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大地之击
武器威力爆发,眩晕目标
消耗能量:18
伤害附加:力量 + (1-40之间随即数)
眩晕时间:1秒
冷却时间:15秒
计算力量,每20的倍数眩晕时间增加1秒
物理攻击,计算防御
粉身碎骨
武器威力爆发,击退目标
消耗能量:18
伤害附加:力量*5(在目标眩晕的情况下)
冷却时间:0秒
必须在目标被眩晕的情况下释放
物理攻击,计算防御
爆怒疾掠
锤系技能需要0.5秒的前暂停时间
武器威力爆发
消耗能量:10
伤害附加:(力量*2)+(当前HP/10)
冷却时间:5秒
物理攻击,计算防御
锤子碾压
武器威力爆发(条件)
消耗能量:13
伤害附加:造成目标HP%20伤害
冷却时间:0秒
必须在目标%80HP以上使用
物理攻击,计算防御
暴露之击
武器威力爆发,拥有单位视野,附加症状破甲
消耗能量:5
伤害附加:力量 + (1-20之间随即数)
敌人防御减少/持续时间:5/15秒
冷却时间:15秒
只是一个想法 技能还是准备4个职业技能格,3个武器技能格,1个称号特殊技格
物品升级本准备采用大多游戏的技能树方法
不过突然想起把技能树改成技能网
物品升级可以来回变化
升级到回归原点后有新的升级路线
想想也很有趣恩。。
准备采用
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