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喜讯!(2007-10-11 17:41)
第一部分技能完成,
目前有武器以完成 锤,剑,匕首,拳套,斧,弓 系列
魔法以完成 火,冰,雷
 
全部自定义技能
 
(我不想模仿哪个游戏或者哪张图的技能,所以做的稍微慢一些)
 
现以开始制作装备
几天没更新了。。(2007-10-06 18:09)
国庆后开始做图~~~~这几天只完成了一小部分
因为没时间。。
10月2日(2007-10-02 23:10)
本准备今天做图的,忙了一天。。。
今天一天只做个火系的魔法。。。明天开始下功夫了

地图完成度:12.00%
锤系技能2(2007-10-02 23:07)
 第二批

大地之击

武器威力爆发,眩晕目标

消耗能量:18
伤害附加:力量 + (1-40之间随即数)
眩晕时间:1秒
冷却时间:15秒

计算力量,每20的倍数眩晕时间增加1秒

物理攻击,计算防御


粉身碎骨

武器威力爆发,击退目标

消耗能量:18
伤害附加:力量*5(在目标眩晕的情况下)
冷却时间:0秒

必须在目标被眩晕的情况下释放

物理攻击,计算防御


爆怒疾掠

锤系技能需要0.5秒的前暂停时间


矮人之锤

武器威力爆发

消耗能量:10
伤害附加:(力量*2)+(当前HP/10)
冷却时间:5秒

物理攻击,计算防御


锤子碾压

武器威力爆发(条件)

消耗能量:13
伤害附加:造成目标HP%20伤害
冷却时间:0秒

必须在目标%80HP以上使用

物理攻击,计算防御


暴露之击

武器威力爆发,拥有单位视野,附加症状破甲

消耗能量:5
伤害附加:力量 + (1-20之间随即数)
敌人防御减少/持续时间:5/15秒
冷却时间:15秒

新的制作灵感~(2007-10-02 01:01)
 关键词:技能树改成技能网

只是一个想法 技能还是准备4个职业技能格,3个武器技能格,1个称号特殊技格

物品升级本准备采用大多游戏的技能树方法

不过突然想起把技能树改成技能网

物品升级可以来回变化

升级到回归原点后有新的升级路线

想想也很有趣恩。。

准备采用

10月1日(2007-10-02 00:05)
因为是国庆  到今天晚上我才有时间上网,,,所以。。

地图完成度:12.00%