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        <title>小徐的BLOG</title>
        <description></description>
        <link>http://blog.sina.com.cn/xuweichen</link>
        <lastBuildDate>Wed, 11 Nov 2009 05:47:00 GMT+8</lastBuildDate>
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        <language>zh-cn</language>
        <copyright>Copyright 1996 - 2009 SINA Inc. All Rights Reserved.</copyright>
        <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:47:00 GMT+8</pubDate>
        <item>
            <title>Trapcode的注册码</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b01000796.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>统一用户：linxi<br/>
<br/>
key:<br/>
<br/>
Shine : WNNCXXUQ<br/>
Site-License Code: WNNCXXUQW8K3<br/>
<br/>
SoundKeys : QKUZT3QN<br/>
Site-License Code: QKUZT3QN03U3<br/>
<br/>
Lux : UC38PZUU<br/>
Site-License Code: UC38PZUUUA8C<br/>
<br/>
3DStroke : 4CWQQNQN<br/>
Site-License Code: 4CWQQNQN4ZTZ<br/>
<br/>
StarGlow : 44ATFPUK<br/>
Site-License Code: 44ATFPUK4NKY<br/>
<br/>
Particular: 4WXUTC4X<br/>
Site-License Code: 4WXUTC4X43FY</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b01000796.html#comment</comments>
            <pubDate>Sat, 13 Jan 2007 06:43:55 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b01000796.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>svchost32.exe病毒删除方法</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076z.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>进程文件： svchost32 或 svchost32.exe<br/>
进程位置： 系统<br/>
程序名称： I-Worm/Kelvir.dj“凯文”变种dj<br/>
程序用途： 记录键击，盗取各种游戏的序列号<br/>
程序作者：<br/>
系统进程： 是<br/>
后台程序： 是<br/>
使用网络： 是<br/>
硬件相关： 否<br/>
安全等级： 低<br/>
进程分析：
修改注册表，实现开机自启。将指定站点添加到MSN即时消息窗口，发送给MSN所有的联系人。只要用户点击该链接，马上连接黑客指定站点，下载并执行蠕虫副本。开启被感染计算机的后门，未经授权访问用户计算机，记录键击，盗取各种游戏的序列号。开启UDP
1434端口，利用微软漏洞（MS03-026，MS02-061）进行传播。另外，“凯文”变种dj还可以把被感染的计算机变成邮件中转站和代理服务器，以此为跳板，进行各种攻击,强行从启等。<br/>

<br/>
强烈建议你去找一些专杀工具或诺盾等杀毒软件
必须是在安全模式下放可完全清除,杀毒完成之后在打开注册表看看还有没有这个程序
如果有就删除 这个凯文变种好象金山的专杀能清除<br/>
手动处理:<br/>
1、打开进程管理器，找到名为\"svchost32.exe\"的进程 ,结束～<br/>
<br/>
2、在注册表中的项:：HKEY_LOCAL_MACHINE\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run下删除如下键值：\"SvcHost32\"=\"%Windir%\\svchost32.exe\"<br/>

<br/>
3、删除以下文件：（如果有的话）<br/>
%SystemRoot%\\zp3891.tmp<br/>
%SystemRoot%\\ee98af.tmp<br/>
%SystemRoot%\\el388.tmp<br/>
C:\\ppinfo.sys<br/>
C:\\pp.hta<br/>
C:\\pp.gif<br/>
启动选项看有没有这项，有禁止！</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>杀毒</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076z.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 08 Jan 2007 13:28:57 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076z.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>视频编辑几种场面转换的方法与技巧</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076y.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>视频编辑几种场面转换的方法与技巧</DIV>
<DIV>
一部完整的电视作品由多个情节的段落所组成，而每一个情节的段落则由若干个蒙太奇镜头段落（或称蒙太奇句子）组成，每一个蒙太奇镜头段落又由一个或若干个镜头组成。场面的转换首先是镜头之间的转换，同时也包括蒙太奇镜头段落之间的转换和情节段落之间的转换。为了使电视片内容的条理性更强、层次的发展更清晰，在场面与场面之间的转换中，需要
一定的手法。转场的方法多种多样，但通常可以分为两类：一种是用特技的手段作转场，另一种是用镜头的自然过渡作转场，前者也叫技巧转场，后者又叫无技巧转场</DIV>
<DIV>　　技巧转场的方法</DIV>
<DIV>
　　技巧转场的方法一般用于电视片情节段落之间的转换，它强调的是心理的隔断性，目的是使观众有较明确的段落感觉。由于电子特技机、非线性编辑系统的发展，特技转换的手法有数百种之多，但归纳起来不外乎以下几种形式：</DIV>
<DIV>　　1.淡出与淡入</DIV>
<DIV>
　　淡出是指上一段落最后一个镜头的画面逐渐隐去直至黑场，淡入是指下一段落第一个镜头的画面逐渐显现直至正常的亮度，淡出与淡入画面的长度，一般各为2秒，但实际编辑时，应根据电视片的情节、情绪、节奏的要求来决定。有些影片中淡出与淡入之间还有一段黑场，给人一种间歇感，适用于自然段落的转换。</DIV>
<DIV>　　2.扫换</DIV>
<DIV>
　　扫换也称划像，可分为划出与划入。前一画面从某一方向退出荧屏称为划出，下一个画面从某一方向进入荧屏称为划入。划出与划入的形式多种多样，根据画面进、出荧屏的方向不同，可分为横划、竖划、对角线划等。划像一般用于两个内容意义差别较大的段落转换时
。</DIV>
<DIV>　　3.叠化</DIV>
<DIV>
　　叠化指前一个镜头的画面与后一个镜头的画面相叠加，前一个镜头的画面逐渐隐去，后一个镜头的画面逐渐显现的过程。在电视编辑中，叠化主要有以下几种功能：<br/>

　　一是用于时间的转换，表示时间的消逝；<br/>
　　二是用于空间的转换，表示空间已发生变化；<br/>
　　三是用叠化表现梦境、 想像、回忆等插叙、回叙场合；<br/>
　　四是表现景物变幻莫测、琳琅满目、目不暇接</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076y.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 08 Jan 2007 13:25:16 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076y.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>AE自带效果</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076x.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>AE自带效果提示（1）</DIV>
<DIV>一，Adjust
主要都是一些调整参数的滤镜，主要包括以下滤镜：</DIV>
<DIV>01，Brightness＆Contrast 用于调整亮度和对比度</DIV>
<DIV>02，Channel Mixer Channel
Mixer用于通道混合，可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel
Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果；或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图；或者产生高质量的棕色调和其它色调图像；或者交换和复制通道。
Red／Green／Blue－Red／Green／BIue／Const分别表不不同的颜色调整通道，Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示，表明增强或减弱该通道的效果。其默认的参数为
Red－Red Green－Green Blue－Blue都是 1O0％，其它为
O％，表示初始的RGB通道值。最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图</DIV>
<DIV>03，Color Balance Color
Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值，颜色平衡.
效果控制参数 Shadow Red／Blue／Green Balance用于调整
RGB彩色的阴影范围平衡。 Midtone Red／BIue／Green Balance用于调整
RGB彩色的中问亮度范围平衡。 Hilight Red／Blue／Green
Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。 Preserve
Luminosity选项用于保持图像的平均亮度，来保持图像的整体平衡。</DIV>
<DIV>04，Curves
Curves用于调整图象的色调曲线，通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作，但是Curves的控制能力更强。</DIV>
<DIV>05，Channel
用于选择要进行调控的通道，可以选RGB彩色通道，Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
Curves曲线用来调整Gamma。值，即输入（原是亮度）和输出的对比度。</DIV>
<DIV>06，Hue／Saturation
Hue／Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和
Lightness亮度。其应用的效果和Color
Balance一样，但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。 效果控制参数
Channel Control用于选择所应用的颜色通道，选择
Master表示对所有颜色应 用，或者Reds红色、 Yellows黄色、
Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas 洋红。 Channnel
Range显示颜色映射的谱线，用于控制通道范围。上面的谱线表示调节前的颜色；下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。
Master Hue用于调整主色调，取值范围-180度～＋ 180度。 Master
Saturation用于调整主饱和度。 Master Lightness用于调整主亮度。
Colorize用于调整图像为一个色调值，成为双色图，就像旧电影的棕色。
Colorize Hue用于调整双色图色相。 Colorize
Saturation用于调整双色图饱和度。 Colorize
Lightness用于调整双色图亮度。</DIV>
<DIV>07，Levels
Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围，还可以改变Gamma
正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整，效果控制参数
Levels参数中，Channel用于选择要进行调控的通道，可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布，水平方向表示亮度值，垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低，比输出白色值更高。
InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。 InPut
White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。
Gamma用于设置Gamma值，调整输入输出对比度。 OutPut
Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。 outPut
White输出白色，用于限定输出图像白色值的阀值。</DIV>
<DIV>08，Posterize
Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档
Posterize使像素调整到最近的级别上，如图所示。Level
用来设置划分级别的数量，范围从2--32。</DIV>
<DIV>09，Threshold
Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象，Level
用来设置阀值级别，低于这个阀值的像素转化为黑色，高于这个阀值的像素转化为白色。</DIV>
<DIV><br/>
AE自带效果提示（2）</DIV>
<DIV>二，Audio文件夹内包括音频方面的滤镜，如下：今天把Audio
效果方面的整理出来了！不过我的老师讲AE的音频处理不如PR，建议把音频文件拿到PR中处理。本人这方面实践的比较少，不好说什么，请高手指教、指教！！
Audio 效果，Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括：
Backwards\Bass＆Treble\ Delny、Flange＆Chorus、Higl-Low Pass、
Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中
Flange＆ Chorus。High－Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、
Reverb和 Tone都是 After Effects 5．5 Production
中包含的"高级"音频效果</DIV>
<DIV>1，Backwards
Backwards用于将音频素材反向播放，从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中，这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap
Channels用于将两个音轨交换</DIV>
<DIV>2，Bass＆ Treble Bass＆
Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制，就要
ParametricEQ参数均衡器。 Bass 用于升高或降低低音部分。 Treble
用于升高或降低高音部分。</DIV>
<DIV>3，Delay
Delay用于延时效果，可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。
Delay Time 延时时间，以ms为单位。 Dalay Amount 延时量。 Feedback
反馈。 Dry out 原音输出，表示不经过修饰的声音输出量. wet out
效果音输出，表示经过修饰的声音输出量</DIV>
<DIV>4，Flange＆Chorus 这个参数稍多了点：）
Flange＆Chorus包括两个独立的音频效果，
Chorus用于设置和声效果，使单个语音或者乐器听起来更有深度，可以用来模拟“合唱”效果。Flange
用于设置变调效果，通过拷贝失调的声音，或者把某个频率点改变，调节声音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果的时候，默认的设置为应用Flange效果。
Voice Separation Time（ms）用于设置声音分离时间，单位是
ms。每个分离的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果，较高的数值用于Chorus效果。
Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率，以Hz为单位，指定频率调制。Modulation
Depth调制深度。Voice Phase Change
声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices
设置为立体声效果。 Dry on原音输出。wet
out效果音输出。如果应用合唱效果，将 Voice Separation Time设置为
40以上，Voice设置为 4，Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为
50％， Voice Phase Change设置为 90，选择Steroe Voice选项，Dry/Wet
都设置为50％。</DIV>
<DIV>5，high-Low Pass High－Low
Pass应用高低通滤波器，只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音，例如可以用
High
Pass滤除外景中的噪音（通常存在于低频），让人声更清晰，LowPass可以消除高频噪声（如静电和峰鸣声）。可以用来改变声音的重点，例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以独立输出高低音等等。Filter
options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器 Cutoff
Frequency用于切除频率。 Dry out原音输出。 Wet OUt效果音输出。</DIV>
<DIV>6，Modulator
Modulator用于设置声音的颤音效果，改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果，比如一列火车逼近观察者的时候，啸叫声越来越高，通过时降低。
Modulation TyPe用于选择颤音类型，Sine为正弦值，Triangle为三角形.
ModulationDepth用于设置调制深度。
AmplitudeModulation用于设置振幅</DIV>
<DIV>7，Parametric EQ Parametric
EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。Frequency
Response频率响应曲线，水平方向表示频率范围，垂直表示增益值。Bandl／2／3
Enable应用第1／2／3条参数曲线。最多可以使用三条，打开后可以对下面的相应参数进行调整。（这里只使用了一条）Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost／Cut提升或切除，调整增益值。</DIV>
<DIV>8，Reverb Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。 Revefb
Time（ms）用于设置回音时间，以 ms为单位 Diffusion用于设置扩散量。
Decay衰减度，指定效果消失过程的时间。 Brightness明亮度 Dry
out原音输出 Wetout效果声输</DIV>
<DIV>9，Stereo Mixer Stereo
Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。
Left Level左声道增益，即音量大小。 Right Level右声道增益。 Left
Pan左声道相位，即声音左右定位。 Right Pan右声道相位。</DIV>
<DIV>10，Tone
Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果，最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果，将只播放合成音调。Waveform
options用于选择波形形状。Sine表示正弦波；Square表示方波，产生随失真的声音；Triangle“表示三角波；
Saw接近方波音调。Freqencyl／2／3／4／5分别设置五个音调的频率点，如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。Level调整振幅。如果预览的时候出现警告声，说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100％，如果用满5个音调，则Level值为20％</DIV>
<DIV><br/>
AE自带效果提示（3）</DIV>
<DIV>三，Blur＆ Shmpen使图像模糊和锐化效果 Blur＆ Sharpen效果 使用
Blur＆ Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括： Channel Blur
Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur（ Direction
Blur方向模糊）Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp
Mask，模糊效果可能是最常应用的效果，也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”，这样即使是平面合成，也能给人空间感和对比，更能让人产生联想，而且可以使用模糊来提升画面的质量，可能即使是很粗糙的画面，经过处理后也会赏心悦目。所以，应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>1, Channel Blur Channel
Blur可以称为“通道模糊”，分别对图像中的红、绿、蓝和
Alpha通道进行模糊，并且可以设置使用水平还是垂直，或者两个方向同时进行，如图，只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量（Best
Quality）的时候，这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布，进行分别模糊，而不是对整个画面进行模糊，提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果，或者对Alpha通道的整幅画面应用，得到不透明的软边
Red Blutriness设置红色通道模糊程度。
GreenBlutriness设置绿色通道模糊程度。
BIueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。
Alph。Blutriness设置Alph。通道模糊程度。 Edge Behavior点击选择
RePeat Edge
Pixels表示图像外边的像素是透明的；不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。Blur
Dimensions设置模糊方向，可以选择 Horizontal and
Vertical同时向两个方向；
Horizontal表示水平方向；Vertical表示垂直方向。</DIV>
<DIV>2, ComPound Blur Comnound
Blur称为“混合模糊”。依据某一层（可以在当前合成中选择）画面的亮度值对该层进行模糊处理，或者为此设置模糊映射层，也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高，模糊越大；亮度越低，模糊越小。当然，也可以反过来进行设置。
Blur
Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层，当然可以选择本层。
Maximum Blur最大模糊，以像素为单位。 Stretch Map to
Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同，伸缩映射层。 Invert Blur反向模糊。
Compound
Blur可以用来模拟大气，如烟雾和火光，特别是映射层为动画时，效果更生动；也可以用来模拟污点和指印，还可以和其它效果，特别是Displacement组合时更为有效。</DIV>
<DIV>3, Fast Blur Fast
Blur称为“快速模糊”，用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur
十分类似，而它在大面积应用的时候速度更快。
Blurrriness用于设置模糊程度。 Blur
Dimensions设置模糊方向，可以选择Horizontal and
Vertical同时向两个方向； Horizontal表示水平方向；
Vertical表示垂直方向。</DIV>
<DIV>4, Gaussian Blur Gaussian
Blur称为“高斯模糊”，用于模糊和柔化图像，可以去除杂点，层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果，尤其是单独使用的时候。
Blutrriness用于设置模糊程度。 BIur Dimensions设置模糊方向，可以选择
Horizontal and
Vertical同时向两个方向；Horizontal表示水平方向；Vertical表示垂直方向。</DIV>
<DIV>5, directional Blur也可以称之为（motion blur） Motion
Blur称为“ 运动 模糊”，也称为Directional
Blur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果，可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候，应用图像边缘的平均值；最高质量的时候，应用高斯模式的模糊，产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向，以度数为单位。Blur
Length用于设置运动模糊的长度。注意：MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关，
MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。</DIV>
<DIV>6, Radial Blur Radial
Blur称为“圆周模糊”，在指定的点产生环绕的模糊效果，越*外模糊越强如图所示。草稿质量时，只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型，可以选择Spin旋转，则模糊呈现旋转状；Zoom变焦，模糊呈放射状。Antialiasing(Best
Quality）用于设置反锯齿的作用，
High表示高质量；Low示低质量，这个选项只有在最高质量是才有效。</DIV>
<DIV>7, Sharpen
Sharpen用于锐化图像，在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen
Amount用于设置锐化的程度</DIV>
<DIV>8, Unsharp Mask Unsharp Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和
Sharpen不同，它不对颜色边缘进行突出，看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。Radius指定两个颜色的边界，受调整的像素的范围。Threshold指定边界的容限，调整容许的对比度范围避免调整整个画面的对比度而产生杂点。
#注意在做blur的时候要对层开高精度显示，也是反锯齿显示，这样，计算才会正确。</DIV>
<DIV><br/>
AE自带效果提示（4）</DIV>
<DIV>四,
今天主要是介绍一下Channel效果，相关特效在实际应用中非常有用，跟其他特效配合使用，变化更是精妙，这里的一些效果图只是单一的演示，并不能真正体现这些特效的神髓，其深远的东西有待朋友们再实际的工作中发觉探索！！Channel效果Channel通道效果用来控制、抽取、插入和转换一个图像的通道。通道包含各自的颜色分量（
RGB）、计算颜色值（ HSL）和透明值（ Alpha）。
Channel通道效果中包含Alpha Levels、 Arithmetic、 Blend、ComPound
Arithmetic、Invert、Minimax、Remove Color Matting、Set
Channels、SetMatte、 Shift Channels</DIV>
<DIV>01, 其中 Alpha
Level是高级工具包提供的插件，其主要用来调整通道透明程度.Alpha
Levels透明程度设置 AlPha
Levels透明程度设置，用于将遮罩中的纯白或纯黑的区域调整为灰色半透明区域，也可以将灰色半透明区域调整为白色不透明区域或黑色透明区域。</DIV>
<DIV>应用的时候选择菜单Effect＞ Channel＞ Alpha
Levels。Alpha数值通过改变输入限制（ input Limits）、输出限制（
Output Limits）和
Gamma值（控制透明程度）。输入和输出限制用来指示透明的起始和结束，Gamma值用来调整灰度的范围。Gamma值为1，表示灰度为线性值；小于1，灰度值变暗，显得更透明；大于1，灰度值变亮，显得更不透明。在效果窗口可以对
Alpha Levels透明程度进行如下控制InPut Black Level小于或等于此值的
Alpha值为全透明。</DIV>
<DIV>InPut White Level大于或等于此值的
Alph。值为不透明。Gamma用于调整灰度曲线。Output Black Level用于设置
Alpha值的输出下限。OutPut White Level用于设置
Alph。值的输出上限。注意：转换半透明为完全透明和不透明时， Oupout
Black Level设为 0（最小）， Output White Level设为
255（最大）；转换完全透明或不透明区域为半透明时，如果 Alpha值，小于
OutPut Black Level，则提升到该值， Alpha值大于 Output White
Level，则降低到该值。</DIV>
<DIV>02, Arithmetic
Arithmetic称为“通道运算”，对图像中的红、绿、蓝通道进行简单的运算，
operator选择不同的算法。Red
value应用计算中的红色通道数值。Greenvalue应用计算中的</DIV>
<DIV>03, Blend
Blend效果称为“通道融合”，可以通过五种方式将两个层融合。和使用层模式类似，但是使用层模式不能设置动画，而Blend通道融合最大的好处是可以设置动画。Blend
With
Lnyer用于在本合成中选择对本层应用融合的层。Mode选择融合方式，其中包括
Crossfade淡人淡出、Color only颜色融合、Tint色彩融合、 oparken
only加深融合 和Lighten only加亮融合。Blend With
original设置融合程度。 If Layer Sizes
Differ如果两个层的尺寸不同，选择Center进行中对齐， Stretchto
Fit伸缩自适应。注意：在对一个层应用Blend效果时，可以关闭选择的融合层的可视性。</DIV>
<DIV>04,compound Arithmetic compound
Arithmetic称为“混和运算”，可以将两个层通过运算的方式混合，实际上是和层模式相同的，而且比应用层模式更有效、更方便。这个效果主要是为了兼容以前版本的
After Effects效果。Second Source Layer选择混合的（第二个）图像层。
Operator混合算法，其效果和层模式相同。Operate on
Channel应用通道，可以选择 RGB、 ARGB和 Alpha通道 ，Overflow
Behavior选择对超出允许范围的像素值的处理方法，可以选择Clip、Warp和Scale。
Stretch Second Source to
Fit如果两个层的尺寸不同，进行伸缩自适应。</DIV>
<DIV>05, Invert
lnvert称为“反转效果”，用于转化图像的颜色信息。反转颜色通常有很好的颜色效果Channel选择应用反转效果的通道。Blend
Wth original和原图像的混合程度。</DIV>
<DIV>&nbsp;06, Minimax
Minimax称为“最大最小值效果”用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充
Maximum是以该范围内最亮的像填充;Minimax是以该范围内最暗的像素填充.而且可以设置方向为水平或垂直，可以选择应用通道十分灵活，效果出众。Operation
用于选择作用方式，可以选择Maximum最大方式、Minimax最小方式、Minimax
then Maximum先最小再最大和 Maximum then
Minimax先最大再最小，四种方式。Radius设置作用半径，也就是效果的程度。Channel选择应用的通道，我们可以对R、G、B和Alpha通道单独作用，这样可以不影响画面其它元素。Direction选择方向为
Horizontal＆ Vertical水平和垂直、Just Horizontal仅水平方向和fust
Vertical仅垂直方向。</DIV>
<DIV>07, Remove Color Matting Remove Color
Matting称为“这罩颜色消除”，用来消除或改变这罩的颜色。这个效果也常常用于使用其它文件的Alpha
通道或填充的时候。如果输人的素材是包含背景的Alpha（Premultiplied
Alpha），或者图像中的 Alpha通道是由 After
Effects创建的，可能需要去除图像中的光晕，而光晕通常是和背景及图像有很大反差的。我们可以通过Remove
Color Matting来消除或改变光晕。</DIV>
<DIV>08,Set Channels Set
Channel称为“通道设置”，用于复制其它层的通道到当前颜色通道和
Alpha通道中。比如，选择某一层的亮度值应用到当前层的颜色通道中，该效果等于重新指定当前层的Alpha通道。Source
Layerl／2／3／4可以分别将本层的RGBA四个通道改为其它层。 Set
Red／Green／Blue／Alpha To Source
l／2／3／4’s用于选择本层要被替换的 RGBA通道。 if Layer Sizes
Differ当两层图像尺寸不同的时候，选择 Stretch Layers to
Fit伸缩自适应，来使两层变为同样大小。</DIV>
<DIV>09, Set Matte Set
Matte称为“遮罩设置”，用于将其它图层的通道设置为本层的遮罩，通常用来创建运动遮罩效果。应用时如同使用时间线窗口中的TrkMat轨道遮罩，设置、上面的层设置、上面的层为遮罩层。而
Set Matte效果主要是用来和以前版本的AfterEffects兼容.Take Matte From
Layer选择要应用这罩的层。Use For
Matte选择哪一个通道作为本层的遮罩。Invert Matte遮罩反向。 If Layer
Sizes Differ如果两层尺寸不同，选择 Stretch Matte to
Fit伸缩遮罩层自适应， Composite Matte with
Original将这罩和原图像合成， Premultiply Matte
Layer选择和背景合成的遮罩层。</DIV>
<DIV>10, Shift Channels
Channels称为“通道转换”，用于在本层的RGBA通道之间转换主要对图象的色彩和亮暗产生效果，也可以消除某种颜色，
Take
Alpha／Red／Green／Blue分别从旁边的弹出菜单中选择本层的其它通道应用到Alpha、Red、Green和Blue通道。</DIV>
<DIV>11, Cineon tools效果概述 在这个子菜单中，只包含 Cineon
Coverter一个效果，其实它更主要是设置10位的Cineon文件，让它如实还原本色，以适应
8位的 After EffectS处理。由于胶片扫描而来的 Cineon
10位文件，有着更宽的动态范围，所以这个工具基本用来设置10位和8位之间的白、黑点对应以及Gamma还原曲线值。注意：Cineon
Coverter只是一个转换器，而不是特技效果，所以我们最好不要用它来处理其它8bit图像。Conversion
Type选择转换类型。 10／8 Bit Black Point分别设置对应的黑点参数。
10／8Bit White Point分别设置对应的白点参数。
Gamma调整Gamma还原曲线。 Highligh Rolloff高光滤除，通常
10bit的图像动态范围更大体现在失真的高光区域，调整这个值可以很有效地还原图像。<br/>
</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076x.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 08 Jan 2007 13:24:21 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076x.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>After Effects效果详解</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076w.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>一．Adjust
主要都是一些调整参数的滤镜，主要包括以下滤镜：</DIV>
<DIV>　　01．Brightness＆Contrast<br/>
　　用于调整亮度和对比度</DIV>
<DIV>　　02．Channel Mixer<br/>
　　Channel
Mixer用于通道混合，可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel
Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果；或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图；或者产生高质量的棕色调和其它色调图像；或者交换和复制通道。<br/>

　　Red／Green／Blue－Red／Green／BIue／Const分别表不不同的颜色调整通道，Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示，表明增强或减弱该通道的效果。<br/>

　　其默认的参数为 Red－Red Green－Green Blue－Blue都是
1O0％，其它为 O％，表示初始的RGB通道值。<br/>
　　最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图</DIV>
<DIV>　　03．Color Balance<br/>
　　Color
Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值，颜色平衡.
效果控制参数<br/>
　　Shadow Red／Blue／Green Balance用于调整
RGB彩色的阴影范围平衡。<br/>
　　Midtone Red／BIue／Green Balance用于调整
RGB彩色的中问亮度范围平衡。<br/>
　　Hilight Red／Blue／Green Balance用于调整
RGB彩色的高光范围平衡。<br/>
　　Preserve
Luminosity选项用于保持图像的平均亮度，来保持图像的整体平衡。</DIV>
<DIV>　　04．Curves<br/>
　　Curves用于调整图象的色调曲线，通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作，但是　　Curves的控制能力更强。</DIV>
<DIV>　　05．Channel<br/>
　　用于选择要进行调控的通道，可以选RGB彩色通道，Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
Curves曲线用来调整Gamma。值，即输入（原是亮度）和输出的对比度。</DIV>
<DIV>　　06．Hue／Saturation<br/>
　　Hue／Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度。其应用的效果和Color
Balance一样，但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。
效果控制参数Channel Control用于选择所应用的颜色通道，选择
Master表示对所有颜色应用，或者Reds红色、 Yellows黄色、 Greens绿色、
Cyans青色和 Blue Magentas 洋红。<br/>
　　Channnel
Range显示颜色映射的谱线，用于控制通道范围。上面的谱线表示调节前的颜色；下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。<br/>

　　Master Hue用于调整主色调，取值范围-180度～＋ 180度。<br/>
　　Master Saturation用于调整主饱和度。<br/>
　　Master Lightness用于调整主亮度。<br/>
　　Colorize用于调整图像为一个色调值，成为双色图，就像旧电影的棕色。<br/>

　　Colorize Hue用于调整双色图色相。<br/>
　　Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。<br/>
　　Colorize Lightness用于调整双色图亮度。</DIV>
<DIV>　　07．Levels<br/>
　　Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围，还可以改变Gamma正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整，效果控制参数Levels参数中，Channel用于选择要进行调控的通道，可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布，水平方向表示亮度值，垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低，比输出白色值更高。<br/>

　　InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。<br/>
　　InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。<br/>
　　Gamma用于设置Gamma值，调整输入输出对比度。<br/>
　　OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。<br/>
　　outPut White输出白色，用于限定输出图像白色值的阀值。</DIV>
<DIV>　　08．Posterize<br/>
　　Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档<br/>

　　Posterize使像素调整到最近的级别上，如图所示。Level
用来设置划分级别的数量，范围从2--32。</DIV>
<DIV>　　09．Threshold<br/>
　　Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象，Level
用来设置阀值级别，低于这个阀值的像素转化为黑色，高于这个阀值的像素转化为白色</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>二．Audio文件夹内包括音频方面的滤镜，如下：</DIV>
<DIV>　　Audio 效果，Audio
音频效果用来为音频进行处理。音频效果包括： Backwards\Bass＆Treble\
Delny、Flange＆Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、
Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange＆ Chorus。High－Low Pass、
Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5．5
Production 中包含的"高级"音频效果。</DIV>
<DIV>　　1．Backwards<br/>
　　Backwards用于将音频素材反向播放，从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中，这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap
Channels用于将两个音轨交换</DIV>
<DIV>　　2．Bass＆Treble<br/>
　　Bass＆
Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制，就要<br/>
　　ParametricEQ参数均衡器。<br/>
　　Bass 用于升高或降低低音部分。<br/>
　　Treble 用于升高或降低高音部分。</DIV>
<DIV>　　3．Delay<br/>
　　Delay用于延时效果，可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。
Delay Time 延时时间，以ms为单位。 Dalay Amount 延时量。<br/>
　　Feedback 反馈。 Dry out 原音输出，表示不经过修饰的声音输出量.
wet out 效果音输出，表示经过修饰的声音输出量</DIV>
<DIV>　　4．Flange＆Chorus<br/>
　　Flange＆Chorus包括两个独立的音频效果，
Chorus用于设置和声效果，使单个语音或者乐器听起来更有深度，可以用来模拟“合唱”效果。Flange用于设置变调效果，通过拷贝失调的声音，或者把某个频率点改变，调节声音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果的时候，默认的设置为应用Flange效果。<br/>

　　Voice Separation Time（ms）用于设置声音分离时间，单位是
ms。每个分离的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果，较高的数值用于Chorus效果。
Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率，以Hz为单位，指定频率调制。Modulation
Depth调制深度。Voice Phase Change
声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices
设置为立体声效果。 Dry on原音输出。wet out效果音输出。<br/>
　　如果应用合唱效果，将 Voice Separation Time设置为
40以上，Voice设置为 4，Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为
50％， Voice Phase Change设置为 90，选择Steroe Voice选项，Dry/Wet
都设置为50％。</DIV>
<DIV>　　5．high-Low Pass<br/>
　　High－Low
Pass应用高低通滤波器，只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音，例如可以用
High
Pass滤除外景中的噪音（通常存在于低频），让人声更清晰，LowPass可以消除高频噪声（如静电和峰鸣声）。可以用来改变声音的重点，例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以
独立输出高低音等等。Filter options 用于选择应用High
Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器。<br/>
　　Cutoff Frequency用于切除频率。 Dry out原音输出。 Wet
OUt效果音输出。</DIV>
<DIV>　　6．Modulator<br/>
　　Modulator用于设置声音的颤音效果，改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果，比如一列火车逼近观察者的时候，啸叫声越来越高，通过时降低。
Modulation
TyPe用于选择颤音类型，Sine为正弦值，Triangle为三角形。<br/>
　　ModulationDepth用于设置调制深度。<br/>
　　AmplitudeModulation用于设置振幅</DIV>
<DIV>　　7．Parametric EQ<br/>
　　Parametric
EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。Frequency
Response频率响应曲线，水平方向表示频率范围，垂直表示增益值。Bandl／2／3
Enable应用第1／2／3条参数曲线。最多可以使用三条，打开后可以对下面的相应参数进行调整。（这里只使用了一条）Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost／Cut提升或切除，调整增益值。</DIV>
<DIV>　　8．Reverb<br/>
　　Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。<br/>
　　Revefb Time（ms）用于设置回音时间，以 ms为单位<br/>
　　Diffusion用于设置扩散量。<br/>
　　Decay衰减度，指定效果消失过程的时间。<br/>
　　Brightness明亮度<br/>
　　Dry out原音输出<br/>
　　Wetout效果声输</DIV>
<DIV>　　9．Stereo Mixer<br/>
　　Stereo
Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。<br/>

　　Left Level左声道增益，即音量大小。<br/>
　　Right Level右声道增益。<br/>
　　Left Pan左声道相位，即声音左右定位。<br/>
　　Right Pan右声道相位。</DIV>
<DIV>　　10．Tone<br/>
　　Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果，最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果，将只播放合成音调。Waveform
options用于选择波形形状。Sine表示正弦波；Square表示方波，产生随失真的声音；Triangle“表示三角波；Saw接近方波音调。Freqencyl／2／3／4／5分别设置五个音调的频率点，如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。Level调整振幅。如果预览的时候出现警告声，说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100％，如果用满5个音调，则Level值为20％。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><br/>
三．Blur＆ Shmpen使图像模糊和锐化效果</DIV>
<DIV>　　Blur＆ Sharpen效果：<br/>
　　使用 Blur＆ Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括： Channel
Blur<br/>
Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur（ Direction
Blur方向模糊）Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp
Mask，模糊效果可能是最常应用的效果，也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”，这样即使是平面合成，也能给人空间感和对比，更能让人产生联想，而且可以使用模糊来提升画面的质量，可能即使是很粗糙的画面，经过处理后也会赏心悦目。所以，应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。</DIV>
<DIV>　　1． Channel Blur<br/>
　　Channel Blur可以称为“通道模糊”，分别对图像中的红、绿、蓝和
Alpha通道进行模糊，并且可以设置使用水平还是垂直，或者两个方向同时进行，如图，只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量（Best
Quality）的时候，这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布，进行分别模糊，而不是对整个画面进行模糊，提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果，或者对Alpha通道的整幅画面应用，得到不透明的软边<br/>

　　Red Blutriness设置红色通道模糊程度。<br/>
　　GreenBlutriness设置绿色通道模糊程度。<br/>
　　BIueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。<br/>
　　Alph。Blutriness设置Alph。通道模糊程度。<br/>
　　Edge Behavior点击选择<br/>
　　RePeat Edge
Pixels表示图像外边的像素是透明的；不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。Blur
Dimensions设置模糊方向，可以选择 Horizontal and
Vertical同时向两个方向；<br/>
　　Horizontal表示水平方向；Vertical表示垂直方向。</DIV>
<DIV>　　2．ComPound Blur<br/>
　　Comnound
Blur称为“混合模糊”。依据某一层（可以在当前合成中选择）画面的亮度值对该层进行模糊处理，或者为此设置模糊映射层，也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高，模糊越大；亮度越低，模糊越小。
当然，也可以反过来进行设置。<br/>
　　Blur
Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层，当然可以选择本层。<br/>

　　Maximum Blur最大模糊，以像素为单位。<br/>
　　Stretch Map to
Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同，伸缩映射层。<br/>
　　Invert Blur反向模糊。<br/>
　　Compound
Blur可以用来模拟大气，如烟雾和火光，特别是映射层为动画时，效果更生动；也可以用来模拟污点和指印，还可以和其它效果，特别是Displacement组合时更为有效。</DIV>
<DIV>　　3．Fast Blur<br/>
　　Fast Blur称为“快速模糊”，用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian
BIur 十分类似，而它在大面积应用的时候速度更快。<br/>
　　Blurrriness用于设置模糊程度。<br/>
　　Blur Dimensions设置模糊方向，可以选择Horizontal and
Vertical同时向两个方向；<br/>
　　Horizontal表示水平方向；<br/>
　　Vertical表示垂直方向。</DIV>
<DIV>　　4．Gaussian Blur<br/>
　　Gaussian
Blur称为“高斯模糊”，用于模糊和柔化图像，可以去除杂点，层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果，尤其是单独使用的时候。<br/>

　　Blutrriness用于设置模糊程度。<br/>
　　BIur Dimensions设置模糊方向，可以选择 Horizontal and
Vertical同时向两个方向；Horizontal表示水平方向；Vertical表示垂直方向。</DIV>
<DIV>　　5．directional Blur也可以称之为（motion blur）<br/>
　　Motion Blur称为“ 运动 模糊”，也称为Directional
Blur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果，可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候，应用图像边缘的平均值；最高质量的时候，应用高斯模式的模糊，产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向，以度数为单位。Blur
Length用于设置运动模糊的长度。注意：MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关，<br/>

　　MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。</DIV>
<DIV>　　6．Radial Blur<br/>
　　Radial
Blur称为“圆周模糊”，在指定的点产生环绕的模糊效果，越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时，只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型，可以选择Spin旋转，则模糊呈现旋转状；Zoom变焦，模糊呈放射状。Antialiasing(Best
Quality）用于设置反锯齿的作用，
High表示高质量；Low示低质量，这个选项只有在最高质量是才有效。</DIV>
<DIV>　　7．Sharpen<br/>
　　Sharpen用于锐化图像，在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen
Amount用于设置锐化的程度</DIV>
<DIV>　　8．Unsharp Mask<br/>
　　Unsharp Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和
Sharpen不同，它不对颜色边缘进行突出，看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。
Radius指定两个颜色的边界，受调整的像素的范围。
Threshold指定边界的容限，调整容许的对比度范围
避免调整整个画面的对比度而产生杂点。<br/>
　　注意在做blur的时候要对层开高精度显示，也是反锯齿显示，这样，计算才会正确<br/>
</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076w.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 08 Jan 2007 13:22:44 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076w.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>关于后期特效合成软件Combustion的发展</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076v.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>关于后期特效合成软件Combustion的发展<br/>
Combustion是新进崛起的用于影视后期特效合成的软件，功能非常强大，特别适合制作运用到大量效果的节目。数字技术的高速发展，带来了电视节目后期效果制作方式的根本性变化，特别是片头、宣传片、广告等对画面质量和效果要求很高而对实时性要求不太高的节目制作，普遍采用了视频特效合成软件来完成二、三维特技合成以及最后的渲染工作。由于整个制作过程完全采用数字处理，保证了很高的图象质量，更由于可以不受硬件处理能力的限制，能够由软件实现各种惊人的效果。所以近几年以软件为主，硬件为辅的后期特效合成系统发展十分迅速，其中尤以基于普通桌面平台的后期特效制作系统扩张势头最为迅猛。究其原因，主要有两点：1.桌面PC平台无论是Windows+Intel系统还是Macintosh+PowerPC系统，甚至还包括Linux系统，它们的硬件性能可谓突飞猛进，CPU的频率高速攀升，如今2GHz以上的CPU都快成为市场主流了，这些桌面系统与传统的高端Unix系统在运算速度上的差距已经明显减小，完全能够胜任以往只有昂贵的Unix系统才能完成的复杂的后期效果处理任务了。相反，PC平台却有Unix平台所不具备的先天优势，那就是价格便宜，维护方便。可以形象地说，桌面PC平台早已不是昔日的吴下阿蒙，现今已经可以称霸一方，叱咤风云了。2.基于桌面PC平台的后期特效合成软件日渐成熟，在一些主要性能上直逼Unix系统，能够很好地完成绝大多数后期特效合成工作，这也造就了基于桌面PC平台的后期特效合成系统市场占有率节节攀升的局面。</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>
　　目前应用于桌面后期特效合成系统的几个主流软件是Adobe公司的After
Effects5.5，Notingreal公司（不久前刚被苹果公司收购，以后将不再生产Windows平台的产品了）的SHAKE2.43，Eyeon公司的Digital
Fusion3.1和Discreet公司的Combustion2.0,这四个软件各有千秋，很难说哪个最好，但就影响力而言，After
Effects和Combustion无疑是胜者，而后者正是本文的主角。<br/>
　　说到Combustion，自然就要提及After Effects。出品After
Effects的Adobe公司在出版印刷行业长期稳坐头把交椅，他的旗舰产品Photoshop不光在出版界，就是在电视制作行业也是傲视群雄，无人能敌，电视节目制作中也常常会用到Photoshop来做复杂的图像处理。Adobe公司结合了Photoshop在图像处理上的优秀算法，很早就推出了用于电影和电视的后期特效合成软件After
Effects，强大的功能和低廉的价格使它在桌面PC平台无往不利，几乎成为了桌面PC平台后期特效合成软件事实上的标准，这种情况直到Combustion的横空出世才得以改变。Combustion的前身是两个独立的软件，一个是Effect*，另一个是Paint*,顾名思义，一个是制做效果的，另一个是专用于绘图的。然而这两个软件发展到2.11版后就突然消失了，取而代之的就是把它们结合在一起的Combustion。若简单地把Combustion说成是Effect*和Paint*的结合体，就未免有失偏颇了。其实Combustion有着贵族血统，它继承并且移植了Unix平台上顶级后期特效合成软件Flint的诸多优点，甚至继承了Flint的操作界面风格，给人以高端产品的感觉。当然，Combustion确实没有令人失望,它在很多方面已经超越了After
Effects，大有后来居上的势头。其实也难怪，Discreet公司本来就有称雄电影、电视后期制作领域从三维动画生成一直到非线性编辑、特效合成整个制作流程的软件市场的野心。Discreet公司被著名的Autodesk公司收购后，成为了专注于数字内容创作软件开发的子公司，主要面向于影视后期制作领域。Autodesk的著名三维动画软件3DS
Max顺理成章地成为了Discreet公司旗下的产品，极大地充实了Discreet公司原有的产品线。在高端的基于Unix平台的后期特效合成领域，Discreet公司的Flint,Flame,Inferno，Smoke,Fire等顶级系统拥有无可争议的领导地位，但在低端PC桌面平台的后期特效合成软件方面却无所作为。眼看着After
Effects摧城拔寨，Discreet公司自然是坐立不安，这么有前途的市场当然不能轻易放弃，于是就有了Combustion这个全新开发的向After
Effects挑战的新武器。经过两代的发展，目前Combustion的最高版本已经到2.01了。2.0版较1.0版在功能和渲染质量上都有了巨大的飞跃，所以本文也将重点放在2.0版。下面我将讨论Combustion的一些主要特点。<br/>

一、强大的硬件加速功能<br/>
　　Combustion2带来了一项革命性的技术，就是首次将OpenGL三维应用程序接口引入了基于桌面PC平台的后期特效合成系统中，显著提高了特效合成中的交互性和渲染的速度。OpenGL是SGI公司开发的通用三维应用程序接口，目的在于为三维应用程序提供一个高性能且低价格的图形应用接口，使软件开发商开发图形应用程序时不必考虑图形卡的生产厂商和型号，只需兼容OpenGL接口就行了，因为不同的图形卡和芯片生产商的产品目前都完全或部分支持OpenGL规范，这就避免了采用专用图形接口所带来的极高的成本。OpenGL和微软公司的Direct
3D都是通用的三维应用程序接口，只不过Direct
3D多用于三维游戏，而OpenGL主要用于高性能的三维图形应用程序。OpenGL虽然名为三维应用程序接口,实际上也能对二维图形应用程序提供加速支持，Discreet公司第一个把OpenGL引入了桌面后期特效合成软件中，确实带来了性能上的飞跃。借助于OpenGL出色的加速性能，Combustion提供了数倍于纯软件运算的处理速度，在基于诸如3D
Labs公司的wildcat II 5110、wildcat III
6210这样拥有强大的OpenGL加速性能的显卡的桌面系统中，几乎可以做到实时预览和实时渲染,既便是粒子效果这样复杂的运算过程，也可以在很短的时间内完成。实际使用表明，就算使用基于Nvidia公司的Quadro图形处理芯片的入门级OpenGL加速卡，也能达到很好的效果。由于不支持OpenGL加速，After
Effects在渲染速度上的确有些望尘莫及了。<br/>
　　Combustion采用了开放式的可扩展的软件结构，能够把CPU和图形卡等硬件所采用的最新技术迅速应用到软件中，以实现更快的处理速度。就目前而言，Intel奔腾4处理器所采用的MMX，SSE和SSE2多媒体和网络扩展指令以及Motorola
Power PC G4处理器采用的Velocity
Engine/Altivec速度引擎所带来的性能提升都能体现在Combustion明显加快的渲染速度上。除此之外，Combustion还支持双处理器的多线程处理，在拥有Intel双奔腾4或AMD双Athlon
XP处理器的桌面工作站上，Combustion的运算性能又能上一个新台阶。<br/>

二、灵活的合成方式<br/>
　　Combustion能够工作在覆盖面很广的多种格式下。从分辨率高达3656×2664的cineon电影格式到普通的分辨率为768×576的PAL制电视格式，Combustion都能完成特效合成。当然也包括720/30p和1080/24p两种高清晰HDTV格式。长宽比也有3：2，4：3，5：4，16：9等多种选择，可以使我们毫不费力地完成同一影片不同格式的同时输出。Combustion能够支持每通道16bit的色彩深度，也就是说能够支持每个文件4个通道共64bit（RGBA）的超高色彩深度，这么高的色彩深度以往只有在Photoshop这样的专业图象处理软件中才看得到，须知After
Effects仅仅支持每通道8bit的色彩深度，完全不能与Combustion匹敌了。色彩深度越高，同屏显示的色彩数量越多，画面自然也更加细腻和自然了。<br/>

　　随着技术的发展，后期特效合成已经不再局限于二维环境中了。现在的后期特效合成软件不仅要求能够引入三维动画软件完成的素材，还要求自身也具备一定的三维处理能力。在这两方面Combustion都做的不错。<br/>

　　由于有系出同门的先天优势，Combustion和Discreet公司的王牌三维动画软件3ds
max结合得非常好，几乎到了水乳交融的地步。Combustion可以直接调入在3ds
max中渲染完成的RPF（Rich Pixel
Format）文件，并且保留RPF文件的Z轴扩展通道信息和摄像机位置信息不被破坏。基于精确的Z轴空间信息，Combustion的三维特效滤镜3D
Fog（三维雾化）, 3D Depth of Field（三维场景深度）, 3D Lens
Flare（三维镜头光斑）,3D
Glow（三维发光）能够直接应用于RPF文件中，使3ds
max中完成的三维动画得到进一步的效果处理；3D Motion
Blur(三维运动模糊)滤镜的运用则能够使3ds
max动画的运动更加真实而不显得过于生硬。3D
Extract（三维提取）滤镜可以轻易地从渲染后的RPF图像中删除或者屏蔽掉任意的三维物体、材料和层，而其它部分完全不受影响，也不需要重新渲染，既利于操作又不影响速度。我们还可以往RPF文件中添加新的二维元素并且可以通过调整方位和旋转Z轴方向的办法使新增元素能够无缝地融入原有的三维场景中去。更令人称奇的是我们还可以为新添加的二维元素加上真正的三维投影和反射，这些投影和反射是严格依据原有的三维场景的轮廓和表面贴图来计算的，可以达到很高的真实度。Combustion和3ds
max的完美融合并不仅限于Combustion可以完美地引入3ds max文件，在3ds
max中也能够把Combustion当作内置的图像处理程序来完成材质和纹理的制作。以往制作3ds
max的材质和纹理多是由诸如Photoshop这样外部程序完成的，不仅费时，而且没有交互性，只能在Photoshop中做好材质、纹理后在3ds
max中渲染一次来确定是否合适，不合适的话返回Photoshop修改，再次渲染，效率十分低下。现在不一样了，在3ds
max中能够直接调用Combustion，并且利用Combustion强大的绘图合成工具来完成材质和纹理的制作，制作好的效果动态地反应在3ds
max的场景中，随时修改，随时更新。把这两个软件协同配合使用，的确可以达到事半功倍的效果。<br/>

　　如果只能调用三维文件而本身不具备三维场景的处理能力，对于一个功能强大的后期特效合成软件来说是远远不够的。有鉴于此，Combustion提出了三维合成的概念，具体说来，就是Combustion所需用到的所有素材，包括视频，图像，绘图都被当作三维元素来对待，都可以在拥有X,Y,Z三个轴向的空间中做三维运动。此外Combustion还具备了各种三维场景的要素，包括可以选择的多种摄像机属性；Z轴动画的能力；无限的光源数量；不同的光源类型（有泛光灯、远光灯、聚光灯、点光源等多种）；运用光线跟踪技术产生的阴影和反射以及三维物体所必须具备的环境光、漫反射、高亮反光三种表面属性。Combustion具备了三维场景效果合成所需的各种要素，三维合成能力相当强劲。<br/>

　　前面一直在讨论Combustion的三维合成能力，实际上它的二维合成能力也相当的优秀。Combustion支持各种主流图形格式，能够完好地保留Photoshop和Illustrator这两个在位图处理和矢量绘图方面独占鳌头的平面设计软件的分层信息，并且自动使它们在Combustion中成为新层。Combustion还支持调用和输出诸多业内高端软件的专用格式，比如Softimage、ElectricImage、Quantel
VPB、Inscriber chunk、SGI、PNG、QuickTime、Video for
Windows等。Combustion支持无限多的layer(层)，即便是再复杂的合成也能够应付了。内置的20多种先进的图层间合成算法为优秀的合成作品提供了广阔的创作空间。更妙的是，在Combustion中二维合成随时可以转换为三维合成，而无需完全从头再来。Combustion还能很好地兼容大多数After
Effects外挂滤镜，数以百计的滤镜为制作更好的效果提供了丰富的选择。<br/>

　　较为传统的合成软件一般采用时间线（timeline）方式的工作界面，时间线上各种元素以层为单位进行排列，每一层的时间线的长短则决定了这一层元素的持续时间，动画关键帧直接在每一层上设置。这种方式具有调整参数方便，易于理解的优点，但对于复杂的多层合成而言就显得不够直观，层与层之间的关系难以界定。所以在一些高端的后期合成系统中出现了流程图（flowchart）方式的工作界面。Combustion也考虑到了这一点，同时提供了可随时切换的两种工作界面。流程图方式的工作界面被称作图解视图（Schematic
view），在图解视图中合成所需的各种素材被以图标的方式放置在桌面上，当前合成需要的处理效果也被放在桌面上，素材和效果间以线段相连，素材经过了怎样的处理一目了然，完全没有了时间线工作界面中那种参数密布，杂乱无章的感觉。更方便的是我们可以为最终的输出设定多格式，多分辨率的版本，我们所需做的，仅仅是在流程图的最终出口多拖几根线，再为每根线设定不同的格式和分辨率就大功告成了，这样只需一次合成就能同时实现多分辨率、多格式的输出，的确达到了很高的效率。这两种工作界面可随</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076v.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 08 Jan 2007 13:21:35 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076v.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>剪片十四戒条</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076u.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/491efa6b02000ih8" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 448px; HEIGHT: 325px" HEIGHT="621" SRC="http://album.sina.com.cn/pic/491efa6b02000ih8" WIDTH="890" BORDER="0"></A>剪片十四戒条</DIV>
<DIV><br/>
这十四条戒律是纪录片前辈大师约翰·格里尔逊由实践中总结的，并在他主持的电影组织中推广。在今天看来，这些纪录片观念或者有脱离时代和老生常谈的意味，但从今天的电视节目中看来，这些戒条还是有一定价值和预见性的。对于我们这些业余爱好者来说，这些戒律一方面是我们观察分析影片的一种辅助工具，也是对我们进行业余短片创作的指导和建议性的文字。<br/>

1、
不要去处理概括的题材。关于邮政你可以写一篇论文，但是有关一封信你就必须去拍部片子。<br/>

2、
不要背离包含下列三个基本元素的原则：社会学的、诗的和技术的。<br/>
3、
不要忽视剧本，也不要在拍摄时碰运气。若脚本准备周全，你的片子等于完成了，因此当你开拍时，既可以开始准备下一部。<br/>

4、
不要相信凭旁白就可以讲故事，结合画面及声音才能完成此事，旁白使人不舒服，不必要的旁白更加令人不适。<br/>

5、
不要忘记，当你拍片时，每个单独的镜头都是一整组镜头及整部片子的一部分。即使最美的镜头，如果不是放在合适的地方，甚至比最美价值的镜头更糟。<br/>

6、 不要发明不必要的摄影角度，不当的角度只会干扰及破坏情感。<br/>
7、
不要滥用快节奏的剪接方式，如果节奏越来越快，反而会像个最华丽的慢板曲。<br/>

8、 不要过度使用音乐，如果你这么做，观众会拒绝去听它。<br/>
9、
不要使用太过量直接的同步声音，暗示性的运用这些声音是最好的，补充性的声音才能组成最好的声音。<br/>

10、
不要用太多光学效果，或把他们弄得太复杂。叠化和淡入淡出就是影片的标点符号，它们是你的逗点和句点。<br/>

11、
不要拍太多特写，等到高潮时再使用。在一部结构均衡的影片中，特写的出现极其自然，但如果出现次数太多，它们便会令人窒息，并失掉它们的重要性。<br/>

12、
处理人的因素及人类的关系时不要迟疑，在天地中人类与其它动物甚至机器，都是一样美的。<br/>

13、
你要说的故事不要模模糊糊。一个真实的题材必须以清楚及简单的方式说出来，但是清楚与简单并不一定要把故事戏剧化。<br/>

14、
不要放弃实验的机会，纪录片名声全然由实验中取得。没有实验，纪录片便失掉它的价值，没有实验，纪录片便不存在。</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076u.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 08 Jan 2007 13:20:26 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>AE插件的安装及注册破解方法</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076t.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/491efa6b02000ih7" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic/491efa6b02000ih7" BORDER="0"></A>AE插件的安装及注册破解方法</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
经常碰到一些刚刚接触ae的朋友询问ae插件的安装及注册破解方法问题，在这里简单的介绍一下，<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
希望对大家有帮助。 ae插件存在于你的ae安装目录下的Support
FilesPlug-ins文件夹里，扩展<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
名为aex，但是photoshop和Premiere其他扩展名的插件有些也能在ae里使用，如果你觉得<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
photoshop和Premiere的某些插件在ae中能给你带来异想不到的效果你可以尝试一下。<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
ae插件常见的安装方法有两种，一种是插件本身有安装程序，这种你只需运行相应的安装程序根<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
据提示就可以完成安装了，如果出错请检查你的插件所适应的ae版本及安装位置是否正确。另一<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
种是直接是aex文件，这种你直接把文件拷贝到你的ae安装目录下的Support
FilesPlug-ins文件<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
夹里就可以了，如果不能正常运行请检查你的插件所适应的ae版本及aex文件的只读属性是否去掉。<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
至于ae插件的注册或者叫破解方法一种是根据你所得到的插件提供的序列号或算号器得到的注册<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
信息在ae中的effect
contorls面版的options（或其他）中填入注册信息即可。另一种是直接有<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
个破解文件直接运行即可（有的需要和插件在同一目录）。还有一种是安装后用破解过的aex文件<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
覆盖原安装的aex文件即可。<br/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
对于熟练使用ae的老手来说这些可能不值一提，但对于一个新手来说，你会觉得安装插件其实是<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
一个很轻松的事。另外提醒大家现在ae插件多如牛毛，试也试不完，装几个精品就够了，插件并<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
不是万能的，如果你的确是一个插件发烧有那建议你建一个临时目录把暂时不需要的aex文件<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
移过去，需要的时候在还回去，一是避免插件过多占用系统资源，二是避免插件的相互冲突影响<br/>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
ae的稳定性。</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076t.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 08 Jan 2007 13:01:50 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076t.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>学combustion</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076r.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>　　<A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/491efa6b02000ih0" TARGET="_blank"><IMG STYLE="WIDTH: 451px; HEIGHT: 320px" HEIGHT="340" SRC="http://album.sina.com.cn/pic/491efa6b02000ih0" WIDTH="478" BORDER="0"></A>　<FONT FACE="隶书" COLOR="#0080FF" SIZE="2">Combustion上了两个多星期了，我发现这个老师（黄向军）是我所上过课的所有老师中最负责任的老师．他能让我们学到点东西，不像有些老师，应付了事的．所以下个学期我还选了他的课．虽然存在很多的不懂，但宁愿知道自己不懂，也不要自欺欺人．</FONT></DIV>
<DIV><FONT FACE="隶书" COLOR="#0080FF" SIZE="2">　　　昨天早上把好朋友送走了，所以没睡好，一直都困，而且现在总是咳嗽，不知道怎么搞的．天气又冷得要死，真是郁闷啊！好象现在只有我们媒艺７.８班的人在上课，广告班和环艺的很多人都放假了，真是不公平啊！最重要的是这门课的作业不太会做，我还没学会Combustion呢，又不想应付了事，好燥人啊！</FONT></DIV>
<DIV><FONT FACE="隶书" COLOR="#0080FF" SIZE="2">　　　不说了，发泄发泄就好了，做作业去了．．．．．</FONT></DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>记事</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076r.html#comment</comments>
            <pubDate>Mon, 08 Jan 2007 12:28:29 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100076r.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>续AE插件中英文对照</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074q.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真</DIV>
<DIV>
2.HSV：即Hue（色度），Saturation（饱和度），Value（亮度）</DIV>
<DIV>
3.HLS：即Hue（色度），Luminance（明度），Saturation（饱和度）HLS模式保留了高光。</DIV>
<DIV>4.Generators<br/>
Brick（砖墙）<br/>
Bump Map（表面反射效果）<br/>
Caustics（水面/烟雾的反射纹理效果）<br/>
Cloth（布纹效果，好）<br/>
Clouds（云雾）<br/>
Comet（彗星效果，酷）<br/>
Fire（火焰效果，不错）<br/>
Fractal Noise（有机物纹理）<br/>
Granite（花岗岩纹理）<br/>
Mixed Colors（混色噪波纹理）<br/>
Noise Map（无缝扭曲纹理）<br/>
Particle System（不错的粒子生成器）<br/>
Rain（下雨效果，不错）<br/>
Rays（射线效果）<br/>
Reptilian（鳞片效果）<br/>
Rock（岩石表面效果）<br/>
Snow（飘雪效果，不错）<br/>
Sparks（火花效果，不错）<br/>
Stars（星空效果）<br/>
Steel Plate（金属板纹理）<br/>
Veined Marble（大理石纹理）<br/>
Weave（编织物纹理）<br/>
Wood Grain（木纹效果）<br/>
Wooden Planks（木地板效果）</DIV>
<DIV>5.Keys &amp; Matte<br/>
Alpha Process（Alpha通道的模糊）<br/>
Chroma Key（色键抠像）<br/>
Composite Choker（有多种叠加方式的蒙板边缘调节）<br/>
Glow Matte（利用通道渐变发光产生的蒙板）<br/>
Light Matte（Alpha通道的光变效果）<br/>
Light Wrap（背景与前景边缘的融合效果）<br/>
Linear Color Key（渐变色键抠像）<br/>
Linear Luma Key（渐变亮度键抠像，也可以用其他通道）<br/>
Make Alpha Key（利用图像通道生成Alpha键）<br/>
Matte Choker（蒙板边缘调节）<br/>
Matte Cleanup（简易的蒙板边缘修复）<br/>
PixelChooser（像素选择器，多种模板可用，好）<br/>
Premult（去除叠加边缘的杂色）<br/>
Star Matte（放射状蒙板，好）<br/>
Two Way Key（需保留某些区域时的灵活抠像，不错）<br/>
Wire Remover（去除吊索或线形划伤）</DIV>
<DIV>6.Lights<br/>
Edge Lighting（对指定边缘加光）<br/>
Glare（有衍射光环的光芒，需要OpenGL硬件支持）<br/>
Glint（十字光芒，需要OpenGL硬件支持）<br/>
Glitter（星状光芒，需要OpenGL硬件支持）<br/>
Lens Flare &amp; Lens Flare
Adv（均为模拟镜头光斑效果，Adv版的可选参数和模板较多，需要OpenGL硬件支持）<br/>

Light Sweep（过光效果，好）<br/>
Light Zoom（放光效果，有点慢）<br/>
Rays Cartoon（草图边缘的放射光）<br/>
Rays Puffy（片状放射光）<br/>
Rays Radiant Spotlight（柱状放射光）<br/>
Rays Ring（环状放射光）<br/>
Rays Ripply（波纹状放射光）<br/>
Rays Streaky（条纹状放射光）<br/>
Rays Textured（图案形态的放射光）<br/>
Rays Wedge（楔形放射光）</DIV>
<DIV>7.Time<br/>
Jitter and Jitter
Basic（随时间变换图层属性，效果不错，Basic版可用参数较少）<br/>
Looper（简单制作循环效果，好）<br/>
Optical Flow（插入中间帧以实现平滑过渡，通常效果较BCC Velocity
Remap好）<br/>
Posterize Time（抽帧效果，不错）<br/>
Sequencer（片断化闪动效果，不错）<br/>
Temporal Blur（模糊的残像效果，好）<br/>
Time Displacement（与时间平移后的本身融合置换的效果）<br/>
Trails and Trails
Basic（多种追迹/反馈等复制效果，不错，Basic版可用参数较少）<br/>
Velocity Remap（调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡）</DIV>
<DIV>8.Wipe Transitions<br/>
Criss-Cross Wipe（网格状图案划像）<br/>
Linear Wipe（灵活的线性划像，不错）<br/>
Multi Stretch（非常灵活的不规则形态划像，好）<br/>
Multi Stripe Wipe（不规则抽线划像，不错）<br/>
Radial Wipe（不规则环状划像）<br/>
Rectangular Wipe（不规则多边形划像）<br/>
Textured Wipe（纹理划像，不错）<br/>
大而全的插件包，旧版称为BorisAE，很多效果是Ae自带同名插件的强化版，内置的模板很好用，速度也不错，少数效果需要OpenGL硬件支持。</DIV>
<DIV>1.
HSL：即Hue（色度），Saturation（饱和度），Light（亮度）<br/>
RGB：即Red（红），Green（绿），Blue（蓝）三原色</DIV>
<DIV>2. 在摄影时，焦距越长
景深越小，如果焦距非常大（如105mm），清晰范围往往只限于焦点部分</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074q.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 05 Jan 2007 15:53:07 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074q.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>续AE插件中英文对照</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074p.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV><A HREF="file:///D:/%C3%8E%C3%92%C2%B5%C3%84%C3%8E%C3%84%C2%B5%C2%B5/My%20Pictures/school/24.jpg" TARGET="_blank"></A>1.Adjusts<br/>
S_ClampChroma（色度和亮度的钳位调整）<br/>
S_DuoTone（双色调渐变的色彩替换）<br/>
S_Gamma（RGB反差系数调整，不错）<br/>
S_Hotspots（可控高亮区域的调整，不错）<br/>
S_HueSatBright（一个HSL色彩空间调色器）<br/>
S_Monochrome（灰度化，不错）<br/>
S_Threshold（针对各色彩通道的对比度强化）<br/>
S_Tint（双色调的着色器）</DIV>
<DIV>2.Blur+Sharpen<br/>
S_Blur（多种方式的模糊，不错）<br/>
S_BlurChannels（多种方式的通道模糊）<br/>
S_BlurChroma（少见的色度模糊，不错）<br/>
S_BlurMoCurves（带有变形效果的运动模糊）<br/>
S_BlurMotion（区域运动模糊效果，不错）<br/>
S_DefocusPrism（带有色散的虚焦模糊）<br/>
S_EdgeBlur（边缘模糊，用于字幕的效果不错）<br/>
S_GrainRemove（降噪，速度较快）<br/>
S_RackDefocus（可调项较多的虚焦模糊）<br/>
S_RackDfComp（双层的虚焦模糊合成）<br/>
S_Sharpen（简单的锐化）<br/>
S_SoftFocus（柔焦效果）<br/>
S_ZDepthCueBlur（模拟变焦模糊，不错）</DIV>
<DIV>3.Composite<br/>
S_EdgeFlash（加光的层叠加效果）<br/>
S_Layer（多种混合方式的层叠加效果）<br/>
S_MathOps（多种数学运算方式的层混合效果）<br/>
S_MatteOps（通道边缘噪声处理，多用于抠像）<br/>
S_MatteOpsComp（处理通道噪声并进行层叠加）<br/>
S_ZComp（Z方向的层叠加效果）</DIV>
<DIV>4.Distort<br/>
S_Distort（自定义镜头变形效果，不错）<br/>
S_DistortBlur（带有模糊的自定义镜头变形效果）<br/>
S_DistortChroma（带有色散的自定义镜头变形效果）<br/>
S_DistortRGB（带RGB通道分离的自定义镜头变形效果，好）<br/>
S_Shake（镜头震动效果）<br/>
S_WarpBubble（噪波变形效果）<br/>
S_WarpBubble2（双重的噪波变形效果）<br/>
S_WarpChroma（连续的色相扭曲，可以模仿某些空间观测的色散效果，好）<br/>

S_WarpDrops（自定义的水波纹效果，不错）<br/>
S_WarpFishEye（鱼眼镜头效果）<br/>
S_WarpPerspective（平面图像的透视叠放，好）<br/>
S_WarpPolar（圆盘状扭曲）<br/>
S_WarpPuddle（较简单的水波纹效果）<br/>
S_WarpPuff（以自身为镜头层的液化变形）<br/>
S_WarpRepeat（复制自身并进行平均化，不错）<br/>
S_WarpTransform（多种线性变形效果的综合）<br/>
S_WarpVortex（漩涡变形，好）<br/>
S_WarpWaves（波动变形）<br/>
S_WarpWaves2（双重的波动变形）</DIV>
<DIV>5.Lighting<br/>
S_DropShadow（简单的阴影）<br/>
S_EdgeRays（边缘光效果）<br/>
S_Glare（虹状眩光效果）<br/>
S_Glint（光斑效果）<br/>
S_GlintRainbow（虹色星光效果）<br/>
S_Glow（光晕效果）<br/>
S_GlowAura（条纹光斑效果）<br/>
S_GlowDarks（暗区加光效果）<br/>
S_GlowDist（透射加光效果）<br/>
S_GlowEdges（边缘加光效果）<br/>
S_GlowNoise（加光噪波效果）<br/>
S_GlowOrthicon（超正析摄象管效果，类似增强边缘对比并降低亮度）<br/>

S_GlowRainbow（多层色散透射效果）<br/>
S_GlowRings（彩色光环效果，不错）<br/>
S_LensFlare（镜头眩光效果）<br/>
S_LensFlareAutoTrack（仿真镜头眩光效果，不错）<br/>
S_Rays（光芒放射效果）<br/>
S_SpotLight（聚光灯效果）<br/>
S_Streaks（胶片曝光效果，类似加光的运动模糊）</DIV>
<DIV>6.Sapphire Render<br/>
S_Clouds（简单的云状噪波）<br/>
S_CloudColorSmooth（杂色噪波）<br/>
S_CloudsMultColor（彩色云状噪波）<br/>
S_CloudsPerspective（有景深的云状噪波）<br/>
S_CloudsPsyko（色散噪波效果）<br/>
S_CloudsVortex（漩涡状噪波）<br/>
S_Gradient（简单的线性渐变色填充）<br/>
S_GradientRadial（环形渐变色填充）<br/>
S_Grid（网格效果）<br/>
S_Sparkles（星光镜效果）<br/>
S_TextureCells（细胞噪波效果）<br/>
S_TextureChromaSpiral（带有色散的螺旋状噪波效果）<br/>
S_TextureFolded（褶皱噪波效果）<br/>
S_TextureMoire（摩尔纹效果）<br/>
S_TextureNoiseEmboss（水面反射效果）<br/>
S_TextureNoisePaint（水彩笔触噪波，不错）<br/>
S_TexturePlasma（电离噪波效果）<br/>
S_TextureSpots（点状噪波，不错）<br/>
S_TextureWeave（编织物效果）<br/>
S_Zap（闪电效果）<br/>
S_ZapFrom（放射闪电效果）<br/>
S_ZapTo（闪电充填效果）</DIV>
<DIV>7.Sapphire Stylize<br/>
S_AutoPaint（油漆效果）<br/>
S_BandPass（放射线余辉效果）<br/>
S_Diffuse（弥散效果）<br/>
S_EdgeColorize（边缘加色效果）<br/>
S_EdgeDetect（突出边缘效果）<br/>
S_EdgeDetectDouble（双重的突出边缘效果）<br/>
S_EdgesInDirection（方向性的突出边缘效果）<br/>
S_Emboss（浮雕效果）<br/>
S_EmbossDistort（变形浮雕效果）<br/>
S_EmbossGlass（带有色散的变形浮雕效果）<br/>
S_EmbossShiny（加光的浮雕效果）<br/>
S_Etching（雕版印刷效果）<br/>
S_FilmEffect（模仿胶片效果，有少量模板）<br/>
S_FlysEyeCircles（圆形复眼效果）<br/>
S_FlysEyeHex（六角形复眼效果）<br/>
S_FlysEyeRect（矩形复眼效果）<br/>
S_Grain（噪点效果）<br/>
S_GrainStatic（随机噪点效果）<br/>
S_HalfTone（双色点阵效果）<br/>
S_HalfToneColor（彩色点阵效果）<br/>
S_HalfToneRings（双色环形纹理效果）<br/>
S_JpegDamage（模仿JPEG压缩造成的图像损失）<br/>
S_Kaleido（多边形万花筒效果）<br/>
S_KaleidoPolar（圆形万花筒效果）<br/>
S_Mosaic（可调项较多的马赛克效果）<br/>
S_PseudoColor（热成像效果）<br/>
S_PsykoBlobs（水面油渍效果）<br/>
S_PsykoStripes（条纹油渍效果）<br/>
S_ScanLines（模仿电视效果）<br/>
S_ScanLinesMono（模仿黑白电视效果）<br/>
S_Sketch（手绘效果）<br/>
S_Solarize（负片效果）<br/>
S_Zebrafy（扭曲的单色底片效果）<br/>
S_ZebrafyColor（带有色彩漂移和扭曲的底片效果）<br/>
S_ZFogExponential（指数增长的蒙雾效果）<br/>
S_ZFogLinear（线性增长的蒙雾效果）</DIV>
<DIV>8.Sapphire Time<br/>
S_Feedback（延迟视频回馈效果）<br/>
S_FeedbackBubble（带有变形的延迟视频回馈效果）<br/>
S_FieldRemove（去场工具）<br/>
S_Flicker（随机闪烁效果）<br/>
S_FlickerMatch（同步闪烁效果）<br/>
S_FlickerMatchMatte（指定区域的同步闪烁效果）<br/>
S_FlickerMatchColor（对色彩通道的同步闪烁效果）<br/>
S_FlickerMchMatteColor（同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果）<br/>
S_FlickerRemove（去除闪烁）<br/>
S_FlickerRemoveMatte（指定区域的消除闪烁）<br/>
S_FlickerRemoveColor（去除色彩闪烁）<br/>
S_FlickerRmMatteColor（去除指定区域的色彩闪烁）<br/>
S_FreezeFrame（跳帧效果，不错）<br/>
S_GetFrame（静帧效果）<br/>
S_JitterFrames（随机抽帧效果）<br/>
S_MotionDetect（帧变化检测，好）<br/>
S_NearestColor（检测指定的色彩部分）<br/>
S_RandomEdits（帧乱序播放，好）<br/>
S_ReverseClip（帧反序播放）<br/>
S_ReverseEdits（指定区段帧的反序播放，不错）<br/>
S_TimeAverage（指定帧平均合成，类似于追迹效果）<br/>
S_TimeDisplace（动态贴图替换）<br/>
S_TimeSlice（参数与时间有关的帧切分效果）<br/>
S_TimeWarpRGB（色偏移效果）<br/>
S_Trails（追迹效果）<br/>
S_TrailsDiffuse（带有像素扩散的追迹效果）</DIV>
<DIV>9.Sapphire Transitions<br/>
S_DissolveBlur（模糊过渡，不错）<br/>
S_DissolveBubble（液化过渡，不错）<br/>
S_DissolveDiffuse（像素扩散过渡）<br/>
S_DissolveLuma（各种亮度过渡）<br/>
S_DissolvePuddle（水波纹过渡，不错）<br/>
S_DissolveSpeckle（可控斑点过渡）<br/>
S_DissolveStatic（随机像素过渡）<br/>
S_DissolveVortex（漩涡过渡）<br/>
S_DissolveWaves（波浪过渡）<br/>
S_WipeBlobs（气泡转场，不错）<br/>
S_WipeBubble（液化划像，不错）<br/>
S_WipeCells（细胞结构过渡）<br/>
S_WipeChecker（网格划像）<br/>
S_WipeCircle（圆形划像）<br/>
S_WipeClock（扇形划像）<br/>
S_WipeClouds（云雾转场，少见）<br/>
S_WipeDiffuse（像素扩散划像）<br/>
S_WipeDots（点阵划像）<br/>
S_WipeDoubleWedge（双楔形划像）<br/>
S_WipeFourWedges（四楔形划像）<br/>
S_WipeLine（线性划像）<br/>
S_WipePixelate（随机像素块划像）<br/>
S_WipeRectangle（矩形划像）<br/>
S_WipeRings（多重环形划像）<br/>
S_WipeStar（星形划像）<br/>
S_WipeStripes（条纹划像）<br/>
S_WipeTiles（多边形划像）<br/>
S_WipeWedge（楔形划像）</DIV>
<DIV>AIST ProFX 1.0</DIV>
<DIV>1.AIST ProFX<br/>
xBlow（流淌效果，少见）<br/>
xCrZoom（光线缩放，效果一般）<br/>
xEngrave（扭曲的浮雕效果）<br/>
xFilm（模拟各类胶片特征，不错）<br/>
xFlame（简单的火焰效果）<br/>
xFlare（模拟散射造成的彩色光斑）<br/>
xFlash（热辐射效果）<br/>
xFlow（膨化效果，少见）<br/>
xKaleida（万花筒效果）<br/>
xLens（镜头变形效果）<br/>
xLight（光束效果，不错）<br/>
xMotion（运动模糊）<br/>
xPuddle（涟漪效果，不错）<br/>
xRain（下雨效果，一般）<br/>
xRainbow（彩虹效果，一般）<br/>
xRefract（光线折射造成的变形效果，不错）<br/>
xRipple（水波纹效果）<br/>
xShadow（比较特殊的阴影效果）<br/>
xShake（模拟镜头震动）<br/>
xShutter（高速快门效果，少见）<br/>
xSmear（涂抹效果）<br/>
xSmoke（烟雾效果，速度很快）<br/>
xSmudge（类似烟熏的模糊效果）<br/>
xSnow（雪片效果，一般）<br/>
xSpace（空间扭曲效果，好）<br/>
xSpark（闪光效果）<br/>
xText（图像字符化，不错，似乎不支持中文）<br/>
xTurbo（波动效果，不错）<br/>
xTv（模拟各类电视特征，不错）<br/>
xWhirl（漩涡效果）</DIV>
<DIV>2.AIST Textures<br/>
Amoeba（随机涟漪）<br/>
Blob（不规则气泡）<br/>
Bumpy（崎岖地形纹理）<br/>
Drop（水滴滴落形成的纹理）<br/>
Marble（大理石纹理）<br/>
Moire（摩尔纹，少见）<br/>
Plasma（等离子体）<br/>
Ripples（简单的波纹）<br/>
Spiral（蜷线状纹理）<br/>
Spot（类似于水面油膜的杂色效果）<br/>
Storm（螺旋状扰动纹理）<br/>
TurbulentNoises（有机物纹理）<br/>
Wood（木纹）<br/>
Xflame（简单的火焰，和ProFX中的同名效果基本一样）<br/>
Xmandelbrot（典型的分形纹理）<br/>
Xrain（下雨效果，和ProFX中的同名效果基本一样）<br/>
Xsmoke（烟雾效果，和ProFX中的同名效果基本一样）<br/>
Xsnow（雪片效果，和ProFX中的同名效果基本一样）<br/>
共48个滤镜，纹理部分很一般，模拟类的还不错，有几个比较少见的效果。</DIV>
<DIV>Andrew Video Effects 1.2<br/>
Average（各种灰度效果，不错）<br/>
Blurred（镜头震动效果，好）<br/>
Cutoff（色彩阈值工具）<br/>
Invert（色彩反相）<br/>
Lined（噪波条纹效果）<br/>
Optick1（扇形干涉条纹）<br/>
Optick2（环形干涉条纹）<br/>
Optick3（等比直线干涉条纹）<br/>
Optick4（可变直线干涉条纹）<br/>
Optick5（波状分布的点状干涉条纹）<br/>
Optick6（辐射状干涉条纹）<br/>
Optick7（简单排列的点状干涉条纹）<br/>
Pickup（电磁干扰效果，少见）<br/>
Posters（分色工具，不错）<br/>
Solar（褪色效果，不错）<br/>
共包括10种滤镜，主要是一些图像处理工具和光学现象的模拟。</DIV>
<DIV>Pete Warden’s AENative 0.08</DIV>
<DIV>BackDropKey（由视频的变化部分形成通道，好）<br/>
BackLight（放射线效果，一般）<br/>
Bloom（高光柔化，不错）<br/>
Burn（颜色加深，和Color Burn叠加模式的效果基本相同）<br/>
Chromium（金属风格化）<br/>
ColourReduce（消色效果，不错）<br/>
ColourWarp（各种方式的变色，效果一般）<br/>
DeInterlace（消除隔行图像的回扫线）<br/>
Dilate（通道填充，类似AE自带的Channel/MiniMax，但可调范围很小）<br/>

DirectionalBlur（方向性模糊）<br/>
Dodge（着色，和Color Dodge叠加模式的效果基本相同）<br/>
Exclusion（排除混色，和Exclusion叠加模式的效果基本相同）<br/>
FishEye（模仿鱼眼镜头畸变）<br/>
GaussianBlur（高斯模糊）<br/>
Glow（高光效果）<br/>
HalfTone（半调化）<br/>
Kaleidascope（万花筒效果）<br/>
Levels（色阶调整）<br/>
LionelBlur（边缘模糊，不错）<br/>
LumaCycle（亮度渐变效果）<br/>
LumaOffset（根据亮度差进行画面切割）<br/>
MetaImage（电视墙效果，不错）<br/>
PanSpinZoom（简单的旋转缩放和平移）<br/>
Posterize（分色效果）<br/>
RadialBlur（放射状模糊）<br/>
RectDistort（类似不规则棱镜折射形成的变形）<br/>
Refraction（玻璃墙折射效果）<br/>
Slide（切割划像）<br/>
Smear（扯动变形）<br/>
Solarize（过曝光效果）<br/>
SpiralBlur（旋转模糊）<br/>
Squash（积压和拉伸效果）<br/>
Static（静电噪声效果）<br/>
Stretch（无缝自由变形效果，好）<br/>
Tile（切块堆叠效果）<br/>
TimeBlur（似乎是个多帧融合效果，但在AE6.5下报错）<br/>
TimeSlice（由前景变化形成的各种像素切割效果，不错）<br/>
TimeWarp（随机抽帧效果）<br/>
TVPixel（模仿电视机像素点）<br/>
Vectorize（蚀刻效果）<br/>
Wave（高光融合效果，好）<br/>
WinSwitcher（多层切换效果，好）</DIV>
<DIV>
免费，共42个滤镜，大多是较简单的图像风格化效果，但与时间相关的部分不错，部分插件似乎有Bug。</DIV>
<DIV>RE:Vision RE:Flex</DIV>
<DIV>RE:Flex Morph（利用Mask实现两幅图像的平滑变化，好）<br/>
RE:Flex Motion Morph（利用Mask实现两段视频的平滑变化，好）<br/>
RE:Flex Warp（利用Mask进行图像的任意变形，不错）<br/>
共3种滤镜，主要是基于路径和遮罩的变形，效果很好且操作简便。</DIV>
<DIV>RedGiant Film Fix</DIV>
<DIV>Dirt Remover（去除胶片污迹，不错）<br/>
Filcker Remover（去除胶片闪烁）<br/>
Stabilize（镜头稳定器，不错）<br/>
Tear Remover（修复撕裂和重叠的胶片部分，好）<br/>
共4个滤镜，用于修复各种胶片问题，特别是老电影。</DIV>
<DIV>Black and White（黑白片效果）<br/>
Bleach Bypass（类似于漂白的效果）<br/>
Center Spot（点为中心的扩散模糊，好）<br/>
Color Compensating（色彩补偿工具）<br/>
Color Conversion（变色效果，有模板，不错）<br/>
Color Correct（细致的调色工具）<br/>
Color Grad（线性的色调、明暗渐变效果，不错）<br/>
Color Temperature（好像是个色温调节工具，但在AE6.5下报错）<br/>
Cross Processing（胶片负冲效果）<br/>
Day for Night（模仿白天拍摄夜景效果，好）<br/>
Defocus（虚焦效果，不错）<br/>
Defog（去除烟雾等因素造成的模糊，好）<br/>
Diffusion（柔光效果，不错）<br/>
Dual Tint（双重着色效果）<br/>
Enhancing（暖色加重效果）<br/>
Fast Blur（快速模糊，不错）<br/>
Faux Film（模仿胶片效果，调节较复杂）<br/>
Fluorescent（用于修正荧光灯下色泽的偏绿）<br/>
Fog（雾，调节麻烦，效果也一般）<br/>
F-Stop（模仿光圈系数调色）<br/>
GamColor, CineFilters, Naked
Cosmetics（模仿各类GamProducts公司的滤色镜效果）<br/>
Gels（模仿各类滤色镜效果）<br/>
Glow（高光效果）<br/>
Gold Reflector（模仿金反射镜效果）<br/>
Grain（模拟胶片噪点）<br/>
Halo（暗化主体并打亮边缘）<br/>
Infra-Red（模拟红外线摄影效果，结果为黑白胶片）<br/>
Lens
Distortion（修正镜头的失真，也可以模拟广角镜效果–说明1）<br/>
Light!（模拟各类光照效果，内置模板，酷）<br/>
Light Balancing（色温校正工具）<br/>
Low Contrast（补光以使暗部加亮）<br/>
Mist, Warm Mist, Black Mist（55mm特有的朦胧效果，其中Warm
Mist偏暖色，而Black Mist效果较细致，好）<br/>
Mono Tint（单色着色效果）<br/>
ND Grad（中灰镜效果，不错）<br/>
Night Vision（夜视镜效果，不错）<br/>
Overexpose（模拟曝光过度）<br/>
Ozone（利用分区曝光法理论进行图像的精细调节，好）<br/>
Photographic Filters（模仿各类滤光镜效果）<br/>
Polarizer（偏光镜效果，通常用于调节天空）<br/>
Printer Points（胶片正片效果）<br/>
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro
Selection（模仿各类Rosco公司的滤色镜效果，内置镜头模板，好）<br/>
Selection（选取工具，好）<br/>
Selective Color Correct（选择区域调色，不错）<br/>
Selective Saturation（精细的饱和度调节工具，不错）<br/>
Selective Soft Focus（选择区域的柔焦效果）<br/>
Silver Reflector（模仿银反射镜效果）<br/>
Skin Smoother（去除皮肤皱纹及斑点，好）<br/>
Soft Effects（柔化效果）<br/>
Star（星光镜效果，好）<br/>
Streaks（运动镜头造成的条纹效果，不错）<br/>
Sunset/Twilight（三重着色形成的落日效果）<br/>
Temperature（简单易用的色温调节器，好）<br/>
Tint（着色器，支持HSV和HLS模型–说明2）<br/>
Ultra Contrast（修正逆光下的前景黑暗）<br/>
Vignette（暗角效果，不错）<br/>
Warm/Cool（冷暖色调整）<br/>
共63种滤镜，主要是模仿各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等，大多和Ps版的功能一致，其中自然光和摄影特效非常好。<br/>
</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074p.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 05 Jan 2007 15:51:17 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074p.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>续AE插件中英文对照</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074o.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>AfterEffect 6.5 滤镜指南</DIV>
<DIV>Buena Effect Essentials 1.61<br/>
Camera Flash（画面高光闪白，类似DE Film Flash，但较简单）<br/>
Digital Interference（模拟数字视频干扰）<br/>
Edge Manipulator（对边缘实现多种效果，不错）<br/>
FeedBack（模仿带有反馈图像的摄像效果，不错）<br/>
Frame Manipulator（根据关键帧曲线对全帧进行控制–说明1）<br/>
HSV Curves（HSV色彩曲线调节工具）<br/>
HSV Manipulator（利用HSV模型选取画面进行调整–说明2）<br/>
Pixel Manipulator（根据关键帧曲线对部分象素进行控制）<br/>
Radial Glow（环形和束状的发光效果，不错）<br/>
Super RGB Curves（RGB色彩曲线精细调节工具）<br/>
说明<br/>
1.
关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。<br/>

2. HSV：即Hue（色度）,Saturation（饱和度）,Value（亮度）<br/>
RGB：即Red（红）,Green（绿）,Blue（蓝）三原色</DIV>
<DIV>DigiEffects Aurorix 2.9:<br/>
3DLighting 2（三维光效，模拟彩色浮雕）<br/>
Agedfilm 2（著名的老电影，酷）<br/>
Bulgix 2（类似AE自带的Distort/Bulge，球化变形）<br/>
ChaoticNoise 2（类似于水面油膜的杂色效果，相当慢）<br/>
ChaoticRainbow
2（与ChaoticNoise效果基本相同，色彩较丰富，也要快一些）<br/>
Colorspotlights 2（有色点状光晕，很不错）<br/>
Earthquake 2（画面地震效果，酷）<br/>
Electrofield 2（电场效果，不是太好）<br/>
Flitter 2（水蒸汽模糊效果，类似于AE自带的Stylize/Scatter）<br/>
FractalNoise 2（彩色有机物效果）<br/>
Infinitywarp 2（可选中心点的扭曲缩放变形）<br/>
Infinityzone 2（分形图像扩散变形，不错）<br/>
Interferix 2（干涉图像）<br/>
Interpheron 2（三色波形干涉条纹）<br/>
Lightzoom 2（光线缩放，酷）<br/>
Noiseblender 2（分子结构杂色效果）<br/>
Soapfilm 2（肥皂膜效果）<br/>
Spotlights 2（聚光灯效果，不错）<br/>
Strangenedbulae 2（彗星杂色效果）<br/>
Tilos 2（电视墙，类似AE自带的Stylize/Motiontile）<br/>
Turbuletflow
2（扭曲效果，类似AE自带的Distort/Ripple，但是比较慢）<br/>
Videolook 2（模拟示波器/监视效果，不错）<br/>
Warpoid 2（两个方向拉动画面的变形效果，不错）<br/>
Whirlix 2（旋转扭曲，类似AE自带的Distort/Twirl，速度较快）<br/>
Woodmaker 2（纹理型杂色）<br/>
共25种效果，图元及波动类比较一般，但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。</DIV>
<DIV>DigiEffects Berserk 1.9:<br/>
Blizzard（飘雪效果，速度很快，酷）<br/>
Bumpmasker（生成类似干枯地表的纹理）<br/>
Contourist（画面色块化，类似蜡染效果，好）<br/>
***lizer（画面晶格化）<br/>
Cyclowarp（水波纹，类似AE自带的Distort/Twirl）<br/>
Edgex（分色边缘工具，可单独调整，不错）<br/>
Fogbank（浓雾效果，速度很快，酷）<br/>
GravityWell（仰视角的粒子下落效果，酷）<br/>
Laser（激光束效果）<br/>
NewsPrint（单色调颗粒打印效果）<br/>
NightBloom（朦胧的水彩画加上光效，效果不错，但非常慢，不实用）<br/>

OilPaint（油画效果）<br/>
Pearls（随机细胞运动，不错）<br/>
Perspectron（四角拉动画面的变形效果，不错）<br/>
Ripploid（球化结合波浪的扭曲）<br/>
Spintron（以点为中心的波浪型扭曲）<br/>
Squisher（多角形为基准的波浪型扭曲）<br/>
StarField（粒子效果，简单快速，酷）<br/>
StillNoise（画面噪点化）<br/>
VanGounghist:（凡高画笔，内置多种笔触，酷）<br/>
共20种效果，变形和风格化比较一般，粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。</DIV>
<DIV>DigiEffects Cinelook 1.7<br/>
Cinelook（模仿各种胶片效果，可下载模板，酷）<br/>
Filmdamage（模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化，可下载模板，酷）<br/>

共2种效果，模仿各种正常及已损坏的胶片效果，很不错。</DIV>
<DIV>DigiEffects Cinemotion 1.1<br/>
AdaptiveNoise（针对一定区域产生噪点）<br/>
BandingReducer（消除低解析度造成的视频条纹）<br/>
FilmMotion（对视频帧速进行3：2折叠变化以模仿胶片效果–说明1）<br/>
GrainReducer（灵活的降噪器，有多种模板，好）<br/>
InterlaceAliasing（减少视频中细线条造成的交错闪烁）<br/>
LetterBox（简单的宽银幕效果）<br/>
SelectiveHSBNoise（HSB模型噪点控制工具–说明2）<br/>
SelectiveHSBPosterize（HSB模型多色调分色工具）<br/>
SelectiveRGBNoise（RGB模型噪点控制工具）<br/>
SelectiveRGBPosterize（RGB模型多色调分色工具）<br/>
共10种效果，大部分是针对视频和模仿胶片的处理，比较特别。<br/>
说明：<br/>
1.
美国和其他地方使用的NTSC制式DV形式与NTSC制式彩电形式相匹配，也就是说它是一种60i格式。在电视上放映胶片电影，必须从24p到60i进行转化，这叫做电视电影，已经成为了一种必需手段。多年以来，对此有许多解决办法，但是一个更有效的方法是2:3折叠。如果我们把24p转移到60i，也就是将每秒24帧转换到每秒60域。胶卷的第一帧被转移到视频的第一、二域，胶卷的第二帧被转移到接下来的三个域（2:3）。这样一来，在跨越视频的2个不同帧的某些胶卷的帧，从另一个角度看，则是那些由两个不同的胶片帧合成的视频帧。你可能认为这将是灾难，但是在实践中它确实处理得相当好。反之的处理也是一样。<br/>

2. HSB：即Hue（色度）,Saturation（饱和度）,Brightness（亮度）<br/>
RGB：即Red（红）,Green（绿）,Blue（蓝）三原色</DIV>
<DIV>Digieffects Delerium 1.7<br/>
Bubbles（泡沫效果）<br/>
Camera Shake（镜头随机晃动的效果）<br/>
Channel Delay（通道延迟移位效果）<br/>
Cop Blur（灵活的区域模糊和马赛克）<br/>
DayForNight（模仿黄昏和夜景效果）<br/>
Electrical Arcs（产生电弧）<br/>
Fairy Dust（梦幻粒子效果，不错）<br/>
Film Flash（画面高光闪白，不错）<br/>
Fire（火焰，酷）<br/>
FireWorks（礼花效果，有点慢）<br/>
Flicker and Strobe（形成类似胶片放映的明暗闪动效果）<br/>
Flow Motion（液化流动效果）<br/>
Fog Factory（晨雾效果，酷）<br/>
Framing Gradients（类似电视屏幕的渐变边框效果）<br/>
Glower（灵活的发光效果，酷）<br/>
Grayscaler（多种模式的灰度图）<br/>
HLS Displace（色度亮度控制的扭曲变形，不错）<br/>
Hyper Harmoninizer（发光的分形曲线，不错）<br/>
Lens Flares（自然光斑，效果一般）<br/>
Loose Sprockets（模仿胶片放映时的抖动）<br/>
Multigraient（多种方式的渐变色过渡）<br/>
Muzzle Flash（枪口火舌，酷）<br/>
Nexus（线形光幕效果，不错）<br/>
Puffy Coulds（密云效果，有点慢）　<br/>
Rain Fall（下雨效果，速度很快）<br/>
Retinal Bloom（高光区的流光效果）<br/>
Schematic Grids（光线网格，酷）<br/>
Show Channels（通道选取工具）<br/>
Sketchist（脏化/腐蚀效果，慢）<br/>
Smoke（冒烟效果，不错）<br/>
Snow Storm（暴风雪，有堆积效果，不错）<br/>
Solarize（底片/负冲效果）<br/>
Sparks（焰火喷射，不错）<br/>
Specular Lighting（加光的浮雕效果）<br/>
Thermogragh（热成像仪效果）<br/>
Turbulent Noise（有机物纹理，效果一般）<br/>
Video Malfunction（模仿视频故障，不错）<br/>
Visual Harmonizer（发光的波形曲线，不错）<br/>
Wave Displace（波动扭曲，类似AE自带的Distort/Wave Warp）<br/>
共39种效果，主要还是风格化和自然现象，有些带光效的图元效果不错。</DIV>
<DIV>AlienSkin Eye Candy 3.1<br/>
Antimatter（亮度反转，色度饱和度不变，效果类似于底片化）<br/>
Carve（雕刻嵌入效果）<br/>
Chrome（镀铬效果，好）<br/>
Cutout（镂空效果）<br/>
Fire（火焰效果，速度很快）<br/>
Fur（毛发效果）<br/>
Glass（模拟液体折射的扭曲效果）<br/>
Glow（周边的发光效果）<br/>
HSB Noise（灵活的噪波生成工具）<br/>
Inner
Bevel（内倒角浮雕效果，适用于比较大的物体，类似于AE自带的Perspective/BevelEdges）<br/>

Jiggle（气泡、凝胶类的变形效果）<br/>
Motion Trail（简单的拖尾效果）<br/>
Out
Bevel（外倒角浮雕效果，适用于比较细的物体如字，类似于AE自带的Perspective/BevelAlpha）<br/>

Prespective Shadow（产生立体投影）<br/>
Smoke（冒烟，结合EC的Fire效果不错）<br/>
Squint（类似近视的模糊，好）<br/>
Star（多角形生成工具）<br/>
Swirl（多旋涡扭曲，比较慢）<br/>
Weave（编织效果，不错）<br/>
共包括19种滤镜，大多和Ps版的功能一致，调节也比较简单，各类材质效果不错。</DIV>
<DIV>Boris Continuum Complete 3.0</DIV>
<DIV>1.Color &amp; Blurs<br/>
Artists Poster（艺术海报效果，不错）<br/>
Blur（灵活的模糊效果）<br/>
Boost Blend（可选择区域的混合效果，较复杂）<br/>
Brightness-Contrast（亮度/对比度调节）<br/>
Color Balance（色彩平衡调节，不错）<br/>
Color Correction（调色器，模板挺好用）<br/>
Color Palette（色板工具，不如Buena Swatch Buckler好用）<br/>
Colorize（渐变色调替换，不错）<br/>
Composite（多种图层合成效果）<br/>
Correct Selected
Color（修改指定的颜色，支持多种色彩模式，好）<br/>
Directional Blur（多种特殊模糊效果，酷）<br/>
Gaussian Blur（高斯模糊，多参数可选，好）<br/>
Hue-Saturation-Lightness（可选择区域的HSL色彩空间限制器–说明1）<br/>

Invert Solarize（负片效果，不错）<br/>
Levels Gamma（伽马/对比度调节，可用于降噪）<br/>
Motion Blur（运动模糊）<br/>
The MultiTone Mix（不错的风格化调色）<br/>
Posterize（分色器，可以修正因压缩引起的边缘模糊）<br/>
Pyramid Blur（模糊，效果和BCC Blur差不多，好像要快一些）<br/>
Radial Blur（放射模糊）<br/>
RGB Blend（RGB通道混合，多参数可调）<br/>
Safe Colors（防止图像饱和度超出广播标准）<br/>
Spiral Blur（旋转模糊）<br/>
Super Blend（支持5个图层的超级混合效果）<br/>
Tritone（亮度/通道为参数的三点渐变调色）<br/>
Unsharp Mask（调节边缘对比度形成的锐化，较复杂）<br/>
Z-Blur（Z轴向的模糊控制，类似于景深很小时的效果，好–说明2）</DIV>
<DIV>2.Distortion &amp; Perspective<br/>
2D Particles（粒子化破碎）<br/>
3D Image Shatter（各种形态的三维破碎，好）<br/>
Bulge（膨胀/拉伸效果，不错）<br/>
Cube（模拟立方体贴图）<br/>
Cylinder（模拟圆柱体贴图）<br/>
Displacement Map（贴图替换变形）<br/>
DVE &amp; DVE
Basic（三维特技效果，酷，Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持）<br/>
Fast Flipper（镜像效果）<br/>
Page Turn（卷页转场效果）<br/>
Polar Displacement（点为中心的贴图替换变形）<br/>
Ripple（水波纹）<br/>
Sphere（模拟球体贴图）<br/>
Sphere Transition（球面转场效果，少见）<br/>
Twirl（旋转扭曲）<br/>
Vector Displacement（三方向矢量贴图替换变形）<br/>
Wave（波浪扭曲）<br/>
Z Space I &amp; II &amp;
III（正确的支持多个三维特技层，各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同）</DIV>
<DIV>3.Effects<br/>
Alpha Pixel Noise（Alpha通道噪点，可以用来做转场）<br/>
Alpha Spotlight（利用聚光灯形成的通道渐变效果）<br/>
Burnt Film（胶片燃烧的转场效果）<br/>
Cartooner（卡通笔触的轮廓，好）<br/>
Colorize Glow（针对单独通道的渐变发光效果）<br/>
DeGrain（去除噪点，效果不明显）<br/>
Deinterlace（帧速控制工具）<br/>
DeNoise（视频降噪，不错）<br/>
Drop Shadow（阴影效果）<br/>
Dust and Scratches（去除蒙尘和划伤）<br/>
Emboss（浮雕效果）<br/>
Film Damage（模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果，非常好）<br/>
Film Grain（模拟胶片噪点）<br/>
Film Process（模拟各种胶片拍摄的效果，不错）<br/>
Glow（高光部分的发光效果）<br/>
Glow Alpha Edges（Alpha通道周边的发光效果）<br/>
Match Grain（校正噪点使之统一化）<br/>
Misalignment（RGB通道错动效果）<br/>
Mosaic（灵活的马赛克效果，好）<br/>
Multi Shadow（多重阴影效果）<br/>
RGB Edges（RGB通道边缘混合效果）<br/>
RGB Pixel Noise（针对单独通道的噪点效果）<br/>
Rough Glow（传统的Glow边缘发光效果）<br/>
Scatterize（水蒸汽模糊效果）<br/>
Spray Paint Noise（飞散的噪点效果）<br/>
Witness
Protection（隐藏指定区域，可以使用马赛克/模糊/染色等效果，不错）</DIV>
<DIV>Black and White（黑白片效果）<br/>
Bleach Bypass（类似于漂白的效果）<br/>
Center Spot（点为中心的扩散模糊，好）<br/>
Color Conversion（变色效果，有模板，不错）<br/>
Color Correct（细致的调色工具）<br/>
Color Grad（线性的色调、明暗渐变效果，不错）<br/>
Color Temperature（好像是个色温调节工具，但在AE6.5下报错）<br/>
Cross Processing（胶片负冲效果）<br/>
Defocus（虚焦效果，不错）<br/>
Diffusion（柔光效果，不错）<br/>
Dual Tint（双重着色效果）<br/>
Enhancing（暖色加重效果）<br/>
Fast Blur（快速模糊，不错）<br/>
Faux Film（模仿胶片效果，调节较复杂）<br/>
Fluorescent（用于修正荧光灯下色泽的偏绿）<br/>
Fog（雾，调节麻烦，效果也一般）<br/>
F-Stop（光圈系数为指标的调色工具）<br/>
Glow（高光效果）<br/>
Grain（模拟胶片噪点）<br/>
Infra-Red（模拟红外线摄影效果，结果为黑白胶片）<br/>
Lens
Distortion（修正镜头的失真，也可以模拟广角镜效果–说明1）<br/>
Light!（模拟各类光照效果，内置模板，酷）<br/>
Low Contrast（补光以使暗部加亮）<br/>
Matte Generator（利用图像生成蒙板的工具）<br/>
Mist, Warm Mist, Black Mist（55mm特有的朦胧效果，其中Warm
Mist偏暖色，而Black Mist效果较细致，好）<br/>
ND Grad（明暗渐变效果，不错）<br/>
Night Vision（夜视镜效果，不错）<br/>
Overexpose（模拟曝光过度）<br/>
Ozone（利用分区曝光法理论进行图像的精细调节，好）<br/>
Polarizer（偏光镜效果，通常用于调节天空）<br/>
Printer Points（胶片正片效果）<br/>
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro
Selection（各类滤色镜效果，内置镜头模板，好）<br/>
Selective Color Correct（选择区域调色，不错）<br/>
Selective Saturation（精细的饱和度调节工具，不错）<br/>
Selective Soft Focus（选择区域的柔焦效果）<br/>
Soft EFX（去除皮肤皱纹及斑点，好）<br/>
Star（星光镜效果，好）<br/>
Streaks（运动镜头造成的条纹效果，不错）<br/>
Sunset/Twilight（三重着色形成的落日效果）<br/>
Temperature（简单易用的色温调节器，好）<br/>
Tint（着色器，支持HSV和HLS模型–说明2）<br/>
Ultra Contrast（修正逆光下的前景黑暗，但在AE6.5下报错）<br/>
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果，大多和Ps版的功能一致，其中的自然光和摄影特效非常好。<br/>

1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真<br/>
2.HSV：即Hue（色度），Saturation（饱和度），Value（亮度）<br/>
HLS：即Hue（色度），Luminance（明度），Saturation（饱和度）HLS模式保留了高光。</DIV>
<DIV>Digital Film Tools Composite Suite 3.0<br/>
Camera Flash（与Buena Effect
Essentials的同名插件类似，过度曝光效果）<br/>
Color Correct（细致的调色工具，与55mm中相同）<br/>
Color Paste（前景亮度与背景色彩混合的效果，不错）<br/>
Composite（复杂的层操作工具，大量参数可调）<br/>
Deartifact（反锯齿，效果不明显）<br/>
Defocus（散焦效果，与55mm中相同）<br/>
Drop Shadow（阴影工具，效果一般）<br/>
DVE（多种画面变形效果，不错）<br/>
Edge Composite（遮罩边缘调节工具，好）<br/>
Fast Blur（快速模糊，与55mm中相同）<br/>
Film Masks（标尺工具，用于确定需要的区域，支持各种胶片格式）<br/>
Frame Averager（帧融合工具，不错）<br/>
Grain（模拟胶片噪点，与55mm中相同）<br/>
HDTV Masks（与Film Masks类似，但只支持1920×1080的HDTV格式）<br/>
Holdout
Composite（层合成工具，特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成，不错）<br/>

Light Wrap（背景融合到前景边缘的层合成工具，好）<br/>
Light!（模拟各类光照效果，与55mm中相同）<br/>
Math Composite（多种模式的层融合，一般）<br/>
Matte Generator（利用图像生成蒙板的工具，与55mm中相同）<br/>
Matte Repair（蒙板修正工具，不错）<br/>
Noise（加入单色噪点）<br/>
Non-Additive Mix（亮度混合的层合成工具，好）<br/>
Optical Dissolve（透明度渐变转场）<br/>
Ozone（利用分区曝光法理论进行图像的精细调节，与55mm中相同）<br/>
Selective Color Correct（选择区域调色，与55mm中相同）<br/>
Selective Soft Focus（选择区域的柔焦效果，与55mm中相同）<br/>
TBC（一个简单的调色器）<br/>
Temperature（简单易用的色温调节器，与55mm中相同）<br/>
主要是各类层合成工具，使用不太直观，但有些特殊的效果很少见，此外破解似乎有些问题。</DIV>
<DIV>Frischluft flAIR 1.02<br/>
Amiga Rulez（可调项众多的叠放效果）<br/>
Box Blur（有色散效果的方形像素模糊，效果一般）<br/>
Glass Sphere（球面透镜效果，不错）<br/>
Glow（可调项众多的高光效果）<br/>
Highlight（星光镜效果）<br/>
Mosaic Plane（马赛克效果）<br/>
Radial Blur（有色散效果的放射状模糊，不错）<br/>
Volumetrics（体积光效果）<br/>
主要是一些光效，调节项比较多，效果则一般。</DIV>
<DIV>Panoticum AreaFX 1.0<br/>
Area Filler（区域填充工具）<br/>
Area Transformer（区域变形工具）<br/>
Area Wipe（区域划像工具）<br/>
共3种滤镜，共同特征是可以对同一层的不同区域制作不同效果。</DIV>
<DIV>CC Ball Action（小球状粒子化，在Simulation菜单中出现）<br/>
CC Bender（层卷曲效果，不错，在Distort菜单中出现）<br/>
CC Bend It（区域卷曲效果，在Distort菜单中出现）<br/>
CC Blobbylize（融化效果，在Distort菜单中出现）<br/>
CC Bubbles（气泡效果，不错，在Simulation菜单中出现）<br/>
CC Burnfilm（胶片烧灼效果，在Stylize菜单中出现）<br/>
CC Color Offset（RGB色谱调节，在Image Control菜单中出现）<br/>
CC
Composite（对自身进行混合模式处理，不错，在Channel菜单中出现）<br/>

CC Cylineder（圆柱体贴图，在Perspective菜单中出现）<br/>
CC Drizzle（雨打水面效果，在Simulation菜单中出现）<br/>
CC Flo Motion（两点收缩变形，在Distort菜单中出现）<br/>
CC Force MotionBlur（强力运动模糊，在Time菜单中出现）<br/>
CC Glass（玻璃透视效果，好，在Stylize菜单中出现）<br/>
CC GlassWipe（融化过渡，酷，在Transition菜单中出现）<br/>
CC Glue Gun（喷胶效果，在Render菜单中出现）<br/>
CC Griddler（网格状变形，在Distort菜单中出现）<br/>
CC GridWipe（纺锤形网格过渡，在Transition菜单中出现）<br/>
CC Hair（毛发生成器，较慢，在Simulation菜单中出现）<br/>
CC Image Wipe（亮度过渡，类似AE自带的Transition/Gradient
Wipe，在Transition菜单中出现）<br/>
CC Jaws（锯齿状过渡，在Transition菜单中出现）<br/>
CC Kaleida（不错的万花筒效果，在Stylize菜单中出现）<br/>
CC Lens（鱼眼镜头效果，不如Pan Lens Flare
Pro，在Distort菜单中出现）<br/>
CC Light Burst 2.5（光线缩放，好，在Render菜单中出现）<br/>
CC Light
Rays（光芒放射，加有变形效果，酷，在Render菜单中出现）<br/>
CC Light Sweep（过光效果，很不错，在Render菜单中出现）<br/>
CC
LightWipe（边缘加光过渡，带有变形效果，好，在Transition菜单中出现）<br/>

CC Mr.Mercury（模仿水银流动，在Simulation菜单中出现）<br/>
CC Mr Smoothie（像素溶解运动，酷，在Image Control菜单中出现）<br/>
CC Page Turn（卷页效果，好，在Distort菜单中出现）<br/>
CC Particle Systems
II（不错的二维粒子运动，在Simulation菜单中出现）<br/>
CC Particle
World（三维粒子运动，大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground，在Simulation菜单中出现）<br/>

CC Pixel Polly（画面破碎效果，好，在Simulation菜单中出现）<br/>
CC Power
Pin（带有透视效果的四角扯动工具，类似AE自带Distort/CornerPin，在Distort菜单中出现）<br/>

CC PS
Classic（利用通道形成的粒子系统，有模板，在Simulation菜单中出现）<br/>

CC PS LE
Classic（局域性的粒子系统，有模板，在Simulation菜单中出现）<br/>
CC Radial Blur（螺旋模糊，在Blur &amp; Sharpen菜单中出现）<br/>
CC Radial Fast Blur（快速的放射模糊，好，在Blur &amp;
Sharpen菜单中出现）<br/>
CC Radial Scale
Wipe（带有边缘扭曲的圆孔过渡，在Transition菜单中出现）<br/>
CC Rain（下雨效果，在Simulation菜单中出现）<br/>
CC RepeTile（多种方式的叠印效果，好，在Stylize菜单中出现）<br/>
CC Ripple
Pulse（扩散波纹变形，必需打关键帧才有效果，好，在Distort菜单中出现）<br/>

CC Scale Wipe（扯动变形过渡，在Transition菜单中出现）<br/>
CC
Scatterize（发散粒子化，类似于AE自带的Stylize/Scatter，在Simulation菜单中出现）<br/>

CC Simple Wire
Removal（简单的去除钢丝工具，实际上是一种线状的模糊和替换效果，不错，在Keying菜单中出现）<br/>

CC Slant（倾斜变形，在Distort菜单中出现）<br/>
CC Smear（涂抹变形，不错，在Distort菜单中出现）<br/>
CC Snow（飘雪效果，在Simulation菜单中出现）<br/>
CC Sphere（球化效果，在Perspective菜单中出现）<br/>
CC Split（简单的胀裂效果，在Distort菜单中出现）<br/>
CC Split 2（不对称的胀裂效果，在Distort菜单中出现）<br/>
CC Spotlight（点光源效果，好，在Perspective菜单中出现）<br/>
CC Star Burst（模拟星团效果，在Simulation菜单中出现）<br/>
CC Threshold（简单的阈值工具，在Adjust菜单中出现）<br/>
CC Threshold RGB（RGB分色阈值工具，在Adjust菜单中出现）<br/>
CC Tiler（简便的电视墙效果，在Distort菜单中出现）<br/>
CC
TimeBlend（带有动态模糊的帧融合，效果不错，在Time菜单中出现）<br/>
CC TimeBlend FX（可自定义的帧融合，在Time菜单中出现）<br/>
CC Toner（分别对阴影、中间色和高光色调进行替换，在Image
Control菜单中出现）<br/>
CC Twister（扭曲过渡，不错，在Transition菜单中出现）<br/>
CC Vector Blur（向量区域模糊，好，在Blur &amp;
Sharpen菜单中出现）<br/>
CC Wide Time（多重的帧融合效果，在Time菜单中出现）<br/>
共61种滤镜，其实也就是著名的
FinalEffects，速度、效果和易用性都很好，特别是粒子系统和过渡、变形、光效等。</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074o.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 05 Jan 2007 15:50:22 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074o.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>续AE插件中英文对照</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074n.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>11.eFX Pro</DIV>
<DIV>是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统</DIV>
<DIV>12.Evolution</DIV>
<DIV>12.1 Card Dance （卡片跳舞）<br/>
12.2 Card Wipe （卡片翻转）<br/>
12.3 Caustics（焦散）<br/>
12.4 Foam （气泡）<br/>
12.5 Multiplane（多图层变换）<br/>
12.6 Radio Shape（模拟无线电波的形状）<br/>
12.7 Radio Star（模拟星形无线电波）<br/>
12.8 Wave World（波浪世界）</DIV>
<DIV>13.Eye Candy</DIV>
<DIV>13.1 Antimatter（反物质）<br/>
13.2 Carve（倒角）<br/>
13.3 Chrome（铬合金）<br/>
13.4 Cutout（挖剪图像）<br/>
13.5 Fire（火焰）<br/>
13.6 Fur（毛发）<br/>
13.7 Glass（玻璃）<br/>
13.8 Glow（辉光）<br/>
13.9 HSB Noise（HSB躁点）<br/>
13.10 Inner Bevel（向内倒角）<br/>
13.11 Jiggle（摇动）<br/>
13.12 Motion Trail（拖尾）<br/>
13.13 Outer Bevel（向外倒角）<br/>
13.14 Perspective Shadow（透视投影）<br/>
13.15 Smoke（烟）<br/>
13.16 Squint（重影）<br/>
13.17 Star（星形）<br/>
13.18 Swirl（旋涡）<br/>
13.19 Weave（编织）</DIV>
<DIV>14.FilmFX</DIV>
<DIV>14.1 Color Timing（颜色调整）<br/>
14.2 Film Stock（库存胶片）</DIV>
<DIV>15.Final Effects Complete</DIV>
<DIV>15.1 Final Effects（简称Fe）<br/>
15.1.1 FE Ball Action（球状运动）<br/>
15.1.2 FE Bubbles（泡沫）<br/>
15.1.3 FE Color Offset（颜色位移）<br/>
15.1.4 FE Composite（合成）<br/>
15.1.5 FE Flo Motion（失真运动）<br/>
15.1.6 FE Griddler（矿筛）<br/>
15.1.7 FE Image Wipe（图像擦除）<br/>
15.1.8 FE Kaleida（发音体）<br/>
15.1.9 FE Lens（透镜）<br/>
15.1.10 FE Light Burst 2.5（灯光爆裂）<br/>
15.1.11 FE Light Sweep（扫光）<br/>
15.1.12 FE Page Turn（翻页）<br/>
15.1.13 FE Particle Systems（粒子系统）<br/>
15.1.14 FE Particle Systems II（粒子系统2）<br/>
15.1.15 FE Particle Systems LE（粒子系统LE）<br/>
15.1.16 FE Pixel Polly（像素剥离）<br/>
15.1.17 FE Radial ScaleWipe（反射状的缩放擦拭）<br/>
15.1.18 FE Rain（下雨）<br/>
15.1.19 FE Scale Wipe（缩放擦除）<br/>
15.1.20 FE Scatterize（分散）<br/>
15.1.21 FE Slant（倾斜）<br/>
15.1.22 FE Slant Matte（倾斜剪影）<br/>
15.1.23 FE Snow（下雪）<br/>
15.1.24 FE Sphere（球体）<br/>
15.1.25 FE Star Burst（星爆式）<br/>
15.1.26 FE Threshold（阀值）<br/>
15.1.27 FE Threshold RGB（RGB阀值）<br/>
15.1.28 FE Tiler（瓦盖）<br/>
15.1.29 FE Twister（缠绕）<br/>
15.2 Next Effect（简称Ne）<br/>
15.2.1 FE Advanced 3D（高级三维）<br/>
15.2.2 FE Bend It（弯曲）<br/>
15.2.3 FE Cylinder（圆柱体）<br/>
15.2.4 FE Drizzle（毛毛雨）<br/>
15.2.5 FE Force Motion Blur（强大的运动模糊）<br/>
15.2.6 FE Hair（毛发）<br/>
15.2.7 FE Light Rays（体积光）<br/>
15.2.8 FE Mr. Smoothie（圆滑）<br/>
15.2.9 FE Power Pin（透视点）<br/>
15.2.10 FE RepeTile（放射状模糊）<br/>
15.2.11 FE Simple Wire Removal（擦除金属丝）<br/>
15.2.12 FE Wide Time（放慢）<br/>
15.3 Studio Effects（简称Se）<br/>
15.3.1 FE Alpha Map（Alpha贴图）<br/>
15.3.2 FE Bender（弯曲）<br/>
15.3.3 FE Blobbylize（滴状斑点）<br/>
15.3.4 FE Burn Film（燃烧的胶片）<br/>
15.3.5 FE Glass（玻璃）<br/>
15.3.6 FE Glass Wipe（擦拭玻璃）<br/>
15.3.7 FE Glue Gun（喷胶枪）<br/>
15.3.8 FE Grid Wipe（删格擦拭）<br/>
15.3.9 FE Jaws（狭口）<br/>
15.3.10 FE Light Wipe（扫光）<br/>
15.3.11 FE Mr. Mercury（水银先生）<br/>
15.3.12 FE Particle World（粒子世界）<br/>
15.3.13 FE Ripple Pulse（涟漪发生器）<br/>
15.3.14 FE Smear（涂污）<br/>
15.3.15 FE Split（切开）<br/>
15.3.16 FE Spotlight（聚光灯）<br/>
15.3.17 FE Time Blend（时间混合）<br/>
15.3.18 FE Time Blend FX（时间混合FX）<br/>
15.3.19 FE Toner（调色剂）</DIV>
<DIV>16.Forge FreeForm</DIV>
<DIV>Forge Free
Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。<br/>

<A HREF="http://www.foge.net/">http://www.foge.net</A></DIV>
<DIV>17.HollyWood FX<br/>
17.1 Hollywood FX</DIV>
<DIV>18.Image Louge</DIV>
<DIV>18.1 IL Alpha Ramp（Alpha渐变）<br/>
18.2 IL Border Patrol（圆角）<br/>
18.3 IL Color Map（彩色贴图）<br/>
18.4 IL Effect Blender（效果混合器）<br/>
18.5 IL Fractal Brimstone（不规则的硫磺）<br/>
18.6 IL Fractal Clouds（不规则的云）<br/>
18.7 IL Fractal Fire（不规则的火）<br/>
18.8 IL Fractal Tunnel（不规则的隧道）<br/>
18.9 IL Framer（制订线框）<br/>
18.10 IL Grunge（脏化）<br/>
18.11 IL Hall of Mirrors（霍氏镜像）<br/>
18.12 IL Hall of Time（霍氏时间）<br/>
18.13 IL Mirage（海市蜃楼）<br/>
18.14 IL Real Shadows（真实的阴影）<br/>
18.15 IL Text Scroll（文字滚动）<br/>
18.16 IL Text Typewriter（打字机）<br/>
18.17 IL TrueCamera Blur（摄像机模糊）<br/>
18.18 IL TrueCamera Rack Focus（摄像机架调焦）<br/>
18.19 IL Turbulent Distortion（疯狂的扭曲）<br/>
18.20 IL Turbulent Distortion EZ（疯狂的扭曲EZ系列）<br/>
18.21 IL Turbulent Edges（疯狂的边）<br/>
18.22 IL Ultra Displacer（极端的置换剂）<br/>
18.23 IL Video Feedback（视频反馈）</DIV>
<DIV>19.InterGraph VizFX</DIV>
<DIV>19.1 Blur（模糊）<br/>
19.2 Convolve（缠绕）<br/>
19.3 Dye（染料）<br/>
19.4 Noise（噪点）<br/>
19.5 Posterize（多色调分色印）<br/>
19.6 Bump（凹凸贴图）<br/>
19.7 Deform（变形）<br/>
19.8 Emboss（浮雕）<br/>
19.9 Radial Zoom（放射状放大）<br/>
19.10 Raindrops（雨点的效果）<br/>
19.11 Ripple（波纹）<br/>
19.12 Whirl（旋转）<br/>
19.13 Balloon（迅速增加颜色）<br/>
19.14 Combine Alpha（联合Alpha通道）<br/>
19.15 Compare（相比较）<br/>
19.16 Blast（冲击波）<br/>
19.17 Erode（腐蚀）<br/>
19.18 Melt（融化）<br/>
19.19 Mosaic（马赛克）<br/>
19.20 Pulverize（研磨成粉）<br/>
19.21 Scatter（散开）<br/>
19.22 Color Glow（彩色辉光）<br/>
19.23 Edge Shine（边缘发光）<br/>
19.24 Foggy Glow （雾状辉光）<br/>
19.25 Glow（辉光）<br/>
19.26 Outline（轮廓线）<br/>
19.27 Shine（扫光</DIV>
<DIV>20.3D Invigorator</DIV>
<DIV>21.Knoll Lens Flare Pro （镜头光斑工厂）</DIV>
<DIV>22.Panopticum</DIV>
<DIV>22.1 Animatext（运动的文字）<br/>
22.2 Array （阵列）<br/>
22.2.1 PAN Array（阵列）<br/>
22.2.2 PAN Digit Chaos（数字混乱）<br/>
22.2.3 PAN Digit Galaxy（数字星系）<br/>
22.2.4 PAN Digit Matrix（数字矩阵）<br/>
22.3 Engraver（雕刻师）<br/>
22.4 Fire（火）<br/>
22.5 Figure（形状）<br/>
22.6 Free（自由雕刻）<br/>
22.6.1 PAN Emboss（浮雕）<br/>
22.6.2 PAN Strip（剥离）<br/>
22.7 Lens Pro III（透镜）<br/>
22.7.1 PAN Lens Pro III（镜头效果）<br/>
22.7.2 Universal Lens II（世界镜头）<br/>
22.8 Grid（网格）<br/>
22.9 Richtyping（数字）<br/>
22.9.1 PAN Digitalizer（数字）<br/>
22.9.2 PAN Morphing（变形）<br/>
22.9.3 PAN Rich Typing（丰富的文字）<br/>
22.10 Tools（工具）<br/>
22.10.1 PAN Camera Noise（摄像机噪点）<br/>
22.10.2 PAN Custom Speed（自定义速度）<br/>
22.10.3 PAN Echo（回波）<br/>
22.10.4 PAN Emboss（浮雕）<br/>
22.10.5 PAN NULL Strob（虚拟频闪器）<br/>
22.10.6 PAN Strip（剥去）<br/>
22.10.7 Photo Exposotion（照片指数）<br/>
22.10.8 Specl（特殊介质）</DIV>
<DIV>23.Plugin Galaxy</DIV>
<DIV>23.1 Alpha Tool（Alpha工具）<br/>
23.2 Bluuur（超级模糊）<br/>
23.3 Breakfast（早餐效果）<br/>
23.4 Colorize（变成彩色的）<br/>
23.5 Cryptology（密码技术）<br/>
23.6 Edge Tool（边缘处理工具）<br/>
23.7 Feedback（反馈）<br/>
23.8 Fusion（溶解）<br/>
23.9 Glass（玻璃）<br/>
23.10 Grid（网格）<br/>
23.11 Instant Mirror（镜像）<br/>
23.12 Noiseee（噪点）<br/>
23.13 Pop Art（流行艺术）<br/>
23.14 Rainbow（彩虹）<br/>
23.15 Star（星）<br/>
23.16 Sunshine（阳光）<br/>
23.17 Synthesizer（综合器）<br/>
23.18 Warp 1（扭曲 1）<br/>
23.19 Warp 2（扭曲 2）<br/>
23.20 Zoom（放大镜）</DIV>
<DIV>24.Primatte</DIV>
<DIV>25.Profound Effects Swim</DIV>
<DIV>26.Psunami</DIV>
<DIV>27.Realsmart</DIV>
<DIV>27.1 Fields kit（分场）<br/>
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer（消除分场）<br/>
27.1.2 FieldsKit Pulldown（折叠式）<br/>
27.1.3 FieldsKit Reinterlacer（再生）<br/>
27.2 Motion Blur（动态模糊）<br/>
27.3 Reflex<br/>
27.3.1 RE：Flex Morph（变形）<br/>
27.3.2 RE：Flex Warp（扭曲）<br/>
27.4 Shadeshape（制作凹凸感的图像）<br/>
27.5 Smooth kit（平滑）<br/>
27.5.1 SmoothKit Diffusion（漫射）<br/>
27.5.2 SmoothKit Directional（按方向模糊）<br/>
27.5.3 SmoothKit Gaussian（高斯）<br/>
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress（梯状抑制）<br/>
27.5.5 SmoothKit Temporal（暂存的）<br/>
27.5.6 SmoothKit Viewer（阅读器）<br/>
27.6 Twixtor Pro（NTSC制式和PAL制式转换工具）<br/>
27.7 Video Gogh（绘画）</DIV>
<DIV>28.Sapphire Effects</DIV>
<DIV>28.1 Average（平均值）<br/>
28.2 Negative（底片）<br/>
28.3 OpBurst（放射状图案）<br/>
28.4 OpDots（斑点）<br/>
28.5 OpLines（线条）<br/>
28.6 OpRings（环形图案）<br/>
28.7 PosterSplit（海报分离）<br/>
28.8 Solaroid（负感作用）<br/>
28.9 Threshold（阀值）</DIV>
<DIV>29.Supressor（颜色过滤器）</DIV>
<DIV>30.TinderBox</DIV>
<DIV>30.1 TinderBox 1<br/>
30.1.1 T_Blur（模糊）<br/>
30.1.2 T_DirBlur（方向模糊）<br/>
30.1.3 T_Diffuse（扩散）<br/>
30.1.4 T_Etch（蚀刻）<br/>
30.1.6 T_Qube（方格状）<br/>
30.1.7 T_Rays（体积光）<br/>
30.1.8 T_Starburst（星放射状）<br/>
30.1.9 T_Stutter（扫描残迹）<br/>
30.1.10 T_Beam（光柱）<br/>
30.1.11 T_Caustic（腐蚀性）<br/>
30.1.12 T_Grad（渐变）<br/>
30.1.13 T_Sky（天空）<br/>
30.1.14 T_Deflicker（降低闪烁）<br/>
30.1.15 T_Degrain（去除颗粒）<br/>
30.1.16 T_Dilate（扩大）<br/>
30.1.17 T_Pattern（图案）<br/>
30.1.18 T_Tile（重复）<br/>
30.1.19 T_Distorto（定位镜像）<br/>
30.1.20 T_Droplet（波纹）<br/>
30.1.21 T_Lens（鱼眼）</DIV>
<DIV>30.2 TinderBox 2<br/>
30.2.1 T_BlurMasked（模糊遮罩）<br/>
30.2.2 T_LensBlur（镜头模糊）<br/>
30.2.3 T_RadialBlur（放射状模糊）<br/>
30.2.4 T_Bandlimit（镶边）<br/>
30.2.5 T_Chromatic（彩色的）<br/>
30.2.6 T_Contour（轮廓线）<br/>
30.2.7 T_Glass（玻璃）<br/>
30.2.8 T_Glow（辉光）<br/>
30.2.9 T_Kaleid（幻觉）<br/>
30.2.10 T_Newsprint（新闻纸）<br/>
30.2.11 T_Paint（油画）<br/>
30.2.12 T_PseudoColour（变色）<br/>
30.2.13 T_Trail（轨迹）<br/>
30.2.14 T_Bars（彩条）<br/>
30.2.16 T_LensFlare（镜头光斑）<br/>
30.2.17 T_NightSky（夜空）<br/>
30.2.18 T_Grain（颗粒）<br/>
30.2.19 T_Wobble（摇晃）<br/>
30.2.20 T_Ripple（波纹）<br/>
30.2.21 T_Swirl（旋涡）</DIV>
<DIV>30.3 TinderBox 3<br/>
30.3.1 T_CircularBlur（圆形模糊）<br/>
30.3.2 T_GradientBlur（梯度模糊）<br/>
30.3.3 T_Silk（去除皱纹）<br/>
30.3.4 T_BadTV（不良的电视信号）<br/>
30.3.5 T_BumpShade（变阴暗）<br/>
30.3.6 T_Condensation（蒸气凝结成为水）<br/>
30.3.7 T_DiffusionFilter（漫射过滤器）<br/>
30.3.8 T_EdgeDetect（边探测器）<br/>
30.3.9 T_MeltTime（融化时间）<br/>
30.3.10 T_MotionDetect（运动探测器）<br/>
30.3.11 T_OldFilm（老电影）<br/>
30.3.12 T_RomanMosaic（马赛克）<br/>
30.3.13 T_Turner（车工）<br/>
30.3.14 T_Lightning（闪电）<br/>
30.3.15 T_Plasma（血浆）<br/>
30.3.16 T_Sparks（焰火发射器）<br/>
30.3.17 T_Starfield（星空）<br/>
30.3.18 T_Deband（带状模糊）<br/>
30.3.19 T_Defield（转制工具）<br/>
30.3.20 T_MatteTool（剪影工具）</DIV>
<DIV>31.Trapcode</DIV>
<DIV>31.1 Shine（体积光）<br/>
31.2 3D Stroke （三维描边）<br/>
31.3 Sound Key （声音基调）<br/>
31.4 Particular (粒子)<br/>
31.5 Starglow (星光)<br/>
31.6 Lux (场景灯光)</DIV>
<DIV>32.Ultimatte</DIV>
<DIV>32.1 G rain Killer（颗粒杀手）<br/>
32.2 Screen Correction（屏幕修正）<br/>
32.3 Ultimatte（最终抠像）</DIV>
<DIV>33. Infinity Grain Surgery</DIV>
<DIV>33.1 Add Grain（增加颗粒）<br/>
33.2 Match Grain（匹配颗粒）<br/>
33.3 Remove Grain（移除颗粒）</DIV>
<DIV>34.Useful Things</DIV>
<DIV>Useful Things1.5 ，此插件包括粒子、文字等130多种效果
(2003-06-27)</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074n.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 05 Jan 2007 15:49:08 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074n.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>AE插件中英文对照</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074m.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>AE插件中英文对照::</DIV>
<DIV>本文所举的插件主要以 After
Effects的为主,这些插件中很大一部分也能在Combustion、Digital
Fusion和Maya Fusion中使用.</DIV>
<DIV>安装方法</DIV>
<DIV>1.
这里的插件，大部分都可以直接放在AE安装目录的插件包Plug-in中(C:\Program
Files\Adobe\Aftereffect6.5\Plug-in)</DIV>
<DIV>
2.部分需安装的请先安装完后再输入序号(注意路径一定要指定在AE软件安装文件夹的Plug-in中，否则安装无效。启动After
Effects软件后，选中Timeline中要施加效果的层，然后执行菜单中Effect命令在效果控制面板单击Options，在出现的对话框中单击Enter
key…按钮在出现的对话框中输入相应的信息后单击Register按钮即可。)</DIV>
<DIV>3. AE安装时最好安装在C盘里，并请留多一点空间。</DIV>
<DIV>4.
如果你装了好几个AE的版本，请留意安装到哪一个目录里了。</DIV>
<DIV>
5.因为每个插件都不尽相同，所以如果还是装不成，请再单独提出好了。</DIV>
<DIV>AE插件中英对照</DIV>
<DIV>1.55MM</DIV>
<DIV>1.1 55mm Color Grad（颜色渐变）<br/>
1.2 55mm Defocus （散焦）<br/>
1.3 55mm Faux Flim（模仿胶片效果）<br/>
1.4 55mm Fluorescent （荧光）<br/>
1.5 55mm Fog（雾）<br/>
1.6 55mm Infra-red （在红色下面）<br/>
1.7 55mm Mist（薄雾）<br/>
1.8 55mm ND Grad（渐变）<br/>
1.9 55mm Night Vision（夜视）<br/>
1.10 55mm Selective Soft Focus（选择性的软焦点）<br/>
1.11 55mm Skin Smoother（外表面平整）<br/>
1.12 55mm Tint（偏色）<br/>
1.13 55mm Warm/Cool（暖色/冷色）</DIV>
<DIV>2.AEFlame（火焰）</DIV>
<DIV>3.Boris</DIV>
<DIV>3.1 Boris Fire（火焰效果）<br/>
3.2 Boris FX 3<br/>
3.2.1 Boris Artist’s Poster（艺术海报）<br/>
3.2.2 Boris Blur （模糊）<br/>
3.2.3 Boris Directional Blur （方向模糊）<br/>
3.2.4 Boris Gaussian Blur （高斯模糊）<br/>
3.2.5 Boris Unsharp Mask （锐利的遮罩）<br/>
3.2.6 Boris Brightness-Contrast （亮度-对比度）<br/>
3.2.7 Boris Color Balance （颜色平衡）<br/>
3.2.8 Boris Color Correction （颜色修正）<br/>
3.2.9 Boris Composite （合成）<br/>
3.2.10 Boris Correct Selected Color （修改选择的颜色）<br/>
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness （色调-饱和度-亮度）<br/>
3.2.12 Boris Invert Solarize （反转曝光）<br/>
3.2.13 Boris Levels Gamma （标准的伽马值）<br/>
3.2.14 Boris MultiTone Mix （多通道混合）<br/>
3.2.15 Boris Posterize （多色调分色）<br/>
3.2.16 Boris RGB Blend （RGB混和）<br/>
3.2.17 Boris Tint-Tritone （以三种颜色替换）<br/>
3.2.18 Boris Bulge （凸出）<br/>
3.2.19 Boris Displacement Map （置换贴图）<br/>
3.2.20 Boris Fast Flipper （自动翻转）<br/>
3.2.21 Boris Polar Displacement （两极置换）<br/>
3.2.22 Boris Ripple （波纹）<br/>
3.2.23 Boris Vector Displacement （矢量置换）<br/>
3.2.24 Boris Wave （波浪）<br/>
3.2.25 Boris Alpha Process （Alpha通道处理）<br/>
3.2.26 Boris Chroma Key （色度抠像）<br/>
3.2.27 Boris Composite Choker （令人窒息的合成）<br/>
3.2.28 Boris Linear Color Key （线性颜色抠像）<br/>
3.2.29 Boris Linear Luma Key （线性亮度抠像）<br/>
3.2.30 Boris Make Alpha Key （制作新的Alpha通道）<br/>
3.2.31 Boris Matte Choker （令人窒息的剪影）<br/>
3.2.32 Boris Matte Cleanup（清除剪影）<br/>
3.2.33 Boris Two Way Key（两种路线的抠像）<br/>
3.2.34 Boris Alpha Spotlight（以Apha通道的方式设定聚光灯）<br/>
3.2.35 Boris Edge Lighting（边缘亮光）<br/>
3.2.36 Boris Light Sweep（扫光）<br/>
3.2.37 Boris Reverse Spotlight（相反的聚光灯）<br/>
3.2.38 Boris Spotlight（聚光灯）<br/>
3.2.39 Boris 2D Particles（二维粒子）<br/>
3.2.40 Boris 3D Image Shatter（模拟三维图像破碎效果）<br/>
3.2.41 Boris Cube（模拟三维立方体）<br/>
3.2.42 Boris Cylinder（模拟三维圆柱体）<br/>
3.2.43 Boris DVE（模拟三维效果）<br/>
3.2.44 Boris Page Turn（翻页）<br/>
3.2.45 Boris Sphere（模拟三维球形）<br/>
3.2.46 Boris Clouds（流动的云）<br/>
3.2.47 Boris Noise Map（噪点地图）<br/>
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise（通道像素噪点）<br/>
3.2.49 Boris RGB Edges（RGB边缘）<br/>
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise（RGB像素噪声）<br/>
3.2.51 Boris Scatterize（模拟毛玻璃的效果）<br/>
3.2.52 Boris Spray Paint Noise（喷漆噪点）<br/>
3.2.53 Boris Flat 3D Text（扁平的三维字体[不支持中文]）<br/>
3.2.54 Boris 3D Text（三维字体[不支持中文]）<br/>
3.3 Boris Continuum<br/>
3.3.1 BC 3D Text（三维文字）<br/>
3.3.2 BC Boost Blend（推进混合）<br/>
3.3.3 BC Burnt Film（燃烧的电影）<br/>
3.3.4 BC Clouds（流动的云）<br/>
3.3.5 BC Comet（彗星）<br/>
3.3.6 BC Composite（合成）<br/>
3.3.7 BC DVE（模拟三维效果）<br/>
3.3.8 BC Fire（火）<br/>
3.3.9 BC Jitter（频谱曲线抖动）<br/>
3.3.10 BC Looper（循环）<br/>
3.3.11 BC Particle System（粒子系统）<br/>
3.3.12 BC Posterize Time（相片时间）<br/>
3.3.13 BC Rain（下雨）<br/>
3.3.14 BC Sequencer（音序器）<br/>
3.3.15 BC Snow（下雪）<br/>
3.3.16 BC Sparks（火花）<br/>
3.3.17 BC Stars（星星）<br/>
3.3.18 BC Super Blend（超级混合）<br/>
3.3.19 BC Temporal Blur（时间模糊）<br/>
3.3.20 BC Trails（轨迹）<br/>
3.3.21 BC Velocity Remap（速度测试图）<br/>
3.3.22 BC Z Space I（Z空间1）<br/>
3.3.23 BC Z Space I I（Z空间2）</DIV>
<DIV>4.Colormap（颜色地图）</DIV>
<DIV>5.Composite Wizard</DIV>
<DIV>5.1 CW Composite Color Matcher（复合颜色匹配器）<br/>
5.2 CW Deluxe Edge Finder（华丽的边缘查找器）<br/>
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ（华丽的边缘查找器EZ）<br/>
5.4 CW Denoiser（放射状处理）<br/>
5.5 CW Edge Blur（边缘模糊）<br/>
5.6 CW Edge Blur EZ（边缘模糊EZ）<br/>
5.7 CW Matte Feather（剪影羽化）<br/>
5.8 CW Matte Feather EZ（剪影羽化EZ）<br/>
5.9 CW Matte Feather Sharp（剪影羽化锐利）<br/>
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner（通道清洁）<br/>
5.11 CW Re-Matter（重置剪影）<br/>
5.12 CW Smooth Screen（光滑屏幕）<br/>
5.13 CW Spill Killer（溢出杀手）<br/>
5.14 CW Spill Killer EZ（溢出杀手EZ）<br/>
5.15 CW Super Blur（超级模糊）<br/>
5.16 CW Super Compound Blur（超级混合模糊）<br/>
5.17 CW Super Rack Focus（超级变焦）<br/>
5.18 CW Wire/Rig Zapper（线框/钻探器）<br/>
5.19 CW Zone HLS（环绕HLS）</DIV>
<DIV>6.Conoa(多种三维标准体)</DIV>
<DIV>
是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.</DIV>
<DIV>7.Coycore</DIV>
<DIV>7.1 Cult Effects 1.5<br/>
7.1.1 CE 3D Glasses （三维眼睛）<br/>
7.1.2 CE Basic Fill（基本填充）<br/>
7.1.3 CE Cell Pattern（蜂房图案）<br/>
7.1.4 CE Change Color HLS（改变选择的颜色）<br/>
7.1.5 CE Channeling（渠道）<br/>
7.1.6 CE Checker（棋盘格）<br/>
7.1.7 CE Circle（圆形）<br/>
7.1.8 CE Color Composite（颜色合成）<br/>
7.1.9 CE Color Link（颜色链接）<br/>
7.1.10 CE Color Picker（颜色拾取）<br/>
7.1.11 CE Color Solid（颜色固化）<br/>
7.1.12 CE ColorsQuad（颜色四方格）<br/>
7.1.13 CE Difference（差异）<br/>
7.1.14 CE FireUp（火上）<br/>
7.1.15 CE Grid（网格）<br/>
7.1.16 CE Lightning（闪电）<br/>
7.1.17 CE Magnify（夸大效果）<br/>
7.1.18 CE Noise Alpha（噪点通道）<br/>
7.1.19 CE Noise HLS（噪点HLS）<br/>
7.1.20 CE Noise HLS Auto（噪点HLS自动）<br/>
7.1.21 CE Noise Turbulent（骚乱的噪波）<br/>
7.1.22 CE Noise Turbulent II（骚乱的噪波2）<br/>
7.1.23 CE Optics Compensation（光学补偿）<br/>
7.1.24 CE Paint（绘画）<br/>
7.1.25 CE Radial Shadow（放射状的投影）<br/>
7.1.26 CE Roughen Edges（让边缘变粗糙）<br/>
7.1.27 CE Turbulent Displace（汹涌的置换）<br/>
7.2 Cult Effects Xtras<br/>
7.2.1 CE Set Channel（设置通道）<br/>
7.2.2 CE View Channel（显示通道）</DIV>
<DIV>8.Digieffects</DIV>
<DIV>8.1 DigiEffect Aurorix V2.0<br/>
8.1.1 3D Lighting 2（光线彩色浮雕）<br/>
8.1.2 AgedFilm 2（老电影的效果）<br/>
8.1.3 Bulgix 2（类似于凸出的效果）<br/>
8.1.4 Chaotic Noise 2（混乱的噪波）<br/>
8.1.5 Chaotic Rainbow 2（混乱的五彩缤纷）<br/>
8.1.6 Color SpotLights 2（彩色聚光灯）<br/>
8.1.7 Earthquake 2（震动）<br/>
8.1.8 Electrofield 2（电磁感应）<br/>
8.1.9 Flitter 2（碎屑）<br/>
8.1.10 Fractal Noise 2（彩色不规则噪波2）<br/>
8.1.11 Infinity Warp 2（无限扭曲）<br/>
8.1.12 Infinity Zone 2（无限环绕）<br/>
8.1.13 Interferix 2（专用干扰图1）<br/>
8.1.14 Interpheroid 2（专用干扰图2）<br/>
8.1.15 Interpheron 2（专用干扰图2）<br/>
8.1.16 LightZoom 2（强光的纵深效果）<br/>
8.1.17 Noise Blender 2（噪点搅拌机）<br/>
8.1.18 SoapFilm 2（皂膜）<br/>
8.1.19 SpotLights 2（聚光灯）<br/>
8.1.20 Strange Nebulae 2（奇异的星云）<br/>
8.1.21 Tilos 2（阵列）<br/>
8.1.22 Turbulent Flow 2（湍流）<br/>
8.1.23 VideoLook 2（电视干扰信号）<br/>
8.1.24 Warpoid 2（拉伸效果）<br/>
8.1.25 Whirlix 2（旋转扭曲效果）<br/>
8.1.26 WoodMaker 2（木纹）<br/>
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5<br/>
8.2.1 Blizzard（风雪）<br/>
8.2.2 BumpMaker（制作凹凸贴图）<br/>
8.2.3 Contourist（轮廓线）<br/>
8.2.4 Crystallizer（结晶器）<br/>
8.2.5 CycloWarp（螺旋）<br/>
8.2.6 Edgex（边缘锐化）<br/>
8.2.7 FogBank（浓雾）<br/>
8.2.8 GravityWell（重力旋涡）<br/>
8.2.9 Laser（激光器）<br/>
8.2.10 Newsprint（新闻用纸）<br/>
8.2.11 NightBloom（夜间华）<br/>
8.2.12 OilPaint（油画）<br/>
8.2.13 Pearls（珍珠）<br/>
8.2.14 Perspectron（特殊的扭曲）<br/>
8.2.15 Ripploid（荡起的波纹）<br/>
8.2.16 Spintron（怪异的扭曲）<br/>
8.2.18 StarField（飞舞的星星）<br/>
8.2.19 StillNoise（静态噪点）<br/>
8.2.20 VanGoughist（美术笔触）<br/>
8.3 Cine Look Filmres V1.1<br/>
8.3.1 DE CineLook（胶片调色）<br/>
8.3.2 DE FilmDamage（胶片处理）<br/>
8.4 Cinemotion<br/>
8.4.1 DE Adaptive Noise（适应的噪点）<br/>
8.4.2 DE Banding Reducer（条带还原）<br/>
8.4.3 DE Film Motion（运动电影）<br/>
8.4.4 DE Grain Reducer（颗粒还原）<br/>
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer（交错产生器）<br/>
8.4.6 DE Letterbox（宽银幕产生器）<br/>
8.4.7 DE Selective HSB Noise（选择HSB噪点）<br/>
8.4.8 DE Selective HSB Posterize（选择HSB多色调分色）<br/>
8.4.9 DE Selective RGB Noise（选择RGB噪点）<br/>
8.4.10 DE Selective RGB Posterize（选择RGB多色调分色）<br/>
8.5 Delerium<br/>
8.5.1 DE Bubbles（泡沫）<br/>
8.5.2 DE Camera Shake（摄像机抖动）<br/>
8.5.3 DE Channel Delay（通道延迟）<br/>
8.5.4 DE COP Blur（优化模糊）<br/>
8.5.5 DE Electrical Arcs（闪电）<br/>
8.5.6 DE Fairy Dust（仙女的灰尘）<br/>
8.5.7 DE Film Flash（影片闪烁）<br/>
8.5.8 DE Fire（火）<br/>
8.5.9 DE FireWorks（火焰发射器）<br/>
8.5.10 DE Flicker and Strobe（闪光灯）<br/>
8.5.11 DE Flow Motion（流动）<br/>
8.5.12 DE Fog Factory（雾工厂）<br/>
8.5.13 DE Framing Gradients（画面渐变）<br/>
8.5.14 DE Glower（炽热体）<br/>
8.5.15 DE Grayscaler（灰度处理）<br/>
8.5.16 DE HLS Displace（HLS置换）<br/>
8.5.17 DE Hyper Harmonizer（绚丽的彩带）<br/>
8.5.18 DE Lens Flares（镜头光斑）<br/>
8.5.19 DE Loose Sprockets（任意按链锯齿移动）<br/>
8.5.20 DE Multigradient（多极渐变）<br/>
8.5.21 DE Muzzle Flash（枪火）<br/>
8.5.22 DE Nexus（连接点）<br/>
8.5.23 DE Puffy Clouds（膨胀的云）<br/>
8.5.24 DE Rain Fall（下雨）<br/>
8.5.25 DE Retinal Bloom（网状张开）<br/>
8.5.26 DE Schematic Grids（示意性网格）<br/>
8.5.27 DE Show Channels（显示通道）<br/>
8.5.28 DE Sketchist（变脏）<br/>
8.5.29 DE Smoke（升起的烟）<br/>
8.5.30 DE Snow Storm（暴风雪）<br/>
8.5.31 DE Solarize（过度曝光）<br/>
8.5.32 DE Sparks（焰火）<br/>
8.5.33 DE Specular Lighting（镜面高光）<br/>
8.5.34 DE Thermograph（热录像仪）<br/>
8.5.35 DE Turbulent Noise（紊乱的噪波）<br/>
8.5.36 DE Video Malfunction（电视故障）<br/>
8.5.37 DE Visual Harmonizer（原子曲线）<br/>
8.5.38 DE Wave Displace（波浪置换）</DIV>
<DIV>9.Digital Anarchy Elements</DIV>
<DIV>9.1 Screen Text（屏幕文字）<br/>
9.2 Text Grid（文字网格）<br/>
9.3 Text Matrix（超级文字）</DIV>
<DIV>10.Digital Film Tools</DIV>
<DIV>10.1 CS Color Correct（颜色修正）<br/>
10.2 CS Composite（合成）<br/>
10.3 CS Defocus（散焦）<br/>
10.4 CS Fast Blur（快速模糊）<br/>
10.5 CS Frame Averager（画面中和器）<br/>
10.6 CS Grain（增加颗粒）<br/>
10.7 CS Holdout Composite（持续合成）<br/>
10.8 CS Light Composite（灯光合成）<br/>
10.9 CS Math Composite（数学合成）<br/>
10.10 CS Matte Generator（无光发生器）<br/>
10.11 CS Matte Repair（剪影修理）<br/>
10.12 CS Non-Additive Mix（非附加混合）<br/>
10.13 CS Paste Color（粘贴颜色）<br/>
10.14 CS Selective Color Correct（选择颜色修正）<br/>
10.15 CS Selective Soft Focus（选择软焦点）</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>软件知识</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b0100074m.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 05 Jan 2007 15:43:46 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>如何更改博客页面背景图片</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005mm.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV><FONT FACE="黑体" COLOR="#999900" SIZE="3">如何更改博客页面背景图片</FONT></DIV>
<DIV><FONT FACE="宋体" COLOR="#000066">整体模板源代码：<br/>
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（以上代码只适用于sina
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            <author>天才白痴</author>
            <category>代码</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005mm.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 13 Oct 2006 13:33:34 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005mm.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>给你文章加一个横幅的标题</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005ml.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV><FONT FACE="黑体" COLOR="#0080FF" SIZE="3">给你文章加一个横幅的标题</FONT></DIV>
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&lt;TABLE style="WIDTH: 483px; HEIGHT: 71px" height=71
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&lt;P
align=center&gt;文章标题^_^&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/CENTER&gt;<br/>
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<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/491efa6b02000cyo" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://album.sina.com.cn/pic/491efa6b02000cyo" BORDER="0"></IMG></A></DIV>
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            <author>天才白痴</author>
            <category>代码</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005ml.html#comment</comments>
            <pubDate>Fri, 13 Oct 2006 13:20:14 GMT+8</pubDate>
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        </item>
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            <title>十个让你开心的理由</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005m1.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV><FONT FACE="黑体" COLOR="#0080FF" SIZE="4">十个让你开心的理由</FONT><IMG TITLE="10" STYLE="WIDTH: 484px; HEIGHT: 360px" HEIGHT="360" SRC="http://botu.bokee.com/photodata/2006-10-12/000/723/017/3756578/3756578.jpg" WIDTH="439" BORDER="0"></IMG><br/>
<br/>
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<IMG TITLE="9" SRC="http://botu.bokee.com/photodata/2006-10-12/000/723/017/3756577/3756577.jpg" BORDER="0"></IMG><br/>
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<IMG TITLE="8" SRC="http://botu.bokee.com/photodata/2006-10-12/000/723/017/3756576/3756576.jpg" BORDER="0"></IMG><br/>
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<IMG TITLE="7" SRC="http://botu.bokee.com/photodata/2006-10-12/000/723/017/3756591/3756591.jpg" BORDER="0"></IMG><br/>
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<IMG TITLE="6" SRC="http://botu.bokee.com/photodata/2006-10-12/000/723/017/3756563/3756563.jpg" BORDER="0"></IMG><br/>
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<IMG TITLE="5" SRC="http://botu.bokee.com/photodata/2006-10-12/000/723/017/3756562/3756562.jpg" BORDER="0"></IMG><br/>
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<br/>
<IMG TITLE="4" SRC="http://botu.bokee.com/photodata/2006-10-12/000/723/017/3756561/3756561.jpg" BORDER="0"></IMG><br/>
<br/>
<br/>
<IMG TITLE="3" SRC="http://botu.bokee.com/photodata/2006-10-12/000/723/017/3756560/3756560.jpg" BORDER="0"></IMG><br/>
<br/>
<br/>
<IMG TITLE="2" SRC="http://botu.bokee.com/photodata/2006-10-12/000/723/017/3756559/3756559.jpg" BORDER="0"></IMG><br/>
<br/>
<br/>
<IMG TITLE="1" SRC="http://botu.bokee.com/photodata/2006-10-12/000/723/017/3756558/3756558.jpg" BORDER="0"></IMG><br/>
<br/></DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>很好的建议</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005m1.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 12 Oct 2006 07:41:53 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>BLOG两侧挂件的代码及来源!</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005m0.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV>
<DIV CLASS="main">
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT><FONT FACE="楷体_GB2312" COLOR="#FF0000" SIZE="5">BLOG两侧挂件的代码及来源</FONT></FONT></P>
<P><FONT FACE="幼圆" COLOR="#0080FF" SIZE="3">悬浮图片代码/悬浮挂件代码/浮动挂件代码/浮动图片代码/漂浮图片代码</FONT></P>
<P><FONT FACE="幼圆" COLOR="#000000" SIZE="3"><FONT COLOR="#80FF80">左侧代码：</FONT><br/>
<FONT COLOR="#000066">&lt;DIV style="BORDER-RIGHT: medium none;
BORDER-TOP: medium none; FILTER:
progid:DXImageTransform.Microsoftpadding:8px; ; LEFT:
expression(eval(document.body.scrollLeft)+eval(document.body.clientWidth)-970);
BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none; POSITION:
absolute; ; TOP:
expression(eval(document.body.scrollTop)+eval(document.body.clientHeight)-500);
TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;IMG src="图片URL地址"
border=0&gt;&lt;/DIV&gt;</FONT><br/>
&nbsp;<br/>
<FONT COLOR="#FF9900">右侧代码：</FONT><br/>
&lt;DIV style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none;
FILTER: progid:DXImageTransform.Microsoftpadding:8px; ; LEFT:
expression(eval(document.body.scrollLeft)+eval(document.body.clientWidth)-110);
BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none; POSITION:
absolute; ; TOP:
expression(eval(document.body.scrollTop)+eval(document.body.clientHeight)-500);
TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;IMG src="图片URL地址"
border=0&gt;&lt;/DIV&gt;</FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<DIV><FONT FACE="幼圆" COLOR="#339999" SIZE="3">参数说明：</FONT></DIV>
<DIV><FONT FACE="幼圆" COLOR="#339999" SIZE="3">1、clientWidth后面负数的绝对值越大，图片越靠近左侧<br/>
2、clientHeight后面负数的绝对值越大，图片越靠近上部</FONT></DIV>
<DIV><FONT FACE="幼圆" COLOR="#339999" SIZE="3">3、“图片URL地址”处加入你想用到的图片的URL地址即可，建议使用BLOG内部的图片。</FONT></DIV>
<DIV><FONT FACE="幼圆" COLOR="#339999" SIZE="3">注意：前两个参数需要根据图片的实际情况来设定，代码中的那个8px好像是坐标参数，保持默认即可，无需改动。</FONT></DIV>
<DIV><FONT FACE="幼圆" COLOR="#339999" SIZE="3">另外，为了显示正常，请将电脑显示器分辨率设置为1024×768</FONT></DIV>
<P><FONT FACE="幼圆" COLOR="#660099" SIZE="3">图片素材/动态图片库精选：</FONT></P>
<P><A HREF="http://bbs.uying.com/72/57969/"><FONT FACE="幼圆" COLOR="#660099" SIZE="3"><U>http://bbs.uying.com/72/57969/</U></FONT></A><br/>
<A HREF="http://lbxx.blogchina.com/4128512.html"><FONT FACE="幼圆" COLOR="#660099" SIZE="3"><U>http://lbxx.blogchina.com/4128512.html</U></FONT></A><br/>
<A HREF="http://www.2008red.com/member_pic_47/files/yijing/html/article_7796_1.shtml">
<U><FONT FACE="幼圆" COLOR="#660099" SIZE="3">http://www.2008red.com/member_pic_47/files/yijing/html/article_7796_1.shtml</FONT></U></A></P>
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            <author>天才白痴</author>
            <category>代码</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005m0.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 12 Oct 2006 07:29:29 GMT+8</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>人生的35个好习惯</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005lz.html</link>
            <description><![CDATA[<DIV><FONT FACE="黑体" COLOR="#0080FF" SIZE="4"><A HREF="file:///D:/My%20Pictures/%C3%89%C3%BA%C2%BB%C3%AE%C3%95%C3%95/%C3%91%C2%A7%C3%90%C2%A3/DSCN2014.JPG" TARGET="_blank"></A>人生的35个好习惯</FONT></DIV>
<DIV>01. 不说"不可能"三个字.<br/>
02. 凡事第一反应:找方法,而不是找借口. 　　<br/>
03. 遇到挫折对自己大声说:太棒了! 　　<br/>
04. 不说消极的话,不落入消极情绪,一旦出现立即正面处理　　<br/>
05. 凡事先订立目标,并且尽量制作"梦想版". 　　<br/>
06. 凡事预先作计划,尽量将目标视觉化. 　　<br/>
07. 工作时间.每一分,每一秒都做有利于生产的事情. 　　<br/>
08. 随时用零碎的时间(如等人、排队等)做零碎的事情. 　　<br/>
09. 守时. 　　<br/>
10. 写下来,不要太依靠脑袋记忆. 　　<br/>
11. 随时记录灵感. 　　<br/>
12. 把重要的观念,方法写下来,并贴起来,以随时提示自己.<br/>
13.
走路比平时快30%,走路时脚尖稍用力推进,肢体语言健康有力,不懒散,萎靡.<br/>

14. 每天出门照镜子,给自己一个自信的微笑. 　　<br/>
15. 每天自我反省一次. 　　<br/>
16. 每天坚持一次运动. 　　<br/>
17. 听心跳一分钟,指在做重要事情前,疲劳时,心情烦躁时,紧张时.
　　<br/>
18. 开会坐在前排. 　　<br/>
19. 微笑. 　　<br/>
20. 用心倾听,不打断对方说话. 　　<br/>
21. 说话时声音有力.感觉自己声音似乎能产生有感染力的磁场.<br/>
22. 说话之前,先考虑一下对方的感受. 　　<br/>
23. 每天有意识,真诚地赞美别人三次以上. 　　<br/>
24. 及时写感谢卡,哪怕是用便笺写. 　　<br/>
25. 不用训斥,指责的口吻跟别人说话. 　　<br/>
26. 控制住不要让自己做出为自己辩护的第一反应. 　　<br/>
27. 每天做一件"分外事". 　<br/>
28. 不管任何方面,每天必须至少做一次"进步一点点". 　　<br/>
29. 每天提前15分钟上班,推迟30分钟下班. 　　<br/>
30. 每天在下班前用5 分钟的时间做一天的整理工作. 　　<br/>
31. 定期存钱. 　　<br/>
32. 节俭. 　　<br/>
33. 时常运用"头脑风暴". 　　<br/>
34. 恪守诚信,说到做到.<br/>
35. I am the best One!!! 看到这里还不说一句i am the best
one！！！说出来让自己更自信！！！相信自己！！！</DIV>
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<DIV><A HREF="http://album.sina.com.cn/pic/491efa6b02000cq5" TARGET="_blank"></A></DIV>
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            <author>天才白痴</author>
            <category>很好的建议</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005lz.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 12 Oct 2006 07:12:02 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005lz.html</guid>
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        <item>
            <title>在线播放器代码大全</title>
            <link>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005ly.html</link>
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&lt;object&nbsp;id="NSPlay"&nbsp;width=200&nbsp;height=180&nbsp;classid="CLSID:22d6f312-b0f6-11d0-94ab-0080c74c7e95"&nbsp;codebase="http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=6,4,5,715"&nbsp;standby="Loading&nbsp;Microsoft&nbsp;Windows&nbsp;Media&nbsp;Player&nbsp;components..."&nbsp;type="application/x-oleobject"&nbsp;align="right"&nbsp;hspace="5"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;ASX&nbsp;File&nbsp;Name&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="AutoRewind"&nbsp;value=1&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="FileName"&nbsp;value="/xxxxxx.wmv"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Display&nbsp;Controls&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="ShowControls"&nbsp;value="1"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Display&nbsp;Position&nbsp;Controls&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="ShowPositionControls"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Display&nbsp;Audio&nbsp;Controls&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="ShowAudioControls"&nbsp;value="1"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Display&nbsp;Tracker&nbsp;Controls&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="ShowTracker"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Show&nbsp;Display&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="ShowDisplay"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Display&nbsp;Status&nbsp;Bar&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="ShowStatusBar"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Diplay&nbsp;Go&nbsp;To&nbsp;Bar&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="ShowGotoBar"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Display&nbsp;Controls&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="ShowCaptioning"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Player&nbsp;Autostart&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="AutoStart"&nbsp;value=1&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Animation&nbsp;at&nbsp;Start&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="Volume"&nbsp;value="-2500"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="AnimationAtStart"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Transparent&nbsp;at&nbsp;Start&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="TransparentAtStart"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Do&nbsp;not&nbsp;allow&nbsp;a&nbsp;change&nbsp;in&nbsp;display&nbsp;size&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="AllowChangeDisplaySize"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Do&nbsp;not&nbsp;allow&nbsp;scanning&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="AllowScan"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Do&nbsp;not&nbsp;show&nbsp;contect&nbsp;menu&nbsp;on&nbsp;right&nbsp;mouse&nbsp;click&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="EnableContextMenu"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;Do&nbsp;not&nbsp;allow&nbsp;playback&nbsp;toggling&nbsp;on&nbsp;mouse&nbsp;click&nbsp;--&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="ClickToPlay"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;/object&gt;&lt;br/&gt;
</TEXTAREA>
<br/>
<br/>
<A HREF="http://www.jz5u.com/" TARGET="_blank" REL="nofollow"><FONT COLOR="#095C83">最简单的播放代码</FONT></A>&nbsp; <A HREF="http://www.jz5u.com/" TARGET="_blank">www.jz5u.com</A><br/>
<br/>
<TEXTAREA CLASS="code" ROWS="7" COLS="50">
&lt;embed&nbsp;src="http://www.blogline.cn/naying-021011_01v_120k.wmv";;&nbsp;&lt;br/&gt;autostart="true"&nbsp;loop="true"&nbsp;width="200"&nbsp;height="150"&nbsp;&gt;&nbsp;&lt;br/&gt;
</TEXTAREA>
<br/>
<br/>
把这个网址http://www.blogline.cn/naying-021011_01v_120k.wmv换成你要看的电影就行了<br/>

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<br/>
有图像的rm格式：<A HREF="http://www.jz5u.com/" TARGET="_blank">www.jz5u.com</A><br/>
<br/>
<TEXTAREA CLASS="code" ROWS="7" COLS="50">
&lt;OBJECT&nbsp;classid=clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA&nbsp;height=288&nbsp;id=video1&nbsp;width=305&nbsp;VIEWASTEXT&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=_ExtentX&nbsp;value=5503&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=_ExtentY&nbsp;value=1588&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=AUTOSTART&nbsp;value=-1&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=SHUFFLE&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=PREFETCH&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=NOLABELS&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=SRC&nbsp;value=http://media.cdut.edu.cn/ram/new/xiaoxin1.ram&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=CONTROLS&nbsp;value=Imagewindow,StatusBar,ControlPanel&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=CONSOLE&nbsp;value=RAPLAYER&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=LOOP&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=NUMLOOP&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=CENTER&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=MAINTAINASPECT&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=BACKGROUNDCOLOR&nbsp;value=#000000&gt;&lt;br/&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;br/&gt;
</TEXTAREA>
<br/>
<br/>
无图像的rm格式：如相声，歌曲。。。<br/>
<br/>
<TEXTAREA CLASS="code" ROWS="7" COLS="50">
&lt;object&nbsp;ID=video2&nbsp;WIDTH=300&nbsp;HEIGHT=62&nbsp;CLASSID=CLSID:CFCDAA03-8BE4-11CF-B84B-0020AFBBCCFA&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=_ExtentX&nbsp;value=9657&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=_ExtentY&nbsp;value=847&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=AUTOSTART&nbsp;value=-1&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=SHUFFLE&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=PREFETCH&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=NOLABELS&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=SRC&nbsp;value=http://210.242.69.206/ramgen/broadcast/BCC/encoder/hipop.rm&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=CONTROLS&nbsp;value=StatusBar,controlpanel&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=CONSOLE&nbsp;value=Clip1&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=LOOP&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=NUMLOOP&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=CENTER&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=MAINTAINASPECT&nbsp;value=0&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=BACKGROUNDCOLOR&nbsp;value=#000000&gt;&lt;br/&gt;&lt;/object&gt;&lt;br/&gt;
</TEXTAREA>
<br/>
<br/>
最简单的media格式的播放器。。自动识别有无图像，但是版本是你机器的！<br/>

<br/>
<TEXTAREA CLASS="code" ROWS="7" COLS="50">
&lt;embed&nbsp;src=mms://61.175.132.221/tv/mtv/f4/makeawish.wmv&nbsp;width=200&nbsp;height=200&nbsp;autostart=true&nbsp;loop=true&gt;&lt;/embed&gt;
</TEXTAREA>
<br/>
<br/>
有图像的media播放器，自动调用网上的插件。<br/>
<br/>
<TEXTAREA CLASS="code" ROWS="7" COLS="50">
&lt;object&nbsp;id=nstv&nbsp;classid=CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6&nbsp;width=280&nbsp;height=265&nbsp;codebase=http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=5,1,52,701standby=Loading&nbsp;Microsoft?&nbsp;Windows&nbsp;Media?&nbsp;Player&nbsp;components...&nbsp;type=application/x-oleobject&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=URL&nbsp;value=http://202.99.11.42/xiangsheng/ymjr.wma&gt;&lt;br/&gt;&lt;PARAM&nbsp;NAME=UIMode&nbsp;value=full&gt;&lt;PARAM&nbsp;NAME=AutoStart&nbsp;value=true&gt;&lt;br/&gt;&lt;PARAM&nbsp;NAME=Enabled&nbsp;value=true&gt;&lt;br/&gt;&lt;PARAM&nbsp;NAME=enableContextMenu&nbsp;value=false&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=WindowlessVideo&nbsp;value=true&gt;&lt;/object&gt;&lt;br/&gt;
</TEXTAREA>
<br/>
<br/>
无图像的media播放器。。。同上。<A HREF="http://www.jz5u.com/" TARGET="_blank">www.jz5u.com</A><br/>
<br/>
<TEXTAREA CLASS="code" ROWS="7" COLS="50">
&lt;object&nbsp;id=nstv&nbsp;classid=CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6&nbsp;width=280&nbsp;height=60&nbsp;codebase=http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=5,1,52,701standby=Loading&nbsp;Microsoft?&nbsp;Windows&nbsp;Media?&nbsp;Player&nbsp;components...&nbsp;type=application/x-oleobject&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name=URL&nbsp;value=http://202.99.11.42/xiangsheng/ymjr.wma&gt;&lt;br/&gt;&lt;PARAM&nbsp;NAME=UIMode&nbsp;value=full&gt;&lt;PARAM&nbsp;NAME=AutoStart&nbsp;value=true&gt;&lt;br/&gt;&lt;PARAM&nbsp;NAME=Enabled&nbsp;value=true&gt;&lt;br/&gt;&lt;PARAM&nbsp;NAME=enableContextMenu&nbsp;value=false&gt;&lt;br/&gt;&lt;/object&gt;&lt;br/&gt;
</TEXTAREA>
<br/>
<br/>
只是界面不同的media的调插件播放器。。建议不用这个，，你可以看！<br/>

<TEXTAREA CLASS="code" ROWS="7" COLS="50">
&lt;embed&nbsp;src=http://av.wanwa.com/fileroot/AV/Ramfiles/23809.ram&nbsp;type=audio/x-pn-realaudio-plugin&nbsp;console=Clip1&nbsp;controls=ControlPanel,StatusBar&nbsp;height=60&nbsp;width=275&nbsp;autostart=true&gt;&lt;/embed&gt;
</TEXTAREA>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
在线播放rm格式视频代码：<br/>
<br/>
<TEXTAREA CLASS="code" ROWS="7" COLS="50">
&lt;object&nbsp;id="player"&nbsp;name="player"&nbsp;classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA"&nbsp;width="400"&nbsp;height="272"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="_ExtentX"&nbsp;value="18415"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="_ExtentY"&nbsp;value="9102"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="AUTOSTART"&nbsp;value="-1"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="SHUFFLE"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="PREFETCH"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="NOLABELS"&nbsp;value="-1"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="SRC"&nbsp;value="http://www.xiaoqiong.com/ftp/up/bz.rm"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="CONTROLS"&nbsp;value="Imagewindow"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="CONSOLE"&nbsp;value="clip1"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="LOOP"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="NUMLOOP"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="CENTER"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="MAINTAINASPECT"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="BACKGROUNDCOLOR"&nbsp;value="#000000"&gt;&lt;br/&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br/&gt;&lt;object&nbsp;ID="RP2"&nbsp;CLASSID="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA"&nbsp;WIDTH="400"&nbsp;HEIGHT="57"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="_ExtentX"&nbsp;value="18415"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="_ExtentY"&nbsp;value="1005"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="AUTOSTART"&nbsp;value="-1"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="SHUFFLE"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="PREFETCH"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="NOLABELS"&nbsp;value="-1"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="SRC"&nbsp;value="http://www.xiaoqiong.com/ftp/up/bz.rm"&gt;&lt;br/&gt;&lt;PARAM&nbsp;NAME="CONTROLS"&nbsp;VALUE="ControlPanel,StatusBar"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="CONSOLE"&nbsp;value="clip1"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="LOOP"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="NUMLOOP"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="CENTER"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="MAINTAINASPECT"&nbsp;value="0"&gt;&lt;br/&gt;&lt;param&nbsp;name="BACKGROUNDCOLOR"&nbsp;value="#000000"&gt;&lt;br/&gt;&lt;/object&gt;&lt;br/&gt;
</TEXTAREA>
<br/>
<br/>
<B>背景音乐多首歌曲播放</B><br/>
<br/>
播放多首歌曲代码为：<br/>
<TEXTAREA CLASS="code" ROWS="7" COLS="50">
&lt;script&nbsp;LANGUAGE="javascript"&gt;&nbsp;&lt;br/&gt;&lt;!--&nbsp;&lt;br/&gt;var&nbsp;sound1="http://歌曲地址"&nbsp;&lt;br/&gt;var&nbsp;sound2="http://歌曲地址"&nbsp;&lt;br/&gt;var&nbsp;sound3="http://歌曲地址"&nbsp;&lt;br/&gt;var&nbsp;sound4="http://歌曲地址"&nbsp;&lt;br/&gt;var&nbsp;sound5="http://歌曲地址"&nbsp;&lt;br/&gt;var&nbsp;sound6="http://歌曲地址"&nbsp;&lt;br/&gt;var&nbsp;sound7="http://歌曲地址"&nbsp;&lt;br/&gt;var&nbsp;sound8="http://歌曲地址"&nbsp;&lt;br/&gt;var&nbsp;sound9="http://歌曲地址"&nbsp;&lt;br/&gt;var&nbsp;sound10="http://歌曲地址"&nbsp;&lt;br/&gt;var&nbsp;x=Math.round(Math.random()*10)&nbsp;&lt;br/&gt;if&nbsp;(x==0)&nbsp;x=sound1&nbsp;&lt;br/&gt;else&nbsp;if&nbsp;(x==1)&nbsp;x=sound2&nbsp;&lt;br/&gt;else&nbsp;if&nbsp;(x==2)&nbsp;x=sound3&nbsp;&lt;br/&gt;else&nbsp;if&nbsp;(x==3)&nbsp;x=sound4&nbsp;&lt;br/&gt;else&nbsp;if&nbsp;(x==4)&nbsp;x=sound5&nbsp;&lt;br/&gt;else&nbsp;if&nbsp;(x==5)&nbsp;x=sound6&nbsp;&lt;br/&gt;else&nbsp;if&nbsp;(x==6)&nbsp;x=sound7&nbsp;&lt;br/&gt;else&nbsp;if&nbsp;(x==7)&nbsp;x=sound8&nbsp;&lt;br/&gt;else&nbsp;if&nbsp;(x==8)&nbsp;x=sound9&nbsp;&lt;br/&gt;else&nbsp;x=sound10&nbsp;&lt;br/&gt;if&nbsp;(navigator.appName=="Microsoft&nbsp;Internet&nbsp;Explorer"&nbsp;&lt;br/&gt;document.write('&lt;bgsound&nbsp;src="/+'"'+x+'"'+'&nbsp;loop="infinite"&gt;')&nbsp;&lt;br/&gt;else&nbsp;&lt;br/&gt;document.write('&lt;embed&nbsp;src="/+'"'+x+'"'+'hidden="true"&nbsp;autostart="true"&nbsp;loop="true"&gt;')&nbsp;&lt;br/&gt;//--&gt;&nbsp;&lt;br/&gt;&lt;/SCRIPT&gt;&nbsp;&lt;br/&gt;
</TEXTAREA>
<br/>
<br/>
“歌曲地址” 表示音乐地址<br/>
请注意：这个不是播放器 而是让背景音乐每次刷新都可以自动更换</DIV>
]]></description>
            <author>天才白痴</author>
            <category>代码</category>
            <comments>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005ly.html#comment</comments>
            <pubDate>Thu, 12 Oct 2006 07:03:02 GMT+8</pubDate>
            <guid>http://blog.sina.com.cn/s/blog_491efa6b010005ly.html</guid>
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