p>&nbsp;</P>
<div>
<div><a HREF="http://blog.sina.com.cn/fishman" TARGET="_blank">Fishman的渔人码头: blog.sina.com.cn/fishman</A><a HREF="http://blog.sina.com.cn/fishman" TARGET="_blank"></A></DIV>
<div>
<p>系列人物文章：</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
10.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">杨京--遭遇EA之祸</FONT></A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
09.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ast.html" TARGET="_blank">陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮的赌注和关爱</A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
08.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ars.html" TARGET="_blank">张静君的委屈和忍耐</A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
07.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000aqe.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">马化腾的低调和霸道</FONT></A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
06.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000aov.html" TARGET="_blank">王志东的情结和执着</A><font FACE="宋体">；</FONT></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
05.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000an0.html" TARGET="_blank">雷军的口才和韧性</A>；</FONT></P>
<p><font FACE="宋体"><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
04.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ajh.html" TARGET="_blank">刘韧的文采和财商</A>；</FONT></FONT></P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ain.html" TARGET="_blank">丁磊的眼光和节约</A>；</FONT></P>
<p>&nbsp; &nbsp; 02.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ahe.html" TARGET="_blank">周鸿祎的斗志和义气</A>；</FONT></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
01.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000afe.html" TARGET="_blank">求伯君的精神和洒脱</A>。</FONT></P>
</DIV>
</DIV>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;</P>
</DIV>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>IT人物</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ast.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 21 Oct 2007 04:25:41 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ast.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>张静君的委屈和忍耐</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ars.html</link>
            <description><![CDATA[<div><font STYLE="FONT-SIZE: 20px"><strong>张静君的委屈和忍耐</STRONG></FONT><font FACE="宋体"><br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
张静君，时代财富创始人，也来自广东潮汕地区。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
私下里，我们习惯称呼她为“张姐姐”，都是拼音输入法惹<br/>
的祸。由于张姐姐也在广州，跟我比较熟络。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
张姐姐年少得志，30岁左右就出任了广州电信数据局局长的<br/>
职位，在90年代中期，为广州互联网行业的兴起立下了汗马功劳,<br/>
甚至一手打造了丁磊的成功之路。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1997年，丁磊带着“网易免费电子邮件”的建设方案书去找<br/>
张姐姐，希望合作，态度诚恳。张姐姐觉得这个年轻人很有冲劲，<br/>
就同意了启动“163.net”项目，还免费提供了一间办公室给丁<br/>
磊。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
随着“163.net”的不断壮大，广州电信局给张姐姐的压力<br/>
也越来越大，这个项目是免费的，投入巨大，却一直没有收入，<br/>
被定性为一个“无底洞”。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这时候，一件意外的事情发生了，网易新推出的免费个人主<br/>
页出现了黄色页面，被公安局追查，牵连了张姐姐，搞到她的上<br/>
级领导也很狼狈。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
张姐姐决定把“163.net”卖掉。经过艰难的、条件苛刻的<br/>
谈判，“163.net”卖了5000万人民币，张姐姐松了一口气，终于<br/>
帮广州电信赚了一大笔钱，有个交待。惨剧就在这一刻同时发生，<br/>
张姐姐背后的敌人攻击她导致国有资产流失，她因此受到了检查，<br/>
黯然离开了广州电信，蒙受了很大的委屈。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
之后，不甘心的张姐姐创办了时代财富，做互联网咨询和网<br/>
站建设。时代财富设计的网页，是我见过水平最高的一家公司，<br/>
火石也是他们的客户。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
创业不容易，时代财富的经营也有困难的时候，张静君总是<br/>
处乱不惊，默默忍耐。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2006年，Web2.0兴起，张姐姐的AnyP是三大博客门户之一。<br/>
可惜命运多歼，2007年，AnyP同样因为出现黄色网页而被公安局<br/>
查封。张姐姐三年的心血付之东流，令人扼腕！<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
痛定思痛，凤凰涅槃，浴火重生。永不屈服的张姐姐又马不<br/>
停蹄地开发了“商脉通”，推出伊始，颇受欢迎，“小鸡”又在<br/>
悄悄长大中......<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
做女人难，做IT女人更难，做IT的名女人难上加难。我一直<br/>
很佩服张姐姐，祝愿她一路走好！</FONT></DIV>
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<div><a HREF="http://blog.sina.com.cn/fishman" TARGET="_blank">Fishman的渔人码头</A>: blog.sina.com.cn/fishman</DIV>
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<p>系列人物文章：</P>
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<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
10.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000b1d.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">杨京--遭遇EA之祸</FONT></A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
09.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ast.html" TARGET="_blank">陆<font FACE="宋体">弘</FONT>亮的赌注和关爱</A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
08.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ars.html" TARGET="_blank">张静君的委屈和忍耐</A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
07.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000aqe.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">马化腾的低调和霸道</FONT></A>；</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
06.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000aov.html" TARGET="_blank">王志东的情结和执着</A><font FACE="宋体">；</FONT></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
05.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000an0.html" TARGET="_blank">雷军的口才和韧性</A>；</FONT></P>
<p><font FACE="宋体"><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
04.<a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ajh.html" TARGET="_blank">刘韧的文采和财商</A>；</FONT></FONT></P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;03.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ain.html" TARGET="_blank">丁磊的眼光和节约</A>；</FONT></P>
<p>&nbsp; &nbsp; 02.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ahe.html" TARGET="_blank">周鸿祎的斗志和义气</A>；</FONT></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
01.<font FACE="宋体"><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000afe.html" TARGET="_blank">求伯君的精神和洒脱</A>。</FONT></P>
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            <author>Fishman</author>
            <category>IT人物</category>
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            <pubDate>Wed, 17 Oct 2007 09:20:40 GMT+8</pubDate>
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            <title>纪念远去的父亲6－流淌的眼泪</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000arn.html</link>
            <description><![CDATA[<div><font FACE="宋体"><strong>六、流淌的眼泪</STRONG></FONT></DIV>
<div>&nbsp;</DIV>
<p><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这是一个阳光明媚的父亲节，也是我失去父亲的第一个父亲节，我无比思念<br/>

着我的父亲，写下这篇文章的时候，我的眼泪不停地在流淌。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
我一直很崇敬我的父亲，我的身上流淌着他的鲜血，我的每一次努力，都会<br/>

让父亲感到自豪和欣慰。可是，父亲去世后，他再也无法看到我优秀的表现，我<br/>

也再也看不到他听说好消息时候的笑容，和他在其他人面前谈论子女时沾沾自喜<br/>

的表情。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这一切的回忆，对我来说是如此的珍贵，生命中只有一个父亲，我们就这么<br/>

无助地眼看着他的离去。父亲去世的时候，我的心境除了悲伤，还有很多复杂的<br/>

思绪。父亲的离去，是他自己勇敢的选择。他选择了，他根本没有让病魔得意地<br/>

笑到最后，笑到他的躯体肌肉都离他而去。他没有，他无所畏惧，为了子女，为<br/>

了母亲，他就这么昂首挺胸而去，留下了更多的精神的震撼和子女的惭愧。<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
父亲在世的时候，我们都没有更多的机会略尽子女的孝心，我们都没有好好<br/>

地跟他详谈一次，我们发现他还有很多愿望其实没有实现。他就这么舍得遗憾而<br/>

去、不屈而去。就在他目光迷离的一霎那，我看到了他眼角的泪花，仿佛是爷爷<br/>

奶奶的召唤，让他走得快乐，让他没有痛苦。而他赋予我们躯体中的精神将永存！</FONT></P>
<p><font FACE="宋体">&nbsp;</FONT></P>
<p><font FACE="宋体">相关文章：</FONT></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000arn.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲6－流淌的眼泪</FONT></A></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000arm.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲5－艰苦的人生</FONT></A></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000arl.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲4－顽强的抗争</FONT></A></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ark.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲3－沉痛的道别</FONT></A></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000arj.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲2－清晨的噩耗</FONT></FONT></A></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ari.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲1－父亲的遗言</FONT></FONT></A></P>
<p><br/></P>
]]></description>
            <author>Fishman</author>
            <category>肆意痴狂</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000arn.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 17 Oct 2007 04:37:13 GMT+8</pubDate>
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        <item>
            <title>纪念远去的父亲5－艰苦的人生</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000arm.html</link>
            <description><![CDATA[<div><font FACE="宋体"><strong>五、艰苦的人生</STRONG></FONT></DIV>
<div><font FACE="宋体"><strong>&nbsp;</STRONG></FONT></DIV>
<div><font FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
“我曾经是个聪明的少年，喜欢读书，初中考了全镇第二名，可是家境不允<br/>

许我继续读书。”父亲说：“你们今天有这样的环境，就一定要好好读书，将来<br/>

才有出息！”<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
爷爷和奶奶来自战乱的香港，文革期间把自己的身份证明文件全部烧掉了，<br/>

一直定居在家乡南坑，耕田为生。父亲于1946年农历十月十七日出生在家乡的小<br/>

房子里，穷困的生活伴随着他的童年。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
十二岁那年，父亲凭借自己的聪明和努力考上了汕尾中学。由于奶奶和伯母<br/>

的关系不好，他被迫与伯父分家，负责起赡养奶奶的责任。家乡的那间小房子，<br/>

就是他唯一的财产。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
为了学业，身材矮小的父亲必须挑100斤的番薯，走30公里的路程到城里卖<br/>

掉，换学业要用的钱。在学校里，每个月父亲还要省吃俭用，保留七斤米给我奶<br/>

奶。他每天在米饭泡酱油中度日，恶劣的生活环境让他早早就懂事，当家作主负<br/>

责柴米油盐。<br/>
&nbsp;&nbsp;
十四岁的时候父亲初中毕业，到了海丰后门船厂打零工，一个月的报酬是五毛<br/>

钱。有了这笔收入，他把奶奶接到了海丰后门，租了一个几平方米的地方，开始<br/>

安顿下来。<br/>
&nbsp;&nbsp;
父亲身上的特质揭示了他不甘平庸的志气，十六岁那年，他瞒着奶奶，毅然辞<br/>

去了工作，通过身体检测后踏上了部队的征途。为了安顿好奶奶，父亲找到家乡<br/>

的大队书记，让他帮忙做伯父的思想工作，在他当兵期间照顾好奶奶。同时，他<br/>

告诉奶奶：“只要三年就可以回来了”，后来他说：“没想到一去部队就是十几<br/>

年”。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
父亲在部队里，是著名的塔山英雄团。由于成绩出色，从士兵、班长一直升<br/>

到了连长，才23岁。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1971年国庆节，父亲在后门跟母亲结婚，就把奶奶接回去跟母亲一起生活，<br/>

婚后父亲继续返回部队。父亲后来说：“第一次见到我的时候，没见过他的我居<br/>

然会喊爸爸，把他高兴坏了。”<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1978年，父亲从部队专业回乡，从此跟家人一起生活。那时候的家庭情况也<br/>

不是很好，父亲也被调动了不少地方。莲花、园墩、鹅埠、赤石、海城、汕尾一<br/>

路走来，也历经工商所长、武装部长、安置办主任、民政副局长等职位。<br/>

&nbsp;&nbsp;
1980年，父亲调动到赤石之后的第一个除夕，吃完晚饭后家里还剩163元，父<br/>

亲和母亲觉得今年终于不错了，剩了不少钱，觉得很幸福。<br/>
&nbsp;&nbsp;
1985年，父亲从赤石调往海城镇，他的每一步努力，都为子女日后的发展奠定<br/>

了坚实的基础。在那里，我和妹妹受到了很好的小学和中学的教育。<br/>
&nbsp;&nbsp;
1988年，汕尾建市，父亲被调往汕尾民政局，在那里贡献了毕生的精力，一直<br/>

到2002年在职去世。</FONT>
<p><font FACE="宋体"><font FACE="宋体">&nbsp;</FONT></FONT></P>
<p><font FACE="宋体">相关文章：</FONT></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000arn.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲6－流淌的眼泪</FONT></A></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000arm.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲5－艰苦的人生</FONT></A></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000arl.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲4－顽强的抗争</FONT></A></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ark.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲3－沉痛的道别</FONT></A></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000arj.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲2－清晨的噩耗</FONT></FONT></A></P>
<p><a HREF="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4baef75801000ari.html" TARGET="_blank"><font FACE="宋体"><font FACE="宋体">纪念远去的父亲1－父亲的遗言</FONT></FONT></A></P>
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            <author>Fishman</author>
            <category>肆意痴狂</category>
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            <pubDate>Wed, 17 Oct 2007 04:33:50 GMT+8</pubDate>
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