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        <title>麦田记忆</title>
        <description></description>
        <link>http://blog.sina.com.cn/chenkai090</link>
        <lastBuildDate>Sun, 03 Jan 2010 18:52:51 GMT+8</lastBuildDate>
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        <language>zh-cn</language>
        <copyright>Copyright 1996 - 2009 SINA Inc. All Rights Reserved.</copyright>
        <pubDate>Sun, 03 Jan 2010 10:52:51 GMT+8</pubDate>
        <item>
            <title>随笔20091230</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100gkxb.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7be914db69da" TARGET="_blank"><img STYLE="TexT-ALiGn: center; DispLAY: block" SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/middle/483efe45g7be914db69da&amp;690" /></A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7becb981d8f7" TARGET="_blank"><img STYLE="TexT-ALiGn: center; DispLAY: block" SRC="http://static8.photo.sina.com.cn/middle/483efe45g7becb981d8f7&amp;690" /></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7be914db69da" TARGET="_blank"><br />
<br /></A></P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100gkxb.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 30 Dec 2009 02:40:24 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>《精武世界》之截拳道1</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100giwm.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b7691cc011b" TARGET="_blank"><img SRC="http://static12.photo.sina.com.cn/middle/483efe45g7b7691cc011b&amp;690" /></A><br />

<br />
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b7692364fc7" TARGET="_blank"><img SRC="http://static8.photo.sina.com.cn/middle/483efe45g7b7692364fc7&amp;690" />
</A></P>
<p>两种风格的海报（点击大图）。升级了博客，图显示要大一些，添加了微博版块。<br />
<br /></P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100giwm.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 24 Dec 2009 10:02:45 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100giwm.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>在南艺的讲座和WORKSHOW聚会</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100gh0a.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static5.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24cedca134&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24cedca134&amp;690" /></A></P>
<p>
继上海中韩多媒体学院之后，这次受邀到南京艺术学院做讲座。毕竟是专业艺术院校，相对来说南艺的学生学习的专业更为对口，CG动画插画平时有所接触，所以对我所讲的内容更为感兴趣一些。</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static3.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24d0838a02&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24d0838a02&amp;690" /></A></P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24d210329c&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static13.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24d210329c&amp;690" /></A></P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24d34d88fb&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static12.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24d34d88fb&amp;690" /></A></P>
<p>主要是自己的作品展示，创作过程说明，动画、游戏公司工作流程的一些简单介绍，学生们比较有兴趣。<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static5.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24d4f3bd94&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24d4f3bd94&amp;690" /></A></P>
<p>回答学生问题。可能是头次见面吧，学生们都比较腼腆。</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static9.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24d6a72ee8&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static9.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24d6a72ee8&amp;690" /></A></P>
<p>晚上和校领导到“南京大牌档”吃饭，南京比较有名的特色小吃连锁店，又吃到我比较喜欢的赤豆元宵。<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24e0c86d26&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static7.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24e0c86d26&amp;690" /></A></P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24dc647945&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24dc647945&amp;690" /></A></P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static15.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24daf6fb5e&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static15.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24daf6fb5e&amp;690" /></A></P>
<p>冬日校园的早晨。已经很多年没到学校里走走了，倍感亲切。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24e26a5ff3&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24e26a5ff3&amp;690" /></A></P>
<p>
月初时参加了的一个CG人聚会活动，是多媒体协会，几家主要CG杂志媒体和WACOM共同举办的活动——WORKSHOW，这次聚会的最大不同是有了现场创作部分。命题概设，雕塑和模特写生成为活动的主要内容。算是向美国无极黑年度聚会看齐。</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24e4e2ea56&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static7.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24e4e2ea56&amp;690" /></A></P>
<p>雕塑创作。</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24e664440c&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static13.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24e664440c&amp;690" /></A></P>
<p>三名制5在组织命题概设的环节。<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static15.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24e7d615fe&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static15.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24e7d615fe&amp;690" /></A></P>
<p>观摩作画的人群。</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24e935e810&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24e935e810&amp;690" /></A></P>
<p>写生模特。霸王别姬的京剧装扮比较意外。</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static15.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24ea5c54ee&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static15.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24ea5c54ee&amp;690" /></A></P>
<p>三维展示区。</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7b24eb64cfcc&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static13.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7b24eb64cfcc&amp;690" /></A></P>
我是被邀请嘉宾参加模特写生，其实自己之前还比较期待这个环节的，原本以为会像以前学校画写生那样模特起码站或坐小时来画，结果霸王和虞姬每十分钟就换个姿势和角度，有时完全背对着我这边，而且光源也不是太好，所以无奈更多时候是在速写和带一定创作。]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100gh0a.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 20 Dec 2009 08:31:16 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>随笔091217</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100gfrs.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7ae68132b79d&amp;690" TARGET="_blank"></A></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7be93f02b780" TARGET="_blank"><img STYLE="TexT-ALiGn: center; DispLAY: block" SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/middle/483efe45g7be93f02b780&amp;690" />
</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
自从有了博客，似乎业余闲散式的涂鸦也会变得有些计划起来，因为会觉得长期不更新任由其生灰长草总是有些不好意思，而作为一个画者，说话但不出新作品总也是说不过去的，这想法敦促我一直画下去，从这个角度讲博客确实是件好事。<img STYLE="TexT-ALiGn: center; DispLAY: block" SRC="http://static9.photo.sina.com.cn/middle/483efe45g7be93f63f368&amp;690" NAME="image_operate_52281262141639031" /></P>
<p>&nbsp;&nbsp;
&nbsp;CA无极黑论坛（conceptart.org)和涂鸦王国是自己常去的地方，前者可以看到优秀的技术，后者可以看到闪亮的想法。在CA可以看得到很多商业与艺术结合地相当好的作品，他们研究的技术是严谨细致的，商业的考量是恰到好处和温和的，相对的我就不大喜欢CGTALK，那里的作品包括他们出的系列CG书籍，太多太强的数码味道在里面，很工业很制作味，不是很有感情在里面。当然这个只是个人喜好区别，无关对错。<br />

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
在涂鸦王国能体会许多许多的小感触小情怀，可能那里的作者多半是女生吧，作品表达相对敏感一些，不带功利色彩、纯粹喜好式的小涂鸦常能给人默默地感动。其实不一定非要是艺术家，我相信任何人都有表达的权利，你可以去记录一段生活，表达一种情绪，其实本来画画应该就是这么简单，没那么多目的和门槛。拿着相机还是画笔，其实都是自己的自由。不把它当回事，也许是最好的状态。</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static9.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7ae680bbbf98&amp;690" TARGET="_blank"></A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
在游戏原画圈子里，好比在原画人论坛里看到的一样，这几年和前几年的区别在于画场景的人越来越多了，画得都很不错进步很快，很多都接近大师的水准，角色类的也越来越复杂华丽……只是国内缺乏好的美术教育和艺术普及：平生只看过金亨泰和平凡陈淑芬，便认为那便是画画的全部了；人体肌肉尚不清楚已经在捣腾怪物系列了；没看过几本西方奇幻名著也分不清《魔戒》里的人物关系，就已经在描绘中世纪骑士文化了……重要的是：如果把自己的画画生涯看得更长远一些，十年，二十年，除了那些炫目的游戏场景，除了“戴着钢铁胸罩上战场的女战士，宽大的大肩甲上面雕的不是龙就一定是虎的男战士，包裹得性取向有问题的紧身皮草混合钢铁造型，一定坦胸露乳一定智商偏低的野蛮人”之外，自己还能画些什<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7ae67ddd217a&amp;690" TARGET="_blank"></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7ae67e5bd7bb&amp;690" TARGET="_blank"></A>么？粗暴的商业化进程导致很多人特别是初学者对画画对美术的认识变得狭隘和单一，甚至导致自己变成某个零件，变得偏科或没有创作力。2D动画圈里就有很多人，画得一手漂亮的场景，又快又好，但却没有原创能力，连只鸟都画不清楚。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
虽然平常工作原画一张接一张，虽然昨天又画了张很艳丽很酷很凹造型的宣传海报，但在闲下来的时候我还是会想画点别的，努力让自己再细微点，找些不一样的东西，人物的，带感情的，去记录，去摸索，而不是技术的堆砌与重复，不是无生命的飞船或是狰狞的怪兽，也许这样才能不让自己被商业的概念思维所完全左右，让路更长一点。我不是什么流行的概念设计师，只是一个画画的而已。<br />
</P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100gfrs.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 17 Dec 2009 06:10:10 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>随笔091215 及 推荐国人动画《李献计历险记》</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100gf7s.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7ac65f4ef90d&amp;690" TARGET="_blank"></A></P>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g72ca87c4592c" TARGET="_blank"><img STYLE="TexT-ALiGn: center; DispLAY: block" SRC="http://static13.photo.sina.com.cn/middle/483efe45g72ca87c4592c&amp;690" /></A><br />

<br />
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g72ca87cbfa17" TARGET="_blank"><img STYLE="TexT-ALiGn: center; DispLAY: block" SRC="http://static8.photo.sina.com.cn/middle/483efe45g72ca87cbfa17&amp;690" />
</A>包强和打个大西瓜之后，又一个很不错的国人动画《李献计历险记》，又是一人完成的。(观看时关闭BLOG音乐先），想法创意更为丰富，看来动画的复兴只能靠个人而不是团体了。<a HREF="http://www.tudou.com/programs/view/4DcRkNPSYxQ" TARGET="_blank">来源</A></P>
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            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100gf7s.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:51:38 GMT+8</pubDate>
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            <title>随笔091213</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100ge33.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7a96814ab703&amp;690" TARGET="_blank"></A></P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7a9d044b1d85&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7a9d044b1d85&amp;690" /></A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7a968248598b&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static12.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7a968248598b&amp;690" /></A></P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100ge33.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 13 Dec 2009 06:45:24 GMT+8</pubDate>
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            <title>火星时代网对《精武世界》项目组的采访</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100g78k.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7954de7d082c&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static13.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7954de7d082c&amp;690" /></A>太极与八极（点击大图）</P>
<p>采访网址：<a HREF="http://www.hxsd.com/news/zhuantipindao/091125jingwushijie/">http://www.hxsd.com/news/zhuantipindao/091125jingwushijie/</A>&nbsp;</P>
<p>比较概括和整体性的介绍了《精武世界》各方面特色和游戏性，公布了一部分原画和游戏截图。<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7954d789cc7d&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static14.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7954d789cc7d&amp;690" /></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7954d7f9b9c1&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static2.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7954d7f9b9c1&amp;690" /></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7954d86eaa1a&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7954d86eaa1a&amp;690" /></A></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;
这张太极和八极女性角色海报其实是向CAPCOM的安田朗致敬的作品，他有画过一张春丽和不知火舞站在一起的海报，很香艳暧昧的气息……这里当然尺度控制很多了。</P>
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7954c4ea0c7b&amp;690" TARGET="_blank"></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static5.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7954c58a7be4&amp;690" TARGET="_blank"></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g72887a3843af&amp;690" TARGET="_blank"></A>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100g78k.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 06:52:54 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>《精武世界》场景设计之三</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100g6od.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7933fb29cbef&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static16.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7933fb29cbef&amp;690" /></A></P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7933fc4824c7&amp;690" TARGET="_blank"></A></P>
<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g793c09481f07&amp;690" TARGET="_blank"></A>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g793c0f9927d6&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static7.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g793c0f9927d6&amp;690" /></A></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
荷花池及泰国寺庙的场景。都属于三面封口一面透气式的设计。因为三维格斗场景设计不适合把背景部分做得过于深远和复杂，那样会导致三维里面耗费更多资源去实现用处不是很大的远景效果上，所以大部分的区域其实都是由房子、树或墙等障碍物来挡住视野，达到省面省资源的目的，当然与此同，这些近景还是要尽力设计得做得精致一点。画面透气的部分一般放在游戏的默认视角上，游戏一开局就能看到远景，让场景显得庞大一些。</P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100g6od.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 15:47:25 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100g6od.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>《精武世界》场景设计之二</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100g5ak.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g78f10b81f8cb&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static12.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g78f10b81f8cb&amp;690" /></A></P>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g78f10c48733a&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g78f10c48733a&amp;690" /></A></P>
<p>
长城与雪山之巅。需要考虑到角色之间距离远近变化时，摄像机的前进后退会使背景呈现范围有变化，设计时需要考虑到背景更多的部分，还有擂台周围如果是平地的情况下一些小物件的形态。其实在对战游戏里面，角色所站的擂台区域是画面中占据画面较多的部分，后面的远景物件的摆放反倒是要集中一些矮一些，做的太高就看不到了。3D游戏里对贴图对面数的限制，令最初设定时想要的效果缩水了。</P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100g5ak.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 22 Nov 2009 07:55:36 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100g5ak.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>《精武世界》内测了</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100g14y.html</link>
            <description><![CDATA[<p><img STYLE="TexT-ALiGn: center; DispLAY: block" NAME="image_operate_77131262142314890" SRC="http://static10.photo.sina.com.cn/middle/483efe45g7be95e102679&amp;690" />终于迎来了游戏内测。大家可以登录官网<a HREF="http://www.jingwuonline.com/">http://www.jingwuonline.com/</A>注册并下载客户端，推荐玩玩看。自制了张壁纸，包含到目前为止公布出来的所有角色。<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7829966a08a6&amp;690" TARGET="_blank"></A>（点击大图<img STYLE="TexT-ALiGn: center; DispLAY: block" NAME="image_operate_26711262142230656" SRC="http://static10.photo.sina.com.cn/middle/483efe45g7be95e5c78b9&amp;690" />这次内测新增加的3个角色：女版八极拳、女版泰拳以及新流派自由搏击。<img STYLE="TexT-ALiGn: center; DispLAY: block" NAME="image_operate_13741262142243187" SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/middle/483efe45g7be95e996ab2&amp;690" />官网截图，刚改版为水墨风格，背景角色大图会随机变换。完成这些角色以及情景海报是个工程浩大的任务，不过也还算挺有成就感的，也算是2年来的心血。自己的工作生涯前面有大约5年在画场景，打算再用5年或者更长时间练好人物。投入到这个项目里来算是达到了这个规划，2年人物画下来还是能锻炼到的，也看到了很多自身的不足，年初画的东西现在看起来很多地方都很诧异……接下去应该还可以继续提升。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
现在的生活状态变得比以前纯粹，心境也变得简单，能够容忍了很多事，也不能容忍了很多事。能容忍的事都是别人的事，别人的事再大都是别人的事，即使看不惯或不符合自己的价值观，也没什么好去理会的，但同时更不能容忍自己的时间被白白浪费掉，总是希望每分每秒都是有价值的。</P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100g14y.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 09:44:05 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100g14y.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>CAH概念设计讲座视频（更新第2课）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fvrs.html</link>
            <description><![CDATA[<p>第一课：概念设计总论（主讲人：三名制五）</P>
<p>
之前的讲座是宣传及动员演讲，而这一次是正式的概念设计总论，是具体的内容了。主讲人三名制五，以大量图片以及直接亲手示范讲解概念设计的理念和流程，特别还纠正了国内对于概念设计的诸多误解。<embed ALIGN="middle" SRC="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4ODUyNjEy/v.swf" WIDTH="480" HEIGHT="400" TYPE="application/x-shockwave-flash" ALLOWSCRIPTACCESS="sameDomain" QUALITY="high"></EMBED><embed ALIGN="middle" SRC="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4ODU5MzQ0/v.swf" WIDTH="480" HEIGHT="400" TYPE="application/x-shockwave-flash" ALLOWSCRIPTACCESS="sameDomain" QUALITY="high"></EMBED></P>
<p>&nbsp;</P>
<p>第二课：最初的草图阶段（主讲人：W大）</P>
<p>
这一课的内容是有关在一个项目最初开始的阶段，概念设计师是如何理解以及开展他的第一步工作。CAH的主力成员W大将会向大家展示他是如何运用最快速的手法、最激情的想象来实现一个角色从无到有的过程。</P>
<embed ALIGN="middle" SRC="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4ODU2ODQ4/v.swf" WIDTH="480" HEIGHT="400" TYPE="application/x-shockwave-flash" ALLOWSCRIPTACCESS="sameDomain" QUALITY="high"></EMBED><embed ALIGN="middle" SRC="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4ODYxMjYw/v.swf" WIDTH="480" HEIGHT="400" TYPE="application/x-shockwave-flash" ALLOWSCRIPTACCESS="sameDomain" QUALITY="high"></EMBED>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fvrs.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 04:39:03 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fvrs.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>《精武世界》太极MM海报绘制视频教程</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fs6o.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g76d3a9997d86&amp;690" TARGET="_blank"></A></P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g77d4615583fc&amp;690" TARGET="_blank"></A></P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g791d605ccdff&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static16.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g791d605ccdff&amp;690" /></A></P>
<p>教程地址：<a HREF="http://video.hxsd.com/videotopic/cgtop_chenkai/index.html"><font COLOR="#006B77">http://video.hxsd.com/videotopic/cgtop_chenkai/index.html</FONT></A></P>
<p>前一段时间给火星时代网站制作的海报绘画的视频教程。之前都是采访，这次终于是实战了。全程是用Camtasia
Studio录制的，边画边录总是很不习惯，下笔都有点放不开，最后的完成稿其实也有些拘谨。讲解比较不会用词用句，听到自己的声音觉着怪别扭的。不过要谢谢火星时代编辑们的辛苦劳作，版面设计的很好看，剪辑的视频虽有十多段，但每段都只有5、6分钟，看起来并不累。</P>
<p>附上这次的采访文稿：</P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">1.</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">非常高兴你能成为我们火星时代视频频道的专栏作者，和大家介绍一下你好吗？</SPAN></P>
<p><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
&nbsp;&nbsp; （略）</SPAN> <span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;<wbr /></SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">2.</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">你目前正在做的项目，</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt">能简单介绍一下</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">吗？</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US"><span STYLE="mso-spacerun: yes">&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr /></SPAN></SPAN>
<span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
目前在制作一款在线格斗对战游戏</SPAN><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">——</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">《精武世界</SPAN><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">ONLINE</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">》（官网</SPAN><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US"><a HREF="http://www.jingwuonline.com/"><font COLOR="#006B77">http://www.jingwuonline.com</FONT></A></SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">）它算得上是国内第一款有国人参与制作的，以弘扬中华武学文化为宗旨，</SPAN><span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">以对抗和竞技为主的网络格斗游戏。它同时兼有</SPAN><span LANG="EN-US" STYLE="CoLor: black; mso-bidi-font-size: 10.5pt" XML:LANG="EN-US">RPG</SPAN><span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">角色扮演的带入感和电子竞技提倡的公平性与技巧性</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">；它</SPAN><span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">力求把格斗竞技的乐趣最大化，除了游戏本身之外，还衍生了多个系统和功能，提供多种</SPAN><span LANG="EN-US" STYLE="CoLor: black; mso-bidi-font-size: 10.5pt" XML:LANG="EN-US">PVE</SPAN><span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">任务模式和内容使玩家感受对战游戏之外的乐趣，</SPAN><span LANG="EN-US" STYLE="CoLor: black; mso-bidi-font-size: 10.5pt" XML:LANG="EN-US">PVP</SPAN><span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">竞技场的连胜模式刺激高手玩家挑战新的记录；在保证给玩家提供高品质游戏的同时，坚持免费运营的策略，同时不会出售破坏游戏平衡性的收费道具，也不通过设置减少玩家乐趣的游戏系统来促进收费道具的销售，最大限度维护游戏的平衡性。</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" STYLE="CoLor: black; mso-bidi-font-size: 10.5pt" XML:LANG="EN-US"><span STYLE="mso-spacerun: yes">&nbsp;<wbr /></SPAN> <span STYLE="mso-spacerun: yes">&nbsp;<wbr /></SPAN><span STYLE="mso-spacerun: yes">&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr /></SPAN></SPAN><span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">目前游戏即将在</SPAN><span LANG="EN-US" STYLE="CoLor: black; mso-bidi-font-size: 10.5pt" XML:LANG="EN-US">11</SPAN><span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">月初内测。</SPAN><span LANG="EN-US" STYLE="CoLor: black; mso-bidi-font-size: 10.5pt" XML:LANG="EN-US"><br CLEAR="all" /></SPAN><span LANG="EN-US" STYLE="FonT-siZe: 7.5pt; CoLor: #999999" XML:LANG="EN-US"><br CLEAR="all" /></SPAN><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">3.</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">非常感谢你为我们带来《太极少女》这幅作品，简单谈谈它的创作灵感和思路好吗？</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US"><span STYLE="mso-spacerun: yes">&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr /></SPAN></SPAN>
<span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
其实这位太极少女是《精武世界</SPAN><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">ONLINE</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">》中重要的武术流派“太极”的女版角色。我当时正在绘制游戏的宣传海报，恰好接到火星时代的邀请，于是就决定把以她为主的海报的绘制过程做成教程好了，使我在完成工作和做宣传的同时，可以与大家分享绘画的过程。</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;<wbr /></SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">4.</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">你个人有没有比较仰慕的艺术大师，谈谈你从他们的作品中得到了怎样的启发？</SPAN></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 21pt"><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
很多吧，国内国外，很多只认得作品不知道名字，每个老师身上都能学习到很多知识。比如莫奈的色彩分解，梵高的焦灼情绪，沃特豪斯的典雅女子，伦勃朗的强烈光影，还有艾轩的灵秀藏女，何多苓的忧郁气质，还有新川洋司的豪爽笔触，</SPAN><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">BENJAMIN</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">的灿烂青春，</SPAN><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">craig mullins</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">的大气磅礴等等。有的是作品本身的绘画技法，比如用色用笔，有的是作品所散发出来的气质和情绪，都能给我很大震撼和启发。</SPAN></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 21pt">&nbsp;<wbr /></P>
<p>&nbsp;<wbr /></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">5.</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">在众多的作品中，有没有你非常满意的作品，你是如何定位自己作品风格的，这样的风格又是怎样形成的呢？</SPAN></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">
<span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">就如同我上次接受火星时代采访时的回答一样，对于创作者来说，每一幅作品都是自己的孩子，都会很喜欢，不喜欢也就不会拿出来，但要说真的满意的，应该是手头技法与情绪想法之间平衡达到最好的作品。技法部分过关之后，作品好或一般，其实更多的是作者真诚程度的深浅之别，打动自己也就能打动别人，自己觉得虚假别人也会不认同。所以我定位自己的作品风格，特别是好的作品，可能并不在乎用了什么样的软件和笔触，而是想法和情绪是否真正表达出来。我的草帽旅人系列的插画就是这个方向。除此以外，我也明白爱好与工作的不同，在工作层面，那就是追求商业层面的提升。我对我自己没有太明确单一的风格定位。</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;<wbr /></SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">6.</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">平时会通过什么方式来提升自己？</SPAN></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">
<span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
技术层面的话，通过真实的照片，结合影视和游戏截图的资料，来研究绘画技法。我会拿到感觉好的素材（多半是照片素材），先自己默画，再对照着画来研究光影色彩，或者在创作过程中借助大量素材来让作品质感提升。</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US"><span STYLE="mso-spacerun: yes">&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr /></SPAN></SPAN>
<span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
想法层面除了一直以来收集大量国内外美术画册外，也会看大量也许与美术无关的书籍</SPAN></P>
<p><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
来丰富自身的视野，也可为自己的创作增加更多的灵感来源。比如比较深刻探讨现实问题的《新周刊》一直都在买，最近也一直在看朗咸平和连岳的书。</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;<wbr /></SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">7.</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">你曾经从游戏行业转入影视业，如今又回到游戏行业，是什么促使你有这样转变的呢？你又是如何将自己定位的？</SPAN></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">
<span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
从大学毕业那会，就以“一直画下去”“以画画为生”的作为自己的生活方式与目标，也可称之为职业定位吧。工作至今已有八年多，比较庆幸一直还忠于自己最初的理想，身边曾经一起画画的朋友陆陆续续地离开了……对我而言，只要是画画的工作就行，影视动画也罢游戏行业也罢，他们都会需要人来做设定，我就来做了，比较简单。最初是受到</SPAN><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">PIXAR</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">动画电影的感召才入行影视动画行业，但实际工作下来发现国内的动画行情实在差得太远，无论技术层面还是想法层面都很幼稚，而且畸形。有两年过得很压抑，自己的技法不被承认，想法也不被理会，而且还要画许多审美观扭曲的画。之后便去了一个做次时代游戏的公司工作，他们的创作态度是开放而且自由的，对于技术层面的问题也允许你的发挥，自己被埋葬的潜能才爆发出来，画了很多自己也比较满意的作品。然后一直做游戏做到现在，都比较有发挥空间，这之我便觉得寻找适合自己的环境还是相当重要的。</SPAN></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">
<span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;<wbr /></SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">8.</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: ZH-Cn">如果我们在绘画的过程中，状态和思路会有遇到瓶颈的时候，该如何来克服这样的情况,你会有什么比较好的建议呢？</SPAN></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">
<span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: ZH-Cn">
遇到瓶颈很多时候就是审美疲劳。脑子转不过弯了，又没有别的解决办法，这时只能先放下了，不必沮丧，将作品冷藏，或去做点别的，或是创作新的作品，等十天半月之后再回来看这幅作品，也许就有了新的点子。罗马不是一天建成。</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;<wbr /></SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">9.</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">你认为一个好的概念设计师需要具备怎样的素质呢？</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US"><span STYLE="mso-spacerun: yes">&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr /></SPAN></SPAN>
<span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
一是技法过硬。对于透视色彩结构比例纹理软件运用的都比较熟练掌握，表达不成为问题；二是想法独特与思维活跃，能由点及面能展开联想，能举一反三，对同一事物能多角度地去考查理解；三是有适当的情商，能妥协一些事情，能在商业与艺术，个人爱好与工作委托中达到一种平衡，听取他人观点，敢于调整和改变；四是坚持，或者说能以纯粹的爱去对待这份工作与事业。</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;<wbr /></SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">10.</SPAN><span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">针对中国目前游戏、影视概念设计的现状，你认为它的优势和劣势分别是什么？如何去发扬或解决？</SPAN></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">
<span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">从大里讲，国内尚没有真正成熟完备的概念设计这个行业，大部分在游戏公司做设定工作的人，包括我自己，都是处于半插画半概念设定的状态。不过由于目前游戏行业的大环境还算不错，带动了一批人投入到游戏设定的工作中来。至于动画行业，无论</SPAN><span LANG="EN-US" STYLE="CoLor: black; mso-bidi-font-size: 10.5pt" XML:LANG="EN-US">3D</SPAN><span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">还是</SPAN><span LANG="EN-US" STYLE="CoLor: black; mso-bidi-font-size: 10.5pt" XML:LANG="EN-US">2D</SPAN><span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">动画，做设定的人员都处于一个十分尴尬的地位，这点和国外动画行业是很不一样的。</SPAN></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">
<span STYLE="CoLor: black; FonT-FAMiLY: 宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt">从小里讲，游戏制作相对宽松的环境给予做设定的人很多提升空间，从网络大家可以看到大量优秀的作品不断涌现，这也是拜游戏行业红火所赐，还算是种良性循环。不足的地方是，每个公司都只是很少的几个人做设定，大家都处于各自为政、一盘散沙的状态中，不能形成一股凝聚的、不被动摇的力量。这点在这两年有所改善了，越来越多的交流活动让画画的人彼此拉近了具体，希望将来类似的活动能越来越多。</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;<wbr /></SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">11.</SPAN> <span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
在工作之余有哪些兴趣爱好吗？</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US"><span STYLE="mso-spacerun: yes">&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr /></SPAN></SPAN>
<span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
和多数宅人无异了，电影，游戏和音乐。收集各种画集算不算是种爱好呢？</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">&nbsp;<wbr /></SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US">12.</SPAN> <span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
和你聊的很开心，最后给火星的网友提一些建议吧。</SPAN></P>
<p><span LANG="EN-US" XML:LANG="EN-US"><span STYLE="mso-spacerun: yes">&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr />&nbsp;<wbr /></SPAN></SPAN>
<span STYLE="FonT-FAMiLY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri">
珍惜时间，克服浮躁，把握机会，路在脚下。</SPAN></P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fs6o.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 10:02:08 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fs6o.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>随笔091014</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fpf6.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g764b8f3d78bb&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static12.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g764b8f3d78bb&amp;690" /></A></P>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g76c44e387190&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g76c44e387190&amp;690" /></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g764b8f98f2fd&amp;690" TARGET="_blank"></A></P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fpf6.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 15:39:39 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fpf6.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>特别介绍：三名制5，及关于美工与艺术的讨论</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100floi.html</link>
            <description><![CDATA[<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
特别介绍一个人：三名制5。CAH(<a HREF="http://www.conceptarthouse.com/">http://www.conceptarthouse.com/</A>)美国概念艺术屋上海办事处执行副总裁和艺术总监。CAH主要从事国际大型游戏、动画及其周边产品的前期概念设计和包装设计工作，和美国无极黑算是一个性质，不同是的无极黑的主要成员都在美国且大部份是老外，CAH在中国上海且主要成员都是国人，他们的作品种类丰富且质量优异。作为CAH的创始人之一的三名制5刚刚开博，意愿与众多爱好概念艺术的人们交流。他的博客可点击<a HREF="http://41237345.blog.163.com/" TARGET="_blank">这里</A>。以下是他给暴雪绘制的部分作品以及讨论文章。<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g75ba4fc6f8d5&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g75ba4fc6f8d5&amp;690" /></A></P>
<p><span STYLE="FonT-FAMiLY: '微软雅黑', '黑体', Arial, Helvetica, sans-serif">关于什么是artist——“原画美工”究竟与“概念艺术家”有没有区别</SPAN></P>
<div>
<div>
<div>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;应该说这是我跟最多人讲过的一个话题，去年在中央美院演讲的时候我讲的也是这个，题目稍有不同，那时候叫做《美工与概念艺术家的区别》。其实这个题目出得很大，有点不自量力的感觉~~~实际上也真的就是。因为当我真正着手开始写这段文字之后，为了谨慎起见，我又再次做了大量的求证和讨论，结果是我现在要讲的内容正好于那个题目相反——也就是我又一次推翻了我之前的论点，而最直接的后果就是该文章几易其稿，一拖再拖。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;
&nbsp;闲话少叙，正文开始。首先，诸位原画同仁们有没有曾经产生过这样的疑虑，自己到底是属于工人（worker），还是艺术家（artist）呢？虽然现在圈子里流行称呼彼此为“概念艺术家”（Concept
artist），但是这个称呼是否真的恰如其分？美工与艺术家之间是否只是一个称呼上的区别？这就需要让我们首先来分析一下“艺术家”和“美工”这两个称谓的精确定义。</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
在中国文化里，并不是一开始就有“艺术家”这个称谓的。一般的从业者被称之为匠人、艺人、画师、伶人等等，大都是根据其所从事的工种来区别称呼。若是其中之佼佼者，则冠以“善”字（善亦通擅）。如王羲之“善书”，公孙大娘“善剑舞”等等，若能登峰至极、开宗立派，还会有“圣”、“仙”、“痴”等尊号，例如“诗圣”杜甫和“画圣”吴道子。不过这些尊号主要以表彰其个人特点和建树，并非泛指某类型的艺术家。主要原因大概还是因为在古代艺术创作与工艺制造两者密不可分。“在人类早期阶段，精神生产与物质生产尚未分离的时候，技术娴熟的工匠就是早期的艺术家。”（摘自百度百科“艺术家”条）不过与欧洲因为较早开始的、旨在主张个性解放的文艺复兴运动，使得创作能够更多的表现艺术家个人的审美和主观见解不同，中国历史上的文人御用化现象几乎贯穿始终成为主流。少数个性张扬者大都选择避世隐居，或者装傻装痴以求明哲保身。剩下民间艺人虽然比较自由，但为生计所迫，日夜琢磨的也是如何取悦世俗大众，至于当什么劳什子“艺术家”，我估计他们也没有什么心思去想。</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
一直到“五四运动”之后，中国才开始有“艺术”一词出现——这里还有个小插曲，在中国“art”一词最早被翻译成“美术”。比如鲁迅先生在1913年2月发表的《播布美术意见》一文中就曾解释道：“美术为词,中国古所不道,此之所用,译自英之爱忒(art
or fine
art)。爱忒云者,原出希腊,其谊为艺,是有九神。”所以最早美术这个词是用来泛指所有的艺术门类的。只是不久之后，大家另外启用“艺术”来翻译“爱忒”这个单词，于是“美术”就被用到特指绘画、雕塑等视觉艺术门类去了。——回到正题，艺术家这个称谓在国内最初倒也还比较符合它本来的意思，只是没过多久...也就是新中国成立以后，它就出于需要而转变成了一个体现技能和社会等级的代称。能否成为艺术家，是与这个人的职称、资历、功勋等等密切相关的，是一种被国家正式授予和承认的荣誉。所以在我们国家，通常所指的“艺术家”一词，应该被解释为“从事艺术创作或表演而卓有成就的人。”而英文“artist”一词虽然指的也是“从事一种艺术并以它为职业的人”，但是词义中并没有“卓有成就”这一内容。换句话说，“artist”是一个用来说明分类属性，但并不体现其程度高低的词汇。那么能够与中文“艺术家”准确对应的英文单词应该是哪一个呢？我个人认为“master”比较合适，也就是英文中的“大师”一词。</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
既然现在我们搞清楚了平时我们所说的“艺术家”并非artist而是“master”，那么问题又来了：那业内最常用到的这个artist的称谓具体涵义又是什么呢？应该说这个词汇并非特指某一项职业技能，而是描述创作者当时的工作状态的一个形容词。我常用的一个比方是这样的：如果有一位技术无比精熟的熟练工，正在完成一个他完全不喜欢、不认同的产品。那么这个时候他的构思、创作和生产是由长期以来积累的工作经验为指导的，他并没有将自己的想象力和鉴赏力加诸到作品之中——那么他这时整个人的状态是属于“worker”形态；换一种情况，如果现在有一个10岁的男孩，正在用笨拙稚嫩的手法尝试在沙坑中堆砌出一座心目中的雄伟城堡。他通过努力的修正、调整、试验，力图达到心目中的标准~~~~~不论他最终是否有达成既定的创作目标，由于他的整个创作过程中始终是以自己的想象力和鉴赏力为指导方针的，那么他这种创作状态就非常接近我们所说的“artist”形态了~~~当然只是非常接近...毕竟artist通常所指的还是“从事一种艺术并以它为‘职业’的人”。既然是以此为谋生手段，那么一丁点技术都没有当然是不可能的。但是这个“artist”的核心定义是指创作作品时是否“以自己的想象力和鉴赏力为指导方针”（在线新华词典“艺术家(1)[artist]”词条），也就是说它着重指出的是创作当时的原则与心态，至于掌握的技能级别是否足以支持他填饱肚子，倒不是这个这个单词所关注的范畴。你可以很不称职，技术很差，但并不妨碍你被称呼为“artist”，只要你的创作态度正确。<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g75ba509ed1ad&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static14.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g75ba509ed1ad&amp;690" /></A></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
然后是“美工”——虽然在国外这是个不带任何色彩和倾向的标准中性词，但是在中国，这是一个可以用来自嘲，但被别人称呼就会很伤人的标准贱称......我查了一下词典，在国内一般与“美工”相对应的英文单词是“Art
Engineer”（美术工程师）和“Art
Designer”（美术设计师）这两个~~~~应该说都没有错，但是也都没有很到位。从广义来讲，凡是从事基于满足某种社会实用意义、反映生活应用目的的艺术创作工作为职业的人，都可以被称为“美工”。这类的工作的服务对象可以是大众、个人、宗教团体等等，但一定不是作者本人。美工可以运用任何极具个人色彩的艺术手法和形式来为客户工作，但要达成的最终目标是由客户来决定而不是美工自己。从这个角度来讲，达芬奇、伦勃朗以及洛克威尔等大师无疑首先身份都是美工——《蒙娜丽莎》就是大师为威尼斯公爵夫人画的肖像，属于标准的“接活儿”范畴。相对于以满足他人具体目的为工作指导的美工工作，还有另外一种艺术创作形式：艺术家在创作时并没有明确的、由客户提出的对作品要达成的任何既定目标。作者本人无需受到任何表现形式、内容、思想方面的限制，无需迎合任何团体或个人的口味，仅以探索新的方向和可能性为指导方针进行创作。这种脱离应用美术范畴而独立存在的纯艺术创作形态诞生得相当的晚——我个人倾向认为在1874年4月莫奈等人在巴黎举办的第一场印象主义画派作品展之前，“技”“艺”不分家的情况几千来一直是不可动摇的主流~~~~~而这个与“美工”创作有明显区别的形式，就是我们常提到的“纯艺术”创作。</P>
<p>
PS：在我国的美术院校系统里，也有“纯艺术”与“实用艺术”两大专业体系。纯艺术一般包括绘画、雕塑等；实用艺术包括艺术设计学、艺术设计、戏剧影视美术设计、摄影、动画等......个人一直很难理解和认同这样的结构划分：盖因为纯艺术类的细分是以创作手法为标准（油画、国画、版画、水彩以及雕塑），而实用艺术类的细分则大多是以应用领域为标准的（装帧包设、环艺、工业造型、动画等等）。窃以为这两大板块并不是非此即彼的状态。试问水彩技法难道不能应用到装帧设计领域去？又或者动画制作中不可以运用版画手法来产生更强烈的视觉效果？据我所知，国外很多大师都是“双刀流”，几个学校一起上——在传统技法学校学习表现手法，再在设计类院校里学习商业领域的实际应用技巧。所以，国内所谓的“纯艺术”指的应该是传统技法，与我在上文中提到的“纯艺术”创作形态不是同一语义。</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
那既然除了“纯艺术”形态，所有以满足客户既定目标为创作前提的艺术工作者都属于“美工”的范畴，那么概念设计师、商业插画师属不属于“美工”呢？答案肯定是的~~~接下来一个问题，这些人是不是“艺术家（artist）”呢？可以是，也可以不是。因为我之前已经提到过，artist指的是一种创作状态，与你所从事的职业类型没有必然的关联。如果你在完成工作时，没有运用自己独特的审美、见解和想象力来提升产品的内涵与格调，而只是依靠已有的经验、技巧将产品做到能够符合一定的质量水准。这种就可以称之为“worker”型的美工。反之就可称之为“artits”型的美工。“worker”型美工的薪资收入可以按照一定的行业标准来谈定，也可以被同等级但是较便宜（或较听话）的其他“worker”美工完全替换。一般来说“worker”型美工到30岁左右必须面临一个抉择：转行政工作还是转行......因为到了这个年龄阶段，论加班的话拼不过精力旺盛的新人，也不能像新人一样承受很低的工资（多数上有老下有小了），跟年轻人相比唯一的优势就是熟悉客户和流程，所以如果转到行政管理岗位上的话（比如组长、监督、项目经理等等），还有一拼的希望。如果一直奋战在技术战线上的话，似乎难免会遭遇被后浪拍死在沙滩上的宿命。</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
至于“artits”型美工，虽然在早期技术不是很成熟的时候，收入提升得普遍不如“worker”型美工快和多。但是由于其产品中被赋予了属于作者个人的艺术成分，具有唯一性，因此其作品的含金量要远远超过同技术级别的“worker”型同事。一旦技术能力达到较高的级别之后，他们在项目中的作用往往无法被其他人取代。也因为这个原因，他们的薪资收入无法参考市面上一般的行情，多数都是议价。业内的天价薪酬纪录绝大部分由这些“artits”型美工来创造的。在国外，收入最高的一定是首席设计师而不是艺术总监——这样的顶级设计师很少是全职的（因为价格实在是太高，很少有公司能长期包养得起），大多是奔忙于各大知名游戏、电影、玩具公司的频频邀约中。到了这个程度，他们还是美工吗？当然是的~~~不过他们是“artits”型的美工，或者可以说是用艺术家的心态来处理工作的高级视觉技术工人——也就是我们常说的“概念艺术家”、“商业艺术家”等等。</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static3.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g75ba502ba152&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g75ba502ba152&amp;690" /></A></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
文章写到这里，是有必要总结一下了：为什么一定要搞清楚概念艺术家是不是美工这个问题呢？因为搞清楚这个问题之后，在业内有几个经常困扰大家的疑难杂症就迎刃而解了：&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
【问题1】作为一个美工是不是应该唯客户的意见是从，不带自己的个人主观色彩才算是专业素质的表现？<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
答：两种情况——如果你的目标是成为“worker”型美工，当然这就是你的终极目标。另外即使你要立志成为“artist”型的美工，那么在专业经验不足的初期阶段，多听一些客户的建议没有坏处。没有经验却固执己见比经验丰富但没有主见更糟糕，后者虽然有可能最终成为一个二流的技术主管，但前者连成为一个能胜任工作的一般工人的几率都不大。无论你选择成为哪一类美工，要想达到一定的高度都必须要求是一个熟练的技术工人。这是大前提，就像在NBA不管你怎么耍帅、怎么出格，球还是要投到篮筐里才算数。往篮板后面投也许很有创意，但是估计你连板凳都坐不到~~~~但是如果你已经具备相当的专业经验的话，大胆讲出你的观点。记得我以前说过的吗？你才是概念设计师，而客户不是！<br />

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
【问题2】按照客户的要求更改最初的设计思路，是否属于在艺术性方面妥协了呢？<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
答：客户的修改意见往往是基于他们对产品各种特性（如生产工艺、运营模式、消费群体等等）非常熟悉的基础上的。在这方面设计师的经验不见得样样胜过他们——并非每次这样，但多数如此——这个时候你最重要的工作是协助客户将他们的经验应用到最终的设计方案中去，而不是感叹自己的创意又一次被“强奸”了......如果你是一位从事纯艺术创作的artist，那么你当然应该坚持自己的每一点主观意见...但是身为一名美工，却梦想像搞纯艺的一样特立独行，结果一般不外乎两种：A、痛苦不堪，天天面对不喜欢的工作，直到辞职、转行。B、痛苦不堪，天天面对不喜欢的工作，直到顿悟梦想与现实的差距，不再往作品中投入热情，成为心灰意冷的“worker”型美工。很明显这两个结果都是悲剧性的，其原因在于混淆了“artits”型美工与“纯艺术”型artits之间的概念。这两者在达到高阶的时候有可能出现交集，但一般情况下可以说是完全相反的创作理念和态度。不注重职业素质训练的美工不是一个合格的美工，就像一个整天琢磨收藏界风向的纯艺不是一个真正的纯艺一样~~~~~</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static10.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g75ba512453d9&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static10.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g75ba512453d9&amp;690" /></A><br />

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我的结论是，我们就是美工，这不应该有任何让人觉得丢脸的地方~~~~要知道，没有人可以看不起工人。李开复是工人，姚明是工人，迈克杰克逊也是工人~~~比尔盖茨是老板没错，但是他也不可能不顾市场的需求为所欲为，他也在为他的微软帝国当工人~~~~~~~这个世界上可以完全不依赖其他人的肯定和承认自在活着的只有两种人：艺术家和疯子。他们都是弥足珍贵的稀有品种，作为芸芸众生的我们无法奢求能够得到这种层次的修为，因此不妨退而求其次。在自己的艺术世界与红尘俗世之间找到一个平衡点，娱乐自己，也娱乐大众，何乐而不为之焉~~~~~</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static5.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g75ba51958dd4&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static5.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g75ba51958dd4&amp;690" /></A><br />

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
最早想到要思考这个话题的起因，来自于我的父亲。我这个人平时虽然不怎么在网上露脸，其实潜水的事情还是天天有做的。去得最多的，是一个叫“中国概念艺术论坛”的BBS社区（<a HREF="http://forum.coowow.com/"><font COLOR="#81B07F">http://forum.coowow.com/</FONT></A>）。这个社区还有一个名字叫“中国概念艺术家联盟”，就是这个名字让老父大人极为不满。老人家是文联里打混出来的，深知“艺术家”这几个字得之不易。老一辈文化人中多数到死也得不到这样一个称号和地位，怎能想到如今的小字辈们竟然动辄以“艺术家”甚至“资深艺术家”自居！</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
“你们这个‘概念艺术家’的叫法是谁来授予的呢？哪个单位可以证明呢？”老人家百思不得其解。因为通常若是走文联那一套，不外乎先拜名师、请其收为关门弟子；然后办上几次公开的个人画展、出版画册；再然后在学术权威媒体上发表几篇论文，最好还能被某高校聘为客座讲师、教授之类的；若能旅个欧美日本，甚至能拿几个洋奖那就更稳当了。至此，通往“艺术家”之路才算是水到渠成。即便这样，也不代表不会招致同辈的冷嘲热讽、前辈的猜忌打压、晚辈的虎视眈眈。总之一句话：不是一般人当得了的~~！！！</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
但是要我就此承认这个“艺术家”的名号是属于冒认，自己只是一个小小的工匠，必须要对那些象牙塔里的老爷们心存敬畏、仰望终生，那我心中也是颇有不服的~~~~~说起来我之前的路子似乎走得也还正统，幼年即拜师研习国画，小学时每年都有各类美术比赛的奖状可以拿到，十几岁时拜入株洲市美协主席兼省文联常务理事胡军里老师门下，学习素描、色彩、图案等美术知识几年之久（至今仍与老师时有专业上的探讨），后来自己的作品在媒体上也开始有刊登。不过再往后，我的路开始偏离了：先是放弃报考美术类高校的机会（所以我的学历一直是职业高中）、后来又放弃进入美协的机会，先是自己开广告设计室、继而做动画、开动画公司、再转行做游戏、创办CAH公司。可以说我与那条“艺术家”之路越离越远，那我究竟是什么？是不是不经过那一条独木桥，我就永远没有资格成为“艺术家”呢？就好像张学友即使已经被称为“歌神”了，也只能是“歌手”而不是“歌唱艺术家”？我不服，但是我一定要讲得出为什么，这是我的原则。于是，我开始研究什么叫做“艺术家”，什么又叫做“美工”~~~~~~<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g75ba521d4cd0&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g75ba521d4cd0&amp;690" /></A></P>
</DIV>
</DIV>
</DIV>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100floi.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:51:36 GMT+8</pubDate>
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        <item>
            <title>随笔091009</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fjuw.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g757520b949bd&amp;690" TARGET="_blank"></A></P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static3.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g7582864523e2&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static3.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g7582864523e2&amp;690" /></A>行者</P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g758288d2bf97&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static8.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g758288d2bf97&amp;690" /></A>流沙河领主</P>
<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g75752170790f&amp;690" TARGET="_blank"></A>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fjuw.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 08 Oct 2009 23:49:29 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fjuw.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>防忽悠特别说明</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100ff6e.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g74c877c2a7f1&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static2.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g74c877c2a7f1&amp;690" /></A></P>
<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g74c3cd3e7d11&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static2.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g74c3cd3e7d11&amp;690" /></A>（点击看大图）</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
每天上下班都是坐地铁，走在长长过道里是常常会看到类似的情况：两个（一般是两个）穿着看似时尚实则土气的人，一般是两女的或是一男一女，拿着包，在过道上来回张望，仿佛是在等人，看到了稚气未脱傻里傻气的学生模样的小孩就会上前拦截，跟你套近乎，称钱包被盗或遗失，讨要个吃饭钱，等你给他们吃饭钱了他们又会找你要回家车票钱，你若不信他们甚至会给你手机号留联系方式，让你打电话当场联系他们的什么朋友。这么落后的手段一次次在火车站和地铁站上演，总是会有人中招。这种手段我们那里叫“笼子”，易被识破但安全性高，就是《疯狂的石头》里道哥用的那一套。我刚到上海那会，不相信老年人也会这么干，于是也被骗过一次。之后再看到这样的事，最初我还会上去见义勇为下提醒一声，后来就懒得管了，太多了。很多刚来上海的外地人难免都会上上这么一课，之后觉得很无奈，城市里人与人的冷漠也是这么逼出来的。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
今天又看到一样的事情上演了，不过不是在地铁，而是在网上。我给某公司画的一张场景图，后来摇身一变成了该公司培训班的学生作品。虽然他们有把图用到任何地方的权利，但游戏用图变成培训机构的学生作品，还是头次见到，而且我还被改名叫“陈潞”，很无语……（以上附上截图，可点击看大图，原址点<a HREF="http://www.sunsga.com/cjzp.html" TARGET="_blank">这里</A>。摆在学生作品的场景部分的第一张，点开来下方显示是“学员作品”）</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
虽然放在那里的其他作品都很优秀，但这么一来由不得让人怀疑这里的图片的出处和真实性。但愿我看错了，或是他们公司人员的内部疏忽放错图片，但这样的疏忽实在是有些不应该，是对想进入这行业的人们的不负责。我担心的是到这里报名甚至交了钱的学生们，他们会接受到怎么样的教育呢？所以以防万一，为了更多数孩子不要像地铁里那样傻啦吧唧的上当，我在这里特别说明一下，防忽悠特别说明。同时希望更多朋友，特别是以前我教过的学生，能转载我的这篇博文，去提醒更多人注意，提高警惕。</P>
<p>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;国庆前一天还要说这样的事情，很不好意思打扰到大家的情绪了，还是要祝大家国庆快乐中秋快乐。</P>
<p>&nbsp;</P>
<p>
PS：当然我还相信上面所说的事情，由于其关联性，最近常常光顾的那位“新浪网友”又会粉墨登场了，也许就会在下面的回复里，大家可以注意下。他不知道陈丹青是谁也就罢了，但借用我朋友的名字来攻击我（参看前篇博文），算是非常卑劣的手段了。他的回复越恶劣也就证明他们这个机构有多……所以我不建议大家去这间公司工作，因为这间公司工作环境如何我不知道，但我知道背后骂人是不对的。大家当个笑话看看吧。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;</P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100ff6e.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 30 Sep 2009 04:16:14 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>随笔20090929</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fegm.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static9.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g74a745b95dc8&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static9.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g74a745b95dc8&amp;690" /></A></P>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g76c4ddca3771&amp;690" TARGET="_blank"></A><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g76c4e27afc5a&amp;690" TARGET="_blank"><img SRC="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g76c4e27afc5a&amp;690" /></A><a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g74a7466d7a61&amp;690" TARGET="_blank"></A></P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fegm.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 18:14:09 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fegm.html</guid>
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        <item>
            <title>事在人为</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fc8o.html</link>
            <description><![CDATA[<p>2007年10月，一个19岁的的德国小伙Hannes，非常喜欢美术，学了5个月<span HREF="tag.php?name=%BB%E6%BB%AD">绘画</SPAN>,但发现传统的东西效果不明显后,跑到无极黑官方论坛CA开了个成长贴，记录自己的绘画练习历程，他开始有目的的锻炼,坐巴士也画,坐火车也画……这是他刚开贴时贴的作品：<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g74637caf8de7&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static8.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g74637caf8de7&amp;690" /></A></P>
<p>到2009年5月时，他21岁了，他的成长贴已经更新到100多页，他现在画的是这样：<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g74637d6d9b40&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g74637d6d9b40&amp;690" /></A></P>
<p>这是他和朋友合画的图，写实的部分是他的：<a HREF="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/483efe45g74637e0310ff&amp;690" TARGET="_blank"><img STYLE="MAx-WiDTH: 500px" SRC="http://static16.photo.sina.com.cn/bmiddle/483efe45g74637e0310ff&amp;690" /></A></P>
<p>只要喜欢画画，其他的部分就是靠你自己努力了，事在人为。</P>
<p>原帖在<a HREF="http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=114449">http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=114449</A>，有耐心的人可以慢慢翻看，看看别人的练习量。</P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fc8o.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 25 Sep 2009 09:22:04 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fc8o.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>陈丹青</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fbt1.html</link>
            <description><![CDATA[<p><embed HEIGHT="400" TYPE="application/x-shockwave-flash" ALIGN="middle" WIDTH="480" SRC="http://player.youku.com/player.php/sid/2091059/v.swf" ALLOWSCRIPTACCESS="sameDomain" QUALITY="high"></EMBED></P>
<p>欣赏的艺术家，真实不做作，讲真话不讲假话套话，真性情。中国应该多一些像陈丹青韩寒罗永浩这样的人。</P>
<p><embed HEIGHT="400" TYPE="application/x-shockwave-flash" ALIGN="middle" WIDTH="480" SRC="http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ0NDA0MzI=/v.swf" ALLOWSCRIPTACCESS="sameDomain" QUALITY="high"></EMBED></P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
其实最早还是从他清华离职事关注到的，因为自己同是艺术院校的一名学生，对于关于教育考试制度的种种情况算是感同身受了，但就像片子里面说的一样，认了，不喜欢考这级那级，那就不理它呗，不重要。我始终相信，画画就是个手艺活，不管拿什么样的证书，都没画好一张画来得重要。工作到现在，也真没觉得文凭影响到我的工作与生活。落后的教育及考试制度导致进入艺术院校的，10个里头只有2个是真能画点的，其他的只有临摹石膏像的能力，一旦要默画和创作则很困难，到毕业时能画的那2个一般来说不爱学习，特别是英语或政治，结果或考试不及格，或勉强毕业，但拿不得到学位证，剩下8个里面那个画画才能一般但英语最好的考上了研究生，成为10个毕业生里唯一一个考上研究生的。当然，我一点不羡慕。所以将来国内艺术院校很难走出大师，或者说大师不是这样出来的。而我们的前辈们，例如陈丹青艾轩陈逸飞那些人，他们的时代没有这么多条条框框，生活也比较简单纯粹，对于美术的爱也是最真的。</P>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
自己虽然也带过学生，也不排除将来继续带，但现在总是很难找到那些真的喜欢美术的人了，太少太少了，10个人里最多1个吧，其他的，其实都是“觉得就业机会可能会好”，“单纯但不能持续的业余爱好”，“受到关注，认可，出名，挣钱”。动机没有问题，动机之间可以辅助叠加，可以“又画喜欢的画来又出名挣钱”，但不管上面堆多少个动机，对画画的喜爱必须是真正的基础，没这个基础，自己的水平就不会有更深层次的增长与提高，它是没法撼动的基础。否则的话，长得好的或者自以为长得好的，不如去娱乐圈吧，画画太苦；想快速来钱的，不如去学股票和搞期货什么的吧，画画太慢；想泡妞的，不如去搞音乐吧，音乐多帅气时尚，画画多老土……喜欢画画，也就不会觉得画画苦累，或者说，这种苦累之后的收获，会令自己很充实。</P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fbt1.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 24 Sep 2009 09:33:13 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100fbt1.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>转载：参考消息（韩寒）</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100faku.html</link>
            <description><![CDATA[<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
最近也看了不少的影片，笼统给大家做一个介绍，最感人最好的一部就是《飞屋历险记》。这是好莱坞的主旋律片，所谓没文化的好莱坞，它的主旋律永远散发着人性的光芒，所谓有文化的中国，它的主旋律永远散发着政治的恶臭。《飞屋历险记》也提供给了中国公民一个思路，因为众所周知，我们的房产只有70年的土地使用权，那过了七十年以后怎么办呢？理论上房子还是你的，但是土地不是你的了。《飞屋历险记》和政府各给了我们一个解决方法，好莱坞告诉我们，只要用气球把房子吊起来就行了。中国政府告诉我们，经过了严格质量控制以后，我们的房子一般不到七十年可能就塌了，所以不用考虑那么多。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">给9.8分。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
&nbsp;《建国大业》从影片的制作和表演上讲还算上乘，从影片的类型上来讲应该算是幻灯片。我很怀疑导演是在用反讽的手法来拍摄这部电影。看着那些开国元帅们纵情唱着国际歌，毛泽东说，我们永远要团结。我看到了这部电影成为一部真正的优秀电影的潜质——那就是它不在1949年结尾，而是以1976年结尾。在1949年的时候，诚挚的人民诚挚的望着诚挚的毛泽东和诚挚的新中国，然而六十年后，人们依然没有一米自己的土地，大家都是寄生而已。以前我们的旧社会由很多的阶级组成，现在简单了，只有四个阶级，那就是穷人，房奴，富人和富豪。&nbsp;<wbr /></P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
从另外一方面来讲，建国大业是一部爱情文艺片，它委婉的讲述了穷小子追求富家女的故事，当时的共产党就是穷小子，新中国是待嫁的富家女，国民党是订了婚的情敌，各民主党派和社会名流是富家女的朋友，穷小子成功的秘诀就是一开始要有理想，谈未来，许承诺，拉拢朋友，乱开空头支票，当然，会打架是排在第一位的。最终终于成功的娶了新中国。当然婚后的生活就和在座的各位当年花言巧语的男同志们的婚后生活差不多。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">你们泡妞时的承诺都做到了吗？</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
但是无论如何，建国大业告诉我们一个真理，当年我党攻克上海，宋庆龄有点犹豫，我党问道，这套房子怎么样？黄金地段，超大户型，军队物业，独栋带花园，开发商精装修，特批永久产权，送给你了。宋庆龄就被搞定了。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">影片告诉我们，想要搞定女人，还得靠房子。尤其在上海。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
在中国，这部中庸的中性的献给中共的由中影拍摄的影片，就给一个中间的分数，5分。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
《第九区》是一部极好的外星题材电影，也叫《贫民窟的百万外星人》，它的出现使得食物链得以运转，白种人欺负黄种人，黄种人欺负黑种人（事实上是白种人直接欺负黑种人，黄种人则喜欢互相欺负），黑种人欺负外星人，外星人再欺负白种人。给9分。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">
&nbsp;《大内密探零零狗》说明香港最近的喜剧已经彻底失去想象力，尤其是打大陆市场的喜剧。从周星驰以后，这类非常容易出彩的历史题材喜剧一直没有出现过喜剧，最主要的另外一个原因是导演坚持要自己写剧本，而他们依然停留在他们的年代里，并且随着年龄的增大，能力也降低了。随随便便抓一个网络写手来写剧本，都要比如今的王晶和菩提老祖自己写的强。当然，每个人都有不同的审美，如果看了这部影片笑了两次以上的人请不要购买和阅读我的作品。</P>
<p STYLE="TexT-inDenT: 2em">这部电影给0分。</P>]]></description>
            <author>草帽</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100faku.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 02:19:15 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_483efe450100faku.html</guid>
        </item>
    </channel>
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