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李清照词

如梦令
常记溪亭日暮,

沉醉不知归路。
兴尽晚回舟,
误入藕花深处。
争渡,争渡,
惊起一滩鸥鹭。


 
如梦令
昨夜雨疏风骤,
浓睡不消残酒。
试问卷帘人,
却道海棠依旧。
知否?知否?
应是绿肥红瘦。

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记录A08届AE班(上学期)教材第二课——基础课

教师:孙伟  08.09.05

   一、素材的导入和管理:(项目面板的功能)

1、导入素材的方法:

双击项目面板,在弹出的对话框中选择视频、音频或图片素材,可以一次框选,如果想一次导入不同文件夹下的多个素材,可以在项目面板中的空白处单击右键,在弹出的菜单中选择Import(导入)/Multiple Files(多个文件)……,在弹出的对话框中选择“打开”,然后再切换不同的文件夹,再次点击“打开”,如果所需素材已全部导入,按下“Done”(妥当)按钮,结束导入工作。

对于图片序列,必须在导入对话框中选择“Sequence”(序列)。

2、解释素材:(注:对于导入的视频和图片序列,必须进行正确的解释才能正确使用)

解释方素材法:在项目面板中选择相应的素材,选择File(文件)/Interpret Footage(解释素材)/Main…(主要),在Frame Rate(帧速率)选项中查看是否符合25/秒,如果不正确,可在“Conform to frame rate”(适合帧速率)旁的方框中输入。

3、素材的管理:

当引入过多的素材或创建了多个合成窗口后,项目面板过于混乱,可以采用创建文件夹的方式加以归类,以便于查看和使用。

使用方法:点击项目面板底部的文件图标,在新创建的文件夹旁可以自己命名,选择想要归类的素材,拖到文件夹上释放,使用文件夹旁的小三角按钮,可以展开和隐藏素材。

4、项目的设定:(时间显示方式)

点击项目面板右上方的黑色小三角,在弹出的对话框中的Time code Base(时基)旁的下拉菜单中选择“25fps”。

5、预览和查看素材:

方法:在项目面板中双击相应的素材,在弹出的素材窗口中,点击左下方的播放按钮,即可查看素材,在播放按钮旁的菜单命令中可以调节播放速度,声音大小,播放尺寸等(或者直接拖到窗口四个拐角以调整大小)。

二、预设

1、点击Edit(编辑)/Preferences(预设)/Display(显示),在弹出的面板中,勾选“All Key frames”(所有关键帧)——此选项的作用是在合成窗口中显示完整的运动轨迹。

2、使用“Next”按钮(连接几次),切换到“Memory & cache”(内存与缓存)选项,设定“Maximum R Cache size”(最大内存、缓冲区大小)为60-80%(此选项的作用是可以合理使用内存,以提高工作效率)。

三、合成窗口的创建与设置:

创建方法

点击Composition(合成窗口菜单)/New Composition(新建合成窗口)

在弹出的面板中,在“Preset”(预置)旁的下拉菜单中选择PAL D1/DV,720X576,在Composition Name(合成窗口名称)中,输入相应名称。

Duration(长度)中,输入相应的时间长度(根据实际需要)。

在新建的合成窗口中,可以在左下角的视图百分比显示中,选择合适的大小(一般为50%),拖动合成窗口的四个拐角,可以调节面板的大小。

四、将素材导入到时间线面板

方法:在项目面板中,拖动素材至合成窗口或时间线面板上释放。

五、素材在时间线中的预览方法

1确保小键盘开启的状态下,按下小键盘“ 0”键,进行预演,预演的长短将由内存的大小来决定,预演速度将由CPU的运算能力来决定,如果内存较小,CPU主频较低,可以通过更改视图显示品质和抗锯齿选项来改善(点击合成窗口下方的“Full”按钮,在下拉菜单中,从上至下依次递减,越往下越差,但占用资源越少,同时将时间面板中的抗锯齿选项关闭,可以进一步提升预演速度)。

2预演完成后,要及时清除内存中的预演缓存,否则内存将会被吃满,无法进行正常编辑。

清除方法

执行菜单命令Edit(编辑)/Purge(清除)/Image Caches(图像缓存)命令。

六、预演时的注意事项

1、调节时间线上的工作区开始和节结点,可以预演只需要预演的区域,这样可以提高工作效率和节省时间。调整成绿色预演,关闭输入法,成英文状态。)

2只有当时间线标注出现连续的绿线时,才能正常回放素材,否则将不能正常回放,出现跳帧状况。

3、当执行“清除图像缓存”的命令后,绿线将消失

4、当在时间线上拖动、裁切素材,或对素材重新设定动画,添加特效时,绿线也会消失,所以要观看重新调节过的素材,必须重新预演

5、预演完成后或达到内存最大值后,将自动执行回放,如果想中途停止,可再次按下小键盘的“0键。

如果中途停止后,再按下小键盘“0”键,则可以播放绿线覆盖区。

如果想接着中途停止处往下预演,可在播放停止后再次按下小键盘“0”键,接着预演直至指定工作区域或最大值为止。

 

记录A08届AE班(上学期)教材第一课——基础课

教师:孙伟  08.09.02

一、非线流程简介:

1、前期设备:

DVDVcameDVcproBeta、数字Beta、高清(或HDV)、胶片、滑轨、云台、摇背、灯光、反光布(板)、蓝屏、绿屏、专业摄影棚等。

2、后期软件简介:

1PC平台:Windows

After Effect­——特效软件,效率高、滤镜多 。

Combustion——矢量图、粒子、跟踪、较色、键控、三维结合

Digital Fusion——节点、5D

Shake(2.5)——节点、支持编程操作

剪辑软件:PremiereEditVegas

音频软件:Cool edit proAdobe Audio

2)苹果平台:Final Cut proShake4.0

3)高端平台:Unix

3、流程示意图:

拍摄资料——采集——粗剪——特效处理——三维3DmaxMaya

                 (Premiere)             后期After Effects

                                        平面Photoshop

            配音——录音棚  ——音频处理软件(Cool edit pro

                    录音人员

            配乐——原创    ——音频处理软件(Cool edit pro

                    素材

——导入Premiere(合成、精剪、整修)——编码输出(DVDVCD、多媒体、Beta带、DV带、录像带)

二、After Effect6.5软件安装:

1、双击After Effect6.5 Professional英文专业版/ After Effect/Adobe After Effect6.5.msi程序。

2、点击Next——I accept the……——Next

3、双击After Effect6.5 Professional英文专业版/Crack/Keygen.exe

4、选择所有注册码,按“Ctrl+C”(复制注册码)。

5、在安装对话框的第三行,按“Ctrl+V”(粘贴注册码)——点击Next

6、点击Next——点击“Install”——“Finish”。

三、界面布局简介:

1、首先要先建立一个合成窗口(Composition)——菜单/Composition(合成)/New Composition……(第一个新建项目)

1)项目面板(Untitled Project.aep)——主要是管理素材、导入素材、查看素材。

2)合成窗口(Comp)——主要是预览素材、调节素材、设定运动路径等。

3)时间线面板(Timeline)——主要是设定素材长短、排列素材顺序、庙宇动画关键帧、设定轨道蒙板、设定图层模式的作用。

4)工具面板(Tools)——主要是针对不同的对象进行各种操控,以及视图的调节、创建遮蔽罩、矢量绘画、调整坐标系、定位中心等。

5)字符面板(Character)——(点“T”就会出现CharacterParagraph两个面),主要是设定文字的样式、颜色、大小、间距等。

6)运动捕捉面板(Motion Sketch)——主要是用于手绘动画路径的创建。

7)层窗口(Layer in comp)——主要是用于遮罩动画、动画追踪和稳定、矢量画笔和克隆。

8)运动追踪面板(Tracker controls)——主要是用于运动追踪的详细设定。

9)特效控制面板(Effect Controls)——主要是对特效的具体参数的设定。

四、主要菜单:

1File(文件)菜单——主要是导入与输出、保存、解释素材的作用项目设置等。

2Edit(编辑)菜单——主要是选择素材,拷贝粘贴素材,切割素材,清除缓存,模板和预设等。

3Composition(合成)菜单——主要是建立与设置合成窗口,渲染等操作。

4Layer(层)菜单——主要是建立与设置层,速度调整,增加层标记,嵌套的功能。

5Effect(特效)菜单——主要是添加各种滤镜(非常重要的菜单)。

6Animation(动画)菜单——主要是针对动画关键帧和动画路径的调节,以及素材在时间线面板上的快速操作,

7View(视图)菜单——主要是针对参考线、网格、辅助线等的设定。

8Windows(窗口)菜单+主要各种面板的显示。

9Help(帮助)——主要是针对After Effect6.5产品的信息、注册、快捷键,帮助教程等提供的功能命令。

 

   A08届AE班(下学期)教材第五课——汽车头灯光

                   教师:孙伟 09.03.27

一.教学实例图:

 

   二.准备制作素材:

汽车头灯无光

 

三.操作步骤

追踪功能应用实例:汽车灯光(首先要安装Shine插件

1、新建合成窗口,命名为“总成”,720X57625帧,长度212帧。

2、导入材料/CAR0000.jpg文件,勾选“JPEG Sequence”选项,解释素材为25帧。

3、将CAR0000-0060.jpg文件拖放在“总成”时间面线板上,调整其Scale值为150,

150%

4、选择CAR0000-0060.jpg,执行嵌套,命名为“汽车嵌套”。(第二项)

5、在时间线面板上,双击“汽车嵌套”,切换到层窗口,点击主工具面板上的Paint(画笔)工具(Paush Tool,确保在Paint设置面板上的Channels(通道)下拉菜单中,选择了“RGBA”方式(此方式是指能够基于透明层绘画)。并把画笔的颜色(前景色)改为白色。

6、切换到Brush Tips(画笔信息)面板,选择一个较硬的画笔,设置其Diameter(直径)为10px

7、将时间指示器拖至0帧,在层窗口中,沿着右边车灯的形状进行绘制,其大小大约与左边的车灯差不多为准。

8、在“总成”时间线面板上,新建一个固态层,命名为“车灯”,颜色随意(不要为白色)。

9、选择“汽车嵌套”层,展开其Effect/Paint,复制(Ctrl+D),粘贴(Ctrl+V)给“车灯”层,再删除“汽车嵌套”层的Paint滤镜。

10、切换到“总成”合成窗口,在时间线面板上,展开Effect/Paint/Paint on Transparent(基于透明像素绘画),在其右边点击“off”,使其变为“on

11、再次新建固态层,命名为“效果点”,颜色为黑色(便于观察)。

12、双击“效果点”层,使用画笔工具,在层窗口靠中心位置绘制一点(10个像素大小)。

13、切换到“总成”合成窗口,设定“效果点”层的Paint on Transparent选项为“on”

14、调整“效果点”层的位置,使其白色圆点与“车灯”层的关系大致为(两个圆形之间的距离决定灯光角度的大小)。

15、选择“效果点”与“车灯”层,进行嵌套,命名为“车灯嵌套”,并设定其Rotation值为90度(这是为了消除旋转追踪造成的角度差)。

16、再次嵌套“车灯嵌套”层,命名为“车灯再次嵌套”,并设定其Rotation值为-90度。(注意:也可以用前几节课的方法来做,不过要注意在嵌套前和嵌套后的中心点都要定位在左车灯上。)

17、使用工具面板中的轴心点工具,将“车灯再次嵌套”层的中心点移至左车灯的中心处。

18、双击“汽车嵌套”层,调出Tracker Controls面板,点击Track Motion按钮,勾选Rotation,将Track Paont1定位在左车灯上,将Track Point2定位在左挡风玻璃拐角上,设定Track Point1的内框刚好框住左车灯,大框大约为小框的3-4倍,设定Track Point2的内框刚好框住挡风玻璃左上拐角,大框大约为小框的3-4倍。

19、点击Tracker Controls面板上的“▕ ”(向右逐帧计算)按钮,进行追踪计算(注意:在追踪过程中,如果发现追踪点偏离,可用手动进行对位),待计算完成后,点击“Apply”按钮。

20、切换到“总成”合成窗口,拖动时间指示器观察,发现“车灯”的角度和位置都发生了变化,所以要进行手动调整。

21、按住Alt键双击“车灯再次嵌套”,再次按住Alt键双击“车灯嵌套”,使用轴心点工具,将“车灯”层的轴心定位在车灯的中心处,并为其Rotation值做关键帧动画,0帧处为313,284211帧处为313,287,为其Scale做关键帧动画,0帧处为100,100%211帧处为118,118%。(以上数值仅供参考)。

22、切换到“总成”合成窗口,选择“汽车嵌套”,进行复制,命名为“汽车嵌套 2,并将其拖放在“车灯再次嵌套”层之下。

23、选择“汽车嵌套2和“车灯再次嵌套”,执行嵌套,命名为“车灯成”。

24、选择“车灯成”,为其施加Effect/Trap code/Shina滤镜,在特效控制面板中,调整发光点的参数,使其处于白色小圆点上(也可以点击  +  按钮,再在促成窗口中点击),设置光芒长度为10,提升亮度为6.2,设定颜色模式选项下的高光色、中间色、阴影色都为白色。

25、在0帧处观察,如果发现车灯处的灯光偏向个侧,可按Alt键双击“车灯成”、“车灯再次嵌套”、“车灯嵌套”,将“效果点”层的Position值,使其向左偏移一点即可,再返回“总成”合成窗口,将Shina滤镜发光点重新调到白色小圆点上,观察角度是否合适。

26、选择“车灯成”,调出Tracker Controls面板,点击Track Motion按钮,点击“Edit Target”按钮,在弹出的面板中选择Effect Point Controt(第二项),然后在层窗口中调整Track Point1r 的位置,使其处于白色小圆点上,并调整内框,使其能刚好框住白色圆点即可,大框大约为小框的3-4倍左右。

27、点击Tracker Controls面板上的“ ”按钮,待计算完成后,点击“Apply”按钮。

28、切换到“总成”合成窗口,拖动时间指示器观察,发现车灯处的光线已能追随车灯运动,但是除了车灯处的光线,其余部分还有许多光线,这是不需要的,并且白色的小圆点也是不需要的,所以还要进一步处理。

29、按住Alt键双击“车灯成”,返回其子级,在“汽车嵌套”层的右边的下拉菜单中,选择Alpha Matte“车灯再次嵌套”。

30、返回“总成”合成窗口中,拖动时间指示器观察,发现多余光线已经去除,但是光线有点偏弱,因此要在特制面板中,更改光芒长度为12,提升亮度为81.2,再在“微光”选项下,设定数量为29,细节为34(增加细节)。

31、按住Alt键双击“车灯成”、“车灯再次嵌套”、“车灯嵌套”,将效果点隐藏。

31、返回“总成”合成窗口中,拖动时间指示器观察,发现问题基本得到解决。

思考题:使用相同方法制作出右边的光束。      

      A08届AE班(下学期)教材第十课—水波文字(一)

                       教师:孙伟 09.05.08.

一.教学实例图:

二.准备制作素材:
   1.动态花

    2.草地 

   3.天空

4.静态花一

   5.静态花二

   6.树叶

   7.鱼

三.制作步骤:

内置滤镜Caustics(焦散,此为6.5新增的特效)和Wave World(波形世界)的结合应用实例:主要是体现仿真的特效

《水波文字特效》

1、新建合成窗口,命名为“总成”,720X576,长度15秒。

2、在“总成”时间线面板上,新建一个固态层,命名为“波形”。

3、选择“波形”层,这其施加Effect/Simulation(仿真)/Wave World(波形世界)滤镜,在特效控制面板中设置参数如下:

1)在View(视图)旁的下拉菜单中选择Height Map(高度贴图)。

2)展开Wireframe Controls(线框控制)选项,为Vertical Scale(垂直缩放)值做关键帧动画,在5秒处为0.04,6秒处为0,7秒24帧处为0(2个时间为0,补1个关键帧,打勾即可),8秒处为0.3。

3)展开Height Map Controls(高度贴图控制)选项,设定Contrast(对比度)值为0.176。

4)展开Simulation(仿真)选项,设定Grid Resolution(网格细分)值为100。

5)展开Producer1(产生体1)选项,为Position(位置)做关键帧动画(是滤镜中心的位置,而不是时间线上的位置),0帧处为28,60,2秒12帧处为556,286,5秒处为156,356,9秒11帧处为156,356,9秒12帧处为106.6,405.1。

6)为Height/Length(高度和长度)做关键帧动画,9秒12帧处为0.001,10秒处为0.07,10秒13帧处为0.001。

7)为Width(宽度)做关键帧动画,9秒12帧处为0.001,10秒处为0.07,10秒13帧处为0.001。

8)为Amplitude(振幅)做关键帧动画,5秒处为0。522,6秒处为0,9秒11帧处为0,9秒12帧处为0.5,10秒13帧处为0。

9)为Phase(相位)做关键帧动画,5秒处为0X +180,6秒处为0X +90,9秒11帧处为0X +90,9秒12帧处为0X -180。

10)设定Frequency(频率)值为0。

11)展开Producer2(产生体2)选项,设定Position(位置)值为402.2,451.1。

12)为Height/Length(高度/长度)做关键帧动画,7秒24帧处为0.001,8秒10帧处为0.007,8秒24帧处为0.001。

13)为Width(宽度)做关键帧动画,7秒24帧处为0.001,8秒10帧处为0.007,8秒24帧处为0.001。

14)为Amplitude(振幅)做关键帧动画,7秒23帧处为0,7秒24帧处为0.5,8秒24帧处为0。

15)设定Frequency值为0,设定Phase值为0X -180.

4、打开“波形”层的3D开关,设定Position值为434,303,-255,设定X Rotation值为0X -58,Y Rotation值为0X -4,Z Rotation值为0X -12。

5、选择“波形”层,对其进行嵌套,命名为“波形嵌套”。第2项

6、导入“天空”素材,将其拖放在“总成”时间线面板顶层,并按下“Ctrl+Alt+F”键,使其与合成窗口大小一致。

7、使用文字工卡具,在“总成”合成窗口中,输入“我的回忆录”几个字(颜色为255,0,

255,大小120,经典隶书简体),设定其Position值勤为32,304。

8、选择文字层,为其施加Effect/Perspective(透视)/Drop shadow(投影)滤镜,在特效控制面板中,设置参数如下:

设置Opacity(不透明度)为100%,Distance(距离)为8,Softness(柔化)为16。

9、设置文字层的入点在3秒处(移动方式),并为Opacity值做关键帧动画,3秒处为0%,4秒处为100%,8秒15帧处为100%,10秒处为0%。

10、同时选择文字与“天空”层,对其执行嵌套,命名为“水面”。

11、打开“水面”层的3D开关,设定其Position值为434,303,-255,设定X Rotation值为0X -58,Y Rotation值为0X -4,Z Rotation值为0X -12。

12、新建固态层,命名为“反射”,颜色为0,255,255,交并将其拖至时间线面板底部。13、选择“水面”层,对其进行嵌套,命名为“水面嵌套”。

14、选择“水面嵌套”层,对其施加Effect/Simulation(仿真)/Caustics(焦散)滤镜,在特效控制面板中,设置参数如下:

1)展开Bottom(底)选项,设定Blur(模糊)值为1.3。

2)展开Water选项,在Water Surface(水面)旁的下拉菜单中,选择“波形嵌套”

3)设定Wave Height(波形高度)为0.491。

4)设定Smoothing(平滑度)为10.244。

5)设定Water Depth(水深度)为0.36。

6)设定Refractive Index(折射率)为1.152。

7)设定Surface Opacity(表面不透明度)为0.307。

8)设定Caustics(焦散强度)为0.1。

9)展开Sky(天空)选项,在Sky右边的下拉菜单中,选择“反射”。

10)设定Intensity(强度)为0.375,Convergence(密集度)值为6.1。

11)展开Lighting(灯光)选项,设定Light Position(灯光位置)为261,174.5。

12)设定Light Intensity(灯光强度)为1.33。

13)展开Material(材质)选项,设定Specular Reflection为(高光反射大小)为0.071。

15、隐藏“波形嵌套”和“反射”层。

 

Mask

16、导入“草地.jpg”素材,将其拖放在“总成”时间线面板顶部,设置其Position值为367,-72,Scale值为106,106%,Rotation值为0X -3。

 

17、在工具面板中,Mask(钢笔)工具,在“草地”层上绘制不规则形状并调整各个点,使其大致如右图。

18、设定“草地”层的Mask1的Mask Feather值为34,34%。

19、新建固态层,命名为“草地阴影”,颜色为黑色,并使其处于“草地”层之下。

20、选择“草地”层的Mask1,进行复制,然后粘贴给“草地阴影”层。

 

阴影

21、调节“草地阴影”层的Position和Potation值,使其Mask的位置比“草地”层的Mask,稍稍偏左下方即可,大致如右图(如果嫌边缘过硬,可稍稍加大Mask的羽化值)。也可以拖拉到合适的位置

 

22、复制“草地”层,命名为“草地倒影”,并使其牌“草地阴影”层之下。

23、设定“草地倒影”层的Scale值为106,106%,在合成窗口中向下移动露出草地部分,并重新调整Mask形状大致与草地层相一致,并且比草地阴影层稍稍偏下一点即可,

24、设定“草地倒影”层的Mask Feather(羽化)值为52,52。

25、导入“树叶.psd”文件,在弹出的窗口中点击“OK”,将其拖放在“总成”时间线面板上,并使其处于“草地阴影”层之下。

26、为“树叶”层的Position值做关键帧动画,0帧处为28,60,2秒12帧处为556,286,5秒处为156,356,6秒处为-36,356,设定Scale值为30,30%,为“树叶”层的Rotation值做关键帧动画,0帧处为0X 00,7秒18帧处为1X -167,设定Anchor Point值为165.1,137.9。

27、选择“树叶”层,对其进行嵌套,命名为“树叶嵌套”。第2项

28、打开“树叶嵌套”层的3D开关,并设定其Anchor Point值为453.9,289.5,-37.9,为Position值做关键帧动画,0帧处为91.4,93.5,-255,1秒04帧处为540.4,266.5,-255, 设定X轴Rotation值为0X -58,Y轴Rotation值为0X -4,Z轴Rotation值为0X -12。

29、选择“树叶嵌套”层,将时间指示器定位在1秒04帧处,对其Edit(编辑)/Split Layer(切分层)命令,并重新命名新切分出的树叶嵌套层(短的那层)为“树叶2”,并将其拖放在时间线面板顶部(此步骤是为了避免“草地”层及“草地阴影”层对树叶嵌套层的遮挡,所以1秒04帧的Position值(树叶的)一定要在合成窗口中处于阴影层之下)

30、使用文字工具,在“总成”合成窗口中输入“我的回忆录”几个字(颜色为255,0,255,大小为120,经典隶书简体,字间距-75)。

31、打开文字层的3D开关,并设定Anchor Point值为343,0,-10,Position值为447.9,302.9,-254.5,设定Scale值为106,106,106%,设定Orientation(方向)值为302,356,348,为Opacity(不透明度)值做关键帧动画,8秒15帧处为0%,10秒处为100%。

32、拖动时间指示器观察文字变化,发现现有文字层与前一个文字层在淡入淡出的过程中存在位置上的不对位的问题,所以要按住Alt键双击“水面嵌套”层,再按住Alt键双击“水面”层,更改文字层的字间距为-25,并返回“总成”合成窗口。

33、选择“总成”合成窗口中的文字层,对其施加Effect/Perspective(透视)/Drop Shadow(投影)滤镜,在特效控制面板中设置参数如下:

为Opacity值做关键帧动画,12秒处为0%,12秒08帧处为100%,设定Distance(距离)值为8,Softness(柔化)值为16。

34、选择文字层,对其执行嵌套,命名为“水上文字”,并将其拖放在“树叶2”层之下。

35、选择“水上文字”层,对其施加Effect/Trap code/Shine滤镜,在特效控制面板中设置参数如下:

1)为“发光点”值做关键帧动画,10秒12帧处为-146,384,,12秒处为832,328。

2)为“光芒长度”值做关键帧动画,10秒06帧处0,10秒18帧处为20,11秒19帧处为20,12秒07帧处为0。

3)为“提升亮度”值做关键帧动画10秒06帧处0,10秒18帧处为35,11秒19帧处为35,12秒07帧处为0。

4)展开“微光”选项,设定“数量”值为87,“细节”值为107。

5)为“光线不透明度”做关键帧动画,10秒06帧处0%,10秒18帧处为100%,11秒19帧处为100%,12秒07帧处为0%。

6)设定“混合模式”为“正常”(右边下拉菜单中)。

7)展开“颜色模式”选项,设定“中间色”和“阴影色”都为白色。

36、导入“鱼.tga”文件(解释为第三种Alpha方式),将其拖放在“总成”时间线面板项部,设定其Scale值为76,76%。

37、选择“鱼”层,对其执行嵌套,命名为“鱼嵌套”。

38、选择“鱼嵌套”层,为其Position值做关键帧动画,7秒18帧处为809,528,8秒处为659,504,8秒21帧处为351,129.2,9秒16帧处为119,430,9秒21帧处为-53.3,511.6,10秒01帧处为-203,542。

设定Scale值为-100%,-100%(此值的设定是为下一步的命令而决定的)。

39、选择“鱼嵌套”层,对其施加Leyer(层)/Transform(变换)/Auto-Orientation(自动对齐方向)命令,在弹出的对话框中,选择“Orient Along Path”(沿路径对齐)

 

Mask

40、新建固态层,命名为“水上”,颜色为白色,并将其隐藏。

 

41、使用钢笔工具,沿两个水波的1/2处画一个Mask,大致如右图,并设定其Mask Feather值为22,22。

拖动时间线,从0向右移动,找到两个水波。

42、新建固态层,命名为“水下”,颜色为白色,并将其处于“水上”层之下。

43、取消“水上”层的隐藏状态,并设定“水下”层的Opacity值为31%。

44、同时选择“水上”和“水下”层,对其执行嵌套,命名为“鱼蒙板”。

45、在“鱼嵌套”层的右边轨道蒙板下拉菜单中选择“Lume Matte[鱼蒙板]”。

46、导入“动态花开.tga”素材(勾选“Targa Sequence”,解释为第三种Alpha方式,25帧),并将其拖放在“总成”时间线面板上,使其处于“水上文字”层之下,设定其入点在2秒23帧(移动方式)。

47、分别导入“动态花开_00147.tga”和“动态花开_00272.tga”文件(不勾选“Targa Sequence”,解释为第三种Alpha方式)。

48、将“动态花开_00147.tga”拖放在“总成”时间线面板上,使其处于“水面文字”层之下,并设定其入点在0帧处,出点在2秒23帧处(裁切方式)。

49、将“动态花开_00272.tga” 拖放在“总成”时间线面板上,使其处于“动态花开_00147.tga”层之下,并设定其入点在7秒24帧处(注意:本例还有一些细节未加处理,如花的倒影,鱼跃出水面时在水面上倒影希望同学们加以完善)。

A08届AE班(下学期)教材第十二课——动感音乐片头

教师:孙伟 09.05。22

一.教学实例图:音乐无极限

 

二.准备制作素材:

1.花

2.音箱

3.木板

4.蝴蝶

三.制作步骤:

表达式的简单应用:动感音乐片头

一、素材的处理:

1、启动Photoshop,导入“蝴蝶.jpg”素材。

2、在图层面板中,双击“背景”层,解锁。

3、使用“魔棒”工具,容差设为20,勾选“连续”,在图层0的白色部分单击。

4、在状态栏中,将选择模式切换为“添加到选区”选项,在其余白色点击,直至将白色区域全部选中。

5、按Delete键,将选中的白色区域删除,并按Ctrl+D键,取消选区。

6、执行菜单命令,图像/图像大小,在弹出的对话框中,去除“约束比例”的勾选,并重新设定为720X576。

7、使用钢笔工具,将左边翅膀部分勾画出来(也可以使用其它选区工具)要切换到路径方式,

并将其转化为选区(Ctrl+回车)。

8、按Ctrl+J键,复制出一层(图层1)。

9、复制图层1,得到图层1副本,并按下Ctrl+T键,对其进行自由变换,在画布上右击,选择“水平翻转”,并调整其位置于画布右边。

10、继续使用钢笔工具,将蝴蝶身体及触须部分勾画出来,并将其转化为选区(Ctrl+回车)。

11、选择图层0,按Ctrl+J键,复制出一层(图层2)。

12、删除图层0,选择图层2,并用橡皮擦工具将身体部分擦除。

13、选择图层2,点击图层面板上的“锁定透明像素”按钮,然后在工具箱中,使用仿制图章工具将身体部分的黄色区域篡改成身体颜色。

14、再次单击“锁定透明像素”按钮,解除锁定状态。

15、将当前图像保存为“蝴蝶.psd”文件(不合并图层)。

16、制作“音箱.psd”层。

1)导入“音箱.jpg”素材,双击背景层,解锁。

2)使用魔棒工具,设定容差为10,在白色区域单击,按Celete键,将选中区域删除。

3)按Ctrl+D键,取消选区。

4)使用椭圆形选区工具,绘制一个椭圆形,右击,选择“变换选区”,将选区调整成刚好能框住喇叭为准,回车,确认。

5)按Ctrl+J键,复制出一层(图层1)。

6)将前景色设为黑色,按住Ctrl键单击图层1,选择图层0,按Alt+Delete键,将选区内填为黑色,并按Ctrl+D键,取消选区。

7)将当前图像保存为“音箱.psd”文件(不合并图层)。

二、后期的合成:

1、新建合成窗口,720X576,长度15秒,命名为“总成”。

2、导入“音箱.psd”素材,在Import File对话框下方的Import as(导入为)右边的下拉菜单中,选择Composition(合成)。     Import As:  Composition

3、将“音箱Comp1”从项目面板上,拖放在“总成”时间线面板上,并按下Alt键双击“音箱Comp1”,进入子级。

4、执行菜单命令Composition/Composition Settings……,在弹出的面板中,更改名称为“音箱成”。

(5、视频文件——黄色,音乐文件——蓝色,图片文件——红色。)

6、选择“图层1”,命名为“喇叭KGK”,选择“图层2”,命名为“音箱UJF”

7、导入“音乐一.mp3”素材,将其拖放在时间线面板底部。

8、选择“音乐”层,执行菜单命令Animation(动画)/Key frame Assistant(关键帧助手)/Convert Audio to Key frame(转换音频到关键帧),这时在时间线面板顶部就会自动出现一个名为“Audio Amplitude”(音频振幅)的图层。

9、选择“喇叭”层,为其施加Effect/Blur & Sharpen(模糊与锐化)/ Sharpen(锐化)滤镜。倒数第2个

10、继续为“喇叭”层施加Effect/Blur & Sharpen(模糊与锐化)/Radial Blur(径向)滤镜,在特效控制面板中设定如下:

设置Center(中心)值为152,176,Type(类型)为Zoom(缩放)。

11、在时间线面板中展开“Audio Amplitude”层/Effects/Both Channels(双声道)/Slider(滑动)。点小三角展开

12、在时间线面板中,展开“喇叭”层/Effect/Sharpen/Sharpen Amount(锐化数量)。

13、按住Alt键,在Sharpen Amount旁的小码表上单击,在其右边的 “表达式拾取线”按下鼠标键不放,将其向上拖动至“Audio Amplitude”层Effects/Both Channels

/Slider上释放。点鼠标在空白处点一下,确认

14、在时间线面板中,展开“喇叭”层/Effect/Redial Blur/Amount(数量),按住Alt键,点击Amount旁的小码表,在其右边的“表达式拾取线”上,按下鼠标左键不放,将其向上拖放至“Audio Amplitude” 层Effects/Both Channels/Slider上释放。

15、切换到“总成”时间线面板,导入“蝴蝶.psd”素材,在Import File对话框下方的Import as旁的下们菜单中,选择Compotition方式。

16、将“蝴蝶Comp1”拖放在“总成”时间线面板顶部,并按下Alt+双击“蝴蝶Comp1”,进入其子级。

17、在时间线面板中,将“图层1副本”、“图层1”、“图层2”从上至下依次重命名为“右翅”DK FCN、“左翅”DA FCN、“身体”TMDT。

18、将“右翅”、“左翅”、“身体”层有3D开关打开。

19、展开“右翅”层的Y Rotation参数,按住Alt键点击其小码表,在其右边的表态式输入栏内输入“wiggle(6,121,1,1)+20”(注意:必须在英文输入法状态下,全部字母为小写,输入完成后,单击时间线面板空白处)。

20、展开“左翅”层的Y Rotation参数,按住Alt键点击其小码表,在其右边的表态式输入栏内输入“-this y comp.layer(右翅).rotatoin”

21、设定“右翅”、“左翅”层的Scale值为53,53,53%, “身体”层的Scale值为63,53,

53%。

22、在“右翅”层右边的Parent(父级)栏中的下拉菜单中,选择“身体”层。

23、在“左翅”层右边的Parent(父级)栏中的下拉菜单中,选择“身体”层。

24、0帧处,设定“身体”层的Orientation值为16,51,1。

25、执行菜单Composition/Composition Setting,在弹出的对话框中,将名称更改为“蝴蝶嵌套”。

26、切换到“总成”时间线面板,为“蝴蝶嵌套”层的Position值做关键帧动画,0帧处为-73,120,1秒12帧处为105.3,274.6,3秒处为394,144。

27、为“蝴蝶嵌套”层的Scale值做关键帧动画,0帧处为53,53%, 3秒处为37,37%,并设定其Rotation值为47。。

28、设定“音箱成”的Scale值为72,72%,Position值为480,332。

29、选择“蝴蝶嵌套”层,使用钢笔工具面板中的(转换点)工具,在合成窗口中调节“蝴蝶嵌套”层的运动轨迹(在关键点上按住左键拖动,使其大致成              )。

30、选择“蝴蝶嵌套”层,为其执行菜单命令Layer/Transform/Auto-orient,在弹出的对话框中,选择第二项(Orient Along Path)。

31、导入“木板.jpg”素材,将其拖放在“总成”时间线面板底部,并打开其3D开关。

32、设定“木板”层的Position值为360,512,-37,Scale值为113,211,100%,X Rotation值为0X +98,Z Rotation值为-270。

33、导入“壶.tga”素材(勾选第三种Alpha方式),将其拖放在“蝴蝶嵌套”层之下,并设定其Position值为262,480,Scale值为48,48%。

34、导入“花.jpg”素材,将其拖放在“壶”层之上,并设定其Position值为92,400,Scale值为55,55%。

35、选择“花”层,为其施加Effect/Keying/Color Key滤镜,在特效控制面板中,使用吸管工具,在蓝色区域单击一次,并设定Color Tolerance值为19,Edge Thin值为1。

36、新建固态层,命名为“背景”,将其拖放在时间线面板底部,并为其施加Effect/Render

/Ramp滤镜,在特效控制面板中,调整参数如下:设置Start Color颜色为(0,198,0)。

37、使用文字工具,在合成窗口中输入28个字符(字体Musical symbols,大小72,颜色42,255,0),描边7像素,描边色白色,字间距400。

38、按住Alt键双击“音箱成”,进入其子级,复制“Audio Amplitude”层,切换到“总成”时间线面板,进行粘贴。

39、使用钢笔工具,在文字层上绘制一条路径,大致成右图。

40、展开Text/Path Option(路径选项),在Path旁的下们菜单中,选择Mask1为Firs Margin(起始页边距)做关键帧动画,0帧处为-1440(移出合成窗口左边),10秒处为1108(移出合成窗口右边)。

41、在方字层的Animate(动画)菜单中,选择Position,并按Alt键点击其小码表表,然后使用工具,将其链接给“Audio Amplitude”层的Slider值,然后在其右边的表达式输入栏的最后“;”号前加上“*5”。

42、在文字层有Add菜单中,选择Property(属性)/Fill Color(填充色)/Hue(色相),并设定Fill Hue的值为1X +0.0。

43、继续在文字层的Add菜单中,选择Selector(选择)/Wiggly(摇摆)。

44、继续在文字层的Animate菜单中选择Scale,并按住Alt键点击其小码表,在其右边的表达式输入框内输入:

Temp=math.abs(this comp.layer(“audio amplitude”).effect(“both channels”)

(“slider”)*3+80);

[temp,temp]

45、继续使用文字工具,在合成窗口中输入“音乐无极限”几个字(经典趣体简,斜体,字间200,描边9像素,描边色白色,并设定前两个字大小为60,后两个字大小为80,前两个字颜色为255,144,0,中间两个字为红色,后两个字颜色为255,144,0),并设定该层的Position值为63,180。

46、展开“音乐无极限”层,在其Animate菜单中,选择Position,并设定其值为665,439/

47、继续在Animate菜单中,选择Scale,并设定其值为50,50%。

48、将“音乐无极限”层的入点移至10秒处(移动方式),并展开其Text/Animator1/Range Selector1,为Start值做关键帧动画,10秒处为0%,12秒处为100%。

49、选择“音乐无极限”层,为其施加Effect/Distort/Spherize(球化)滤镜,在特效控制面板中,设定其Radius(半径)值为99,并为Center of Sphere(球化中心)值做关键帧动画,12秒处为-34.4,154,13秒处为582.6,154。

50、新建固态层,命名为“线条蒙板”,使其处于“蝴蝶嵌套”层之上,并为其施加Effect

/Render/Cell Pattern(单元格图案)滤镜,在特效控制面板中,设置参数如下:

    Cell Pattern为Plates(金属),Sharpness(锐利度)为0,Disperse(分散度)为1.17, Size为3。

为Evolution(进展)选项做关键帧动画,0帧处为0X +0.0,14秒24帧处为2X -180。

51、设定“线条蒙板”层的Scale值为50000,23%,Position值为360,493。

52、继续为“线条蒙板”层施加Effect/Adjust/Curves滤镜,设置如右图。

53、继续新建固态层,命名为“线条”,白色,将其拖放在“线条蒙板”之下,并设定线条蒙板层为其Luma Matte(点蒙板)。

54、为“音箱成”的Opacity做关键帧动画,3秒处为0%,3秒13帧处为100%。

56、导入“Extension_15.mov”素材,将其拖放在“音乐无极限”层之下,并设定其入点在10秒处(移动方式),并设定其Position值为339,362,Scale值为-54,-42%,Opacity值为50%。

57、选择“Extension_15.mov”层,为其施加Layer/Time Stretch(时间伸展)命令,在弹出的面板中的Stretch Factor(伸展因子)选项旁输入150%。

58、导入“Extension_17.mov”素材,将其拖放在“音箱成”层之下,并设定其入点在10秒处(移动方式),并设定其Position值为476.1,100,Scale值为-47,-47%,Opacity值为50%。

59、选择“Extension_17.mov”层,为其施加Layer/Time Stretch(时间伸展)命令,在弹出的面板中的Stretch Factor(伸展因子)选项旁输入150%。

A08届AE班(下学期)教材第十三课——文字滚光特效

教师:孙伟  09.05.31

一.教学实例图:文字滚光动画

 

二。制作步骤:

文字滚光特效:(需先安装Shine插件包)

1、新建合成窗口,命名为“总成”,720X576,长度6秒。

2、新建固态层,命名为“置换图”,为其施加Effect/Noise & Grain(噪波与杂点)/Fractal Noise(分形噪波)滤镜,在特效控制面板中设置参数如下:

1)在Fractal Type(分形类型)旁的下拉菜单中,选择“Turbulent Basic”(基本涌动)。

2)设定Contrast(对比度)为90Brightness(亮度)为2

3)展开Tran form(变换)选项,设定Scale值为179Offset Turbulence(涌动偏移)值为568,208

4)展开Sub Settings(子分形设置),设定Sub Influence(%)(子分形影响力)为3Sub Scaling(子分形缩放)为100Sub  Rotation(子分形旋转)为0X +22

3、继续为“转换图”施加Effect/Distort/Turbulent Displace(汹涌的置换)滤镜,在特效控制面板中,调整参数如下:

1)在Displacement(置换方式)旁的下们菜单中,选择Turbulent Smoother(平滑的涌动)。

2)设定Amount(数量)为135Scale(大小)为90

3)设定Complexity(复杂度)为3

4、选择“转换图”层,对其进行嵌套处理,命名为“转换图嵌套”。这个滤镜一主要嵌套

5、新建一个固态层,命名为“线条”,使用钢笔工具,在其上绘制一个如右图的Mask

6、选择“线条”层,对其施加Effect/Render/Stroke(描边)滤镜,在特效控制面板中,设置参数如下:

1)设定Brush Size(笔触大小)为16.3

2)设定Brush Hardness(笔触硬度)为0%

3)在Paint Style(绘画风格)旁的下拉菜单中选择“on Transparent”(基于透明)。

7、为“线条”层的Position值做关键帧动画,0帧处使线条紧靠合成窗口左侧,5秒处使线条紧靠合成窗口右侧。

8、选择“线条”层,对其进行嵌套,命名为“线条合成”。

9、选择“线条合成”层,对其施加Effect/Distort/Displacement Map(置换贴图)滤镜,在特效控制面板中,设置参数如下:

1)在Displacement Map Layer旁的下拉菜单中,选择“置换图嵌套”。

2)设定Use for Horizontal DisplacementLuminance(亮度)。

3)设定Max Horizontal Displacement40

4)设定Use for Vertical DisplacementLuminance(亮度)。

5) 设定Max Vertical Displacement40

6)在Edge Behavior选项(边缘处理)选项六,去除Warp Pixels Around(变形像素包围)的勾选。

10、隐藏“置换图嵌套”层。

11、调整“线条合成”层的Scale值为106,106%

12、复制“线条合成”层,命名为“线条合成 2,并使其处于“线条合成”层之下。

13、展开“线条合成2”层的特效控制面板,重新指定其Displacement Map滤镜中的Displacement Map Layer为“转换图嵌套”(这是因为此选项不能复制的缘故,所以要重新指定一次)。

14、选择“线条合成2”层,继续为其施加Effect/Blur & Sharpen(模糊和锐化)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜,并在特效控制面板中,设置Blurriness(模糊强度)为30

15、选择所有图层,执行嵌套,命名为“线条成”。

16、使用文字工具,在“总成”合成窗口中输入“文字滚光”四个字(大小100,经典超圆简体,红色)。

17、调整文字位置大致在合成窗口中间(参考值Position值为153.8,312)。

18、选择文字层,对其执行Layer/Auto-trace(自动描绘)命令,在弹出的面板中,设定Tolerance(容差)为1Threshold(阈值)为1

19、这时在时间线面板上会自动新增一个名为“Auto-Traced文字滚光的白色固态层,将其重命名为“文字描边”。

20、选择“文字描边”层,对其施加Effect/Render/Stroke滤镜,在特效控制面板中,勾选“All Masks”(所有遮罩),Brush Size1.8Brush Hardness100%Paint Style为“on Transparent”(在透明层上)。

21、将“线条成”层移至文字层之上,并在其右边的轨道蒙板下拉菜单中,选择“Alpha Matte“文字描边”

22、同时选择“文字描边”和“线条成”,对其执行嵌套,命名为“光效蒙板”。

23、选择文字层,对其施加Effect/Perspective/Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜,在特效控制面板中设置Edge Thickness(边缘厚度)为6.6,设定Light Intensity(光照强度)为0.68

24、选择“光效蒙板”层,为其施加Effect/Trap code/Star glow(星状发光)滤镜,在特效控制面板中,设定参数如下:

1)在“预处理”选项下,设定阈值为5,阈值羽化为0.5

2)设定“光线长度”为40,“提升亮度”为20

3)设定图层不透明度为0

25、在“总成”时间线面板上,设定“光效蒙板”层的图层叠加方式为“Add”(增加)。右边第一个下拉菜单 

A08届AE班(下学期)教材第九课——画轴动画

教师:孙伟09.05.05.

一.教学实例图:(教师:孙伟)

 

 二.准备制作素材:

  1.木轴

 

   2. 背景

  3.长卷底 

   4.画轴

   5.像框

   6.扇面

 

  7.文字

长相思
山一程  水一程  身向榆关那畔行  夜深千帐灯
风一更  雪一更  聒碎乡心梦不成  故园无此声

三.操作步骤:

 卷轴动画的制作:

一、画轴的制作:

1、在Photoshop中新建画布,74X576像素,背景透明。

2、打开渐变编辑器,调整渐变色(位置为0处,R98,G55,B0,位置为50处,R201,G170,B4,位置为100处,R120,G72,B0),使用线性填充方式,从左至右(按住Shift键),对图层1进行填充。

3、将前景色设为白色,背景色为黑色,新建图层2,使用前景色对图2进行填充。

4、选择图层2,对其施加“滤镜/杂色/添加”命令,在弹出的对话框中,设置数量为130,高斯分布方式,勾选“单色”。

5、为图层2添加图层蒙板,使用从白至黑的渐变方式,在图层蒙板上进行线性填充(左至图像边缘,右边距图像边缘大约1/4左右)。

6、调整图层2的不透明度为20%。

7、合并所有图层,保存为“画轴.jpg”文件。

二、木轴的制作:

1、在3dmax的透视图中,创建一个切角圆柱体(创建面板/扩展基本体/切角圆柱体)。

2、在修改面板中,设定半径为5.78,高度为152.982,圆角为1.11,圆角分段为5,边数为12。

3、打开材质编辑器,将一个空材质球赋予切角圆柱体,设定高光级别为100,光泽度为36,柔化为 0.1。

4、为漫反射指定3dmax9/maps/wood/ASHSEN_2.gif贴图。

5、在坐标卷展栏下,设定U轴平铺为3,V轴平铺为2,设定角度W为90。

6、设定时间配置为PAL制,结束时间为375帧。

7、切换到前视图,打开自动关键点按钮,将时间滑块拖至250帧处,设定Y轴旋转值为-1000。

8、打开曲线编辑器,设定动画曲线为线性(Z轴旋转)。

9、调整切角圆柱体居中最大化显示在前视图中。

10、对前视图进行渲染动画,PAL D-1(视频),720X576,保存为“1.tga”文件。

三、总体合成:

1、启动AE,新建合成窗口,命名为“总成”,720X576,长度为15秒。

2、导入“画轴.jpg”素材,将其播放在“总成”时间线面板上,命名为“右轴”,设定其Position值为668.3,292,Scale值为65,65%。

3、选择“右轴”层,为其施加Effect/Notse Grain(噪波与杂点)/Fractal Noise(分形噪波)滤镜,在特效控制面板中,设置参数如下:

1)Fractal Type(分形类型)为Threads(细线)。

2)Noise Type(噪波类型)为Soft Linear(柔线)。

3)Contrast(对比度)为115。

4)Complexity(复杂度)为6.2。

5)Evolution(进展)为0X +119。

6)Blending Mode(混合模式)为Soft Light(柔光)。

4、继续对“右轴”层施加Effect/Perspective(透视)/Drop Shadow(投影)滤镜,在特效控制面板中,设置参数如下:

1)Opacity(不透明度)为75%。

2)Ditection(方向)为0X +209。

3)Distance(距离)为20。

4)Softness(柔化)为41。

5、复制“右轴”,命名为“左轴”,在其特效控制面板中,更改参数如下:

1)在Drop Shadow(投影)滤镜中,更改Ditection(方向)为0X +134。

2)Fractal Noise(分形噪波)滤镜中,展开Transform(变换)选项,为Offset Turbulence(涌动偏移值)做关键帧动画,0帧处为37,288,10秒处为-500,288,为Position值做关键帧动画,0帧处为634.3,292,10秒处为55.3,292。

6、导入“长卷底.jpg”素材,将其放在“总成”时间线面板底部,并为其施加Effect/Adjust/Curves滤镜,设置如图:

7、继续为“长卷底”施加Effect/Perspective(透视)/Drop Shadow(投影)滤镜,在特效控制面板中,设置参数如下:

1)Opacity(不透明度)为75%。

2)Ditection(方向)为0X +135。

3)Distance(距离)为21。

4)Softness(柔化)为32。

8、设定“长卷底”层的Position值为360,292,Scale值为63,63%。

 

1

2

9、将时间指示定位在0帧,使用矩形工具,在”长卷底”层上绘制一个Mask,大致如右图1,并打开Mask Spape的小码表。

 

10、将时间指示定位在10秒,选择左边的Mask上的两个点向左移动,大致如右图2。

11、导入“10000-10375.tga”文件(木轴/10000.tga),勾选“Targa Sequence”,解释为第三种Alpha方式,25帧,并将其拖放在“总成”时间线面板上,命名为“左木轴”,使其处于“左轴”之下,设定其Position值为613,295,Scale值为100,94.6%。

12、为左木轴层施加Effect/ Perspective(透视)/Drop Shadow(投影)滤镜,在特效控制面板中,设置参数如下:

1)Opacity(不透明度)为75%。

2)Ditection(方向)为0X +135。

3)Distance(距离)为21。

4)Softness(柔化)为32。

13、将时间指示器拖至0帧处,在“左木轴层”的右边Parent(父级)栏下的下拉菜单中“1.左轴”。

12、、导入“10000.tga”文件(木轴/10000.tga),不勾选“Targa Sequence”,解释为第三种Alpha方式,并将其拖放在“总成”时间线面板上,命名为“右木轴”,使其处于“右轴”之下,设定其Position值为656,295,Scale值为100,94%。

13、复制“左木轴”层的Drop Shadow(投影)滤镜,粘贴给“右木轴”层。

14、使用竖排文本工具,输入诗句(经典行书简体,黑色,大小30-40,行距48),并调整其位置居于横幅之中(10秒处)。

15、在时间线面板中,展开文字层下的Text选项,在其右边的Anmate(动画)菜单中选择Opscity。

16、展开Animator1/Range Selector(范围选择)选项,为Start(开始)值做关键帧动画,0帧处为0,10秒处为39(此值的可能与字体相关,以完全显示为准)。

17、设定Animator/选项下的Opacity值为0%。

18、使用移动方式调整文字层的入点,使其处于2秒处,并处于“右木轴”之下。

19、选择所有素材,执行嵌套,命名为“长卷成”。

20、导入“背景.jpg”素材,将其拖放在“总成”时间线面板底部,设定其Scale值为102,104%,并为Position值做关键帧动画,0帧处为290,288,10秒处为430,288。

21、导入“像框.jpg”素材,将其拖放在“背景”层之上,设定其Scale值为76,78%,并为其施加Effect/Keying/Color Key滤镜,在特效控制面板中,使用吸管工具,在合成窗口中吸取白色,并设定Color Tolerance(颜色容差)为40。

22、导入“扇面.psd”素材,将其拖放在“总成”时间线面板项部,设定其Scale值为52,52%,Position值为153.9,470。

23、为“扇面”层施加Effect/ Perspective(透视)/Drop Shadow(投影)滤镜,在特效控制面板中,设置参数如下:

1)Opacity(不透明度)为75%。

2)Ditection(方向)为0X +135。

3)Distance(距离)为13。

4)Softness(柔化)为24。

24、设定“扇面”层入点在10秒处(移动方式),并为其做1秒12帧的淡入动画(Opacity值10秒处为0,11秒12帧为100)。

仿3D特效实例(外挂与内置滤镜的结合使用)

二.开始制作:

  (旋转地球)

   1.打开AE程序,新建一个合成窗口,命名为“总成”。

       尺寸为:PAL DI/DV.720 X 576  长度为:15秒。

    2.导入“地球凹凸贴图jpg”和“地球表面贴图jpg”图片到项目面板。并将其拖放至“总成”时间线面板上,将“地球表面贴图”置于“地球凹凸贴图”之上。

   3.选择“地球表面贴图”为其施加

         “特效/风格化/纹理”(Effect/Stylize/Texturize)滤镜。  

   4.在特效控制面板中设定:“纹理对比度”(Texture Contrast)为2

                    设定:“纹理层”(Texture Layer)为2.地球凹凸贴图.jpg

                            (方法:Ctrl+Alt+F)

    5.选择“地球表面贴图”与“地球凹凸贴图”执行嵌套,命名为“地球合成”

   6.选择“地球合成”为其施加“透视/球体”(Effect/Perspectove/CC Sphere)滤镜。

   7.在特效控制面板中设定“半径”(Radius)为180,

                       为“Y轴旋转”(Rotation Y)②做关键帧动画,

                           0帧处为0x,0.0。14秒24帧处为1x,0.0。

 展开“光源”(Light)前的“▶”,设定“光源高度”(Light Height)为84,

 展开“材质或明暗器”(Shading)前的“▶”,设定“高光区”(Specular)为51

   8.继续为“地球合成”施加“风格化/发光”(Effect/Stylize/Glow)滤镜。

在特效控制面板中

      设定“发光基于……”(Glow Basedon)为Alpha Channel,

      设定“发光阀值”(Glow Threshold)为0%,

          “发光半径”(Glow Radius)为130,

          “发光强度”(Glow Intensity)为2.0

          “发光叠加方式”(Glow Operation)为“屏幕”(Screen)方式。

  (旋转字)

   1.新建合成窗口,尺寸为1000×200,长度为:15秒。命名为“前面的字”

   2.在工具面板中使用文字工具“T”,在合成窗口中输入“DDTV”四个字。

     ①.汉仪超粗圆简字体,字大小为60,红色,描边10像素,白色,

     “填充覆盖描边”(Fill  Over Stroks)方式  

     ②.采用复制的方式复制出三排文字,每四个字一格,并使用选择工具将文字移至合成窗口的居中位置。(注:文字样式颜色等可自行定义,但要记住左右两端处的文字与合成窗口的距离尽量等于二分之一个文字间隔)

     ③.选择文字层,为其施加

              “特效/透视/倒角”(Effect/Perspective/Bevel Alpha)滤镜。

     ④.在特效控制面板中设定“边缘宽度”(Edge Thtckness)为3.52。

                            “光照角度”(Light Angle)为0x,-45。

                            “光照强度”(Light Intensity)为0.58。

   3.切换到“总成”时间线面板,从项目面板中将“前面的字”拖放至“总成”时间线面板最顶层。

   4.选择“前面的字”为其施加

       ①.特效“CC圆柱体”滤镜。(Effect/Perspective/CC Sphere)

          在特效控制面板中,设定:“半径”(Radius)为180,

       ②.展开“旋转”(Rotation)前的“▶”,

                            设定为“X轴旋转”(Rotation X)为0x,8.5

       ③.为“Y轴旋转”(Rotation Y)值做关键帧动画

                            0帧处为0x,0.0。14秒24帧处为2x,0.0,

       ④.在“渲染”(Render)选项旁的下拉菜单中选择“外面”(Outside)。

       ⑤.展开“光源”(Light)前的“▶”,设定

                            “光源高度”(Light Height)为70。

   5.复制“前面的字”命名为“后面的字”将其拖放至时间线面板底部,

       展开其特效面板效控制面板,

       更改其“渲染”(Render)的方式为“内部”(Inside)方式

     此例制作过程到此结束。有兴趣的学友耐心地操作吧!如有打错的地方请学友们帮助指出,以便修改。谢谢!     

仿3D特效实例(外挂与内置滤镜的结合使用)

下面是孙老师的效果视频:文字绕地球旋转。

 

 

 制作流程:

一.准备工作:

   1.安装外挂滤镜:球和圆柱插件(球Cylinder.aex,圆柱Sphere.aex)

    安装过程:①.本班同学打开教学光盘目录下AECS3插件/

                 Cycore FX HD 1.0.1 CC 插件包/Cycore FX HD.rar压缩文件。

               ②.将压缩包里的球Cylinder.aex和圆柱Sphere.aex文件拖放到

              盘符X:\\After Effect6.5/Support Files/Plug-ins文件夹内。

           (注意:盘符和路径要根据AE6.5的安装目录的不同,在自行确定。)

   2.准备二张美丽的地图图片。

     地球凹凸贴图和地球表面贴图(用Photoshop软件做成)

      大小尺寸:寛高为768×400.像素。保存格式为:jpg

地球凹凸贴图

地球表面贴图

可以自定任何图片。

     

                     

三维空间的模糊特效(3D功能:内置与外挂的滤镜结合)

二.开始制作:七(网格)接上一篇继续做下去。

  1.新建一个固态层,命名为“网格”。将其拖放在时间线面板底部,并为其施加滤镜特效'网格'(Effect/Render/Grid)设置如下:

     ①.Size from为寛与高滑块调整方式(Width & Height Sliders)

         Width为54   Height为47  Border为4(边缘厚度)

     ②.打开“网格”的3D开关,设定其Position值为361,447,389。

                                    Scale为239。5,379.4,239.5%。

                                    X Rotation为0x,-90。

  2.新建一个固态层,命名为“网格蒙版”,将其拖放在“网格”之上。

      ①.为其施加滤镜Effect/Render/Ramp,设置:Start of Ramp为360,347。

                                                 End of Ramp为360455。  

      ②.在“网格”层的右边第二个下拉菜单中选择“亮度蒙版”

                                               (Luma Matt[网格蒙版])

三维空间的模糊特效(3D功能:内置与外挂的滤镜结合)

二.开始制作:八(祖国风光字)接上一篇继续做下去。

  1.将时间指示器拖放至12秒处,使用文字工具在合成窗口中输入“祖国风光”几个竖排文字,设置:

      ①.大小72,字体为汉仪超粗圆简(可以自定)。

      ②.描边10。描边方法:“填充覆盖描边”(Fill Over Stroke)。

      ③.行距为100,填充色为(R255,G150,B0),描边色为全白色。

      ④设定文字层的Position值为97.1,150。

        并为Opacity值做关键帧动画,13秒处为0%,14秒处为100%。

  2.为文字层施加透视/阴影滤镜(Effect/Perspective/Drop Shadow),在特效控制面板中设定“不透明度”(Opacity)为100%,

             “距离”(Distance)为8,

             “柔化”(Softness)为8。

三维空间的模糊特效(3D功能:内置与外挂的滤镜结合)

二.开始制作:九(背景)接上一篇继续做下去。

  1.导入“背景1”文件。

     ①.解释素材:在解释素材面板中设定“循环”(Loop)为2。

       (确定已安装了 Qitime6.5以上版本)

     ②.在“总成”时间线面板中,按住Alt键双击“三维合成”

        从项目面板将“背景1”文件拖放在时间面板“图层组”之上。

     ③打开3D开关,设定其Position值为411,223,0。Scale为254,180,100%

                         Opacity为75%

                   设定其叠加模式为“屏幕”(Screen)方式,

        (如找不到,请点时间线底部Switches.Modes的按钮,

           然后在“背景1”右边第一个下拉菜单中就可以找到)。

  2.切换到“总成”时间线面板,

     设定“三维合成”的叠加模式也为“屏幕”(Screen)方式。

  3.新建一个固态层,命名为“背景2”设定其颜色为:R5,G24,B121。将其拖放在时间线面板底部。

  4.点击预演,没有出错,就可以输出了。

    此例制作过程到此全部结束。有兴趣的学友耐心地操作吧!如有打错的地方请学友们帮助指出,以便修改。谢谢!