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        <title>cnnic互联网发展研究</title>
        <description></description>
        <link>http://blog.sina.com.cn/cnnic2008</link>
        <lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2009 18:16:03 GMT+8</lastBuildDate>
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        <language>zh-cn</language>
        <copyright>Copyright 1996 - 2009 SINA Inc. All Rights Reserved.</copyright>
        <pubDate>Mon, 13 Jul 2009 10:16:03 GMT+8</pubDate>
        <item>
            <title>三大购物社区逐个评</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ehtc.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部分析师 &nbsp;孙秀秀</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
购物网站的社区是个大平台。有人为了买东西进来，有人为了宣传自己的网店卖东西进来，还有人无意中被某个帖子吸引进来。社区里总是热热闹闹，在社区里有什么样的体验，对卖家卖出多少东西和买家买什么东西有莫大的影响。<br />
</P>
<p ALIGN="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/5101b905g6e90642f21a5&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/5101b905g6e90642f21a5&amp;690" /></A></P>
<p><br /></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
毋庸置疑，对购物网站来说，开发利用好这个平台，对增加交易额有帮助。淘宝、拍拍和易趣的社区布局各有特点。淘宝的社区名字——消费者社区，可以看出在社区这一块挺花功夫。从分类看，有社区首页，有类似百度知道的“打听”板块，有组织活动的淘帮派，还有各种心得资讯等，基本上是按照买家的习惯来布局社区。<br />

<br /></P>
<p ALIGN="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static5.photo.sina.com.cn/orignal/5101b905g7174d6f89074&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/bmiddle/5101b905g7174d6f89074&amp;690" /></A></P>
<p><br /></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
拍拍的社区分类亮点之一是有城市地区分类。也是将美容护肤放在了醒目位置，从一个侧面反映了C2C购物大军中的女性用户声势浩大。另外，拍拍的特色是QQ，有四个名字带QQ的版块。<br />

<br /></P>
<p ALIGN="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/5101b905g7174d72659ca&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/5101b905g7174d72659ca&amp;690" /></A></P>
<p><br /></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
从平台上看，各有千秋。实际上，要想知道怎样通过社区平台引导网民，增加流量和交易额，就要首先知道网民来这个平台的目的。CNNIC的最新调研结果显示，54%的网民访问社区网站，是为了知道怎样买到好东西。此外，求助、学习卖东西和沟通交流是访问社区网站的三大原因。针对这些原因布局社区，应更能引起网民的关注。就笔者看来，淘宝的帮派很有特色，拍拍的城市和易趣的网上315，都有借鉴的意义。<br />

<br /></P>
<p ALIGN="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/5101b905g7174d8781440&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/5101b905g7174d8781440&amp;690" /></A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ehtc.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 13 Jul 2009 06:22:52 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ehtc.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>《星际2》取消局域网功能，更适合中国市场</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ef9u.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部分析师 刘鑫</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
日前，《星际争霸》开发商证实，在即将推出的产品《星际争霸2》中，将屏蔽局域网功能，这无疑对《星际》所熟知的传统造成了一次颠覆。尤其是对以局域网为起家因素的《星际》而言，但无论从配套环境而言或者市场环境而言，《星际2》取消局域网模式对于其运营均会起到促进作用。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
配套环境已经完善</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1998年暴雪正式推出《星际争霸》，由于当时中国乃至全球互联网均处在发展初期，战网使用率较低，局域网也就自然成为多人互动的主流方式，实际上，也正是由于局域网功能加速了《星际》的流行。而随着互联网的普及，战网的架设难度也逐步减小，尤其对于《星际》的主要市场而言更是如此。根据2008年中数据显示，美国、日本、韩国等国家互联网普及率均在70%左右，由于中国人口基数较大，普及率偏低，但对于中国《星际》用户而言，上网并无太大障碍，因此，推广战网的基础条件已经具备。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
更适合中国市场状况</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
中国2008年网络游戏200亿的市场规模证明了国内游戏的潜质，而暴雪《魔兽世界》为其带来的巨大营收并造就了一家中国上市公司更是加大了暴雪对于中国游戏市场的信心。而PC单机游戏市场并不乐观，无论在市场规模以及产品数量均呈现出逐年下滑的趋势，造成这一状况的主要原因是国内版权问题没有完全解决；对于网吧安装或者用户购买而言大多以盗版为主，而互联网的迅速普及又增加了用户获取盗版的及时性以及方便性，因此，对于国外开发商而言并不想加大对于中国单机游戏市场的投入。而战网的推出则会有效降低盗版风险，可以说是更加符合中国市场状况的运营措施。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
取消局域网功能也能盈利</B></P>
<p>《&nbsp;&nbsp;&nbsp;
星际2》能够实现的盈利方式很多，如传统的版权买卖方式、版权+战网的方式、以及纯战网收费（游戏免费）等，但对于中国市场而言，后两者优势更大。从网络游戏的发展历史可以借鉴，先体验后付费的服务更加适合目前中国网络游戏的消费行为。目前网络游戏营收的不断增长与付费模式的转变有很大关系。因此，对于中国游戏市场，较纯版权收费而言，后两者被采纳的机会更大。另一方面，网易经过多年的积累，在营销渠道方面较其他运营商有较大优势，而这些优势也为为战网收费奠定了基础。</P>
<p>&nbsp;</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ef9u.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 03:03:53 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ef9u.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>网络调查数据，你真的懂吗</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100eect.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部分析师 孙秀秀</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
互联网在中国蓬勃发展，各种网络调查也应时而起。各大主流网站频频推出民意调查，动辄号称几十万网民参加，根据这些网民的意见得出结论，往往能得出一些很耸人听闻的新闻观点。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
而大众心中，也直觉觉得似乎网民的数量越多，调查结果越能代表民意。对于经过严格抽样设计的传统调查而言，参加调查的人数越多，调查精度越高，毋庸置疑。而对于网络调查却不是这样，参加人群的偏差多大才是网络调查的短板。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
打个比方，想知道有多少人喜欢吃海鲜。北京网民居多的网站调研得出的结论肯定跟广州网民居多的网站得出的结论不同。道理很简单，参加调查的网民有偏差。大部分时候，偏差并不是这么明显。谁也不知道某个综合性大型网站上的网民往哪儿偏。是男网民居多？还是白领居多？还是中年人居多？读这样的调研结果，网民需要在一些奇怪的结论处，心里存一个问号。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
即使是网民几乎无明显倾向性的网站作出的调查，研读数据时，也要明了网络调查的一些特点。实际上，只要是网络调查，结论是不大可能代表总体网民的，喜欢参加网络调查的网民是一群特定的网民。比如，一般在网吧上网的网民参加网络调查不多，一般在单位或在家参加网络调查的网民较多。这两部分人的观点是有差异的。另外，参加网络调查的网民以年轻人居多，学历较高的网民也较喜欢参加网络调查。请网民不要在这一点上反驳，我年纪大，可我也喜欢参加网络调查。请记住，这只是你个人的行为偏好，不代表所有年纪大的网民都喜欢参加网络调查。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这样看来，是不是网络调查就不能用了呢？也不是。一方面，网民可以稍微留意下调查方法介绍，如果任何纠偏处理都没有，对结论就要更多一些批判精神，另一方面，可以采用一些可信赖机构的数据进行纠偏，这样的网络调查结果要好一些。<br />
</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100eect.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2009 01:21:17 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100eect.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>美国拒绝俄罗斯共管互联网的启示</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ecg3.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong><span STYLE="FonT-siZe: 12pt; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-family: 'Times new roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ansi-language: en-Us; mso-fareast-language: ZH-Cn; mso-bidi-language: Ar-sA">
中国互联网络信息中心</SPAN> <span STYLE="FonT-siZe: 12pt; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-family: 'Times new roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ansi-language: en-Us; mso-fareast-language: ZH-Cn; mso-bidi-language: Ar-sA">
王恩海</SPAN></STRONG></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
最近新闻报道说，俄罗斯向美国提出，鉴于网络已经成为“存在各种威胁的新战场”。因此，俄罗斯方面希望，同美国达成一个类似生化武器协议那样的国际条约来约束各方在网络世界的所作所为，以免在互联网世界中形成“军备竞赛”。但这一提议却遭到美国的拒绝。拒绝的理由估计是美国不想给自己制造束缚，影响自己充当“国际网络警察”。由于互联网最早起源于美国，美国在互联网的发展与控制方面，一直处于近水楼台的地位，可以说对全球互联网拥有较高的控制权，拥有互联网资源上的绝对优势。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1、互联网控制权</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
域名系统（DNS）是保障网络访问、资源共享的基础，犹如互联网通讯的中枢神经。目前全球共有13个域名根服务器，1个为主根服务器，放置在美国。其余12个均为辅根服务器，其中9个放置在美国、欧洲2个（英国和瑞典各1个）、亚洲1个（日本）。所有的根服务器均由ICANN（互联网名称与数字地址分配机构）统一管理，而ICANN则由美国商务部掌控。也就是说，这些根服务器都由美国管理着。而掌握了域名根服务器，就相当于掌握了互联网。尽管国际社会曾呼吁ICANN不应由美国管理而应交给联合国等中立的国际组织来运维，但美国当然不会放弃这种重要的管理权。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2、绝对互联网资源优势</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
互联网上的基础资源包括IP地址和域名，在这两方面美国占有绝对领先地位，将第二位的国家远远抛在了身后。</P>
<table CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="76%" ALIGN="center" BORDER="1">
<tbody>
<tr>
<td WIDTH="19%">
<p ALIGN="center"><b>互联网资源</B></P>
</TD>
<td WIDTH="24%">
<p ALIGN="center"><b>全球排名</B></P>
</TD>
<td WIDTH="27%">
<p ALIGN="center"><b>国家</B><b>/</B><b>地区</B></P>
</TD>
<td WIDTH="27%">
<p ALIGN="center"><b>拥有数量（个）</B></P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td WIDTH="19%" ROWSPAN="2">
<p>gTLD域名</P>
</TD>
<td WIDTH="24%">
<p ALIGN="center">1</P>
</TD>
<td WIDTH="27%">
<p>美国</P>
</TD>
<td WIDTH="27%">
<p ALIGN="right">67,939,966</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td WIDTH="24%">
<p ALIGN="center">2</P>
</TD>
<td WIDTH="27%">
<p>德国</P>
</TD>
<td WIDTH="27%">
<p ALIGN="right">5,952,909</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td WIDTH="19%" ROWSPAN="2">
<p>IPv4地址</P>
</TD>
<td WIDTH="24%">
<p ALIGN="center">1</P>
</TD>
<td VALIGN="top" WIDTH="27%">
<p>美国</P>
</TD>
<td VALIGN="top" WIDTH="27%">
<p ALIGN="right">1,475,682,048</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td WIDTH="24%">
<p ALIGN="center">2</P>
</TD>
<td VALIGN="top" WIDTH="27%">
<p>中国大陆</P>
</TD>
<td VALIGN="top" WIDTH="27%">
<p ALIGN="right">204,093,184</P>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
&nbsp;
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
自奥巴马上台之后，更是重视互联网的发展与网络安全问题，频频打出重拳。刚刚当选总统不久，奥巴马就提出了一项宽带计划，力争使每个儿童都有机会上网，并将医院通过互联网相互连接起来。6月23日，美国国防部长正式下令组建网络司令部，以统一协调保障美军网络安全和开展网络战等与电脑网络有关的军事行动。美国明确将网络空间与陆、海、空和太空定义为同等重要的、需要美国维持决定性优势的五大空间。</P>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
从上面美国采取的行动和占有的资源来看，美国确实高度重视互联网的作用并将其提高到国家安全级别。作为我们的邻国，韩国和日本在2004年就提出了u-Korea和u-Japan战略，着力发展无所不在的网络，出台了具体的措施（比如韩国的IT
839战略）并公之于众接受国民监督，力争2010年实现战略目标。与此对比，中国也应该要深刻认识互联网在信息社会中的重要性，增加紧迫感，将网络发展与国家发展挂钩，将网络安全与国家安全捆绑，制定一系列近期、远期规划，并按计划付诸行动。是不是可以成立一个专门的互联网管理机构，集网络发展规划、技术、产品、安全、管理于一体，监督和落实我国互联网发展战略的实施。只有这样，才能做到未雨绸缪，才能应对网络时代的国家发展、国家安全和国家主权等问题，才能使中国从互联网大国质变为互联网强国。]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ecg3.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 02 Jul 2009 03:11:19 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ecg3.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>为何最近网络故障事件接二连三？</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ec0b.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">&nbsp;CNNIC互联网发展研究部高级分析师 徐国鸿</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
最近一个多月时间以来，互联网的安全事件接连不断，多次出现大面积网络服务中断，使国家和用户蒙受了巨大的损失。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
先是“暴风门”事件，5月19日，由于一家免费提供域名解析服务商的DNS服务器遭遇黑客攻击，致使暴风影音网站域名无法正常解析，进而在分布于全国各地的暴风影音客户端软件自身机理问题最后导致6省大面积网络故障。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
紧接着是“新网断网风波”，域名服务商新网互联对外发布公告称，该公司的DNS解析服务器于6月19日晚8点左右遭受恶意攻击，导致20多万域名无法顺利完成解析。应该说新网DNS受攻击事件，这次并不是第一次，以前相关事件报道也有几次</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
6月24日21时左右，美国搜索引擎网站谷歌（Google.com）在国内多个地区突然无法访问。另外包括Gmail、Google阅读器，Picasa相册，Google
docs，Google日历在内的多个Google服务也相继不能访问。据测试，通过https链接也不能访问该网站。&nbsp;据有关人士介绍，这次Google被封锁是由于域名劫持（DNS劫持）造成的。事件制造者通过技术手段，将Google的各类境外域名解析到一个错误的地址，使得Google.com无法访问。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
6月25日19:25左右，广东周边地区互联网访问出现故障，中国电信集团相关人士答复称，经查，广东电信出省路由器部分出现问题，导致互联网拥塞，部分用户不能正常访问互联网。具体原因目前正在调查之中。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
以上事件有些比较共性的特征，1、网络中断事件比较密集，与前几年相比，频率大幅提升；2、这几次网络事件，均与互联网基础设施有密切关系，尤其目前来看，DNS是比较薄弱的环节。由此可见，互联网安全问题再次给人们敲起了警钟。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
那为何当前网络故障事件越来越频繁呢？笔者认为，主要是以下原因造成：</P>
<p><strong>1、当前网络基础设施增速赶不上用户发展速度</STRONG></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
国内使用互联网业务的范围和使用的频率大幅增加，从中国互联网络信息中心《<a TITLE="第23次中国互联网络发展状况调查统计报告 " HREF="http://research.cnnic.cn/html/1245053573d634.html" TARGET="_blank">第23次中国互联网络发展状况调查统计报告</A>
》数据显示，截止到2008年底，国内网民数已达到2.98亿人，网民规模较2007年增长8800万人，年增长率为41.9%，由此可见，国内网民呈现出高速增长的势头，而目前国内从事互联网基础设施建设和服务的提供商主要以电信运营商为主，这些电信运营商这几年也正处于一个转型的过程，它们从传统的语音服务商向数据服务商转型，面临当前互联网这样快速的增长势头，很多方面又无成功经验可循，自然难免出现一些网络安全事件，这方面各家运营商还要多加重视，进一步加强互联网设施建设力度。</P>
<p><strong>2、DNS是当前互联网中的一个薄弱环节</STRONG></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
近几次断网事件表明，黑客均是从DNS寻找到突破口。由于现在国内运营商针对DDoS攻击，防范措施相对做的较好，但是在域名解析方面，则尚未完善，并且各家域名解析服务商在相应的灾难恢复和应急预案方面也还存在很多漏洞。美国作为国际上互联网DNS的根节点，但是很少听说有服务中断的事件发生，因此我们应该多学习其他国家的先进经验，同时建议从国家层面加强安全问题的监测和预警通报，加强域名体系各个环节的服务水平和故障处理能力。</P>
<p><strong>3、路由器有可能是下一个重点攻击目标</STRONG></P>
路由器作为 Internet 的骨架。它的处理速度是决定<a HREF="http://baike.baidu.com/view/538641.htm" TARGET="_blank">网络通信</A>的主要瓶颈之一，它的可靠性则直接影响着网络互连的质量。随着网络数据的高速增长，对路由器的安全性、控制能力、网络扩展能力、转发效率等都提出的更高的要求，建议相关机构加强对路由器等核心网络部件的重视程度。]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ec0b.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 02:18:03 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ec0b.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>由通用走向垂直，微软必应何处去？</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ec02.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">互联网发展研究部分析师 <span STYLE="FonT-siZe: 10.5pt; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times new roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: en-Us; mso-fareast-language: ZH-Cn; mso-bidi-language: Ar-sA; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
赵慧斌</SPAN></P>
<p>&nbsp;</P>
<p ALIGN="left"><span STYLE="FonT-siZe: 10.5pt; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times new roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: en-Us; mso-fareast-language: ZH-Cn; mso-bidi-language: Ar-sA; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
微软目前正试图将新推出的搜索引擎Bing必应与MSN进行整合，意在为搜索用户提供更多的入口以提升Bing使用率。除了依靠MSN，微软还希望联手惠普和戴尔等PC制造商为必应争夺用户。这意味着微软巨额投入8000万美元的全球营销行动拉开了帷幕。<br />
</SPAN></P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 据市场调研公司Stat
Counter数据显示，微软必应Bing只用了7天时间就超越雅虎，成为全球第二大搜索引擎。6月4日，Bing在美国的市场份额为16.28%，高于雅虎的10.22%，从而成为美国第二大搜引擎。在全球市场，Bing的市场份额为5.62%，高于雅虎的5.13%。另据ComScore公布的最新统计数据显示，Bing正式上线两周以来，微软在美国搜索市场的份额已由Bing上线前的9.1%增至12.1%。<br />
</P>
<p ALIGN="left">
不管是因为网民尝鲜心理，还是微软的浏览器绑定和转向的Live搜索用户提高了搜索请求的数量，市场份额的快速变化都引发了对于微软的市场份额是否会持久上升的疑问。必应给不平静的搜索市场带来了新的动力，然而，必应的道路注定艰难。<br />
</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
微软将其称为“决策搜索引擎”的必应，作为Live搜索的换代产品，与竞争对手构建了一定的差异化，其一，微软的搜索集中在几个高价值的领域发力，现阶段集中在购物、旅行计划、健康和寻找本地企业，在广告表现上会赢得一定的优势，在细分领域的专注也会让Bing在点击转换率上获得更好的表现，会吸引一部分追求更高点击转换率的广告主进入这个细分领域。二、必应进行了搜索结果的预分类，与传统搜索引擎只是单独列出一个搜索列表不同，“必应”搜索还会对返回的结果加以分类。例如将搜索结果按照属性，视频长短，发布时间，图片大小，文件格式进行了分类，这种将高级搜索前置的方式方便了用户的使用。另外微软对于必应产品进行了许多细节创新。目前用户对于必应搜索的各项创新功能反馈良好，在中国如首页高质量的图片、视频直接播放、地图搜索等功能得到了很好的反响。<br />
</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
在面对的用户群方面，功能细分应该带来更大的价值。但是现在Bing却面临着尴尬的局面：在国外，
Bing产品本身相对成熟，但用户群无显著差异，微软需要硬生生的抢夺竞争对手的份额；在中国，虽然MSN用户群的不同可能带来不同的价值回报，但是中国化的Bing产品体系本身就不完整，虽然微软推出了专门针对中国用户需求而设计的必应地图搜索和公交换乘查询功能，与Google先入为主的本地化生活和地图搜索处在同一片红海，定位的重合给推广带来了不利，同时也是在与已经爆棚的导航站，生活信息分类信息网站争夺同一块蛋糕。<br />
</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
在Bing身后，2008年7月微软以1亿美金收购的语义搜索引擎Powerset，才是微软Bing真正的实力。这个以Wikipedia作为实验平台的搜索引擎，与以往建立在关键字索引基础上的搜索不同，其搜索技术可以从用户输入的单词和句子中提取出相互关联有意义的部分，在入驻微软近一年之后，Bing横空出世。唯一的问题是，如果要在Powerset技术下建立与不同于关键字索引技术的搜索体系，需要重新建立索引和标识，然而与其索引Wikipedia不同，微软要面对整个互联网。<br />
</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;&nbsp;
回顾过去，微软在搜索发布史上都是因流量问题而以失败告终，微软2005年发布MSN
Search时曾投入数千万美元做广告宣传，营销在短期内促进了搜索流量，但很快打回原型。2006年发布Windows Live
Search时，这一幕又重新上演。这表明微软需要寻觅一条长期成长之路，同时也辅证了微软确实不宜在短期内把谷歌雅虎等通用搜索引擎作为竞争对手而将竞争全面铺开。“事不过三”的教训应该可以让微软足够清醒，认识到营销的方式和方法需要改变。<br />
</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;&nbsp;
在搜索引擎领域，后来者要想取得生存空间，只有两个方向，一个是搜索概念的创新，即在搜索技术和理念上与前者有足够的差异性；另一个是在细分领域发力，在大而全的通用搜索引擎占据的市场份额中分得一杯羹。现在，微软Bing同时瞄准了这两点，然而无论哪一条路，都将走得异常艰难。</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ec02.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 01:54:57 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100ec02.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>INTEL收购wind river 剑指移动互联市场</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100eavi.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部高级分析师 徐国鸿</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
最近，IT业界猛料不断，其中从国外最新传来英特尔（INTEL）斥资8.84亿美元收购风河系统公司（Wind
River）的消息可谓又是一枚重磅炸弹。众所周知，风河系统公司（Wind
River）是全球著名的嵌入式软件与服务商，在面向行业市场的嵌入式软件平台厂商里名列前茅。而INTEL公司则是PC核心芯片领域的领头羊。这次收购，对于INTEL公司而言，无疑具有非常重要的战略意义。可以说此举将会给INTEL公司带来两大方面的变化，其一，由传统的硬件解决方案提供商，向软硬件整合在一起的综合平台解决方案提供商转变；其二，其业务由传统的PC领域向消费电子、自动化工控等领域全方位拓展。<br />

<br /></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
随着信息时代的快速发展，网络已成为人们日常工作生活中离不开的一个重要组成部分，而人们所使用的上网终端产品也在由以往的个人计算机向着智能化、小型化、多元化的趋势发展，尤其是手机设备，其良好的发展前景被人们广泛看好。INTEL公司从二十世纪初就开始涉足于手机领域的关键芯片的研发，但迟迟没有打开市场，2006年，英特尔在耗费了6年的时间和约50亿美元的资金投入后，最终放弃了手机芯片市场。时隔两年，英特尔缩小了PC芯片，使手持机具有可以与PC相媲美的处理能力，一款名为凌动的芯片成为英特尔重返手机市场的最新一次尝试，但依然因为能耗等关键问题，进展依然缓慢。目前手机领域的核心芯片依然被高通、德州仪器、英飞凌等公司牢牢把持着。<br />

<br /></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于Wind
River公司在嵌入式软件平台领域广泛的市场份额和深厚的技术积累，必然会帮助INTEL公司快速弥补自身产品的不足，逐步打开这个市场，尤其是在支持LINUX操作系统方面，Wind
River平台解决方案具有突出的优势，而这些都是INTEL公司能够快速进入智能手机市场的通行证。<br />
<br /></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
工业自动化领域所拥有的庞大市场要远大于PC领域，并且利润丰厚，而未来各种工业设备智能化发展是一个必然的趋势，INTEL公司可以说在这个领域将大有可为，笔者非常看好这次收购对于INTEL公司未来发展所产生的重要影响。</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100eavi.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 29 Jun 2009 00:52:54 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100eavi.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>警惕网络人际交往的“泡沫化”危机</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e9fs.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部分析师 秦英</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
互联网突破时空限制，使得世界越来越小，每个人都可以跨越更广阔的时间、空间去行动，但是人们之间的距离却越来越远。网络社会将人们纳入一个更加丰富多彩的世界，但同时，人们对网络社会生活的掌控还远没有达到自如地步。从一个网页到另一个网页，从一个交友网站到另一个社群空间，还有桌面上登陆的N种即时通讯工具……人们的生活在线上与线下、线上的“这里”与“那里”之间逐渐破碎。伴随而至的是人们在网络社会生活中的焦虑与孤独。<br />
</P>
<p ALIGN="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/5101b905g6d36bb8a0225&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/5101b905g6d36bb8a0225&amp;690" /></A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
根据中国互联网络信息中心（CNNIC）长期以来对网民网络生活形态的关注和研究，以在网络生活中对网络人际交往的应用和感受颇深的网络社交群为例，他们是具有社交特征的即时通信、博客、论坛/BBS、交友网站等社交类网络应用上的渗透率明显高于其他人群的网民群体，这部分人群占网民总体的12.3%。通过对上表中网络社交群体网络生活形态语句的认同度分析，与网民总体相比，他们对互联网在人际交往中的工具价值持有较高的认同。互联网在这部分人群的人际交往中发挥重要的作用。但同时，这部分人群并没有人际交往圈子的扩大、朋友的增多而感到充实。相反，这部分人在网络生活中的孤独感较为强烈。这一定意义说明了，网络交往的方式，不能够满足人们在人际交往中更深层的情感需求。便捷的即时通信工具、新奇独特的SNS、“患难与共”的线上游戏团队……网络生活中的人际交往方式是与互联网的特性并存的。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
通过互联网连接实现的人际交往关系虽然突破时间和空间的限制变得更加容易、更加广泛，但这种人际关系实际上是网络社会生活碎片化的一部分，在扩展人际关系的同时也在分割人们在人际交往生活中的种种体检。缺乏实际内容和深层沟通的网络人际交往看似“膨胀”实则“空虚”，“表面热闹”而“内心孤独”成为网络社会生活中人际交往的一种体验。这也正是笔者所说的网络社会人际交往泡沫。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
至此，网络科技的发展还需要更多的人性关怀，及时关注刚刚接触和使用互联网的新网民群体的心理健康和情感需求，满足人们对更充实、更深层的人际交往的需要，也是引领网络技术开发和应用的重要导向。</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e9fs.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 26 Jun 2009 02:01:32 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e9fs.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>电子商务信用评价形成“倒微笑曲线”</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e8x8.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部分析师&nbsp; 孙秀秀</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
据《中国外贸企业信用体系白皮书》中数据表明，中国企业因为信用缺失而导致的直接和间接的经济损失高达5855亿元，相当于中国年财政收入的37%，中国国民生产总值每年因此至少减少2%。而当网商群体越来越壮大的时候，由于信用缺失，在网络贸易中受损的情况也越来越多。为给网商们创造一个诚信的环境，易趣、淘宝等大型电子商务网站都建立了信用评价体系，纷纷推出信用评价体指数，由买卖的对方对企业参与交易的诚信指数给予评估。但现实中卖家的信用等级与卖家的实际信用水平并不成正比，而是一个“倒微笑曲线”，即信用等级排名最高部分的卖家其指数与实际水平相差最远，而信用等级指数正处在累积阶段的中至较高级卖家其指数与实际水平接近度相对较大。造成这种“倒微笑曲线”的原因可以归纳为以下三类：</P>
<p><b><span STYLE="FonT-siZe: 10.5pt; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times new roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: en-Us; mso-fareast-language: ZH-Cn; mso-bidi-language: Ar-sA">
&#9679;</SPAN> 买家对信用指数据高的卖家包容度低</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
对于信用指数据高的卖家，买家对其产品的广告宣传描述的期待程度越高，尤其是对夸张描述仍有较高信心，一旦购买的产品与其描述稍有不符，买家就不会容忍这种落差；相反，对于信用指数剧中的卖家，买家即是购买了与描述不大相符的产品，也会由于卖家信用水平的问题而包容这种落差。买家对信用指数据高的卖家的包容度较低会造成更高的买家流失率。</P>
<p><b><span STYLE="FonT-siZe: 10.5pt; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times new roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: en-Us; mso-fareast-language: ZH-Cn; mso-bidi-language: Ar-sA">
&#9679;</SPAN> 卖家信用指数高速累积的过程并不真实</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
自从网络购物诞生以来，信用评级指数大多采用“好”、“中”、“差”三个级别的“模糊”评价方式，由此产生的“好评率”成为反映卖家信用的唯一指标。但随着网购商品种类激增、客户对产品感知水平进一步细分，“好评率”已经严重不能反映卖家真实的信用度和服务满意程度。对于卖家，其信用指数与交易量有很大关系，卖家过分追求“好评率”，在交易之后卖家为了积累信用会说服买家在信用评价时给出高分，已经成为很多卖家的负担，而且会掩盖真实的产品问题。有些卖家甚至通过购买指数的方法完成原始指数的快速积累，这种等级超高的卖家信用指数的累积过程并不真实。</P>
<p><b><span STYLE="FonT-siZe: 10.5pt; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times new roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: en-Us; mso-fareast-language: ZH-Cn; mso-bidi-language: Ar-sA">
&#9679;</SPAN> 第三方平台的诚信担保被卖方巧妙利用</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
为发挥第三方平台的担保作用，淘宝等推出了诸如“消费者保障活动”的承诺，但很多商家在执行过程中并不能够实现这些承诺，这不仅是对卖家诚信的一种伤害，更是对推出此项承诺的第三方平台的一种质疑。目前的“消费者保障活动”只能杜绝非常低级的“以假乱真”的造假行为，但仍不能对“以次充好”的行为起到约束作用。第三方电子商务平台的这些过重的承诺被卖方巧妙利用，买家反而不会轻易接纳。</P>
改变电子商务信用评价中的“倒微笑曲线”、促使信用指数更贴近真实信用水平，不仅需要继续优化信用指数体系，还要扩充评价参与者（参与交易的双方、电子商务网站、第三方物流公司、银行等），共同打造一个公开、公平、公正的购物环境。]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e8x8.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 25 Jun 2009 01:07:58 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e8x8.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>央视连续曝光谷歌，谁是受益者</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e8fn.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center"><a NAME="_Toc205087380"></A><a NAME="_Toc205047818"><font SIZE="3"><span STYLE="FonT-siZe: 12pt; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-family: 'Times new roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ansi-language: en-Us; mso-fareast-language: ZH-Cn; mso-bidi-language: Ar-sA"><span STYLE="mso-bookmark: _Toc205087380">中国互联网络信息中心</SPAN></SPAN></FONT></A>
<span STYLE="FonT-siZe: 12pt; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-family: 'Times new roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ansi-language: en-Us; mso-fareast-language: ZH-Cn; mso-bidi-language: Ar-sA">
王恩海</SPAN></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2009年6月18日，中央电视台连续在“新闻联播”、“焦点访谈”、“新闻1+1”三大强档新闻节目中曝光谷歌中国能搜索到色情信息，并且对这类搜索有辅助引导行为。在央视新闻节目中有如此长时间的报道一个互联网企业，这在央视也算是第一回吧。经过这么一“折腾”，谁占了便宜，谁又吃了亏呢？</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>第一受益者自然非互联网违法和不良信息举报中心莫属。</STRONG>前两天刚刚举行了成立5周年的庆祝活动，这次又在黄金时间露脸足够长时间，其知名度自然飙升。因此笔者建议该中心赶紧增加硬件设施和人员投入，否则会因在接下来的时间里接到的举报越来越多而应接不暇。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>第二个受益者自然是谷歌的竞争对手百度。</STRONG>看到节目播出，蓦然回首，百度却在丛中笑。百度在偷笑的同时估计也不闲着，正积极准备宣传稿呢，也许还会接受个采访什么的，说说百度是如何遵守政府规定，如何采用No.1的技术去过滤不良信息，如何维护网络环境的健康，如何承担社会责任，等等。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>第三个受益者是网民。</STRONG>谷歌在曝光之后紧急屏蔽了敏感词汇，并发表声明，要努力做良民，提高提供信息的质量。这对所有网民自然是有利的，这也是我们不良信息举报中心谴责谷歌的目的，也可减少教师、学生、家长等对网上不良信息的担忧。当然网民还有一个受益就是央视手把手的教会了如何搜索。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>第四个受益者应该是谷歌，当然它也是吃亏者。</STRONG>因为马克思教导过我们要辩证的去看问题。这次央视的长时间播出，谷歌的知名度一定会提高许多，不论是在网民中还是非网民中。笔者认为，这次曝光谷歌，不但不会给谷歌减少搜索量，反而会增加，不信可以让谷歌公布一下这两天的搜索量与前些天的比较。这是因为谷歌在中国已经建立起来的用户群不会因为这次曝光而放弃使用谷歌，而之前没有使用谷歌的人却会有很多人开始试用谷歌，也许会因此成为谷歌的新用户。这要看谷歌如何把这次劫难转变为一次机遇。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<strong>第五个受益者很不明显，那就是新浪。</STRONG>因为在节目播出国家出台的若干关于互联网信息管理法规时，使用的网页是新浪科技的，能看到新浪的LOGO。所以新浪也较隐晦的做了一次免费宣传。</P>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
还有第六个，我不说了，请各位读者补充吧！]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e8fn.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 24 Jun 2009 01:06:53 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e8fn.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>传统钢铁现货 “亲吻”电子商务是啥感觉？</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e7yi.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="center">
CNNIC互联网发展研究部&nbsp;&nbsp; 刘阳<br /></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="left">
目前，国内从事钢铁信息咨讯服务、钢铁资源搜索引擎运营、钢铁网上远期合约交易、钢铁网上仓单交易的有上百家，各种经营方式、交易模式竞相探索，形成诸侯割据的局面。其中大多数是“钢铁生产厂商-直供大客户”这种B2C的模式，由企业自己实施电子商务项目，例如，宝钢股份的电子商务平台“宝钢在线”，以及通化钢铁集团股份有限公司和武汉钢铁集团股份有限公司的电子商务项目等。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="left">
以钢铁现货交易（有的兼有仓单交易）起步的电子商务网站正在逐渐成为收益颇丰的钢铁电子商务模式，如“北京金银岛网交所”、“成都铁公鸡网”、“河北新钢铁网”、“上海东方钢铁在线”、“浙江金属网”等。钢铁电子交易市场尚处于发展的初级阶段，存在着经验不足、基础管理不规范、诚信机制不完善等多种制约因素，因此依托原有的实体市场，首先实现以钢铁供求信息为主的信息发布平台，然后逐渐向有支付功能的交易平台转变，最后实现与现货市场管理系统集成、延伸一站式服务内容，这条路似乎可以走的更平稳。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="left">
现货市场面对的两方分别主要是钢铁经销代理商以及中小型客户，需要搭建的是C2C的电子商务平台。与钢铁企业相比，现货市场电子商务平台作为第三方平台，没有上游的原材料和产品资源，而且还肩负着盈利压力，因此需要尽可能多地整合贸易商资源；在运营方面，可以尽量多的发展企业会员，盈利模式是收取会员费和交易佣金。钢铁现货市场推进电子商务路线图可以演化为三个阶段：</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="left">
<strong>一、实体市场基础上实现交易信息发布</STRONG><br />
利用已有的天然实体现货市场，借助电子商务平台实现现货市场经销商销售信息及客户购买需求信息的电子发布，增加各种货物的咨询、信息检索功能、互动交流功能等。使交易双发都能够更加简单方便的获取到所需要的信息，适合现货市场上不同购买层面的客户。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="left">
<strong>二、业务需求变化中实现平台可扩展<br /></STRONG>对于现货市场的电子商务平台而言，需求仍然是在逐步完善变化的，所以对于电子商务平台要兼顾目前的业务需求和今后较长时期的支付结算业务发展需要，即设计时必须留有恰如其分的余量，使系统具有良好的可缩放性，确保在今后需求变化时，结构上不做或只做很小的改动。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="left">
<strong>三、大宗交易需要实现安全可靠支付</STRONG><br />
由于支付结算环节关系到现货每一个经销商及其客户的切身利益，其对于支付系统的可靠性要求相应就非常高。在现货市场电子商务平台设计时，必须强调网络系统的冗余，根据需要采用群集技术，使得整个系统具有较高的稳定性和较好的容错能力，整个网络保证7&times;24小时可靠地不间断工作，以确保系统的稳定运作。在电子商务平台网络设计时，需要考虑多级的安全防范措施，包括路由器过滤、防火墙隔离、加密传输、请求鉴权等多种方法组合保护，根据不同的需要进行不同的网络安全设计，与各个银行机构通力合作，最大程度地保护整个网络系统的安全。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="left">
&nbsp;<br /></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em" ALIGN="left">&nbsp;</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e7yi.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 23 Jun 2009 01:13:45 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e7yi.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>中西部网络要做强应加强网站内容建设</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e7ib.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center"><a NAME="_Toc205087380">中国互联网络信息中心</A> 王恩海</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
我国互联网在<a NAME="OLE_LINK3">东中西部</A>的发展很不均衡，这已是不争的事实。根据CNNIC的历次调查数据可以算出各种网络信息资源在我国东中西部的分布如下表所示。</P>
<p ALIGN="center">&nbsp;<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/5101b905g6ce578772d16&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static7.photo.sina.com.cn/bmiddle/5101b905g6ce578772d16&amp;690" /></A><br />
</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
由上表可以清楚发现，这些网络资源中最不均衡的是网页的发展，东部与中西部的网页数之比是83：17，而其他资源的差距大致在6：4到7：3之间。网页是互联网上内容的直接载体和呈现平台，在网页平均字节数（即网页文件的大小）相差不大的情况下，网页数就可粗略的反映网上信息量的多少。因此，我国中西部地区需要加强网站内容的建设，增加网上信息量。<br />
</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
从网页数的增长情况来看，从2005年到2008年，我国总网页数增长了23倍，而中西部的网页数增长了16倍，增长速度低于全国平均水平。如果中西部不大力加强网上内容建设，则在网上信息量方面的东、中西部差距将有加大趋势。从这个角度来看，大力发展中西部地区网上内容，也是我国构建和谐社会的需要。<br />
</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
从上表还可以看出，中西部地区的平均每个网站拥有的网页数也远少于东部地区，中西部地区占全国37.5%的网站数量却只拥有全国17%的网页数，可见中西部地区网上内容的贫乏程度。<br />
</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
加强网站内容建设的方法很多，特别是在用户自创内容飞速发展的web2.0时代，比如设立固定的网站维护人员、建立固定的网站信息来源、制定网站更新制度、鼓励用户原创内容等。当然对于不同类型的网站，其网站内容的更新频度、丰富程度等会有所不同，在此不展开论述。但有几个误区需要注意避开：一是尽量避免“ICP”（Internet
Copy &amp;
Paste）做法，这样只能造成网上信息的重复；二是不要上传没用的垃圾信息、甚至是不良信息，疯狂的灌水是无益的；三是忌讳网站内容迟迟不更新，很多网站本来就只有很少的网页（有的甚至只有几页），如果再不更新，那这个网站就没有存在的价值了。</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e7ib.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 01:04:35 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e7ib.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>网络游戏IGA好吃难咽</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e5x9.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部分析师 刘 鑫</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
自2006年开始，国内网络游戏市场在产品类型以及运营模式上出现巨大转变，休闲游戏迅速崛起，盈利模式也从早期的时间收费过渡到道具收费。截至2008年12月，中国MMOG玩家数量达到5550万。这种商业模式的变化以及游戏玩家数量的不断攀升，为网络游戏成为媒体平台奠定了基础。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
IGA的</B><b>优势</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
作为互联网广告的新军，IGA拥有传统在线广告不可比拟的优势。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
首先，产品定位与广告渠道目标的匹配是确保网络广告有效性的基础，而目前国内网络游戏产品清晰稳定的用户结构恰恰迎合了这一点，进而保证了以其为传播介质的IGA能够降低广告主对目标客户的定位难度。目前国内游戏玩家年龄主要集中在18至25岁之间，而这一特点加之游戏自身可开发的区域、时间以及产品分类等分析功能，可以大大降低广告定位难度。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
第二，IGA到达率高，植入式游戏广告常常以游戏道具或者场景的形式出现，换句话说它是玩家在进行游戏过程中必须接触的元素，其到达率远远高于依靠规模化覆盖为主的网站广告。2007年，世纪天成与三星手机展开合作，将手机广告直接贴入到《跑跑卡丁车》跑道背景当中，使其成为玩家在游戏过程中必然接触的元素。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
第三，高质量的IGA对于游戏产品以及客户接受程度均会起到促进作用，将真实的线下产品引入到游戏场景中一方面加大了游戏的趣味性，另一方面也促进了游戏玩家对于广告产品的接受程度。天联世纪在其运营的游戏《街头篮球》加入NIKE鞋的元素，以其作为游戏道具，在加强游戏性的同时也促进玩家对Nike的印象成为IGA的典范。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
最后，目前困扰传统互联网广告的一大问题就是广告效果的评估，互联网广告主要评估手段是通过CPM、PV、UV等硬性指标去评估广告，但由于目标人群以及广告对用户消费行为的影响的不确定性，评估难度较大，而高质量IGA广告则可通过客户对游戏的操作监测避免这一问题。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
IGA</B><b>好吃难咽</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
那么看似光鲜的外表是否意味着IGA美好的市场前景呢？事实并不尽然，游戏运营商对于IGA的引入需要面对来自产品、市场以及运营平衡三方面问题：</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这里的产品是指游戏自身，绝大多数运营中的游戏并没有为广告预留空间，IGA的植入必然会引起游戏的更改，进而造成升级包的频繁下载，影响客户体验。此外，存在影响用户体验的另一个原因就是IGA与游戏产品风格的冲突，IGA对于游戏类型要求较高，角色扮演以及古代背景游戏植入难度较大，如果存在广告与游戏产品存在匹配方面的缺失，必然会影响玩家对游戏的接受程度。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
第二，客户认知度是IGA发展初期的又一影响因素，对于广告主而言，其更关心广告的有效性以及覆盖率，但在游戏研发以及推出初期，游戏玩家数量的不确定性会影响广告主对其的选择，尤其在同质化产品严重的市场形势下，游戏前景的不确定性将这一问题更加扩大。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
最后，除了技术和认知度之外，游戏运营商的接受程度也有待提高，以2007年市场为例，IGA只占到整体网络游戏市场规模的百分之一左右，对于大多数游戏而言，这一比例差距还会扩大，造成游戏运营商对IGA的引入。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
IGA</B><b>发展前景</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
IGA发展前景并不十分明朗，而作为IGA发展主导力量的游戏运营商，在提供IGA服务的同时，应该明确以下三点：</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
首先，IGA本质上是以游戏技术为依托的广告业务，其经营理念应以广告业务为核心，运营商应为广告主提供从广告发布到效果评估的系列服务，尤其在IGA市场培养阶段，IGA提供商在广告方面的专业化是决定该业务是否成功开展的关键。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
第二，IGA广告形式的多样性为运营商的设计提出更高要求，开发广告产品的同时，既需要考虑IGA对产品的影响，又要考虑到客户对广告的接受程度，这需要运营商与广告主共同合作完成。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
第三，对于处在开发过程中的游戏，运营商需要考虑到产品是否存在引入IGA的机会，提前为IGA预留接口或者广告分发系统，降低广告更换带来的升级障碍。</P>
<br CLEAR="all" />]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e5x9.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 03:04:11 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e5x9.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>SNS网站中人际关系区隔设置的重要性</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e5e5.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部分析师 赵慧斌</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
随着社交网站用户规模的扩大，越来越多的用户会将更多现实生活中的人际关系延伸到网络，SNS网站除了成为培养和维护人际关系，管理“在线通讯录”的平台，其平台也预示着“在线生活”已是大势所趋。当用户将越来越多的把时间投入到以SNS架构的网络生活中，当你的社交网络看起来被无限放大之后，一个问题浮出水面，你的在线生活不希望谁来打扰？</P>
<p>&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
用户在加入SNS网站后，似乎获得了一个无限宽广的社交平台，唯一限制你的只是你的精力和网站的用户数量，你能交到无数的朋友。然而，无论是商务交友还是一般社交，用户追求的都是人际交往的价值最大化。如果你注重的是交友的质量而非数量，你会发现你的初衷无法在这里实现，朋友的朋友，天南海北的搞怪的无厘头的人都来加你好友，每天你的好友动态里眼花缭乱，你的那些平日里亲密的朋友呢？他们在哪里？——事到如今，你已经淹没在社交网站带给你的交友乐趣中了。这件事的另一个层面是，假如你和你的上级都在同一个SNS网站，他是你的好友，而且你们单位的关系复杂等级森严，你并不想让他看到你的一举一动，你该怎么办？</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
如何解决来自陌生人的骚扰，如何让你的人际网络处在你有效的人际关系管理之中？事情不要变得那么糟？答案只有一个：进行人际关系区隔。</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/5101b905g6c81197e8c81&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static2.photo.sina.com.cn/bmiddle/5101b905g6c81197e8c81&amp;690" /></A></P>
<p ALIGN="center">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
将好友在网站进行亲疏设置，进行有效区隔，是解决在SNS网站的信息碎片化中，你还能找到你的亲密朋友，让利益攸关者处在合适的位置，避免让交友关系“妓女化”的一个关键点。体现在以下几点：</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
一、避免信息碎片，不至于让SNS网站好友无关紧要的信息淹没你，你可以只关注你想关注人群的消息；</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
二、有效管理人际关系，真正扩大社交网络：对好友进行分别管理，用户可以分配精力处理各级好友中的事件或信息，维护你最为紧密的关系，而其他扩展关系或陌生人关系将只随着你的主动选择而被激活，毕竟，用户不是每一天都有认识新人的欲望。</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
三、从网站的角度来说，人际区隔可能进一步提升网站价值，这样做的作用，是将用户按信息分享需求细分，用户可能会将一部分信息在特定人群中，例如是在亲友中分享童年照片，或是在同事中谈论课题进展，进一步增加用户粘度；同时，一部分用户并不需要将好友进行分类分层，其现实人际关系与网络人际关系重合度较低，也没有严肃，私密化，商业化信息的分享需求，或者偏于娱乐化应用，广阔的陌生人交友空间与充分的信息分享是很好的选择。</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
四、用户进行人际关系区隔的弊病在于，用户可能错过一些感兴趣的话题或分享，对此，补救办法是加入或订阅你感兴趣的话题或群组。另外，如果用户对于某个关系概念模糊，或是误操作，将直接增加信息泄露的风险。</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e5e5.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 17 Jun 2009 01:02:03 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e5e5.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>所有商业软件的安全和价格都应“讨伐”</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e4b9.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部分析师 徐国鸿</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
最近，工信部下文，7月1日起新售电脑必须预装“绿坝-花季护航”
上网过滤软件，引发网友的热议。但总体来看，质疑声音可以说占到绝大多数，从质疑的观点来看。主要有以下两点：1、是否这种行为对公民隐私权构成潜在威胁，尽管工信部出来声明，不会用来搜集网民的个人信息，但仍然有大量的网名对此表示怀疑；2、是否存在随意花费纳税人钱财，甚至是为某些少数特殊人群受益提供便利。而对于那些认同工信部此种行为的声音则变得越来越弱。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
笔者并不想在这里讨论自己支持哪种观点，只是觉得为何网民不太关心那些现在很多业内流行的商业软件呢？其实现在销售的很多商业软件，无论是国产软件还是国外品牌，很多软件类型都需要用户安装客户端，很多DLL软件都嵌入到系统内部，甚至还有很多软件会通过一些更底层的协议来和系统交换数据等，因此，可以说这些软件很多都存在潜在的信息安全隐患，用户个人信息都有被窃的可能，但是对此类情况表现出非常担忧的网民并不是很多。由此可见，其实国内大多数网民的安全意识并不是很高，这方面才是真正应该引起广大网民重视的地方。同时笔者认为，应该在这方面完善相关法律法规，如果在用户不知情的情况下，软件开发商所开发的软件进行计算机本地和异地数据的交换，则属于非法行为，计算机任何数据与外界的交换都要得到用户的确认才能进行。这样才能有效的保护用户的个人隐私，保障数据的安全性。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
另外，关于软件收费问题的个人理解，有很多网民提出，网上有很多免费的有类似上网过滤功能的软件，而绿坝软件的功能并不是很强大，甚至还存在很多问题，一下子就卖几千万，感觉很不公平，似乎说明这样的软件就不该卖很多钱。那是不是绿坝软件的功能比较完善，就值几千万，甚至上亿元呢？恐怕依然还会有很多人站出来说不值那么多钱。那同样，类似微软操作系统和办公套件为什么就可以卖那么高的价格呢？虽然现在微软的产品价格降了不少，但是降价的空间可以说都掌握在微软的手中，软件产品的定价似乎没有什么确定的标准。我想这是一个深层次问题，一方面，大多数网民认为软件就该免费这种观点是错误的，既然软件是智力劳动的结果，它就是有价值的，就不该免费；另一方面，我本人认为现在软件市场的价格策略问题也是存在一些问题的，软件该如何定价？是否可以任由开发商随意要价？政府该如何监管它，是否软件可以给它限制一个利润率。笔者认为，当某种软件赚到一定数量的钱之后，这种软件就应该不再收费了。否则一种软件产品一旦形成市场垄断后，该拥有者就可以不断地通过它榨取远远超出人们所认为合理的利润空间。</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e4b9.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 15 Jun 2009 01:37:13 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e4b9.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>互联网应用差距与和谐社会息息相关</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e4b2.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部分析师 秦英</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
互联网作为一种信息渠道、媒体平台和互动空间，为人们的生活带来了很多便利。但是也带来了不少问题，这诸多问题的其中之一就是网络科技的高速发展，已经加速拉大了知识获取、财富积累以及社会地位的差距。信息社会，互联网使用素养与能力已经成为现代人必备的基本能力，掌握及使用互联网，能够进一步改善生活状态和经济境况，所以使用网络机会的多寡和使用技能的高低，将成为主宰贫富差距的重要力量。</P>
<p>
造成人们之间使用互联网差距的原因很多，包括教育文化、科技发展、政府政策、资源分配、社会结构等层面，而根据中国互联网络信息中心CNNIC的研究，可以从以下几个层面来分析：</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
一、城乡差距：偏远地区的家庭，其电脑拥有率和城市相比较低，接触网上的信息的机会也就较少。根据目前中国的城乡结构，城镇与农村之间是差距的一个层次，而最值得关注的是地区发展不平衡所造成的差距。例如东部沿海地区的很多农村要比西部地区二级城市富裕，很多关注中国城市化进程的学者也提出，中国目前的贫富差距一方面是
“城乡二元结构”，而另一方面更突出的问题是地区之间发展的不平衡性。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
二、收入差距：收入不高的家庭，其电脑拥有率和上网率较低，接触网上信息的机会就会相对很少。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
三、教育程度：2008年中国互联网正在向低学历群体渗透，低学历群体使用互联网的机会增多，但是，中国网民整体的网络应用仍比较倾向娱乐化，尤其是在低学历群体娱乐成为其上网的主要原因和动力。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
四、年龄层次：年龄较长的群体对网络等新技术，有一种排斥和使用障碍的现象。目前，互联网虽然高龄群体中使用互联网的人群比重在增长，但其增长的速度较青少年上网的发展速度仍有很大差距，而高龄群体对互联网的应用对于已步入人口老龄化的中国社会的发展而言至关重要。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
五、弱势群体：身心障碍者，如视觉障碍、肢体障碍等，因为先天的限制，使其接触电脑较一般人更为困难，因而造成极大地障碍。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
结合上述情况，根据1970年提契纳提出的著名的“知沟假设”：大众媒体使社会中的信息增多时，社会经济地位较高者获得信息的速度比社会经济地位较低者要快，因此两者之间的知识差距日益增大而非缩小。但并不是说社会经济地位较低的人得不到信息，而是相对地较少，而知识的差距主要与收入水平和教育程度等密切相关。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
网络科技所带来的资讯信息的暴涨是任何科技时代所无法比拟的，当网络科技由于上述愿意而无法覆盖某些人群时，所造成的信息获取差距、社会民主参与机会、经济环境改善机会和能力的差距等等，所带来的真正意义上的“数字鸿沟”尤为可怕。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
基于中国网民结构和网络应用的娱乐化特征，解决此问题一方面是从网络科技的普及和推广着手，但更应该强调的是对网络科技应用行为的引导和心理健康的关注。有几项原则是需要考虑的：</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
一．政府角色：在推进互联网的普及和应用，完善网络技术基础设施建设和培养人才的投资方面，政府在政策和法律方面的建设，应该保持“科技中立”的基本立场，确保网络系统和平台的“开放性”。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
二．必要信息服务的提供：不仅仅只上网费用的降低、网络接入条件的改善等；还包括确保人们能够获得与日常生活相关的必要的信息。如是否能够获得高品质的互动式资源，比如教育和医疗卫生等重要的信息，以及以便利的方式找到自己需要和适合的信息资源，同时，还包括在科技和法律的前提下，安心从事上网络活动的安全和信任机制。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
三．网络应用素养的提升：透过学校或者社会教育等多种手段、多种渠道加强网络使用的素养，这是确保互联网科技能够服务于民的关键。</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e4b2.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 15 Jun 2009 01:27:40 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e4b2.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>互联网是推动农村信息化最便捷最经济的途径</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e365.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center"><a NAME="_Toc205047818">中国互联网络信息中心高级顾问</A>
王恩海</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
我国城乡信息化差距甚大，目前城镇互联网的普及率为35.2%，而农村仅为11.7%。可见我国农村信息化仍比较落后，甚至影响了国家信息化的发展水平。因此，我国政府将大力推进农村信息化提到了前所未有的高度，从规划到实施，从政策到基础设施，都已经取得了一些成就。但由于农村信息化的推广手段及途径尚不完善，信息化在农村的扩散相对较慢。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
可喜的是，近两年来我国农村互联网迅速发展。据CNNIC统计数据显示，到2008年底我国农村网民规模达到8460万人，农村网民的年增长速度（60.8%）明显高于全国网民的增长速度（41.9%）。而在2008年中国新增的8800万网民中，新增的农村网民有3190万人，占36%。可见，农村已成为我国互联网发展的重要区域和新网民的重要来源。笔者认为，互联网将是目前我国推动农村信息化最便捷最经济的途径。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
提高农村信息化，首先是信息到村、信息到户，然后才是利用信息。从硬件设施来说，信息到村的前提是通信线路到村。这里说的通信线路可以是电话线、电力线、广播线、光缆等不同材料，这些不同材料的基建成本相差很大，而复用目前已有的通信线路与投资新建线路相比，资金投入当然不可同日而语。目前我国电话“村村通”工程已经使得99.7%的行政村都开通了电话，利用这些电话线，通过ADSL、电话拨号等接入互联网，自然就成了在农村地区覆盖最广、最划算的信息获取方式。以订阅日报的费用来计算，每个月的报纸费用约为30元，而ADSL包月费用，全国各地差别较大，少的30元/月，多的120元/月（与接入的带宽有关，也就是与速度有关）。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
再从信息的载体、信息的丰富程度，以及信息的使用价值来看，互联网依然是优势明显。在当今的信息社会，传统的纸质媒体（比如报刊、杂志等）的信息相对滞后，也不便于信息的检索，特别是对以往历史信息的检索；广播电视媒体又缺乏自下而上的内容创造和信息互动。互联网则具有了海量信息、简易检索、信息及时、信息呈现形式丰富多彩、互动灵活等传统媒体无法比拟的特点，使得互联网成为网民最便捷的信息获取渠道。据CNNIC统计，互联网上的信息量增长迅速，已成为网民最主要的信息获取渠道。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
网民获取信息最主要的途径:</P>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<table CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="246" BORDER="0">
<tbody>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="151">
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 获取信息途径</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="94">
<p ALIGN="right">比例</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="151">
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 网络</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="94">
<p ALIGN="right">47.4%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="151">
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 电视</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="94">
<p ALIGN="right">30.6%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="151">
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 报纸</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="94">
<p ALIGN="right">15.7%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="151">
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 书籍</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="94">
<p ALIGN="right">2.5%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="151">
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 杂志</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="94">
<p ALIGN="right">1.2%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="151">
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 广播</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="94">
<p ALIGN="right">0.6%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="151">
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其他</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="94">
<p ALIGN="right">2.0%</P>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
2008年底我国网上公开发布的信息量达到460217GB，而且还在飞速增长，而一个月一份报纸上信息量大约为12MB（按每份报纸32版、有效字数为24000汉字计算，这是一些学者研究的结果）。如果用户使用互联网的费用是订阅报纸费用的2.5倍（以报纸每月30元、互联网包月每月75元计算），则用户使用互联网可享受的信息量是报纸的3800多万倍。显然，从费用与获得的信息量、信息服务形式等多方面考虑，互联网肯定是性价比最高的信息获取渠道。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
当然本文没有计算上网设备的购置成本，因为上网设备不止是用来获取信息，还可从事子女教育、电子商务等，而且目前农村中使用手机上网的人群也在迅速增加，2008年底超过4000万人。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
鉴于农村人口占55%的国情、农村互联网的迅速发展，以及我国宁夏等省份成功的农村信息化工作推广经验，在农村地区通过互联网来推进信息化已经是大势所趋、而且正在国家统一部署下紧锣密鼓的进行着。这不仅是提高农村和偏远地区的信息化水平、缩小城乡信息鸿沟，也是提高整个国家信息化水平的重要举措。</P>
<p>&nbsp;</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e365.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 01:17:34 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e365.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>网络游戏与教育内容怎样有机融合？</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e2t9.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部分析师 刘鑫</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
一直以来，中国网络游戏产业的持续发展并没有改变社会对其的负面印象，究其原因，一方面是由于其游戏特性导致部分用户对其的“沉迷”，另一方面则是由于网络游戏中存在的暴力、色情等负面内容。那么，网络游戏内容的现状就无法改变了吗？笔者认为，网络游戏与教育内容必然存在“融合”的可能，而这种融合的成功需要合适的方式去实现。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
绿色网游不是教育游戏</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
中国网络游戏一直受到国内舆论的批评。网游沉迷不仅影响青少年的学习，还会给其身心带来伤害，并且还会造成一些因游戏极端事件。因此，相关管理部门以及运营商也开始尝试“绿色网游”，把网游的经济效益和社会效益结合起来。但这种“绿色”只是避免了“低俗”内容的出现，换句话说，是将网络游戏向健康娱乐方式的引导措施，而并非“教育游戏”。所谓教育内容的游戏指用户可以通过游戏的操作获取知识或者技能。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
教育游戏研发运营有难度</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
近年来，部分游戏开发商开始研发教育类游戏，虽然出发点很好，但是否适合目前的网游市场状况，还待进一步考究。网络游戏与单机游戏最大的区别在于多人互动，这种互动一方面是玩家间的合作，而另一方面则是攀比、PK等相对“负面”因素，而对于教育内容而言，以上两种游戏形式均难以引入，因此，单纯的以教育为目的研发网络游戏，前景并不乐观。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
除了游戏使用特性的差别以外，教育类游戏还要面临以下3方面问题：首先是目标用户的障碍，根据2008《中国网络游戏络游戏用户调研》分析，网络游戏用户在校学生占到33.8%，22岁以下的游戏用户超过一半，虽然针对的人群规模较大，但这部分人多为无收入人群，经济能力的“限制”必然会对教育游戏的营收造成障碍。第二是如何研发吸引游戏用户的内容，对于目前大多数教育内容而言，即使是传统教育也在思考如何“寓教于乐”，而对于网络游戏而言，这一点更为困难，即使有了合适的教育内容，那还要考虑这种内容是否能让用户持续的关注并使用等问题，这些因素无疑对游戏策划提出了更高的要求。最后，教育网游还要面对来自其他游戏产品的竞争，传统网络游戏经过多年的发展在游戏性、画面以及用户黏性都有了很好的积累，而这些积累必然会加大教育性游戏的竞争难度。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
变相引入成为关键</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
市场上部分网络游戏产品已经将教育内容引入到游戏里，如举办答题活动增加积分等活动，但这种“教育”仅限于形式，与游戏内容以及教育目的都相差甚远，因此教育的意义不大。经过上面的分析，好像教育网络游戏在中国市场前景渺茫，其实并不然，优秀的教育类游戏并不是特意以“教育”为目的的，其宗旨应该是如何在娱乐过程中获取知识，在96、97年，比较著名的一款角色扮演游戏就是《大航海时代II》，其以几个主人公的不同生活经历为主线，引人入胜的剧情会吸引你玩下去，而游戏背景则是以真实世界为原型设计，包括以世界地图为航海背景，各个城市的位置以及特产，甚至夹杂着那些航海地区用以发生风暴等，可以说这个仅为3M的游戏使用下来，比目前3G容量的游戏获取的知识更要丰富。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
由此可见，教育内容与网络游戏的距离并不遥远，而要实现网络游戏与教育内容的结合，如何将“教育内容”引入到游戏是关键，而不是为了“教育”而制作游戏。</P>
<p>&nbsp;</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e2t9.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:26:50 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>农村移动电子商务是值得开发的“金矿”</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e2t6.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部助理分析师&nbsp;
王京婕&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
随着近日第十二届“中国国际电子商务大会”的举办，电子商务发展成为各界热议话题。诸多数据显示，席卷全球的金融危机并未对中国电子商务造成太大影响，相反，中国电子商务大有逆势扩张之势。各电子商务企业甚至传统线下企业都在纷纷寻求更好的电子商务营销渠道，而移动电子商务无疑成为倍受关注的领域。笔者认为，移动电子商务在农村将有极大发展空间！</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
首先，农村有庞大的潜在用户群</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
CNNIC发布的《<a HREF="http://www.cnnic.cn/uploadfiles/pdf/2009/4/13/172038.pdf">2008-2009中国农村互联网发展状况调查报告</A>》数据显示，截至2008年底，中国手机上网用户达到1.2亿，城镇手机上网用户7665万人，占城镇网民总体的36.5%。农村手机上网用户约为4010万人，占农村网民总体的47.4%。
手机上网在农村地区的普及率普遍高于城镇，为移动电子商务提供了沃土。由于农村上网设备落后，收入较低等因素的限制，加之“家电下乡”工程的推进，农村的手机用户规模也在不断增多，并将源源不断的加入到移动网民的行列，契合农村手机网民需求的移动电子商务应用，将拥有一个庞大的并且在不断壮大的潜在用户群。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
其次，农村市场需求潜力大</B></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
CNNIC的调研数据显示，农村网民近年来在使用网络购物和网络支付两项应用上的比例保持着稳定的增长，但增速明显低于城镇，这一方面表明农村网民对电子商务的需求和认可度在不断提升，另一方面，由于农村上网设备落后、信息化程度低、教育水平不高等因素的限制，农村电子商务与城镇电子商务的差距越来越大。面对日益增长的市场需求和不平衡的城乡差距，移动电子商务势必能最大程度地发挥其低成本、“随时随地”的优势，通过打通信息流、物流和资金流等通路，迎合并不断深挖农村市场需求。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
第三，有强有力的政策和实践做指导</B></P>
<p>　&nbsp;
2007年，国务院颁发的《中共中央国务院关于推进社会主义新农村建设的若干意见》里指出，一定要“支持发展农产品直销配送、连锁经营、电子商务交易”。而湖南省作为移动电子商务试点示范省，围绕农村信息化建设，探索出一条“运用现代商务理念，利用移动通信技术和<a HREF="http://www.ciw.com.cn/Search.asp?Field=Title&amp;keyword=%E6%97%A0%E7%BA%BF%E7%BD%91" TARGET="_blank">无线网</A>络，整合涉农上下游<a HREF="http://www.ciw.com.cn/Search.asp?Field=Title&amp;keyword=%E4%BF%A1%E6%81%AF%E8%B5%84%E6%BA%90" TARGET="_blank">信息资源</A>，为农民和农资企业提供内容丰富实用的双向信息服务，并在农业信息覆盖的基础之上结合农资农产品交易特点，实现以农民手机终端和农业终端机具为载体的移动农村电子商务体系。”经过一年多的试点，湖南省移动电子商户用户规模已达到200万人，月交易额超过2亿。
农村移动电子商务在新宁的试点也取得了显著成绩。强有力的政策保障和实践经验借鉴，为农村移动电子商务的发展铺平了道路。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
农村移动电子商务，在政府的政策支持下，以庞大的用户群为基础，以满足不断发展的市场需求为目的，将大有可为。</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e2t6.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:15:18 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e2t6.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>哪些网络应用可以“拥抢”SNS用户的时间?</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e1ya.html</link>
            <description><![CDATA[<p ALIGN="center">CNNIC互联网发展研究部分析师 赵慧斌</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
随着SNS网站用户的增长和网络生活方式的改变，“在线生活”已是大势所趋。用户将越来越多的把时间投入到SNS网站中。未来会呈现怎样的一幅图景呢？</P>
<p ALIGN="center"><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/5101b905g6bf49db512ef&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static16.photo.sina.com.cn/bmiddle/5101b905g6bf49db512ef&amp;690" /></A></P>
<p ALIGN="center">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
由于SNS具备的平台性，用户的关系在SNS网站平台上逐渐积累，越来越多的交互和信息传递会在这个平台上进行。让我们提出两个假设：一、大部分用户的时间一定。事实上也确实如此，用户的在网时长相当来说较为稳定。那么对于SNS网站和各种以广告为盈利模式的网络应用来说，在这个注意力经济的时代，增加网站商业价值的一个重要举措，就是争夺用户的在网时间；二、让我们假设存在一个SNS网站，其用户已经将80%以上的现实人际关系延伸到这个平台，按照SNS网站的发展趋势来看，这个形态已经部分形成或正在形成。</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
现在，让我们来梳理一下主流的互联网应用，来看一下哪些网络应用会与这个SNS网站争夺用户的时间，当然，有时这种争夺最直接的结果就是用户的巩固与流失。</P>
<p ALIGN="center">第23次大报告中主要网络应用网民渗透率</P>
<div ALIGN="center">
<table CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="299" BORDER="1">
<tbody>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="110">
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">2008年底</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="110">
<p ALIGN="center">网络媒体</P>
</TD>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">网络新闻</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">78.5%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="110" ROWSPAN="2">
<p ALIGN="center">信息检索</P>
</TD>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">搜索引擎</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">68.0%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">网络求职</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">18.6%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="110" ROWSPAN="2">
<p ALIGN="center">网络通讯</P>
</TD>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">电子邮件</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">56.8%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">即时通讯</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">75.3%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="110" ROWSPAN="4">
<p ALIGN="center">网络社区</P>
</TD>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">拥有博客</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">54.3%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">更新博客</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">35.2%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">访问论坛/BBS</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">30.7%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">交友网站</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">19.3%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="110" ROWSPAN="3">
<p ALIGN="center">网络娱乐</P>
</TD>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">网络游戏</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">62.8%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">网络音乐</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">83.7%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">网络视频</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">67.7%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="110" ROWSPAN="4">
<p ALIGN="center">电子商务</P>
</TD>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">网络购物</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">24.8%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">网络售物</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">3.7%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">网上支付</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">17.6%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">酒店、旅行预订</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">5.6%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="110" ROWSPAN="2">
<p ALIGN="center">网络金融</P>
</TD>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">网上银行</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">19.3%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">网络炒股</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">11.4%</P>
</TD>
</TR>
<tr>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="110">
<p ALIGN="center">其他</P>
</TD>
<td VALIGN="top" NOWRAP="nowrap" WIDTH="106">
<p ALIGN="left">网上教育</P>
</TD>
<td NOWRAP="nowrap" WIDTH="83">
<p ALIGN="center">16.5%</P>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</DIV>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
首先由新闻谈起，如果是非资讯门户的SNS社区，新闻源仍是来自外界导入，这会出现一个短暂的争夺期，在这个阶段的初期，用户依然要到第三方的资讯网站去看新闻，紧接着，新闻机构将入驻SNS平台，经Twiitter方式直推新闻。</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
因为SNS网站的平台性，按照以往的研究也可以得出，用户之间的大部分消息也将通过SNS网站内部传递，非专业需求的即时通信，电子邮件，博客服务应用需求均进入SNS网站内部。当然，这个过程可能会相当漫长，在这个SNS网站缓慢完善的过程中，用户会使用一些专业的即时通信来进行替代性应用。另外，一些用户，如明星，专家，专业博客作者，仍会选择门户的博客频道，最大化自己的声音。</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
SNS网站无法将大型游戏引入，同时大型游戏对时间要求的排它性，使得游戏无法被整体移植到SNS平台中，用户将会在网络游戏中以虚拟身份玩转另一个SNS世界。从更多的独占用户时间这个角度来说，SNS网站引入休闲类小游戏也是粘住用户时间的好方法。</P>
<p ALIGN="left">&nbsp;</P>
<p ALIGN="left">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
对于视频应用来说，视频用户的忠诚度和粘度非常低，用户的去向基本取决于搜索到的内容在哪个网站，如果门户网站有视频资源，这部分时间可以内部化。另一方面，SNS网站内部的转帖和分享满足了大部分用户的短视频需求，但是，不可避免的，用户的时间将会在长视频的排他性应用中得到消耗，而不被SNS网站所控制。</P>]]></description>
            <author>cnnic互联网研究</author>
            <category>互联网热点关注</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e1ya.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 10 Jun 2009 01:42:56 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b9050100e1ya.html</guid>
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