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        <title>属于我的十平方</title>
        <description></description>
        <link>http://blog.sina.com.cn/anyu17</link>
        <lastBuildDate>Thu, 16 Oct 2008 09:40:47 GMT+8</lastBuildDate>
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        <copyright>Copyright 1996 - 2008 SINA Inc. All Rights Reserved.</copyright>
        <pubDate>Thu, 16 Oct 2008 01:40:47 GMT+8</pubDate>
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            <title>安郁的新窝</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bg7.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><STRONG><FONT FACE="幼圆" COLOR="#660099" SIZE="3">新浪越来越让人失望，搬新家：</FONT></STRONG></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><A HREF="http://blog.5d.cn/user42/anyu17/"></A><A HREF="http://blog.5d.cn/user42/anyu17/"><FONT COLOR="#FF0000">http://blog.5d.cn/user42/anyu17/</FONT></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><STRONG><FONT FACE="幼圆" COLOR="#660099" SIZE="3">2边同时存在一段时间看看，如果那边用得好，就全搬过去了！</FONT></STRONG></DIV>
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            <author>安郁</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bg7.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 30 Aug 2007 16:20:37 GMT+8</pubDate>
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            <title>毛子SKYY比赛录像</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bfl.html</link>
            <description><![CDATA[<P>
&nbsp;和毛子识到现在快20年了，当初一起抄作业，烧香肠的好兄弟如今修炼成一个花式调酒牛人，全国前八的水平吧。</P>
<P>&nbsp;</P>
<EMBED SRC="http://www.56.com/n_v163_/c19_/20_/29_/chikic_/1181487617_947_/317600_/0_/14503976.swf" WIDTH="450" HEIGHT="390" TYPE="application/x-shockwave-flash"></EMBED>
<P>&nbsp;</P>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>影，音</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bfl.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 30 Aug 2007 04:15:28 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>国外专家谈游戏制作 【转文】</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bdk.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;
<P><FONT FACE="Arial">作者：
李波&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>

2007-08-17&nbsp;</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial"><br/>
1998年5月14日，Intel公司在香格里拉饭店组织的发展商会议,由国外一些专家们进行技术讲座。其中交互式软件剧本设计课程，对计算机游戏软件设计的艺术和技术进行讲述。<br/>

　　此次课程的主讲是美国South Peak Interactive公司的Lee
Sheldon先生。他从事影视剧本创作20余年，后转为从事游戏设计工作，可以说是经验丰富，对于电影以及戏剧的表现手法在游戏中的应用到了得心应手的地步。<br/>

　　在讲座中，他主要谈到了以下几个方面：</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">-&nbsp;戏剧语言在电子游戏中的应用<br/>
-&nbsp;电影语言在游戏中的应用<br/>
-&nbsp;游戏剧本设计<br/>
- 简单说明多用户上网游戏<br/>
-&nbsp;另外，我还问了Sheldon先生一些问题，具体附录在后。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　注：下文的记述是根据Sheldon先生的原意加上我的理解和发挥写成的。<br/>

一、戏剧手法在游戏中的应用</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（一）
开始设计游戏时如何确定游戏的主题<br/>
　　设计一款游戏，应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣，对于游戏在不同地区的推广是有好处的。<br/>

　　如果游戏题材比较老旧的话，就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事；或以全新的观念来诠释古老的题材；或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒，不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（二） 如何推动游戏的过程向前发展<br/>
　　在戏剧中，有两个重要因素是推动故事情节的动力：障碍与冲突。<br/>

　　具体应用到游戏中，可以将障碍变成为在游戏过程中，需要游戏者解决的难题；冲突变成为游戏者前进的阻碍，迫使游戏者根据自己目前的状况，想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题，冲突是战斗。在RPG游戏中，这两种因素应用最为广泛。<br/>

　　恰当的为游戏者设置障碍和冲突，是游戏者有不断克服困难前进的动力，从而带动故事情节向前发展。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（三） 故事的讲述方式<br/>
　　故事的讲述方式有两种：倒叙法和正叙法。<br/>
　　倒叙法是先将游戏者所处的环境给定，先使游戏者处于事件发生后的结果之中，然后再让游戏者回到过去，去自己发现事件到底是怎样发生的，或者阻止事件的发生。最典型的例子是AVG游戏《MYST》。<br/>

　　正叙法就是普通的方式，故事随着游戏者的遭遇而展开，游戏者对一切都是未知的，一切都等待游戏者自己去发现，去创造。一般的游戏都采用这种方式。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（四） 如何设定游戏的主人公<br/>
　　主人公是游戏的灵魂，只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中，才能演绎出出色的故事。因此，成功的设定出一名主人公，游戏就有了成功的把握。<br/>

　　游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可，也可以是邪恶的，或者是介乎与正邪之间的。<br/>

　　通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他，但却不能放弃他，让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么，就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。比如电影《沉默的羔羊》中的那名博士，或者是游戏《玛尔寇的复仇》中的玛尔寇。<br/>

　　还要注意一点的是，主人公的设计不要脸谱化、原形化，不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象，是不可能使游戏者感兴趣的。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（五） 游戏中的叙述角度<br/>
　　一般游戏中，最常用的是两种叙述角度，也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。<br/>

　　第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度，屏幕上不出现主人公的形象，是游戏者有"我就是主人公"的感觉，从而更容易使游戏者投入到游戏中。<br/>

　　第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展，虽然说是"旁观者清"，但在游戏者的投入感上，不如第一人称视角的游戏。<br/>

　　第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。<br/>

　　其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏，在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感，比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看，第一人称游戏也有它的局限性。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（六） 游戏中的情感与悬念<br/>
　　游戏中的情感因素非常重要，只有人的本性才可以触动人，使游戏者沉醉于这个游戏。作为游戏设计者，首先应该保证自己的设计能够感动自己，才可以说是成功的开始。一部作品如果连作者自己都没有感觉，怎么能够想象它能够打动其他的游戏者呢？<br/>

　　游戏中另外的一个重要因素是悬念。悬念??是游戏中带有紧张和不确定性的因素，不要让游戏者轻易猜出下一步将要发生些什么。加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。比如：在一个箱子中放有游戏者所需要的道具，但箱子上加有机关，在开启的同时会爆炸。游戏者不知道箱子中放置的物品是什么，但通过提示，他知道这件物品会对他有帮助。可是他也知道打开箱子会有危险--同样，他也不知道危险是什么。如何即打开箱子有没有危险就成为了他所要解决的问题。这样就在制造悬念的同时，也给游戏者制造了一个难题。<br/>

　　游戏者在游戏中由于并不知道游戏内核的运行机制，因此对于自己的动作结果有一种忐忑不安的期待。在所有的游戏中，游戏者总是通过经验实现对不可预测性的抗争。<br/>

　　从不可预测性上看，游戏可以分为两种类型：一种称为技能游戏，另一种称为机会游戏。前一种游戏的内部运行机制是确定的，不可预测性的产生的原因是游戏设计者故意隐藏了运行机制，游戏者可以最终通过对游戏运行机制的理解和控制（即某种技能）解除这种不可预测性。而后一种游戏中游戏本身的运行机制具有模糊性，具有随机因素，不能通过完全对游戏机制的了解消除不可预测性，游戏动作产生的结果是随机的。<br/>

　　悬念以及由悬念所引起的期待在游戏中至观重要。在游戏中，不能使游戏者的期待完全落空，这样将使游戏者产生极大的挫折感；也不能使游戏者的期待完全应验，这将使游戏失去不可预测性。应该时而使游戏者的期待变成精确的结果，使其增强信心，获得欢乐；时而抑制游戏者的期待，使其产生疑惑，疑惑的时间越长，悬念的情绪就越强烈，建立起来的悬念紧张度越大，由解决引起的情感上的解脱感就越强。<br/>

　　悬念产生的价值不在其本身，而在于随之而来的解脱。悬念及其解除过程实际上与焦虑、释放过程是相对应的。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（七） 游戏的节奏<br/>
　　首先应该明确指出的是游戏中的时间观念与现实中的时间观念有所区别。游戏中的时间由定时器控制。定时器分两种：真实时间（实时）的定时器和基于事件的定时器。<br/>

　　实时的定时器就是类似C&amp;C和DOOM的时间方式。<br/>
　　基于事件的定时器是指回合制游戏和一般RPG和AVG中的定时方式。<br/>

　　也有的游戏中轮流采用两种定时方式，或者同时采用两种定时方式。比如《红色警报》中一些任务关的设计。<br/>

　　在即时类游戏中，游戏的节奏直接由时间来控制，但在其他游戏中，真实时间的作用就不是很明显，这就需要用其他的办法。<br/>

　　在游戏中，尽量让游戏者控制游戏的节奏，而尽量少由设计者来做。设计者控制游戏节奏的方式应该是让游戏者难以察觉的。<br/>

　　比如：在AVG游戏中，调整游戏者活动空间（即ROOM）的大小；调整活动范围的大小（即世界）；调整谜题的难度；调整游戏中工具的种类，都可以起到改变游戏节奏的作用。<br/>

　　在ACT游戏中，可以采用调整敌人的数量；调整敌人的生命值等办法。<br/>

　　在RPG游戏中，除了可以采用与AVG游戏中类似的手法以外，还能调整事件的发生频率；调整游戏中敌人的强度等办法。<br/>

　　一般来讲，游戏的节奏应该是越来越快，越接近游戏的结尾部分，就越是游戏者感到自己正逐渐加快步伐接近游戏的真正尾声。就好象侦破一件案件一样，开始千头万绪，随着逐渐的深入调查，逐渐的排除，越到后来，案情就越明朗化。<br/>

　　另外，决不要使游戏显得冗长。过于罗嗦的进行一个事件的描述会使游戏者失去继续进行游戏的兴趣，要不断的给游戏者以新的挑战和刺激。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（八） 游戏的风格要一致<br/>
　　在一款游戏中，从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致包括人物与背景的一致，游戏风格定位的一致等等。在一般的游戏中，如果不是游戏剧情的特殊需要，不要使人物说出超过当时历史时期的语言，要注意时代特征。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">二、电影语言在游戏中的应用</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（一） 铁的法则--摄影机不能跨越轴线<br/>
　　见下图示例：</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial"><br/>
<A CLASS="fitimg" HREF="http://www.sf.org.cn/design/UploadFiles_5938/200510/20051022113532805.gif" TARGET="_blank"></A><A CLASS="fitimg" HREF="http://www.sf.org.cn/design/UploadFiles_5938/200510/20051022113532805.gif" TARGET="_blank"><IMG ALT="" SRC="http://www.sf.org.cn/design/UploadFiles_5938/200510/20051022113532805.gif"></A>　</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">图1：摄影机不能跨越轴线</FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT FACE="Arial">　　当摄影机拍摄两个物体时--比如说是两个面对面对话的人，物体之间的连线称之为轴线。当在摄影机在机位1先拍摄物体2后，下一个镜头应该在机位2的位置拍摄物体1，使物体在屏幕上的方向是相对的，这样即便在镜头剪辑以后再播放，也不会造成方向上的混乱。严禁在机位1先拍摄物体2后，到机位2a拍摄物体1，这样就使人物在屏幕上"一顺儿"了，这是拍摄时的大忌。换句话说，拍摄时严禁跨越轴线。<br/>

　　如果要跨越轴线，也不是不可以，那就一定要让观众能够看见摄影机的移动过程，不要将绕行的过程剪辑掉。这些手法一般在游戏的过场动画中会有所应用。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（二） 电影中的对话<br/>
　　对话在电影中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格，使每个人的性格和特点在对话中表现出来，同时，游戏的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的最佳方法。对话不要单调呆板，要尽量夸张一些，也有必要带上一些幽默的成分。游戏毕竟是娱乐产品，让游戏者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是题材被严格限定于正正经经的严肃题材的话，不妨适当的放松对话的设计尺度，不必完全拘泥于时代和题材的限制。<br/>

　　对话对于体现游戏中各个人物的个性起着至观重要的作用。无论是在戏剧、电影还是游戏中，各人性格在对话的内容上体现得最为突出。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（三） 剪辑在游戏中的应用<br/>
　　很多原先从事影视创作的人员，非常喜欢在游戏中利用剪辑的手法来衔接游戏中的各个场景。其实在游戏中，除了特殊需要，剪辑手法很少应用到实际制作中。因为游戏总是跟着主人公的遭遇来发展的，很少有数线并行的情况发生。不过对于交代剧情和展示全局，剪辑是不错的选择。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（四） 视点在游戏中的应用<br/>
　　同戏剧部分一样，在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。要注意一点的是，在同一部游戏中，不要做视点之间的切换--即一会儿用第一视点，一会儿用第三视点，这样会造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆。<br/>

　　目前有很多游戏设计就是犯了在游戏中切换视点的毛病，尤其是在游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中，才用了与游戏中不同的视点。最常见的是游戏全部以第一人称视角进行，但过场全部是第三视角的。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">三、游戏剧本设计</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（一） 游戏的类型（简单举例）<br/>
　　1 即时战略游戏<br/>
　　2 Doomtoo 类游戏<br/>
　　3 RPG<br/>
　　4 AVG<br/>
　　5
混合类型：融合若干游戏类型的游戏，最具前景的游戏。很可能以后所有的游戏类型全部要由这种游戏类型所代替。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（二） 游戏设计中的一些诀窍<br/>
　　1 定时器的作用<br/>
　　在游戏中，定时器的作用是给游戏者一个相对的时间概念，使游戏的向前发展有一个参考系统。<br/>

　　在游戏设计中，可以将两种定时器混合使用，但不能造成玩家的困扰。<br/>

　　2 界面的设计<br/>
　　在游戏中，界面应该设计得尽量的简单，易于游戏者理解，要尽量体贴玩家。多采用图象的、符号式的界面设计，少采用单调、呆板的文字菜单方式。而且也不一定是菜单式的，要更新界面设计的观念。<br/>

　　3 游戏中的真实与虚构<br/>
　　游戏者在玩游戏时，主要是可以体验不同于生活的历程，得到心灵上的解放。所以游戏的世界可以是虚构的，但游戏中的人物、感情等东西则必须是真实的。游戏的本质核心要贴近生活，但游戏的题材可以是各种各样的。<br/>

　　4 设计道具<br/>
　　道具的设计要注意合理。不可能将一辆坦克装到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戏中，游戏者需要将一枚钉子钉进墙壁中，那么他需要一把铁锤，这也是游戏设计者设计的难题之一。可是如果这是在旁边有一块石头可以捡起来，在现实生活中，我们是可以用石头钉钉子的，那么在游戏中，你也应该允许游戏者使用石头在钉子上，而不能在游戏者使用石头在钉子上时，出现"喔，你不能这样使用"的提示，从而必须让游戏者按你所设计的方式进行游戏，这是不合理的。如果你的设计非让游戏者找铁锤不可，那么你就不要给他石头。<br/>

　　有一点要值得游戏设计者十分重视的是：你的任务是尽量帮助游戏者，而不是百般刁难他们。<br/>

　　5 RPG游戏设计的误区<br/>
　　RPG游戏中最常见的两个误区是：死路和游荡。<br/>
　　死路指游戏者将游戏进行到一定程度以后，突然发现自己进入了死路，没有可以进行下去的线索和场景了。通常出现这种情况是因为游戏设计者没有做到设计全面，没有将所有游戏的可能流程全部设计出来，而游戏者又没有按照游戏设计者所规定的路线前进，从而造成了在游戏过程中的死路。<br/>

　　游荡指游戏者在广阔的地图上任意移动而难以发现将游戏进一步发展下去的线索和途径。这种现象在表现上很类似于死路，但两者有本质的不同。解决游荡的方法是在故事发展到一定程度的时候，就缩小世界的范围，使游戏者可以到达的地方减少；或者使线索再更加明显，给予更多的提示，让游戏者能够轻松的找到自己的目标。<br/>

　　6 游戏的交互性与非线性<br/>
　　交互性指游戏对游戏者在游戏中所做的动作或选择有反应。举个很简单的例子，当一名英雄到达一座城镇中后，城中没有人知道他，但当他解决了城镇居民所遇到的难题后，他在城镇中应该就成为了一名知名人士。居民们见到他以后会有反应。还有例子就是，当主人公帮助了一名NPC后，这名NPC以后见到主人公的态度应该有所不同。更加完善的设计是给主人公加上某个参数，使他一系列的所作所为，最后影响到游戏的进程和结局。<br/>

　　非线性指游戏应该是开放时的结构，而不是单纯的单线或是单纯的多线制。即游戏的结构应该是网状，而不是线状或是树状。即游戏中的分支之间允许互相跳转，不是单纯的树状。<br/>

　</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">&nbsp;<A CLASS="fitimg" HREF="http://www.sf.org.cn/design/UploadFiles_5938/200510/20051022113532483.gif" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 500px; HEIGHT: 217px" ALT="" SRC="http://www.sf.org.cn/design/UploadFiles_5938/200510/20051022113532483.gif"></A><br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
线状结构&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
线状结构&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;网状结构</FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT FACE="Arial">　　7 游戏中的奖励和隐藏设计<br/>
　　游戏进行到一定程度要给游戏者一些奖励，比如漂亮的画面、精彩的过场动画甚至是有用的道具等在游戏过程中得不到的东西。<br/>

　　与奖励类似的是游戏中的隐藏设计，比如Cheat
Mode、无敌密码还有隐藏关卡、隐藏人物等设计。这些设计非常有意思，也很有必要加上，但是要注意这些设计不要影响游戏的正常进程，毕竟它们是属于噱头的范畴。<br/>

　　8 关于游戏中的死亡<br/>
　　要让游戏者从自己的死亡中学到东西，死亡这种惩罚措施才是有益的。<br/>

　　9 游戏中的对话 游戏中的对话种类分3种：<br/>
　　（1）无对话游戏：例如MYST<br/>
　　（2）有限对话游戏：例如Diablo<br/>
　　（3）自然对话游戏：<br/>
　　对话的设计要带有情绪性，才能明确的让游戏者做出他想做的选择。<br/>

　　如果游戏者选择对话的一个，那么其他话题将消失，以后的话题是有他所选择的第一个引发的，不要让游戏者重复的看见以前的话题。<br/>

　　好的游戏设计者应该能够写出出乎游戏者意料的对话。<br/>
　　对话不要单调的重复，一般要有50句左右的常用无意义的对话，它们之间互相组合，才可以是游戏者不觉得对话单调。不要遇到某个NPC的话总是："你好"、"你好"，而尽量要做到每次不同。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（三）
游戏设计者与其他部门人员之间的合作<br/>
　　1 如何合作<br/>
　　设计者超前的设计如果能够与编程人员合作恰当，能够创造出惊人的效果和成功的游戏
在编程人员水平不足的情况下，双方要相互协调，达成一致的结果，能够让双方都能接受。<br/>

　　组员中每个人对于游戏都有自己的想法，设计人员要充分采纳建议中好的部分，但一定要有一个明确的主设计思想和一个能够为整个游戏负责的人，当出现不一致的情况时，他可以有最终决定权。<br/>

　　2 游戏制作的关系<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial"><A CLASS="fitimg" HREF="http://www.sf.org.cn/design/UploadFiles_5938/200510/20051022113532484.gif" TARGET="_blank"><IMG ALT="" SRC="http://www.sf.org.cn/design/UploadFiles_5938/200510/20051022113532484.gif"></A>&nbsp;<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
图3：游戏制作的关系图</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　游戏制作的三方面可以是一个稳固的三角形，这个三角形可以沿中心旋转，三方面任何一方都可以处于顶点位置，即以任何一方作为游戏制作的侧重点，都有可能制作出一款好游戏。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">四、多人在线游戏（MUD）</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（一） 理想的MUD结构<br/>
　<A CLASS="fitimg" HREF="http://www.sf.org.cn/design/UploadFiles_5938/200510/20051022113532436.gif" TARGET="_blank"><IMG ALT="" SRC="http://www.sf.org.cn/design/UploadFiles_5938/200510/20051022113532436.gif"></A></FONT><FONT FACE="Arial"><br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
图4：理想的MUD结构</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　图中的大圈表示整个游戏世界，小圈表示有意思的事情的发生地点，其他的空白地方代表世界中的原野、城镇、乡村……游戏者在世界中不受限制，可以任意移动，随意触发事件。事件与事件之间没有必然的联系，但如果某件事件发生了以后，会对整个世界造成影响，比如其他地方的人们知道了事件的发生，从而对游戏者改变态度。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　（二） 混沌理论<br/>
　　所谓混沌理论应用在游戏中，指事件接近随机的发生，但实际上是有规律可循的。<br/>

　　Lee Sheldon先生对此有他自己的一个理论："糟糕的一天"理论。<br/>
　　比如，以下事件发生对你是有影响的：<br/>
　　1 领带皱了<br/>
　　2 和同事吵架了<br/>
　　3 被领导斥责<br/>
　　4 没有中午饭吃<br/>
　　5 钱包丢了<br/>
　　6 车子坏了<br/>
　　…… ……<br/>
　　这些事情可以在你的任何一天发生，但你又不知道它们什么时候发生，将要发生什么，但一旦它们发生了，肯定会对你的情绪有影响，而且发生的件数越多，对你的情绪影响就越大。当它们发生的次数足够多的时候，你就会认为你度过了"糟糕的一天"。<br/>

　　在游戏中的情形也类似。游戏者不知道他将会遇到什么，如果遇到一定数量的事件，就可以让游戏者有感觉了。</FONT></P>
<P><FONT FACE="Arial">　　结 语<br/>
　　目前，国内的游戏设计者们基本全部是从玩家们成长起来的，大家对游戏制作热情有余而经验、理论不足。所以我认为象这种讲座对我们游戏设计者来讲，是非常有必要的。由国外有经验的游戏设计者从理论到实际向我们讲述游戏的设计，对我们提高游戏的设计水平大有裨益。<br/>

　　实际上，游戏设计是一门非常特殊的艺术，它要求就业者有较高的综合素质。不仅要有创造力、文学功底，甚至对于电影、戏剧、历史、文化等都要有一定程度的根底，最好还对编程和美术有一定的了解，这样才能成为一名成功的游戏设计人员。目前国内业界流传着这样的话："会编程的当程序员，会画画的当美工，什么都不会的当策划。"这在一定程度上反应了目前大陆游戏制作人员的情况，也指出只有游戏设计是非专业人员在从事这一份工作。我们在痛心的同时，一方面通过自己的努力，自己摸索前进；一方面也在迫切的寻找任何可以提高我们专业水平的机会。</FONT></P>
</DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bdk.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 26 Aug 2007 16:39:13 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bdk.html</guid>
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        <item>
            <title>最近有点烦</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bci.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;&nbsp;
新项目轮廓越来越清晰起来，感到的压力也随之增加。因为之前是个纯粹的2D美术，3D项目这也是头一遭，正巧又是这么重要的项目....刚接手开始的时候的确感到有点力不从心。最近一个礼拜的工作效率其实凭良心说是很低的，不纯粹是技术上的原因，更多的是从2D转型为3D感到的不适应。脑子里边有很成型的想法，但是在具体实施的时候或多或少的受到一些学习过程中没涉及到要点的限制，这一个多礼拜就是这样一边学习一边工作渡过的。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;
这是对我的挑战，我必须把它扛下来，这也是对我自己负责。前段时间刚准备转型3D美术的时候其实就预计到了目前的情况，只是没有预期那样内心产生轰轰烈烈的变化，一切来的都那么平淡，但是压力却丝毫没有减少，呼～要命。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;
话又说回来，我对自己的心理调节能力是最为自信的，相信下个礼拜我就能调整好心态，专业技术上的东西我也从来不觉得有什么是自己做不了的，毕竟还是干上了这行，吃上了这行的饭不是，没问题的！</DIV>
<DIV>&nbsp;<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020019g0" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020019g0" BORDER="0"></A></DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>生活日志</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bci.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 24 Aug 2007 16:04:33 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>老是老了点，但是绝对值得推荐！</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bbr.html</link>
            <description><![CDATA[<P><FONT FACE="宋体">IMDB
当年的100部推荐影片，有多少你看过呢？喜欢电影的你还是找来看看吧。</FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>『转』</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>注：年份后边是IMDB的评分</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT FACE="宋体">1、《教父》The Godfather 1972年 8.9</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
科波拉黑帮经典《教父》的首部，派拉蒙公司最成功的影片之一，坐稳IMDB头把交椅应属众望所归。虽然评论界一致对《教父》系列的第2集推崇有佳，但大多数影迷似乎还是对《教父》情有独钟，这可能与马龙·白兰度极具个人魅力的表演有关，直到今天他那种含糊沙哑的声音与神秘莫测的表情都依然叫人着迷。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">2、《肖申克的救赎》The Shawshank Redemption
1994年 8.9</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这部被称为《刺激1995》的影片在中国影迷间也有极好的口碑，可见电影超越国界的神奇之处。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">3、《辛德勒的名单》Schindler's List 1993年
8.8</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
斯皮尔伯格在《大白鲨》、《夺宝奇兵》、《外星人》、《紫色》四次与奥斯卡失之交臂后，终于在辛德勒和无数犹太难民的帮助下捧得金像。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">4、《公民凯恩》Citizen Kane 1941年
8.8</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
无需多言的电影里程碑，神童奥逊·威尔斯可一不可再的惊世之作。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">5、《卡萨布兰卡》Casablanca 1942年
8.7</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
永远的《北非谍影》，永远的英格丽·褒曼<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">6、《教父续集》The Godfather: Part II 1974年
8.7</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;
《教父续集》中科里昂尼家族兴起的历史与麦克血腥的奋斗形成了完美的对仗，这种平行蒙太奇的运用深得评论界的赏识，此片的成功也巩固了艾尔·帕西诺和罗伯特·德尼罗两位意裔影帝的地位。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">7、《七武士》Shichinin no samurai 1954年
8.7</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这可能不是大师黑泽明最出色的作品，但确实是他最好看的作品，它对世界电影的影响早已不是一个简单的东方武侠故事。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">8、《星球大战》Star Wars 1977年 8.7</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
对每个出生于50到70年代的美国人而言，他们几乎都喜欢被人被称作"Star
Wars
Generation"（《星球大战》的一代），星战系列应该是拥有影迷人数最多的系列电影了，还记得99年推出《星战前传》时掀起的狂潮么？<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">9、《美国美人》American Beauty 1999年
8.6</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这部电影能入选到TOP10有点叫人惊讶，美国特有的中产阶级影片。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">10、《飞跃疯人院》One Flew Over the Cuckoo's
Nest 1975年 8.6</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
米洛斯·福尔曼和杰克·尼克尔森两人共同的颠峰，一堂影视表演的必修课。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">11、《奇爱博士》r.Strangelove 1964年
8.6</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
库布里克讽刺冷战的黑色幽默经典，"未来三部曲"的首部，对一个没有那段历史经历的中国观众而言，此片未必会得到这样的高分。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">12、《卧虎藏龙》Wo hu zang long 2000年
8.6</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
李安真的拍了部了不起的电影。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">13、《后窗》Rear Window 1954年 8.6</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
希区柯克的经典，詹姆斯·斯图尔特和格蕾丝·凯莉的搭配就如同现今布拉德·彼特和朱丽娅·罗伯茨合作一样抢眼。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">14、《夺宝奇兵》Raiders of the Lost Ark 1981年
8.6</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
在英国《完全电影》（Total
Film）杂志评选的最伟大的50个银幕英雄（又是个TOP一族）中，哈里森·福特饰演的印第安纳·琼斯雄居榜首，斯皮尔伯格还是拍这样的东西比较划算。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">15、《非常嫌疑犯》The Usual Suspects 1995年
8.5</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
到最后才叫观众恍然大悟的影片总是那么迷人，更有意思的是它还隐藏着两位日后的奥斯卡影帝凯文·斯派西与贝尼裘·狄托洛<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">16、《精神病患者》Psycho 1960年 8.5</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
观众至今还为凶手的屠刀而恐惧，这可能就是希区柯克最大的魅力。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">17、《星球大战之帝国反击战》he Empire Strikes
Back 1980 8.5</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp; Star
Wars fans的第二《圣经》。　　　　<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">18、《低级小说》Pulp Fiction 1994年
8.5</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
可能是我自己看次数最多的影片，两年里看了12遍，塔伦蒂诺的鬼才短暂却叫人刻骨铭心。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">19、《记忆碎片》Memento 2000年 8.5</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
今年热门的悬念片，现在还在排行榜上停留。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">20、《西北偏北》North by Northwest 1959年
8.5</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
又一部希区柯克影片，加里·格兰特被小飞机追杀逃入玉米地的的镜头堪称电影史上的经典，在南斯拉夫浪子库斯图里卡、搞笑白头翁拉塞尔·尼尔森等人的不同影片中都得到了致敬性的再现<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">21、《沉默的羔羊》The Silence of the Lambs
1991年 8.5</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
当"野牛比尔"从黑暗中走来，你听到的是羔羊的哭泣，还是自己的心跳？<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">22、《风云人物》It's a Wonderful Life 1946年
8.4</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
弗兰克·卡普拉导演，詹姆斯·史都华主演，曾获该年度奥斯卡最佳影片、最佳导演、最佳男主角等5项提名，但在另一部出色影片《黄金时代》面前败下阵来。入选美国电影协会评出的世纪百部佳片。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">23、《好家伙》Goodfellas 1990年 8.4</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
马丁·斯科西斯的意大利黑帮纪实文学，片中最抢眼的演员是小个子乔·佩西，本片绝对可与科波拉《教父》系列相媲美<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">24、《拯救大兵瑞恩》Saving Private Ryan 1998年
8.4</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
斯皮尔伯格动用巨资拍摄的二战影片，在奥斯卡角逐中竟输给了名不见经传的《莎瓮情史》。
　　　<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">25、《阿拉伯的劳伦斯》Lawrence of Arabia
1962年 8.4</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
那是一个阿拉伯的故事，那是一个大卫·里恩的时代......<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">26、《十二怒汉》12 Angry Men 1957年
8.4</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
由亨利·方达领衔主演，是一部非常精彩的电影。整个故事发生在一间屋子之中，12个性格各异的人演出了一场智慧、理智与偏见之间的斗争。其中不乏精彩的台词和精妙的构思。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">27、《光荣之路》Paths of Glory 1957年
8.4&nbsp;</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
库布里克早期经典，柯克·道格拉斯主演。　　　　<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">28、《杀死一只知更鸟》To Kill a Mockingbird
1962年 8.3&nbsp;</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
格里高利·派克主演的经典影片，他扮演一名南方小镇律师，为黑人强
奸犯辩护，精彩的演技为他赢得当年奥斯卡影帝头衔。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">29、《可诅咒的人》M 1931年 8.3</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
德国电影大师弗立茨·朗格三十年代的经典，有声电影的第一个美学参照，西方电影俱乐部的保留片目，电影史学研究的必修课。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">30、《眩晕》Vertigo 1958年 8.3</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
如果失去希区柯克，电影将会怎样...... 　　　　<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">31、《出租汽车司机》Taxi Driver 1976年
8.3</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
斯科西斯最重要的作品之一，德尼罗刻画的司机特拉维斯成为电影史上的一个典型人物，童星朱迪·福斯特在片中崭露头角。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">32、 《第三个人》The Third Man 1949年
8.3&nbsp;</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
著名的英国黑色电影，对斯科西斯等新好莱坞导演有较大影响。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">33、《洛城机密》L.A. Confidential 1997年
8.3</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
出色的好莱坞影片，黑色的风格把观众来到五十年代的洛杉矶，一把出色的男影星加上金发花瓶贝辛格。<br/>

　　　　<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">34、《美丽人生》La Vita è bella 1997年
8.3</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
意大利人罗伯特·贝尼尼扬名天下的灰色喜剧，使汤姆·汉克斯三夺金像影帝的梦想再次受挫。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">35、《日落大道》Sunset Blvd. 1950年
8.3</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
导演比利·怀尔德是五十年代好莱坞最重要的人物，他的作品二十次入围奥斯卡最佳影片并六次获奖。这位来自欧洲的犹太人曾任美国陆军心理战争的电影部部长，他始终认为电影就是娱乐，并持此信念从事电影工作长达历数十年。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">36、《玩具总动员2》Toy Story 2 1999年
8.3</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
榜单中出现的第一部卡通片，可能是先入为主的缘由，我倒觉得《玩具总动员1》更精彩些。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">37、《马耳他之鹰》The Maltese Falcon 1941年
8.3</FONT></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<FONT FACE="宋体">早期黑色影片的基石。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">38、《灵异第六感》The Sixth Sense 1999年
8.3</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;
本片至少改变了三个人的命运：第一个是年轻的印度裔导演奈特·莎马兰，第二个是正愁转型不利的动作明星布鲁斯·威利斯，第三个就是现在大红大紫的童星奥斯蒙特。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">39、《搏击会》Fight Club 1999年 8.3<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
将无政府主义、暴力倾向融和进一部布满悬念、条理分明的情节剧，大卫·芬奇再次以事实证明了自己是九十年代最出色的好莱坞导演之一，爱德华·诺顿的上乘表现绝对压倒了帅哥布拉德·彼特。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">40、《骇客帝国》The Matrix 1999年 8.3<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
沃卓斯基兄弟的奇思妙想加上袁和平的武术执导让全球影迷在99年得到了最强的视觉冲击，基努·里维斯躲避子弹的镜头已成经典。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">41、《潜艇风暴》Das Boot 1981年 8.3<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
著名的德国战争影片，导演沃尔夫冈·彼德森虽与德国新电影同代，却始终专注于商业影片，后去好莱坞发展，执导的作品有《空军一号》、《完美风暴》等。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">42、《彗星美人》All About Eve 1950年 8.3<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
美国舞台剧风格的影片，以叫"哓舌"式的对话著称，由好莱坞著名演技女星蓓蒂·戴维斯领衔主演，导演曼基维茨最著名的作品应该是《埃及艳后》。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">43、《愤怒的公牛》Ragging Bull 1980年
8.3<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
第三部位列榜单50大的斯科西斯影片，足以看出这位电影社会学家在影迷中的叫好程度。扮演拳王拉莫塔的德尼罗不但为学拳击而伤痕累累，还为贴近形象迅速增肥五十多磅，他的敬业精神至今成为众多演员的楷模。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">44、《善、恶、丑》Il Buono, il brutto, il
cattivo 1966年 8.3<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
一生只有不到10部作品的意大利导演塞尔乔·莱翁内却是意大利西部片的开山鼻祖，他以黑泽明武士影片、美国西部片为基础开创出独特的意大利西部片风格。这位低产导演对意大利电影以及美国独立电影都产生过不小影响，中国影迷所熟悉的《美国往事》便是他的收山之作。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">45、《雨中曲》Singin' in the Rain 1952年
8.3<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
可能是很多影迷对"歌舞片"的第一印象，金·凯利在雨中漫舞的镜头不知会唤起多少人浪漫的回忆，但这段经典的歌舞移植到库布里克的《发条橘子》中却变成了恐怖与戏谑。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">46、《唐人街》Chinatown 1974年 8.3<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
传奇导演波兰斯基最著名的影片之一，杰克·尼科尔森主演。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">47、《超级无敌掌门狗之剃刀边缘》Wallace &amp;
Gromit: The Wrong Trousers 1993年 8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
《小鸡快跑》导演早期作品，也是黏土动画。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">48、《绿野仙踪》The Wizard of Oz 1939年
8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
好象只看过动画片，此片去年出过DVD，可对这类的好莱坞老电影实在没有耐心去看。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">49、《现代启示录》Apocalypse Now 1979年
8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这部为科波拉赢得赞誉和金棕榈的影片也因恶劣的票房让他被上了十年才清偿的高额债务，里面戏份极少的白兰度依然人们关注的焦点。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">50、《热情似火》Some Like It Hot 1959年
8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
比利·怀尔德导演、玛丽莲·梦露、托尼·柯蒂斯和杰克·莱蒙三人联袂主演的喜剧，当选美国电影协会评出的世纪最佳喜剧第一名。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">51、《桂河大桥》The Bridge on the River Kwai
1957年 8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
大卫·里恩拍摄的战俘题材影片，影片的背景与大岛渚的《战场上的圣诞快乐》有相似之处。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">52、《毒品网络》Traffic 2000年 8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
刚刚问鼎奥斯卡最佳导演斯蒂文·索德伯格的第十部作品，看来这个十年前以《性，谎言，录象带》扬名戛纳的独立制片旗手已经完全过度为好莱坞的主流。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">53、《格林奇偷走圣诞节》How the Grinch Stole
Christmas!（电视版） 1966年 8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
动画片，这就是金·凯瑞新片《格林奇》的原作。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">54、《罗生门》Rashomon 1950年 8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
遥想半个世纪前身材高大的"黑泽天皇"在洛杉矶音乐中心举起奥斯卡最佳外语片的情景，大有"亚洲电影站起来了！"的意味。遗憾的是，黑泽明未能亲眼目睹亚洲电影"零的突破"——当年的威尼斯电影节，《罗生门》获金狮奖的消息他是从报纸上知道的，奖杯也是从意大利邮寄到日本的。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">55、《双重保险》Double Indemnity 1944年
8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
又一部比利·怀尔德的影片，看来美国有一大批怀旧的观众。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">56、《2001太空漫游》2001: A Space Odyssey
1968年 8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
库布里克"未来三部曲"的第二部，这部科幻影片经典，今天依然魅力无穷。<br/>

　　　　<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">57、《邪恶的接触》Touch Of Evil 1958年
8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
奥逊·威尔斯晚年作品。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">58、《将军号》The General 1927年 8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
好象只看过动画片，此片去年出过DVD，可对这类的好莱坞老电影实在没有耐心去看。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">59、《成名在望》Almost Famous 2000年 8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
导演卡梅伦·克劳根据自己经历改编的影片，唤起人们有关七十年代摇滚与青春的回忆，当然对中国庞大的打口一族来说，看这部影片也很有滋味。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">60、《美国X历史》American History X 1998年
8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
影片最大的亮点当然是爱德华·诺顿，那些打算终身移民的同胞应该看看美国种族歧视的侧面。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">61、《满州候选人》The Manchurian Candidate
1962年 8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
比较有名的政治惊悚片，讲的是朝鲜战争中被洗脑的美军士兵回国后按苏联指使准备暗杀要员的故事。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">62、《碧血金沙》The Treasure of the Sierra
Madre 1948年 8.2<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
导演兼编剧约翰·赫斯顿制作了多部此类型的影片，不过这部描写发生在墨西哥内贪婪、恐惧和谋杀的电影，无疑是当中最成功的，男主角亨佛莱·鲍嘉的精湛演出也是重要因素。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">63、《乱》Ran 1985年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
黑泽明晚年力作，改编自莎士比亚的《李尔王》，影片过于追求宏大场面和画面精美，为了拍得真实可信，黑泽明下令烧毁了高额搭建的三座实景城堡。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">64、《发条橘子》A Clockwork Orange 1971年
8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
库布里克"未来三部曲"的压轴戏，对人暴力天性的揭露淋漓尽致。因暴力、色情场面过多以及发生类似案件，《发条橘子》在公映后不久即被禁放，直到库布里克去世后不久影片才重见天日，在剧场中与欧洲观众见面。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">65、《巨蟒与圣杯》Monty Python and the Holy
Grail 1975年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
《12只猴子》导演泰瑞·吉连姆早期推出的喜剧片，讲述亚瑟王和手下的圆桌武士们在寻找圣杯途中遇到的种种趣事。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">66、《傀儡人生》Being John Malkovich 1999年
8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
近年比较有意思的一部美国影片。 　　　　<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">67、《城市之光》City Light 1931年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
卓别林代表作之一。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">68、《疾走罗拉》Lola rennt 1998年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
红发，尖叫，奔跑，可能这就是大家都在谈论的后现代主义。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">69、 《史密斯先生到华盛顿》Mr. Smith Goes to
Washington 1939年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
好莱坞早期政治影片。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">70、《异形》Alien 1979年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
一段噩梦的开始，导演雷德利·斯科特（《末路狂花》、《角斗士》）成名作品。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">71、《落水狗》Reservoir Dogs 1992年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
塔伦蒂诺的处女作，黑色、暴力、血腥，一个男性关系寓言，一部出类拔萃的独立影片，仿佛塔伦蒂诺的才华都已在最初的两部作品中用尽。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">72、《勇敢的心》Braveheart 1995年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
随着梅尔·吉布森大呼一声"Freedom"，他不但征服了奥斯卡的评委，也征服了十之八九的影迷。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">73、《冰血暴》Fargo 1996年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
科恩兄弟代表作，导演乔尔的老婆麦克多蒙德在片中有上佳表现，土得掉渣的方言给人留下深刻印象。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">74、《梦之安魂曲》Requiem for a Dream 2000年
8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
好莱坞新锐达伦·阿罗诺夫斯基2000年力作，他的第一部作品是《π》。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">75、《摩登时代》Modern Times 1936年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
这可是部上过初中政治课本的影片！<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">76、《西部往事》C'era una volta il West 1969年
8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
塞尔乔·莱翁内六十年代作品。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">77、《绿色奇迹》The Green Mile 1999年
8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
《肖申克的救赎》导演弗兰克·德拉邦特99年推出的新作，由汤姆·汉克斯主演，但显然未能超越前作。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">78、《莫扎特传》Amadeus 1984年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
米洛斯·福尔曼可能是美国最成功的移民导演，他的作品有一种明显的向社会挑战的意识，但也只能在好莱坞容许的范围之内。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">79、《银翼杀手》Blade Runner 1982年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
雷德利·斯科特作品，特有的人文主义精神和出色的美工特技使《银翼杀手》成为一部不易被人忘记的科幻影片。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">80、《偷自行车的人》Ladri di biciclette 1948年
8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
意大利新现实主义的代名词。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">81、《骗中骗》The Sting 1973年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
保罗·纽曼与罗伯特·雷德福主演的一部骗术影片，几年前在国内的电视台放映。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">82、《大白鲨》Jaws 1975年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
大卫·芬奇这样形容这部电影：自从我看完《大白鲨》，就再也不敢到海里游泳了，尽管我知道那只是一部电影。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">83、《鸭汤》Duck Soup 1933年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
由著名的喜剧之家马克斯兄弟联袂主演。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">84、《岸上风云》On The Waterfront 1954年
8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
马龙·白兰度塑造的又一段经典。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">85、《杀手莱昂》Léon 1994年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
吕克·贝松奠定国际声誉之作。这好象是名单中第一位法国导演的作品，片子还是在美国拍的，看来美国观众确实只关心国产影片。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">86、《七宗罪》Se7en 1995年 8.1<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
大卫·芬奇初露峥嵘，几乎是部人见人爱的电影。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">87、《那一个晚上》Festen 1998年 8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
原名《庆典》，Dogme95一号作品，极至的影象方式给人震撼，叙事的紧凑拉住了那些对手持镜头不适应的观众，Dogme95正式作品中影响最广的一部。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">88、《木兰》Magnolia 1999年 8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
保罗·托马斯·安德森继《不羁夜》之后再次尝试的多瓣式结构的佳作，2000年柏林电影节金熊奖。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">89、《安妮·霍尔》Annie Hall 1977年 8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
伍迪·艾伦半自传色彩的代表作，获奥斯卡最佳影片。给我留下深刻印象的是影片中那些喋喋不休的对话，如果GRE考听力的话，肯定是这个样子。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">90、《傲慢与偏见》Pride and Prejudice 1995年
8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
英国BBC电视台拍摄的热门电视短剧，英国演员科林·费尔斯因扮演男主人公达西而拥有大批的影迷。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">91、《斯特莱特的故事》The Straight Story
1999年 8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
美国前卫导演大卫·林奇回归朴素的作品。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">92、《内幕新闻》The Insider 1999年 8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
拉塞尔·克劳在此片的表现明显优于他获奖的《角斗士》。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">93、《用心棒》Yojimbo 又名保镖 1961年
8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
黑泽明作品。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">94、《大逃亡》The Great Escape 1963年
8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
战俘逃亡影片中的代表，斯蒂夫·麦克奎因代表作之一。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">95、《角斗士》Gladiator 2000年 8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
尽管叫座又得奖，雷德利·斯科特原有的才情还是被好莱坞所吞噬。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">96、《异形II》Aliens 1986年 8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
詹姆斯·卡梅伦续拍的恐怖科幻片，使女演员西尔古内·薇弗成为动作片中的孤胆女英雄。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">97、《非洲皇后》The Africa Queen 1951年
8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
亨弗莱·鲍嘉与凯瑟琳·赫本大斗演技的精彩之作。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">98、《幽灵公主》Mononoke Hime 1997年 8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
日本动画大师宫崎骏作品，这部关注人与自然的影片充满一种温厚的人文关怀。<br/>

　　　　<br/></FONT> <FONT FACE="宋体">99、《火车怪客》Strangers
on a Train 1951年 8.0<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
希区柯克。<br/></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">100、《第七封印》Det Sjunde inseglet 1957年
8.0 　<br/>
　　<br/>
　　<br/>
　　<br/>
　　PS:IMDB全称Internet
Movie　Database（互联网电影数据库），其前身是一个名叫“rec.arts.movies”的Usenet新闻组。当时一群热心影迷自发地组织起来，列出影片的演职员表，并为已故影人撰写小传（那时称作“死亡名单”）。<br/>

　　　　<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1990年10月17日，IMDB的奠基人Col
Needham写了一系列Unix程序，使得所有信息成为可搜索数据，这项至关重要的功能使新闻组上的信息变得更有用、更有意义，直到现在，强大无比的交叉搜索功能还是IMDB的天字招牌。&nbsp;<br/>
</FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;1993年，IMDB.com正式启动，成为互联网上第一个完全以电影为内容的网站。之后6年，这个网站不断发展壮大，在美国各大校园网中出现镜像，提交电影信息的用户也越来越多（IMDB的写入权力是开放的）。<br/>

　　　　<br/>
　　　　1995年，随着海量数据带来的信息拥堵、对员工人数的进一步要求，IMDB走上另一个十字路口。Col
Needham辞掉了他的正式工作，用自己的信用卡买下了第一台服务器，并使IMDB公司化。<br/>

　　　　<br/>
　　　　1998年，IMDB的信息量继续以几何级数增长，民间自愿贡献的服务器空间很快耗尽，所有义务工作的编辑人员也被无穷无尽的处理工作淹没，所幸的是，全球最大电子商务网站A鄄mazon.com的创始人杰夫·贝索斯买下了IMDB，使那些“白干活”的义工们终于拿到了薪水。<br/>

　　　　<br/>
　　　　2001年3月，IMDB启动了帮助小演员成名的“宣传照”服务，2002年1月，专门针对业内人士的收费网站IMDbPro.com启动。<br/>

　　　　<br/>
　　　　以下是IMDB中文网站：<A HREF="http://www.imdb.cn/">http://www.imdb.cn/</A></FONT></P>
<P><FONT FACE="宋体"><br/>
　　　　碟报员或者我们在选择影片的时候，可以不仅仅看个总得分，多花一点时间，看看影片各个年龄段的得分会更有帮助的。有些影片我们觉得不好看，但是分数很高，你也可以参照一下，“us
users”和“non－us
users”这部分的数据，如果美国投票用户远远大于海外用户，那说明此片的确是有相当重的美国文化底蕴的，不觉得好看也是正常。相反的，如果我们觉得不错，但是IMDB的分数很低，这也许是老美的评分人数多，打的分低，就把总分给拉下来了。&nbsp;<br/>

&nbsp;<br/></FONT></P>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>影，音</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bbr.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 23 Aug 2007 16:36:43 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>震撼，手游《7 Daye》游戏画面曝光！</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bav.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>以下内容版权所有，未经允许转载必究！</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>
<DIV>下面截图来自DingooGames开发中的新游戏《7
Days》（暂名），纯软件渲染，无需任何硬件加速，无需显卡支持，目前市面上大部分中低端手机都可以流畅运行。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<P>《7 Days》基于S3D
2.0开发，目前完成度还非常低，画面效果尚未发挥S3D
2.0的威力，更多截图将于以后公布。</P>
</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>（S3D
2.0是非常强大的手机3D引擎，在软件渲染方面是当之无愧的世界一流，并且可以轻易扩充硬件加速的支持。该引擎完全由中国团队独立开发，历时1年多。）</DIV>
<P>&nbsp;</P>
<P>《7
Days&gt;即将参加2007国际IMGA手机游戏大赛，请大家为国产游戏呐喊助威！中国人一样做得出世界一流的作品！</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df50200196d" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df50200196d" BORDER="0"></A>&nbsp; <A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df50200196e" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df50200196e" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df50200196g" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df50200196g" BORDER="0"></A>&nbsp;&nbsp;<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df50200196h" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df50200196h" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df50200196i" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df50200196i" BORDER="0"></A>&nbsp; <A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df50200196j" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df50200196j" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df50200196k" TARGET="_blank"></A>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df50200196m" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df50200196m" BORDER="0"></A>&nbsp;
<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df50200196n" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df50200196n" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df50200196o" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df50200196o" BORDER="0"></A></P>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>绘画，游戏</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000bav.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 22 Aug 2007 13:42:46 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>JCC 动漫展 现场篇[多图]</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000b46.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018hv" TARGET="_blank"></A>&nbsp;<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018hb" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 500px; HEIGHT: 666px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018hb" BORDER="0"></A></DIV>
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<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000b46.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 13 Aug 2007 05:30:35 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000b46.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>JCC 动漫展 椎名、流斗篇[图]</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000b44.html</link>
            <description><![CDATA[<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018gr" TARGET="_blank"></A>活动一共4天，我参加了中间周末的2天，图片不多，因为留着空间录了不少视频，其中为了节约空间删掉了不少的MM照，唉～</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>礼拜六那天日本嘉宾椎名朔哉表扬的高达：</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018gr" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018gr" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018gs" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018gs" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>另外一个嘉宾 流斗：</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018gt" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018gt" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018gu" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018gu" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>当天晚上我们一起准备第二天的表演：</P>
<P>流斗</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018gv" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018gv" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018gw" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018gw" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>椎名</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018gx" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018gx" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>排练结束以后：</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018gy" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018gy" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018h1" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018h1" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>礼拜天表演前的准备：</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018h2" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018h2" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018h7" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018h7" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我们社团和流斗表演的三国：</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018h3" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018h3" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018h4" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 500px; HEIGHT: 666px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018h4" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>椎名朔哉的野猪大改造：</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018h5" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018h5" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018h6" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018h6" WIDTH="500" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>表演结束后：</P>
<P><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018h9" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 500px; HEIGHT: 666px" SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018h9" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
2位日本嘉宾的就发这些，因为第二天要给主办方录像，所以照片也不多。吼了半天</P>
<P>&nbsp;</P>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>生活日志</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000b44.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 13 Aug 2007 04:50:06 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000b44.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>2007 JCC动漫展</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000b27.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;&nbsp;
今天是JCC活动的第二天，因为是周末，所以人气非常望。还有个原因嘛，主办者从日本请来了2位在中国人气很高的coser
椎名朔哉和流斗，我是不怎么认识他们，前者还有过耳闻，因为社团是活动协办，所以可以跟她们有近距离的接触。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;
具体的活动照片和视频等明天回来以后再整理。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020018a0" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020018a0" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>=猥琐驴=</DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>生活日志</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000b27.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 11 Aug 2007 17:08:24 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000b27.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>IMGA,我们来了！</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ayq.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>
<P><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp;
太令人激动了，今天IMGA官方给我们回复！</FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp;
这就意味着我们的LOGO及介绍不仅会出现在IMGA的官方网站，还包括所有IMGA的年度活动:
新闻,研讨会，展览，会议，颁奖典礼。这将给我们带来很多世界级别的点击量和关注，而且都是真正关注这个行业的资深人士，非常具有含金量。<br/>
</FONT></P>
<P><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp;
能够成为IMGA的合作伙伴，这本身就是对我们实力的证明！此前中国除了新热力，还没有哪家公司能成为IMGA的合作伙伴。</FONT></P>
<P><br/>
<FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp;
更深一层来讲，成为IMGA合作伙伴，对我们参赛肯定也会有一定的帮助，至少了解一些内部情况会更容易吧！</FONT></P>
</DIV>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp;
另外还有一些非常令人激动的细节，不过目前来说谈论起来为时尚早，我们会先努力的把参赛作品保质保量的完成，那么之前那些令人激动的细节也就能得以实现了！</FONT></P>
<P><br/>
<FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
----------- 我是分割线 -----------</FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><SPAN LANG="EN" STYLE="FONT-SIZE: 16pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA" XML:LANG="EN"><FONT COLOR="#000000"><SPAN LANG="EN" STYLE="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体" XML:LANG="EN"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 12px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp; 2007年
IMGA手机游戏大赛即将举行，这项大赛拥有面向国际范围的世界级手机游戏大奖赛以及各种相关活动。可为各国手机游戏企业提供参加国际化商谈的机会，促进手机游戏产业的进一步发展，参加的客户均有不同程度的收获。其目的在于为客户定向联姻而非单纯大赛，所有议题都是与促进全球数字娱乐企业交流合作相关。
</FONT></FONT></FONT></SPAN></FONT></SPAN></P>
<P CLASS="MsoNormal" STYLE="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%"><SPAN LANG="EN" STYLE="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体" XML:LANG="EN"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 12px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;</FONT></FONT></FONT></SPAN></P>
<P CLASS="MsoNormal" STYLE="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 3.0; mso-char-indent-size: 12.0pt">
<SPAN STYLE="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 12px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">大赛中，来自世界各地的开发人员将提交他们最优秀的游戏作品，期待赢得下列享有威望的奖项之一：IMGA大奖（the
IMGA Grand Prix）、 最佳互动体验奖（the Best Interactive Experience
Award）、最佳互连奖（the Best Use of Connectivity）、杰出3D奖（the
Excellence in 3D Award）和最具创新游戏奖（the Most Innovative Game
Award）。在评选的最终期限之后，20位提名者将被推选进入最终大奖赛阶段。</FONT></FONT></FONT></SPAN></P>
<P CLASS="MsoNormal" STYLE="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%"><SPAN LANG="EN" STYLE="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体" XML:LANG="EN"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 12px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</FONT></FONT></FONT></SPAN></P>
<P CLASS="MsoNormal" STYLE="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 3.0; mso-char-indent-size: 12.0pt">
<SPAN STYLE="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 12px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">今年，诺基亚、NVIDIA和Orange仍然是该大赛的主办单位，同时，Adobe、日本的MOVIDA
Group和Texas Instruments也加入了主办单位的行列，Belle de
Mai和Auchan、Khronos
Group一起作为协办单位。IMGA已经和发行商、工作室以及其它从事无线业务的公司签订了60多份合作协议，来帮助他们推广本次大赛。</FONT></FONT></FONT></SPAN></P>
<P CLASS="MsoNormal" STYLE="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%"><SPAN LANG="EN" STYLE="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体" XML:LANG="EN"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 12px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</FONT></FONT></FONT></SPAN></P>
<P CLASS="MsoNormal" STYLE="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 36pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 3.0; mso-char-indent-size: 12.0pt">
<SPAN LANG="EN" STYLE="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体" XML:LANG="EN"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 12px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">2004年，有114款游戏参加了比赛，2005年，这个数字增加到187款。在所有参赛者中，62%来自欧洲，14%来自亚洲，11%来自北美。从去年提交的游戏作品来看，游戏开发工作室特别热衷于3D和多人游戏。&nbsp;&nbsp;</FONT></FONT></FONT></SPAN></P>
<P CLASS="MsoNormal" STYLE="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%"><SPAN LANG="EN" STYLE="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体" XML:LANG="EN"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 12px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;</FONT></FONT></FONT></SPAN></P>
<P CLASS="MsoNormal" STYLE="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%"><SPAN LANG="EN" STYLE="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体" XML:LANG="EN"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 12px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px"><SPAN STYLE="mso-spacerun: yes">&nbsp;</SPAN><SPAN STYLE="mso-spacerun: yes">&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN>
IMGA之所以独树一帜，正是因为其强调游戏开发的创新性和创造力。我们需要迎接每一位开发人员的挑战，他或她也带来了他们自己的最新颖、最有雄心、最创新以及最具创造力的游戏计划。参赛的最低要求是您必须能够清楚地描述您的手机游戏的理念，让玩家信服。手机游戏是那些有着奇思异想的创作人员的竞技场，IMGA是这些新创意得到实现的平台，并奖励那些为游戏开发付出努力的人。</FONT></FONT></FONT></SPAN></P>
<P CLASS="MsoNormal" STYLE="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%">&nbsp;</P>
<P><FONT STYLE="FONT-SIZE: 12px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 16px"><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>关于IMGA</STRONG></FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT STYLE="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp;
国际手机游戏大奖赛（IMGA）是全球一年一度的最具创新性和创造力的手机游戏大赛。该大赛旨在创办一系列新的而且激动人心的奖项，用以奖励来自世界各地的优秀手机游戏开发人员。无论他们来自专业的工作室或大学，甚至是自家卧室！媒体调研机构Screen
Digest最近的研究表明，到2010年，全球将有20多亿部游戏手机，游戏下载市场将达到64亿美元。</FONT></P>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>生活日志</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ayq.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 06 Aug 2007 14:17:17 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ayq.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>《黄泉道》，旧的回忆。《7 Days》，新的挑战！</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000awu.html</link>
            <description><![CDATA[<P><FONT FACE="宋体"><FONT FACE="宋体">　　公司的第一款和第二款3D游戏终于发行了：《黄泉道》和《梦幻漂移》。今天看起来，这两个游戏已经不算什么，无论是画面还是游戏内容，我们现在能够做到的，已经超越这两款游戏太多。</FONT></FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　可是，我们对这两个游戏，尤其是黄泉道，却有着非常独特的情感：S3D引擎第一个完成的作品；丁果科技的第一个游戏；为公司带来第一笔合同的产品；投入时间最长因此也是成本最高的项目（至今已经长达一年，虽然后面有很多更加复杂的项目，却再没有拖这么久）；公司第一批同事协同努力的结晶（很多同事现在已经离去，看着黄泉道，就如同在端详一个纪念品，心中会充满对于往事的回忆）。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　可惜啊！这样的一款游戏，它的发行，却没有给我们带来太多的激情。手机业黑暗的现实决定了渠道为王，我们开发商虽然勤勤恳恳，但是到头来所有的光环和荣誉，却几乎都被发行商抢去。我们，是黄泉道的创造者，黄泉道出名了，但我们却仍然默默无闻。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　我们的辛苦，不知那些发行商，和亲爱的玩家们，会真切地体会到么？无法忘记，那一次次的通宵加班后，当清晨的阳光透过办公室的玻璃洒进室内，映照在每一位早已精疲力尽，斜躺在椅子上的同事面庞上；无法忘记，为了更好地设计出主角的攻击动作，我们用废报纸卷了一把剑，每位同事轮换担任演员，反复地摆出各种动作；无法忘记，和游戏策划及程序在成都炎热的夜晚，走在下班回家的路上，一边挥洒着汗水，一边絮絮叨叨地争论着游戏的细节；无法忘记，当最初定位为无双类的游戏，却因为效率无法支持，被迫放弃时，作为S3D引擎父亲的汤锴，惆怅而又惋惜的心情；无法忘记，佴文松，徐乔，代永华，彭亮，那些曾经为黄泉道作出过巨大的贡献，可是现在却已经离开了我们的同事们，我们很想念你们。。。很怀念这过去的一年。。。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　在这些，在这一切一切的面前，发行商们的那一点点努力，让我们无言。你们才接触了这个游戏多久呢？在你们大肆宣扬自己是所谓精品游戏的提供商时，你们是否清晰地知道，这一个个精品背后的汗水和故事？</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　还记得在一次提交版本的时候，发行商非常郑重地告诉我们，他们正在加班等这个版本，所以希望我们早点做出来。我们是否应该苦笑呢？你们仅仅是加班了这么一次，而我们加班的次数已经多到无法统计，做版本的这几天，我们每天都走得很晚。。。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　为了公司，为了兄弟们，甚至可以说为了正义，我们三番五次地向发行商抗议，要求他们在每次的宣传中，都能够突出我们作为开发商的存在。可是事与愿违，在发行商每一次都微笑着说OK的背后，掩饰不了他们根本就没有这种打算的事实。游戏中的计费提示短信是：ＸＸ天下祝您游戏愉快，而没有我们的名字；游戏的关于信息中，是ＸＸ天下的网站，邮箱和电话，但不是我们的；所有论坛公告都提到ＸＸ天下是游戏的提供商，但是却极少提到我们；ＸＸ天下为了游戏制作了专区和论坛，以各种方式突出着自己的重要性，但是却和我们无关；最可恨的是游戏的宣传文字，ＸＸ天下直接把我们去年发布试玩版时写的宣传文字照搬过来，却没有忘记把“丁果科技为您献上的大餐”改为“ＸＸ天下为您献上的大餐”。。。种种做法，实在是让人感到虚伪。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　我们一次次抗议，但是这样的抗议显得那么无力，我们作为开发商，居然让我想起了弱势群体！唉，没有了我们，你们真的以为自己有能力更新版本到1.01？真的有能力解决各种漏洞和花屏？真的有能力去支持６０第三版的手机？真的有能力去开发黄泉道的续作？你们没有能力，当然没有能力！可是你们仍然毫无顾虑地向玩家吹嘘，你们正在如何如何努力，把自己说成万能，换取玩家们的赞美之声，达到最大程度宣传自己的目的。你们真的很有自信，可我真想拒绝与你们继续合作，让你们也尝尝尴尬的滋味！</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　真想对发行商们呐喊：任何的商业合作，都要以互惠互利为前提，不然谁还跟你玩？请你们看得长远一些可以吗？给我们一些确实的利益，自然大家都会走得更远！</P>
<P><br/>
　　可笑的是，国内每个发行商，都希望开发商拿出120%的努力，全心全意地为自己服务，可是如果开发商们真的这样做了，那就离饿死不远了。可悲！国内手机游戏市场。（黄泉道和梦幻漂移做了一年，前者已经把最终版本交付了，可是到目前为止一分钱还没收到，我们反复向发行商抗议，对方却只会感到我们罗嗦。话说回来，就算那些钱真的能够拿到，都还不够收回成本）</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　这个话题到此结束，我们的心情也并不纯粹只是糟糕而已，因为现在希望还是大于黑暗的！</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　《极限漂移》和《卢卡斯的皇冠》的开发已经临近尾声，尤其是后者，已经达到了目前手机游戏的顶尖水准。当然这两个项目都即将带给我们不错的回报，我希望公司能够从现在开始，真正能够依靠项目盈利。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　然后，宣布一个最大的话题：我们，丁果科技，即将参加０７年度国际IMGA大赛！</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　我们为此作了足够充分的准备：最新S3D引擎2.0版，3D音效，充分利用了手机特性（比如摄像头，短信）的游戏设计，粒子系统和特效编辑器，强大的摄像机系统，以及对现有游戏系统大幅度的改进！</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>　　这将是一款3D AVG（冒险）游戏，名称暂定为“7
Days”，讲述了一个成名惊悚小说作家的故事。主人公是一名三十多岁的男子，长期面对屏幕敲击键盘的生活，使他的性格非常孤僻内向。他的畅销书给他带来了金钱和名誉，但是却没有带来朋友和爱情，他至今没有结婚，朋友也少得可怜，经常把自己封闭在城郊的一栋别墅里，疯狂地构思着自己小说中的情节。有一天，他做了一个古怪的梦，在梦中的他无法离开自己的别墅。而当他醒来时，却惊恐地发现自己的身边发生了变化，在现实中他也被困在了这里！难道他仍然在做梦吗？这样的梦何时才会醒？</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　游戏中通过强大的手机3D引擎和美术设计，近乎完美地展现了主人公在一周内的冒险历程，每一天的梦境都会有一个明确的主题，例如疑虑，回忆，恐惧等等。这些梦境和现实交织在一起，使得主角难以自拔。但事实上，把他封闭起来的不是别人，更不是什么神秘的力量，而是他自己：他的性格中种种黑暗和弱点，终于积重难返，使他陷入了这个特殊的“世界”里。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　只有通过对自我的认识和反省，才能够解救自己。主人公在经历了种种精神的鞭笞之后，将最终迎来解脱。游戏的结局不是压抑的，第７天的梦境，也就是最终场景的主题是：救赎。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　游戏中的每一天，玩家的选择和互动，都可能影响到后面的结果。最终结局时，将根据玩家这７天来的表现，给出一个颇具震撼力的“评价”：你是一个积极乐观的人？还是与主人公一样，在这场磨难中最终战胜了自己？</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　无论如何，这都是一款颇具深度的游戏。当然，如果你是一位“轻量级”的玩家，在面对精美的画面，3D音效，以及巧妙的谜题时，也能够轻易找到乐趣！</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>　　我们对这个项目倾注了极大的热情。程序，我们已经实现让S3D
2.0成为世界上效果最好的软件渲染手机3D引擎；策划，我们希望能够发掘出游戏最大的潜力。其他同事们，也都热情地进行着各种新的尝试，从未看到过的画面效果不断地涌现。</P>
<P>　　我们相信０７年度国际IMGA大赛的冠军必定属于我们！</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
　　最后，公司的网站即将完工，内容非常精美，我们最近就会公布，并且进行大力宣传，希望朋友们都能帮忙推广。^_^</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;BY:汤锴</P>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>生活日志</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000awu.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 04 Aug 2007 17:13:40 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000awu.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>网站心得</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000av6.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
公司的网站基本可以告一段落了，整个坐下来遇到的问题简直痛不欲生。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因为不会使用CSS，所以在很多地方都得手工一点点的调，而且还非常容易出错。整个制作周期很大一部分都是这样没有效率的进行着....这个经验一定要牢记，有空了一定要学习下CSS。</DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>生活日志</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000av6.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 01 Aug 2007 16:38:45 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000av6.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>《黄泉道》正式版！【下载】</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000au6.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;&nbsp;
黄泉道终于正式发行了，这是公司正式面试的第一款产品，很不容易啊。大家付出了很多，希望这款产品的品质不会让大家感到失望吧。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;<IMG SRC="http://file5.zuoyu.com/acces/2007/07/26/5455690d21c24415b4373404adaaf847.jpg">&nbsp;<IMG SRC="http://file5.zuoyu.com/acces/2007/07/26/1f8d622102a945b9bb00faf40fd5e99f.gif">&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;<IMG SRC="http://file5.zuoyu.com/acces/2007/07/26/4000966dbfe1455da04632d059d191e5.gif">&nbsp;<IMG SRC="http://file5.zuoyu.com/acces/2007/07/26/14ff243ff6d94daead668ced6ba44293.jpg"></DIV>
<DIV>&nbsp;<IMG SRC="http://file5.zuoyu.com/acces/2007/07/26/9304c43cb51a4f77bc9a3277ecda4724.jpg">&nbsp;<IMG SRC="http://file5.zuoyu.com/acces/2007/07/26/b8939972008947ea9e95bef73a7f3380.gif"></DIV>
<DIV>&nbsp;<IMG SRC="http://file5.zuoyu.com/acces/2007/07/26/eae667f552634e70b3ec8abdf5853f36.jpg">&nbsp;<IMG SRC="http://file5.zuoyu.com/acces/2007/07/26/178149bb15ab4dcd89019339179ae310.gif"></DIV>
<DIV>&nbsp;<IMG SRC="http://file5.zuoyu.com/acces/2007/07/26/d6ad574de433417480a7a1c6c245aea8.gif"></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT FACE="宋体">[移动用户]<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
黄泉道中文完整版-QD系列 (适用于Nokia NGage QD)<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
黄泉道中文完整版-Ns2.0系列 （适用于Nokia 6600 6630 6670 6680 6681
7610 3230 3250 N70 N71 N72 N91，更多机型正在支持）<br/>
&nbsp;<br/>
[联通用户]<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
黄泉道中文完整版-QD系列 (适用于Nokia NGage QD)<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
黄泉道中文完整版-Ns2.0系列 （适用于Nokia 6600 6630 6670 6680 6681
7610 3230 3250 N70 N71 N72 N91，更多机型正在支持）</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><A HREF="http://www.koonsky.com/classinfo.asp?id=429&amp;menu=3" TARGET="_blank">点击下载黄泉道正式版</A></DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>绘画，游戏</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000au6.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 31 Jul 2007 06:39:07 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000au6.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>新作不断哦：《梦幻飘移》！</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ata.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;&nbsp;
这是公司开发的一款Q版赛车游戏，该游戏最大的特点就是把其他赛车游戏忽视的飘移要素加入其中，单手的操作模式方便了玩家在任何情况下都能轻易进行游戏体验，‘实在是居家旅行，等人等车必备游戏’<IMG SRC="http://blog.sina.com.cn/images/face/016.gif">。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>
对于游戏的官方说辞就不在这里重复了，如果大家有兴趣可以等到游戏正式发行以后玩一玩，相信不会让你们失望的。</DIV>
<DIV>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mt" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mt" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mu" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mu" BORDER="0"></A>&nbsp;<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mv" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mv" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
非常精致和具有亲和力的Q版风格</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mw" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mw" BORDER="0"></A>&nbsp;<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mx" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mx" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
通过比赛可以获得更多不同的新车</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016my" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016my" BORDER="0"></A>&nbsp;<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mz" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mz" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
富有挑战性的逆向赛道</DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>绘画，游戏</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ata.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 29 Jul 2007 08:13:58 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ata.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>关于旧版S3D引擎的一些潜力 (1)</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000at8.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;&nbsp;
这篇文章是从汤兄的BLOG上转过来的，他对于引擎的总结比较到位，就省得我再废口舌了，大家请看吧:</DIV>
<DIV>
<DIV CLASS="text">
<DIV CLASS="textcontent" ID="cl421903">
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;
当前项目美术工作临近尾声。作为练习的目的，各位美术都深入地研究了S3D引擎。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp; S3D的全称为Soft
3D，是一个纯软件渲染的，跨平台的手机3D引擎，可以支持大部分中端手机，甚至部分低端手机，高端。。。就不用说了吧！这个引擎花费了很多心血才完成，目前在国际上也属于领先水平哦！</P>
<P>
以下便是草草的一些尝试了，基于旧S3D引擎。（新引擎效果非常棒，效率也很高，但还未能投入实用）</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;
首先，整个场景的色彩，被定为未来风格的金属灰色。（其实我感觉过于单调了，不过作为一种尝试也可以接受）</P>
<P>下面是疑似体积光的效果：</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A CLASS="fitimg" HREF="http://blog.5d.cn/user39/myasuka2000/upload/2007-07/20077192222237.JPG" TARGET="_blank"></A></P>
<P>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016me" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016me" BORDER="0"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;
很酷吧，光线从旁边的窗户射入黑暗的房间里。看上去有点像体积光的效果。其实这只是一个半透明的几何体（volume）。几何体两端的亮度不同，因而产生了一点渐变的效果。实际制作中，这个几何体的顶点亮度是通过在3DS
MAX中编辑顶点颜色并导出而实现的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A CLASS="fitimg" HREF="http://blog.5d.cn/user39/myasuka2000/upload/2007-07/20077192222236.JPG" TARGET="_blank"></A></P>
<P>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mf" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mf" BORDER="0"></A>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;
注意地面的光斑，几乎和体积光的实际照射范围完全一致。这是通过多个聚光灯（spot-light）实现的，每一个聚光灯的起始和终止点都很接近，聚光灯之间也紧密排列，于是产生这样的效果。用点光源可是做不出这样的效果的，因为它会在地面形成圆形的光斑，并且还会影响到周围的墙壁。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
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<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mg" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mg" BORDER="0"></A></P>
<P>
注意窗台，是不是很亮？这样就产生了窗外真的有很强的光源的错觉。实际上，只是通过给窗台边沿的几个面（Brush
Sides）以自发光的效果，就可以轻易实现了！</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mh" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mh" BORDER="0"></A>&nbsp;</P>
<A CLASS="fitimg" HREF="http://blog.5d.cn/user39/myasuka2000/upload/2007-07/20077192222230.JPG" TARGET="_blank"></A>
<P>这几个箱子很有金属的质感，锈迹也很真实。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
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<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mi" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mi" BORDER="0"></A>&nbsp;</P>
<P>铁丝网的效果很棒，其实只是带有Alpha镂空效果的贴图。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mj" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mj" BORDER="0"></A>&nbsp;</P>
<P>
地面有肮脏的锈迹，给场景增加了几分真实感。注意墙壁上的疑似凹凸贴图效果。大家猜猜是怎么做到的呢？</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
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<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mk" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mk" BORDER="0"></A>&nbsp;</P>
<P>
破碎的玻璃，高光和半透明的效果还不错。玻璃柜里的东西。。。草草说是枪？！汗。。。</P>
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<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016ml" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016ml" BORDER="0"></A><A CLASS="fitimg" HREF="http://blog.5d.cn/user39/myasuka2000/upload/2007-07/20077192222233.JPG" TARGET="_blank"></A>&nbsp;&nbsp;</P>
<P>
从另一个角度，看看地面上的碎玻璃。人物的阴影可以和这个效果完全结合！</P>
<P>&nbsp;</P>
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<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mm" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mm" BORDER="0"></A>&nbsp;</P>
<P>一个动力装置？那个球是不停旋转的哦，可惜用截图表现不出来。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mn" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mn" BORDER="0"></A></P>
<P>动力装置，另一个视角。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
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<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mo" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mo" BORDER="0"></A></P>
<P>
金属的桥梁。灰色的感觉，结合远处黑色的雾化效果（Fog），给人压抑的感觉。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020016mp" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020016mp" BORDER="0"></A><A CLASS="fitimg" HREF="http://blog.5d.cn/user39/myasuka2000/upload/2007-07/2007719222321.JPG" TARGET="_blank"></A></P>
<P>
桥边的金属支架。光照的效果还不错，那几个凸起同样产生了疑似凹凸贴图效果。</P>
</DIV>
<DIV CLASS="tags"><SPAN><A HREF="http://blog.5d.cn/tags.aspx?tagname=" TARGET="_blank"></A></SPAN>&nbsp;</DIV>
</DIV>
</DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>绘画，游戏</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000at8.html#comment</comments>
            <pubDate>Sun, 29 Jul 2007 07:58:35 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000at8.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>网页制作，见习中。</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000aqj.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;&nbsp;
最近忙着给公司制作网页，发现很多以前掌握的东西都忘掉了。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;
&nbsp;时间很紧，所以和Jyoro搭配着工作，实在是因为基础不牢加上时间太久也生疏了，大学所学的东西基本都还给了学校，制作中遇到的好多问题都是以前遇到过的，抠着头皮想半天，做着各种的尝试去解决。放在以前一定会大声抱怨这个傻B软件怎么那么不人性化，现在倒是很清楚是自己能力和经验不足了。<IMG SRC="http://blog.sina.com.cn/images/face/021.gif"></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;
这次采用的方法是很傻瓜式的（好像从大学开始就基本用的这种方法-
-），主要还是为了赶时间，打算等时间稍微缓和些的时候再重新把框架好好搭起来，一些要经常更新内容的地方也得用更好的方法来搭建，呼～大工程哦。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;
这两天整网页和项目收尾的工作大家都很努力的工作，我也是久违的再次加班到深夜（今天是拉通了）。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp; (BTW:
TK买了只英国短毛猫最终取名‘咪咪’。其实我觉得叫‘汤姆’多合适的。)</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;
半夜4点穿着短裤站在军区小区9楼吹着凉风，哈哈～～</DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>生活日志</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000aqj.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 24 Jul 2007 20:09:22 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000aqj.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>好想及旅游，和谐了。</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ams.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;&nbsp;
最近赶上时髦了，好多朋友都出门潇洒了了一圈回来，唉～羡煞我也！</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;
计划中今年5月去峨眉山，不过现在看来年内都去不了了。从计划之初到现在有15年了，估计山上的长老都换了几茬了吧。希望这个宿愿明年能够实现。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;
短期期望就是什么时候能再去次青城山，04年去过一次还只爬到了半山腰，当时多怨啊～为什么几个大姑娘不想爬了就让大部队也一起下山？可惜了</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;
长期计划也不敢想了，以前还奢望着30岁以前无债一身轻，可以跑远点的地方，10年后争取去趟什么日本浅薄“本地的”为国争光啊～到非洲当几天农民啊什么的，以目前的状况来看只能是浮云了。其实，有‘莽令’这一切都是那么的手到擒来。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp; 猪肉超过10块，老子吃不起嘎嘎儿了！</DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>生活日志</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ams.html#comment</comments>
            <pubDate>Wed, 18 Jul 2007 04:46:59 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ams.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>流水帐</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000alg.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;&nbsp;
上礼拜天终于把家搬好了，套三的房子还是没找到，幸好朋友家有个套二的房子可以租给我们。因为他们一家都要到杭州所以走的时候什么都留给了下来，这让我们节约了不少办置家当的费用。我还是当厅长，房租少一点，压力少一点<IMG SRC="http://blog.sina.com.cn/images/face/021.gif"></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;
不过这次搬家还是感到钱不够用啊，这个月我都没交社保了，但是依旧感觉紧张，信用卡都透了几百出来了，下个月的开销又要重新算上房贷、还信用卡、2个月的社保、房租......用下月的收入填补这个月的透支这样也是行不通的
- - 光靠工资看来是没办法了。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;
最近公司里手头的工作基本进入收尾阶段，开始接触3D项目的开发，等3D工作上手以后就可以分担一下大家的工作量了。顺便也同时开始家里内装饰的设计。</DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>生活日志</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000alg.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 16 Jul 2007 04:13:03 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000alg.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>找房8天，未果。</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ad4.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;&nbsp;
现在成都房价长得太厉害了，租房也变得困难起来。相同配置的房子比去年都上涨了300左右，很多套三的房子都涨到1500了。而且套三的房子很难找，有都是价格高得离谱的，中介那里得到的消息是现在大学生毕业都出来租房。从上礼拜一到今天，1、2环之间+城东二环外已经找了半个成都了，都没有房子。这个礼拜天房东就要我们搬了，现在房子还不知道在哪里.....妈的，大学每年招那么多学生搞锤子啊！而且房价日起黑起涨！！</DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>生活日志</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ad4.html#comment</comments>
            <pubDate>Tue, 03 Jul 2007 14:25:49 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ad4.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>荷塘月色</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f722df501000ac3.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>&nbsp;农历五月十七、成都、荷塘月色。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020013bd" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020013bd" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020013be" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020013be" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020013bf" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020013bf" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020013bg" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020013bg" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020013bh" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020013bh" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020013bi" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020013bi" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020013bj" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020013bj" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;</DIV>
<DIV>我最向往种植的向日葵</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020013bl" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020013bl" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>不知道名字的花</DIV>
<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/3f722df5020013bk" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic_3/3f722df5020013bk" BORDER="0"></A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;
后悔没有带上一个浇花的喷壶，每次都用人工对着花喷矿泉水成本太高了。&nbsp;</DIV>
]]></description>
            <author>安郁</author>
            <category>生活日志</category>
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            <pubDate>Sun, 01 Jul 2007 17:26:20 GMT+8</pubDate>
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